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	<title>XboxPlus Blog de Games - Dicas, análises, tutoriais. Games, consoles e jogos em geral &#187; Reviews</title>
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		<title>(Review)  Freakbop: tenha um Genius em seu dispositivo iOS ou Android</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muita gente deve se lembrar do brinquedo Genius, bastante comum no Brasil durante os anos 80. Conhecido também como Simon, o aparelho era uma espécie de jogo da memória &#8220;turbinado&#8221;. Um fantástico divertimento, aliás, que inclusive continha modos de jogo diferentes. A brasileira Digital4You lançou recentemente um aplicativo muito interessante para dispositivos iOS e Android, chamado Freakbop, [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Muita gente deve se lembrar do brinquedo <strong>Genius</strong>, bastante comum no Brasil durante os anos 80. Conhecido também como <strong>Simon</strong>, o aparelho era uma espécie de jogo da memória &#8220;turbinado&#8221;. Um fantástico divertimento, aliás, que inclusive continha modos de jogo diferentes. A brasileira <strong>Digital4You</strong> lançou recentemente um aplicativo muito interessante para dispositivos <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>, chamado <strong>Freakbop</strong>, o qual é uma espécie de Genius para smartphones e tablets.</p>
<p>O Freakbop, aliás, inicia a série de apps do <strong>Universo Freak</strong>, série esta que contará com jogos e aplicativos educativos. O Freakbop custa apenas US$ 0,99, e pode ser adquirido na <a href="http://itunes.apple.com/us/app/freakbop/id464466954?mt=8" target="_blank">App Store</a> e no <a href="https://market.android.com/details?id=br.com.digital4you.corona.Freakbop&amp;" target="_blank">Android Market</a>. A Digital4You inseriu inclusive uma pequena história no jogo, a qual serve como premissa para o posterior manuseio do computador Freakbop. Uma nave mineradora chamada Netunia passou por alguns problemas e está em rota de colisão com um asteroide. O jogador, então, deve desativar o piloto automático, meio que combatendo o computador, o qual não se convence da rota errada.</p>
<p>A forma de resolver estes problemas, é claro, é jogando Freakbop. Temos, então, uma experiência extremamente semelhante à que tínhamos com nossos velhos e saudosos Genius. Quatro cores são exibidas em um disco: vermelho, azul, amarelo e verde. Cada uma delas, aliás, possui um som diferente. O trabalho do jogador será repetir as sequências exibidas por Freakbop, e os sons também podem ajudar na memorização de cada sequência.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21582" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_freakbop_digital4you_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/game_freakbop_digital4you_1.jpg" alt="" width="380" height="570" /></p>
<p>O título conta com uma trilha sonora bem bacana, mas caso você precise, é possível reduzir seu volume e até mesmo eliminá-la por completo. As sequências, da mesma forma que no Simon, vão se tornando cada vez maiores, e o game conta inclusive com suporte à plataforma social OpenFeint, sendo que achievements também podem ser liberados pelo jogador durante o gameplay.</p>
<p>Além de versões em diversos idiomas, incluindo o português do Brasil, o Freakbop também conta com uma versão em Élfico, para a alegria dos fãs da obra de J.R.R.  Tolkien. O game também conta com dois modos de jogo: o &#8220;Humano&#8221;, que oferece níveis de dificuldade e experiência muito semelhantes às proporcionadas pelo Genius lançado pela Estrela, durante a década de 80, e o modo &#8220;Freak&#8221;, para quem busca por uma experiência mais difícil.</p>
<p>Neste modo de jogo, o disco irá girar, alterando o posicionamento de cada uma das cores, e em determinados momentos as luzes serão acesas mas os sons correspondentes não serão ouvidos, por exemplo. Isto torna o jogo mais desafiador, além de fornecer uma experiência bem diferente e interessante.</p>
<p>Para mim, que até hoje mantenho meu Genius guardado, jogar Freakbop no iPhone é uma experiência muito bacana. É claro que o jogo acaba cansando um pouco, conforme jogamos por muito tempo sem parar, devido justamente à repetição, mas trata-se de um título extremamente barato e cativante, que testará seu raciocínio e sua memória de maneira muito bacana. Vale lembrar que também está à disposição na App Store o <strong><a href="http://itunes.apple.com/br/app/freakbop-lite/id473377952?mt=8" target="_blank">Freakbop Lite</a></strong>, totalmente gratuito.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21583" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_freakbop_digital4you_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/game_freakbop_digital4you_2.jpg" alt="" width="380" height="570" /></p>
<p>Este jogo que inicia a série Freak, da Digital4You, é muito interessante. Aliás, algumas palavras da empresa a respeito do universo que está criando também são bem interessantes:</p>
<p>&#8220;<em>No inicio havia Freak, um poder que aglutina, metafísico e onipresente…</em></p>
<p><em>Então, em uma explosão cósmica de cores, sons e toques, surge o Freakverse. Um lugar mágico, onde as idéais mais imprevisíveis tomam forma de aplicativos sencacionais, que proporcionam experiências de uso únicas e estimulantes.</em></p>
<p><em> O primeiro desses aplicativos é Freakbop, uma releitura de um classico dos anos 80</em>.&#8221;</p>
<p>Vamos aguardar pelos próximos aplicativos da empresa, mas enquanto isso não deixe de dar uma olhada no jogo, nem que seja em sua versão Lite. Se você possuiu um Genius, então, vai gostar muito do game, o qual é altamente recomendável também para crianças.</p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Freakbop<br />
Gênero: puzzle<br />
Desenvolvedora:  Digital4You<br />
Publisher:  Digital4You<br />
MSRP: US$ 0,99<br />
Plataformas: iOS / Android<br />
Versão analisada: iOS (iPhone)</p>
<p>Assista abaixo ao trailer do aplicativo:</p>
<p><span id="more-21576"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/q036tTOXHL8?rel=0" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></p>
<p>Link para o vídeo em 720p:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=q036tTOXHL8&amp;hd=1" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=q036tTOXHL8&amp;hd=1</a></p>


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		<title>(Review) Afterfall: InSanity</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21493" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review.png" alt="" width="640" height="232" /></p>
<p><strong>Afterfall: InSanity</strong> é um game desenvolvido com a<strong> Unreal Engine 3</strong> que, a princípio, poderia passar despercebido por muita gente. Isto, entretanto, não remove as qualidades do título de forma alguma (nem seus defeitos, é claro). Trata-se de um survival horror que conta com diversos elementos que já vimos em diversos outros jogos do mesmo gênero. Pedaços de Dead Space e Silent Hill, por exemplo, podem ser encontrados aqui e ali, em Afterfall: InSanity. No entanto, a ambientação do jogo é fantástica. A sensação de perigo iminente, sempre fortalecida pela mais do que competente trilha sonora do título, é uma constante.</p>
<p>Ambientes claustrofóbicos nos quais grande parte das vezes é a ausência de luz que torna o desespero maior são &#8220;oferecidos&#8221; ao jogador de maneira tal que nem mesmo a lanterna do protagonista, o psiquiatra<strong> Albert Tokaj</strong>, consegue fornecer alívio. Muitas vezes a escuridão é tão grande e tão opressora que o halo de luz da fraca lanterna pode ser até mesmo prejudicial, justamente por permitir que o jogador observe coisas horripilantes que até então estavam dormentes. Coisas que não deveriam ser vistas em tais ambientes. Coisas que muitas vezes podem até mesmo não representar perigo algum, mas cuja simples visão causa perturbação.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21494" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Não temos em Afterfall: InSanity o mesmo nível de horror e tensão que temos em Amnesia: The Dark Descent. Aliás, são jogos totalmente diferentes. Mas temos aqui doses suficientes de tensão, escuridão e terror para grandes pulos da cadeira. A história acontece após a terceira guerra mundial. Trata-se de um título que insere o jogador em um futuro pós-apocalíptico repleto de incertezas e de personagens estranhos. O &#8220;Projeto Afterfall&#8221;, na Polônia, da qual faziam parte uma série de abrigos subterrâneos construídos justamente para o caso de uma catástrofe nuclear, acabou aprisionando, de certa forma, aqueles que conseguiram se abrigar e escapar da fúria das bombas atômicas.</p>
<p>A síndrome do confinamento, mal que começa a atacar a população que vive no abrigo Glory, onde tudo começa, é uma &#8220;doença&#8221; que tanto parece ser mental quanto física. A trama do jogo conta com diversas reviravoltas, e o próprio Tokaj muitas vezes é um mero peão de acontecimentos e interesses que estão acima de seus desejos. O médico também sofre do mesmo mal que ataca a população do abrigo onde vive, e o jogo inicia com ele dormindo durante uma sessão psiquiátrica.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21495" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_12" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_12.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Tokaj também tem sonhos bem perturbadores, e um destes sonhos acaba por revelar de forma indelével muita coisa que acontecerá em um futuro próximo. Como se já não bastassem todos os problemas pelos quais o pobre Albert Tokaj passa, algo estranho começa a ocorrer em um nível inferior do abrigo, e ele é enviado pelo Coronel, o cara que manda no lugar, juntamente com um grupo de militares, para investigar o que se passa.</p>
<p>Não demora muito tempo para que Afterfall: InSanity mostre seus pesadelos ao jogador. Aparentemente um vírus está se espalhando nas profundezas de Glory e transformando as pessoas em verdadeiros loucos. Tokaj menciona até mesmo que este pessoal, muitos deles cientistas que trabalhavam no lugar, perderam totalmente todo e qualquer instinto de autopreservação, e a hipótese do vírus se transforma até mesmo em algo um tanto quanto estranho quando não somente seres humanos deformados são observados.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21496" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_10" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_10.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Existem monstros, nas profundezas do abrigo subterrâneo, e aqui as semelhanças com Dead Space se tornam um pouco mais fortes. Estes monstros misteriosos dividem espaço com seres humanos que aparentemente sofreram algum tipo de mutação genética, e no meio disto tudo, Tokaj também sofre com alucinações extremamente perturbadoras. Mas será que são alucinações mesmo? As reviravoltas que acontecem em Afterfall: InSanity são muito interessantes e, em alguns momentos, desconcertantes.</p>
<p><span id="more-21491"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21497" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Incertezas em relação à sanidade e à inocência de alguns outros personagens também surgem, e enquanto alguns habitantes do abrigo acreditam que a superfície está totalmente destruída e inadequada à vida, outros acreditam que ainda é possível viver-se fora do abrigo, e um outro abrigo, além de Glory, pode ser conhecido através de anotações feitas por diversos outros habitantes. O Coronel também conta com informações extremamente interessantes em mãos, informações que, é claro, ele não divulgou.</p>
<p>Afterfall: InSanity, aos poucos, começa a colocar inúmeras dúvidas na cabeça do jogador, e personagens estranhos não faltam. Em determinado momento do gameplay, até mesmo com canibais Tokaj irá &#8220;se relacionar&#8221;. Este relacionamento ocorre após um acontecimento importantíssimo no jogo, acontecimento este que derruba alguns mitos que ganhavam força entre grande parte da população do abrigo Glory.</p>
<p>O Coronel parece possuir grande antipatia por Tokaj, e a recíproca é verdadeira, também. Isto não impede, entretanto, que ambos troquem farpas e cheguem a discutir, em um determinado momento de grande tensão. Infelizmente, entretanto, Afterfall: InSanity conta com alguns problemas. O protagonista lida bem com armas de fogo, mas é lento ao extremo nos combates corpo a corpo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21498" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_13" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_13.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Os controles não respondem rapidamente, e se o jogador estiver cercado por inimigos, o melhor a fazer é se afastar um pouco e sacar uma arma de fogo. Outro grande problema, o qual não seria tão grande não fosse a lentidão de Tokaj, é o fato de armas e munição serem algo um tanto quanto raro, no jogo. Os mais diversos itens podem ser utilizados como armas, desde martelos até pedaços de pau, passando por machados, lâminas, martelos, enormes ferramentas, pedaços de cano, etc. Tudo isto funcionaria muito bem, se os controles respondessem de forma perfeita, ou quase perfeita. Se a resposta fosse mais rápida, digamos.</p>
<p>Mas não é o que ocorre, e o manuseio das armas de fogo muitas vezes é limitado justamente pela dificuldade em se encontrar munição. Vale lembrar que mesmo sem munição você pode continuar utilizando qualquer arma de fogo em seu poder: ela funcionará da mesma maneira que os outros tipos de armas, portanto. Você baterá nos inimigos com ela. E se você pensa que os inimigos estão limitados a mutantes, monstros e soldados do Coronel, você terá algumas surpresas ao jogar Afterfall: InSanity.</p>
<p>Existe um sistema no jogo chamado <strong>Fearlock</strong>. Este sistema serve para aumentar as reações e habilidades do psiquiatra conforme este sente mais medo. <em>Fearlock</em> alto, ou seja, após a visão de coisas estranhas, presença de monstros, etc, reduzem o desempenho do protagonista em algumas áreas. É difícil disparar um simples tiro, por exemplo, pois as mãos do médico tremem bastante. Entretanto, suas habilidades em combate corpo a corpo, por exemplo, são melhoradas. Infelizmente, este sistema não foi bem implementado, e existem momentos em que seus efeitos sequer são notados.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21499" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Em contrapartida, o que Afterfall: InSanity perde em relação a este sistema que, caso funcionasse de acordo, seria fantástico, ele ganha em relação ao seu clima geral. Gritos e sussurros são uma constante, dependendo do local onde Albert esteja. Em alguns momentos, é possível ouvir-se algo que parece um grupo de pessoas conversando de forma extremamente baixa. Uma espécie de murmúrio. Este último som, entretanto, tem um tom extremamente maléfico e assustador, e parece vir de todos os lugares.</p>
<p>A trilha sonora ajuda bastante a conduzir o clima de horror durante o game, e mesmo durante o combate contra inimigos maiores ela não deixa o jogador na mão. Além disso, locais escuros, em Afterfall: InSanity, são realmente escuros, e chegam a fazer com que a movimentação seja difícil, mesmo com o uso da lanterna. Este fato, para determinadas pessoas, pode aumentar ainda mais a tensão psicológica.</p>
<p>Os gráficos de Afterfall: InSanity são competentes, apenas. Infelizmente, também, existem problemas em relação ao sincronismo labial, e a própria animação facial dos personagens é extremamente pobre. Existem alguns locais que contam com iluminação excessiva, aliás. Sim, a escuridão não está presente em todos os momentos do jogo. Nestes momentos, a luz chega a dificultar a visão e a lanterna deve ser desligada imediatamente, para que a situação melhore um pouco.</p>
<p>Existem também diversos puzzles no game. Alguns deles são simples demais, outros possuem dificuldade mediana mas, no geral, todos são tranquilos, o que pode representar um alívio ou alegria para o jogador, dependendo de seus gostos pessoais. Um puzzle em especial é muito interessante. Trata-se de um onde o jogador deve equilibrar a refrigeração de um reator prestes a explodir. Este puzzle conta com 9 terminais dispostos em uma enorme sala, e o jogador deverá utilizar todos eles para realizar as devidas transferências do líquido refrigerante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21500" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_14" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_14.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Também existem <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event" rel="nofollow" target="_blank">Quick Time Events (QTEs)</a>, no jogo, e alguns deles são realmente chatos, pois as sequências onde foram inseridos poderiam perfeitamente contar com a interação do jogador. Não somente isto, estas sequências seriam muito mais divertidas caso o jogador tivesse poder de escolha, e não fosse apenas obrigado a apertar os botões certos nos momentos certos.</p>
<p>Também existem diversos outros puzzles através dos quais o jogador deve redirecionar fluxos de energia, realizar a ligação de alguns dispositivos e também desligar outros. Tokaj conta com um PDA, e este PDA também conta com um modo de funcionamento que serve como uma espécia de bússola, pois não existe nenhum tipo de indicação, em tela, da direção a ser seguida. Neste PDA, também, o psiquiatra faz diversas anotações, as quais podem ser consultadas pelo jogador. Muitas destas anotações apresentam também conclusões tomadas pelo protagonista, as quais podem ou não, é claro, representarem a verdade.</p>
<p>Existem diversos ambientes bonitos, em Afterfall: InSanity, mas também existem outros um tanto quanto insossos. Muitas vezes, principalmente em locais escuros, é fácil, mesmo com a utilização da lanterna, não se perceber o óbvio, e isto acaba tomando muito tempo. Vale lembrar também que o jogo não poupa o jogador da visão de sangue, muito pelo contrário.</p>
<p>É até mesmo muito estranho observar o protagonista, um médico, finalizando seus inimigos de forma extremamente violenta, com direito a machadadas na cabeça e sangue espirrando para todos os lados. Nestes momentos, onde o controle foge temporariamente das mãos do jogador, Tokaj se torna mais rápido e parece querer descontar todo o seu ódio no inimigo que tem sob si, mesmo após este claramente já estar morto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21501" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Quarentenas e uma cena em necrotério também são alguns dos &#8220;percalços&#8221; que o jogador terá de enfrentar. Certezas podem se transformar em incertezas de forma bem rápida, neste título, e vale lembrar que também há alguém no jogo que precisa do médico: sua namorada, Karolina.</p>
<p>Um momento muito bacana no game é quando você pode controlar um pequeno robô de reparos remotamente. Bom, você precisa utilizar o robô, na verdade, para a resolução de um problema. Este robô caminhará por dutos de ventilação e terá de lidar com áreas eletrificadas, ventiladores gigantes que podem destruí-lo, etc. Tudo isto deve ser feito única e exclusivamente para que uma determinada porta receba energia, para que você possa abri-la. Estes momentos com o robozinho são muito bacanas, sem contar com o fato de que o equipamento é extremamente rápido e fornece a você uma visão bem diferente de todo o ambiente.</p>
<p>Para quem gosta de puzzles, aliás, existe um outro puzzle bem interessante em Afterfall: InSanity. A resolução deste puzzle em especial representará uma grande mudança no jogo, e nele, o Tokaj maneja carros em trilhos, à partir de um terminal onde são vistas linhas representando os trilhos. Linhas vermelha, inutilizáveis, e linhas verdes, utilizáveis. Um braço mecânico vai agarrando cada carro e o posicionando na posição que o jogador escolher, sendo que o caminho deve ser liberado para um único carro, o qual o jogador utilizará.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21502" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="afterfall-insanity_review_11" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/afterfall-insanity_review_11.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Afterfall: InSanity possui altos e baixos, mas é um bom jogo. Com um pouco mais de polimento ele poderia ter sido um ótimo survival horror. Repleto de boas idéias e com uma história muito interessante, é uma pena percebermos, entretanto, que nem todas as boas idéias foram bem utilizadas. Mas é um jogo que vale a pena ser jogado, principalmente por quem aprecia o gênero.</p>
<p><strong>Nota</strong></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>7.5/10</strong></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Afterfall: InSanity<br />
Gênero: Survival horror / Ação<br />
Desenvolvedora:  Intoxicate Studios<br />
Publisher:  Nicolas Games<br />
MSRP: US$ 34,90<br />
Data de lançamento: 25 de Novembro de 2011<br />
Plataformas: PC<br />
Versão analisada: PC</p>
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</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>(Review) Serious Sam 3: BFE</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 14:39:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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<p>Ultimamente temos observado o lançamento de alguns jogos que tentam trazer de volta aqueles bons e velhos tempos dos antigos <strong><em>First Person Shooters</em></strong>, onde o jogador tinha de suar a camisa e lutar contra inimigos os mais diversos sem toda a parafernália de ajuda que existe nos <strong>FPS</strong>s e <strong>TPS</strong>s atuais, como por exemplo sistema de cobertura, regeneração automática de energia vital, doses calculadas de inimigos em cada fase, etc.</p>
<p><strong>Serious Sam 3: BFE</strong>, da <strong>Croteam</strong>, é um destes jogos. Ele pertence a uma série que já possui cerca de uma década de existência, e que chegou a receber remakes em HD (Serious Sam HD: The First Encounter e Serious Sam HD: The Second Encounter). Serious Sam 3: BFE, entretanto, é um título que não deixou as raízes da franquia de lado. Os desafios continuam grandes, o protagonista, Sam &#8220;Serious&#8221; Stone, continua sendo um brutamontes de poucas palavras e arma sempre em punho, e os inimigos estão presentes quase que o tempo todo, e quase sempre em grande quantidade.  Ação <em>stealth</em>, então? Esqueça.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21425" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Serious Sam 3: BFE mostra acontecimentos anteriores a Serious Sam: The First Encounter. Trata-se de uma espécie de prólogo. O jogo é ambientado no Egito, e nele o jogador lidará com hordas de inimigos alienígenas enviados pelo também alienígena e misterioso inimigo <strong>Mental</strong>. O título inicia com uma bela animação, a qual exibe a descoberta de um artefato que, apesar de parecer muito antigo, demonstra ser dotado de grande tecnologia. Esta mesma animação também cita a invasão alienígena, e a partir daí o jogador já é transportado diretamente para o Egito, para a missão &#8220;Summer in Cairo&#8221;, durante a qual Sam acaba entrando em ação não exatamente da maneira planejada.</p>
<p>Vale destacar também o cuidado que a Croteam teve com o protagonista: além dos belos trabalhos de dublagem e modelagem, o Sam que vemos, controlamos e ouvimos novamente é um cara durão, forte, violento, e que solta uma ou outra piadinha de vez em quando. Ele também possui grandes dificuldades em receber e seguir conselhos ou ordens, e um dos momentos mais loucos do game é quando ele simplesmente explode um grande e belíssimo monumento para acessar um portal localizado embaixo do mesmo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21426" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Ele não teve muita paciência para aguardar alguma possível segunda alternativa que poderia ter sido sugerida pela sua companheira de equipe, Quinn. A resposta do Sam à &#8220;bronca&#8221; é a seguinte: que mandem a fatura para ele. São momentos verdadeiramente surreais e que mostram que a franquia Serious Sam continua firme, forte e nada séria, fornecendo ação ininterrupta e muitos momentos engraçados, além de inimigos para &#8220;dar e vender&#8221;.</p>
<p>O forte da franquia, aliás, não é seu enredo. Isto acontece com Serious Sam 3: BFE, também. Aliás, quem precisa de história quando uma horda assustadora de alienígenas está em seu encalço, te forçando a correr sem parar e disparar sua arma como louco, ao mesmo tempo em que seus olhos buscam por mais medkits, munição e pontos &#8220;quase seguros&#8221;?</p>
<p>Logo no início do game o jogador terá de encarar uma fêmea Gnaar e poderá inclusive arrancar um de seus olhos. Arrancar olhos e cabeças, aliás, é uma das &#8220;habilidades&#8221; do gentil protagonista de Serious Sam 3: BFE, diga-se de passagem. Trata-se de um jogo onde a ação é extremamente frenética, onde muitas missões e momentos chegam a causar desespero no jogador, devido à enorme quantidade de inimigos em tela, os quais atiram e correm de encontro ao jogador como loucos.</p>
<p><span id="more-21420"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21427" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Pode-se dizer que a &#8220;inteligência artificial&#8221; dos inimigos é forte no tocante à &#8220;requisição de reforços&#8221;. Não espere por ações táticas por parte deles, nem tampouco por nenhuma movimentação mais refinada, mas espere por muitos deles. Muitos. E não somente a quantidade de inimigos representa um perigo, mas também sua ferocidade é extremamente perigosa. A dificuldade aqui se encontra em lidar com vários tipos de inimigos ao mesmo tempo, em grande quantidade, e se desviar de bombas, tiros, ataques corpo a corpo e bolas de ferro que são lançadas, por exemplo.</p>
<p>Isto em ambientes enormes que contam com grande espaço para que o jogador corra como maluco. Como não existe regeneração automática de energia vital, o jogador muitas vezes também terá de se arriscar em busca de medkits, além de munição e outros itens, os quais muitas vezes se encontram distantes um do outro.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21428" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_13" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_13.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Por falar em inimigos, eles variam em tamanho, força, quantidade e tipo de ataque/arma. Um dos que causam mais bagunça é o &#8220;Beheaded Kamikaze&#8221;. Trata-se de um grandalhão sem cabeça que corre como louco de encontro ao protagonista, segurando um explosivo em cada mão, os quais são detonados tão logo ele se aproxime do Sam. Como se não bastasse o alto risco que este inimigo representa, ele também causa grande apreensão devido aos altos gritos que emite continuamente, enquanto não for morto. A tensão psicológica aqui é grande, também, e os suicidas sempre andam em bandos. Bom, quase todos os inimigos em Serious Sam 3: BFE andam em bandos, mas estes últimos promovem uma loucura ainda maior.</p>
<p>Podemos dizer que Serious Sam 3: BFE conta com inimigos para todos os gostos e calibres de armas. Temos aranhas, pequenas e grandes, que cospem veneno. Temos escorpiões gigantes. Temos o gigante &#8220;Sirian Werebull&#8221;. Temos inimigos mais fracos que utilizam armas de fogo convencionais e esqueletos ambulantes extremamente rápidos que lançam bolas de ferro. Temos até mesmo inimigos híbridos, como por exemplo um que consegue se unir a um helicóptero. Temos até mesmo alienígenas voadores que podem ser muito perigosos, os quais aparecem justamente antes do início de uma das fases mais difíceis do game, a &#8220;Under the Iron Cloud&#8221;.</p>
<p>Nesta fase, o jogador é o alvo de grande quantidade e variedade de inimigos, inclusive os já citados &#8221;Beheaded Kamikaze&#8221;. Uma das grandes vantagens aqui, entretanto, é utilizar estes corredores explosivos a seu favor. Atire em um deles que esteja próximo a outros da mesma espécie, e uma grande reação em cadeia será iniciada, matando não só os kamikazes, nas todos os outros inimigos que estiverem por perto. Outro elemento que torna esta fase muito desafiadora é a presença de uma espaçonave que sobrevoa o local e lança constantes ondas de inimigos, além de raios energéticos. O gamer deve destruí-la e também sobreviver à enorme quantidade de ameaças em terra. Tarefa muito difícil, é claro, pois tiros vêm do ar e da terra, e os &#8221;Beheaded Kamikazes&#8221; tornam tudo pior ainda.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21429" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Serious Sam 3: BFE conta também com alguns objetos destrutíveis nos cenários. Algumas caixas de madeira, portas, etc. Grande quantidade de sangue pode ser visualizada durante o gameplay, e este sangue inclusive chega a atingir o protagonista e sua arma. É uma pena que sua aparência não seja tão real, entretanto. A Croteam não teve, aqui, o mesmo cuidado que teve com outros aspectos gráficos do jogo.</p>
<p>Mas o título é muito bonito. Prédios e outros tipos de construções, por exemplo, chegam a impressionar bastante, devido ao seu alto grau de realismo. O sol é refletido na areia do deserto e nas paredes e objetos metálicos de maneira soberba, e os personagens também são extremamente convincentes: todos foram muito bem modelados. Já o mesmo não pode ser dito do armamento: a maioria das armas do jogo são feias. Seu design é extremamente pobre, salvo algumas exceções, e em relação ao rifle de assalto, por exemplo, mal percebemos os tiros sendo disparados e o tranco da arma.</p>
<p>O som dos disparos desta arma, também, são tristemente sem graça. Esta arma em especial parece um brinquedo, apesar de ser extremamente útil. Serious Sam 3: BFE também conta com bastante humor. Sam solta piadinhas de vez em quando. Em determinado momento ele chega a dizer &#8220;- <em>Honey, I’m home</em>&#8220;, logo após explodir uma ponte. Diálogos engraçados via rádio, com sua equipe, também acontecem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21430" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Por exemplo: o celular de um certo personagem que o Sam buscava toca. O próprio Sam o atende. A pessoa do outro lado responde e o Sam diz que o personagem em questão morreu. Esta tal pessoa, a Quinn, ainda pergunta ao Sam se ele pegou o celular do finado. Ele responde então, de forma extremamente cínica, se não seria justamente aquele celular que ele está utilizando para falar com ela, e para o qual ela mesmo ligou. É um momento muito engraçado.</p>
<p>Aliás, a Quinn vive reclamando da pouca paciência e da brutalidade do Sam. Ela reclama que ele prefere explodir tudo, partir para a violência, etc. Mas ele não seria o protagonista deste game se agisse de forma diferente, não é? É claro que estas discussões servem para tornar o jogo também engraçado. Elas funcionam como mais um elemento que pode divertir bastante os jogadores, unindo humor com ação frenética e combates sangrentos.</p>
<p>A tensão e a ação presentes em quase todos os momentos do jogo são tão grandes e se tornam tão comuns que, em determinado momento, dentro de uma espécie de templo, o Sam reclama da quietude e do fato de ninguém ter tentado matá-lo nos últimos minutos. A verdade é que o jogo realmente não poupa o jogador de combates e muita correria. O dedo deve ser colado no gatilho, e os olhos devem olhar sempre para todas as direções, pois o perigo pode vir de qualquer lugar.</p>
<p>Um dos grandes problemas de Serious Sam 3: BFE, entretanto, está relacionado ao seu visual. Explicando melhor: não existe uma grande variedade de cenários, construções, etc. Muitas vezes você tem a impressão de já ter passado por determinado local, apesar de já se encontrar em uma outra missão. Talvez isto seja devido ao fato do jogo se passar no Egito, não sei, mas bem que a Croteam poderia ter explorado melhor o interior de templos e construções típicas, por exemplo. Aliás, acredito até que haveria muito mais para se mostrar em um jogo como este, ambientado em uma terra como o Egito.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21431" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_17" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_17.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Vários embates diferentes ocorrem ou no mesmo cenário ou em cenários diferentes que, no entanto, lembram bastante fases pelas quais já passamos. Além disso, apesar de não parecer, Serious Sam 3: BFE, título desenvolvido com a proprietária <strong>Serious Engine 3.5</strong>, é um título bastante pesado. Muitos jogadores que possuem máquinas que atendam aos requisitos recomendados para o jogo talvez tenham de se embrenhar nas diversas opções de configuração oferecidas pelo título, a fim de realizar os devidos ajustes e obter um bom equilíbrio entre performance e qualidade.</p>
<p>Mesmo com tudo isto, não é difícil observar-se travamentos, <em>screen tearing</em>, e outros problemas. Isto ocorreu comigo em SS3, na mesma máquina onde rodei Battlefield 3 perfeitamente, sem que nenhum problema semelhante ocorresse neste último. O problema ocorre com mais frequência quando a quantidade de inimigos em tela aumenta &#8220;assustadoramente&#8221;. Mas fique tranquilo, isto não chega a atrapalhar a diversão e não ocorre com muita frequência, e o game conta com diversas opções para que o jogador possa fazer com que ele rode melhor, como já disse acima.</p>
<p>De qualquer forma, Serious Sam 3: BFE é um ótimo jogo. A Croteam soube como criar outro jogo fantástico para quem está cansado dos atuais shooters militares que contam com recursos que, para muitas pessoas, podem representar uma facilidade desnecessária. Serious Sam 3: BFE (ou Serious Sam 3: Before First Encounter = Antes do Primeiro Encontro) é um jogo de certa forma nostálgico. É como se tivéssemos um FPS &#8220;das antigas&#8221; em mãos, revestido de uma capa sensacional de modernidade, apesar de algumas falhas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21432" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="serious_sam_3-BFE_9" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2012/01/serious_sam_3-BFE_9.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Vale ressaltar também que o Sam não conta com mapas ou radares. Isto ao mesmo tempo é interessante, pois força o jogador a explorar os ambientes e muitas vezes encontrar coisas muito bacanas, e ao mesmo tempo representa um problema, pois muita gente pode até mesmo se sentir perdida em meio a um emaranhado de vielas, ruas e casas, chegando a passar diversas vezes pelo mesmo local sem que nada indique sequer o que deve ser feito. Mas talvez eu é que esteja sendo chato, aqui. <em>Old school</em>, não é?</p>
<p><strong>Outros modos de jogo</strong></p>
<p>Serious Sam 3: BFE conta com suporte a partidas cooperativas e multiplayer online. No multiplayer, existem diversos modos de jogo diferentes, como por exemplo os já conhecidos <em>deathmatch</em>, <em>capture the flag</em>, etc, para até 16 jogadores, e a mesma loucura que se observa no modo campanha do jogo pode ser aqui observada (senão maior). Até quatro jogadores também podem jogar partidas multiplayer ou co-op em tela dividida, vale ressaltar.</p>
<p>Para um jogador apenas, além da campanha, também existe o modo <em>survival</em>. É extremamente divertido, e também muito frenético. Aqui, o jogador deve tentar permanecer vivo. O máximo de tempo que conseguir.</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Serious Sam 3: BFE é um título que verdadeiramente apresenta ao jogador um FPS dotado de um coração <em>old-school</em> e uma capa extremamente moderna. A essência da franquia foi mantida pela Croteam, e o jogo é totalmente indicado a quem aprecia um jogo eletrônico que conta com ação ininterrupta, combates e situações insanos e muita adrenalina. Serious Sam 3: BFE conta com 12 fases repletas de loucura e diversão.</p>
<p><strong>Nota</strong></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>8.5/10</strong></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Serious Sam 3: BFE<br />
Gênero: Ação / FPS<br />
Desenvolvedora:  Croteam<br />
Publisher:  Devolver Digital<br />
MSRP: US$ 39,99<br />
Data de lançamento: 22 de Novembro de 2011<br />
Plataformas: PC<br />
Versão analisada: PC</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>(Review) Batman: Arkham City</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 16:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20859" title="batman-arkham_city_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_review.png" alt="" width="640" height="233" /></p>
<p>Em 2009, a desenvolvedora britânica <strong>Rocksteady</strong> e a <strong>Warner</strong> conseguiram provar que nem todos os jogos eletrônicos que possuem personagens de quadrinhos e/ou filmes em sua trama são ruins. <strong>Batman: Arkham Asylum</strong> foi um jogo fora de série, que conseguiu atingir um fantástico e muito mais do que merecido Metascore 91, entregando ao jogador uma narrativa surpreendente, um sistema de combate fantástico e uma ambientação espetacular.</p>
<p>Em 2011, eis que temos em mãos o sucessor deste fantástico título, um dos mais aguardados do ano: <strong>Batman: Arkham City</strong>. Acredito que o mundo todo esperava que o novo título da Rocksteady fosse melhor que Arkham Asylum, e felizmente ele conseguiu esta façanha, em diversos aspectos, apesar de algumas falhas. Batman: Arkham City nos entrega uma experiência muito mais repleta de opções. O ambiente de jogo é maior. O Homem-Morcego utiliza mais &#8220;bat-gadgets&#8221;, o sistema de combate foi melhorado, o enredo é repleto de reviravoltas, sendo que muitas delas conseguem realmente deixar o jogador estupefato, e um verdadeiro exército de vilões está &#8220;na fila&#8221; para tentar detonar o Batman.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20860" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_11.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Batman: Arkham City é uma espécie de cidade-prisão. Temos também o ex-diretor do Asilo Arkham, Quincy Sharp, no papel de prefeito de Gotham City. Aliás, pode-se dizer que sua chegada à prefeitura está ligada a alguns personagens dentro de Arkham City. Dentre os vilões que o Batman terá de encarar, podemos citar também Hugo Strange, Pinguim, Mr. Freeze, Ra&#8217;s al Ghul, Cara-de-Barro, Duas-Caras e, é claro, o Coringa e sua namorada maluca, Harley Quinn.</p>
<p>O game nos apresenta a um verdadeiro exército de vilões, todos tentando acabar com o Batman (salvo raras exceções e/ou momentos), sendo que muitos deles travam uma verdadeira batalha entre si, dentro de Arkham City, visando obter o controle da &#8220;cidade&#8221;. O Pinguim, o Duas-Caras e o Coringa, por exemplo, possuem seus respectivos exércitos, e durante nossas perambulações pela cidade, conseguimos até mesmo ouvir as conversas dos personagens, muitos deles dizendo que querem deixar o chefe &#8220;x&#8221; e se juntar ao grupo do chefe &#8220;y&#8221;, por exemplo.</p>
<p>Batman: Arkham City é tão cheio de surpresas que até mesmo o Bane firma uma espécie parceria com o Batman. Na verdade, tal parceria envolve o resgate de alguns tambores da fórmula Titan, a qual, em Arkham Asylum, foi criada sob as ordens do Coringa e causou diversos estragos, digamos. Grande estrago, diga-se de passagem, foi causado ao próprio Coringa devido à sua experiência com a fórmula, e nas ruas de Arkham City ouve-se constantemente falar que o vilão está mal.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20861" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Batman: Arkham City é um título que consegue surpreender ainda mais o jogador. Pegue tudo aquilo que você viu em Arkham Asylum, junte tudo isto a um cenário maior, a mais vilões, a mais lutas, a mais habilidades em combate (naturais ou oriundas da utilização de equipamentos), e você chegará perto do que é Arkham City. Pense, agora, no fato de que o próprio Batman também corre risco de vida durante grande parte do game, e você estará mais perto. Imagine a possibilidade de jogar fantásticas missões no controle da Mulher Gato e você estará ainda mais perto de perceber o quão fantástica é esta sequência. Entretanto, somente jogando o game você realmente entenderá o quão bom ele é.</p>
<p>O Batman agora pode planar de forma muito mais do que bem vinda utilizando sua capa, e algo fantástico é que ele pode realizar mergulhos em altíssima velocidade e então ascender novamente, a fim de ganhar mais impulso. Correr de encontro a um pequeno vão e então, ao chegar próximo ao mesmo, se jogar ao chão, deslizando, é também uma das novidades extremamente valiosas, a qual permite a passagem do protagonista através de portas de aço semi-abertas, por exemplo. O Batman, aliás, também pode colocar diversos equipamentos em funcionamento, através de rajadas elétricas desferidas com sua nova arma energética. O Próprio Mr. Freeze fornece a ele um brinquedinho muito especial: uma arma congelante, que inclusive serve para criarmos plataformas de gelo em superfícies líquidas, facilitando assim nossa passagem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20862" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>&#8220;Passear&#8221; pela cidade dos criminosos que é Arkham City permite até que o jogador interrompa assaltos em andamento. Os combates são momentos de puro prazer. Encarar grupos de 6, 8, 10 ou mais inimigos, muitos deles armados, é algo realmente espetacular. Nestes momentos o jogo eletrônico se transforma em um filme, para quem está assistindo as peripécias do jogador. Defesa, golpes avassaladores e combos podem ser encadeados de maneira fantástica, sendo que agora o Batman pode até mesmo utilizar sua capa para desnortear os inimigos. Também é possível utilizar um dos novos equipamentos que o Batman ganhou para disparar cargas elétricas contra os bandidos, e existem bandidos &#8220;blindados&#8221;, digamos, que requerem um golpe especial para serem derrubados, golpe este que nada mais é que uma sequência rapidíssima de socos por parte do Homem-Morcego.</p>
<p><span id="more-20858"></span>É possível também gastarmos pontos de experiência para evoluirmos o personagem, e existe muita coisa bacana que pode ser feita em relação a este ponto. Aliás, o próprio sistema de combate está mais refinado, e mesmo dois inimigos atacando o herói ao mesmo tempo poderão ser facilmente derrotados, devido ao fato de ser possível movimentar-se muito rapidamente ou até mesmo defender-se dos golpes dos dois, ao mesmo tempo, em sequências de defesa-ataque verdadeiramente assustadoras.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20863" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>A inteligência artificial dos inimigos está mais afiada, também. Se em Batman: Arkham City conseguíamos quase sempre fugir muito facilmente dos inimigos nos pendurando nos gárgulas, em Batman: Arkham City isto se torna um pouco mais difícil, uma vez que os inimigos seguirão o personagem por mais tempo, e muitas vezes diversos deles contarão com óculos especiais que retirarão o Batman das sombras, digamos.</p>
<p>Gárgulas também podem ser destruídos pelos inimigos, além disso, e o jogador precisará de maior velocidade e precisão nos movimentos em diversas ocasiões. Aquelas espetaculares finalizações em câmera lenta continuam acontecendo, em Arkham City, e são momentos que realmente fornecem ao jogador aquele gás extra que ele precisa para o próximo embate. É muito legal observar a atitude imponente do Batman, após derrotar uma corja de bandidos desqualificados.</p>
<p>O jogo também conta com uma grande carga dramática em seu enredo, e isto é algo que se estende até mesmo aos vilões. Victor Fries em sua busca incessante pela cura de sua esposa Nora não deixa de representar um dos elementos mais trágicos do game, apesar de tudo, enquanto o Pinguim é um vilão realmente execrável que chega a provocar verdadeiro asco no jogador. Talia al Ghul, filha de Ra&#8217;s al Ghul, também é introduzida neste grandioso &#8220;módulo trágico narrativo&#8221; do jogo, e protagoniza alguns momentos diferentes porém sempre dotados de enorme tristeza e dor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20864" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Um dos grandes destaques do jogo é a presença da belíssima Mulher Gato. As missões nas quais controlamos Selina são sempre divertidíssimas, principalmente porque a personagem é, além de extremamente ágil, muito divertida. Sarcástica, cínica e sempre tendo algo a dizer, a Mulher Gato, entretanto, jamais perde a pose.</p>
<p>A Rocksteady criou um jogo realmente viciante. Além da missão principal, existem diversas missões secundárias que também são muito interessantes. Um exemplo que vale a pena ser destacado são as missões do Charada, as quais sempre colocam a vida de algum inocente em risco. Além disso, Batman conta com ajuda e conselhos da Oráculo e também do Alfred, ao rádio.</p>
<p>Alfred, aliás, chega a demover o super-herói de uma ideia que iria contra todos os seus princípios básicos. Neste momento, a vida de Talia corria perigo, mas como muitas outras vidas também poderiam ser perdidas, eu não duvidei da escolha que Batman faria. Batman mais uma vez se mostra alguém dotado de fortes princípios morais, e em vários momentos a narrativa do jogo nos mostra alguém que daria sua própria vida mesmo pelo mais vil dos criminosos.</p>
<p>Achei ótimo também o fato de que nesta sequência não somos obrigados a utilizar o &#8220;modo detetive&#8221; tantas vezes. E por falar neste modo, ele proporciona ao jogador momentos verdadeiramente instigantes. Rastrear a origem de determinado tiro dado contra o Batman, por exemplo, sendo-se obrigado a definir a trajetória da bala, é fenomenal. Esta situação em especial levará a determinadas coordenadas onde o Batman tentará rastrear um sinal de rádio. Batman: Arkham City também está legendado em português do Brasil, vale ressaltar, o que certamente demonstra grande esforço da Warner e da Rocksteady em cativar os jogadores brasileiros, além do fato de, mais uma vez, percebermos o interesse de grandes empresas da indústria de jogos eletrônicos no mercado brasileiro.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20865" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O Homem-Morcego em Arkham City também está muito mais falante. Ele fala consigo próprio, até, planejando ações, o que serve também como grande ajuda ao gamer. Durante uma das missões, acabei encontrando uma saída devido justamente aos &#8220;pensamentos em voz alta&#8221; do herói. Quando mencionei acima o risco de vida que o Batman corre, em Arkham City, não estava me referindo somente a um certo &#8220;risco imediato&#8221;, digamos assim.</p>
<p>Grandes problemas também podem ser causados ao protagonista caso saia da cidade, devido a algumas informações obtidas por Hugo Strange, e a maneira que a Rocksteady encontrou para resolver este problema foi simples e rápida, mas não indolor, é claro. Batman, logo no início, cai em um enorme engodo, e justamente a partir desta sua &#8220;desatenção&#8221;, digamos, é que começa sua &#8220;corrida pela vida&#8221;. Mas quem pode culpá-lo, não é mesmo? E por falar em Hugo Strange, seu tal Protocolo 10 (seguido do 11) foi algo inesperado, pelo menos para mim.</p>
<p>Foi magistral a maneira como a desenvolvedora colocou peças/conhecimento chave nas mãos de criminosos, e em como um destes criminosos trai e depois solicita a ajuda do guardião de Gotham City. Se tentarmos realizar um exercício de imaginação com o enredo do game, e inserirmos ali um outro super herói qualquer, talvez o perdão fosse algo que jamais passaria pela cabeça de tal hipotético herói.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20866" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_7" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_7.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O fato é que Batman: Arkham City surpreende do começo ao fim, e por falar em seu final, creio que muita gente já deve saber sobre o mesmo. Mas a atitude do Batman, naqueles momentos, foi extremamente digna e humana (não que eu, por exemplo, fosse capaz de seguir seu exemplo). Temos, naqueles poucos minutos, um dos mais belos exemplos de quão poderosa e marcante pode ser a experiência proporcionada por um jogo eletrônico. Só aquele final, incluindo a saída de Batman de Arkham City, é motivo para jogarmos o título novamente.</p>
<p>Vale lembrar que, além das diversas missões paralelas que aparecem no decorrer do gameplay, ainda é possível continuarmos jogando após finalizarmos o jogo. Diversas missões do Charada, por exemplo, ainda podem ser encontradas, e são adicionados ao mapa pontos onde você pode trocar de personagem, ou seja, deixar o Batman um pouco de lado e entrar na pele da Mulher Gato (e vice-versa).</p>
<p>O lado &#8220;stealth&#8221; em Batman: Arkham City continua bem interessante. Até mesmo se mover em meio a holofotes de helicópteros será necessário, e vale sempre lembrar que a IA dos inimigos está bem mais refinada. Mas não se preocupe: não faça barulho algum e você ainda conseguirá nocautear um bandido, sorrateiramente, pelas costas. É uma pena, entretanto, que o jogo tenha <a href="http://www.xboxplus.net/2011/10/18/batman-arkham-city-1-mes-de-espera-para-os-pc-gamers-e-mais-imagens-belissimas/" target="_blank">chegado ao PC somente 1 mês após seu lançamento para o  Xbox 360 e o Playstation 3</a>.</p>
<p>Além disso, quem optou por sua versão para PC teve de passar raiva com <a href="http://www.xboxplus.net/2011/11/23/batman-arkham-city-e-o-desrespeito-com-quem-joga-no-pc/" target="_blank">problemas relativos ao DirectX 11</a>, e o único patch lançado até agora corrige tal problema <a href="http://www.xboxplus.net/2011/12/07/batman-arkham-city-e-directx-11-agora-viram-amigos-mas-so-em-sistemas-de-64-bits/" target="_blank">somente em sistemas de 64 bits</a>. Tudo isto é algo que me deixa realmente irritado, pois está mais do que claro que tudo isto poderia ter sido evitado, nem que o lançamento do game fosse adiado. De qualquer forma, isto não tira o brilho do jogo.</p>
<p>Batman: Arkham City oferece altas doses de combates fantásticos, ação stealth, drama, heroísmo, altruísmo, belos gráficos, um ambiente realmente sombrio porém maravilhoso, e uma trilha sonora sensacional, como já era de se esperar. Momentos patéticos envolvendo um personagem que jamais imaginaríamos ser capaz de protagonizá-los também fazem parte do jogo, e tudo isto faz com que o título seja imperdível. Isto sem falar nas texturas, que estão muito mais bonitas que em Arkham City: a roupa do Batman, por exemplo, passa uma impressão de realismo tremenda. E, também, todos os personagens se movem de maneira muito mais bonita. As animações estão muito mais fluidas, cada golpe parece ser desferido por alguém de carne e osso, e a movimentação como um todo está realmente linda: perceba quando o Batman &#8220;finaliza&#8221; alguém, por exemplo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20867" style="border-image: initial; border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="batman-arkham_city_8" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/12/batman-arkham_city_8.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>E depois que você acabar a campanha principal do jogo, ainda existe muita coisa a ser feita. Missões secundárias, os desafios, que incluem, por exemplo, desafios por ranking, do Charada, etc. O jogo é bem grande, se pensarmos bem e unirmos todos os seus diversos elementos.</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Batman: Arkham City consegue fazer com que fãs do Batman dos quadrinhos e do Batman dos videogames se sintam extremamente felizes. O jogo nos apresenta o melhor do Homem-Morcego e possui muita ação, elementos de investigação, drama e um cenário para exploração bem maior que o de Arkham Asylum. A Rocksteady conseguiu criar uma sequência realmente à altura do fantástico título de 2009. Ou melhor, ela conseguiu criar um título melhor.</p>
<p><strong>Nota</strong></p>
<p><strong>9.5/10</strong></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Batman: Arkham City<br />
Gênero: Ação / Aventura<br />
Desenvolvedora:  Rocksteady Studios<br />
Publisher:  Warner Bros. Interactive Entertainment<br />
MSRP: US$ 49,99 (PC) / US$ 59,99 (Playstation 3 / Xbox 360)<br />
Data de lançamento: 18 de Outubro de 2011 (PS3 / Xbox 360) / 18 de Novembro de 2011 (PC)<br />
Plataformas: Xbox 360 / Playstation 3 / PC<br />
Versão analisada: PC</p>
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		<title>(Review) Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
		<link>http://www.xboxplus.net/2011/11/21/review-call-of-duty-modern-warfare-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 14:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty: modern warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20154" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_review.png" alt="" width="640" height="231" /></p>
<p>Apesar de pertencer a uma série que conta com lançamentos anuais que muitas vezes repetem fórmulas já velhas conhecidas, <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong> é um jogo interessante e divertido, apesar de tudo. Ele começa exatamente do ponto onde Modern Warfare 2 terminou, e mostra logo de início o Soap, ferido, sendo carregado às pressas pelo Capitão Price e por Nikolai. O soldado não está nada bem, vale ressaltar, e enquanto buscam por um médico, o mundo parece desabar em torno dos 3 soldados.</p>
<p>Modern Warfare 3 não é muito diferente de Modern Warfare 2, quase que em todos os aspectos. Seu valor principal pode, entretanto, estar no fato do título nos apresentar o final da &#8220;saga de terror&#8221; promovida pelo russo <strong>Vladimir Makarov</strong>. Isto por si só já deve agradar bastante aos fãs da franquia, principalmente porque a campanha do jogo é repleta de momentos impactantes. Alguns deles verdadeiramente tristes, na verdade.</p>
<p>Não percebi grandes melhorias gráficas no jogo, entretanto, e continuo dizendo, aliás, que prefiro <a href="http://www.xboxplus.net/2010/11/16/review-call-of-duty-black-ops-uma-experiencia-de-guerra-completa/" target="_blank">Call of Duty: Black Ops</a>, lançado em 2010, a Modern Warfare 3. Joguei ambos (MW3 e Black Ops) no PC, e chego a dizer até que os gráficos de Black Ops são muito mais bonitos. Isto não quer dizer, entretanto, que o novo título da <strong>Infinity Ward</strong> e da <strong>Sledgehammer Games</strong> faça feio. Muito pelo contrário. Em relação à história, podemos dizer que MW3 nos apresenta algo também já conhecido: &#8220;vamos todos pegar em armas e salvar o mundo&#8221;, basicamente, com alguns detalhes extras bem interessantes, também.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20155" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Trata-se de um jogo bonito, o qual não requer uma máquina &#8220;parruda&#8221; para rodar, e que conta com cenários bem diversificados. Achei muito bonito, aliás, o design das armas do jogo. Todas parecem extremamente realistas, incluindo o som dos disparos. Além disso, quando a ação ocorre na água ou na chuva é impossível não observarmos o espetáculo com atenção. Eu, que presto bastante atenção nestes dois elementos em qualquer game, fiquei vários minutos observando a chuva, em Praga. O céu nada amistoso e os frequentes relâmpagos ajudaram bastante a reforçar o clima de tensão.</p>
<p>Passei por alguns problemas bem chatos com Modern Warfare 3, entretanto. Primeiro foram os travamentos relativos ao executável do game, o <strong>iw5sp.exe</strong>. Cheguei até a abrir um chamado na <strong>Activision</strong>, porém, como bem disse o leitor João, a resposta da Activision (solicitando o arquivo .TXT com as informações da Ferramenta de Diagnóstico do DirectX) chegou depois da resolução do problema. E para resolvê-lo, apesar de minha máquina possuir configurações acima das recomendadas para o jogo, tive de alterar as opções gráficas do jogo, de &#8220;<strong>Extra</strong>&#8221; para &#8220;<strong>High</strong>&#8220;. Não sei o porquê disto acontecer, nem tampouco corri atrás de explicações. Segundo dizem, até, a diferença entre o &#8220;Extra&#8221; e o &#8220;High&#8221; em MW3 é mínima e, assim sendo, deixei como estava.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20156" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_boat" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_boat.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Depois passei por um outro problema que achei um tanto quanto ridículo e que, apesar de tudo, aparenta ser mais um bug sem solução (pelo menos até o momento em que escrevo esta frase). Na fase em Hamburgo o jogo travava sempre no mesmo local. Eu tinha ao meu lado um tanque aliado e um ônibus destruído à frente, o qual também servia de refúgio para soldados russos. Ao tentar avançar pela rua, o erro  &#8221;<strong>reliable command buffer overflow</strong>&#8221; ocorria, e o game era fechado. Após algumas pesquisas, descobri que a solução era não avançar pela rua, e sim através de um prédio na lateral direita da rua, quebrando algumas vidraças. Estranho, não?</p>
<p>Problemas &#8220;técnicos&#8221; à parte, Call of Duty: Modern Warfare 3 é um bom jogo. Há uma certa variedade de personagens jogáveis, como já de praxe na série. Você encarnará o Sargento Derek Frost, o ex-Spetsnaz Yuri, o agente russo Andrei Harkov, o Sargento Marcus Burns, da SAS, e até mesmo o Capitão Price. É interessante o fato de encarnarmos diversos personagens, inclusive alguns personagens &#8220;do outro lado&#8221;, principalmente porque o game nos faz perceber que a Terceira Guerra Mundial ali representada na verdade aconteceu devido à loucura de poucos homens.</p>
<p><span id="more-20152"></span>O próprio Price logo no início menciona que nem todos os russos são malucos como o Makarov, e isto será percebido pelo jogador de forma bem forte no decorrer do jogo. Modern Warfare 3 é um jogo cuja campanha é tão frenética quanto seu modo multiplayer. A ação jamais pára. Inimigos chegam de todos os lugares, utilizando armamento e equipamento de diferentes calibres e tipos. Isto até mesmo ajuda a reforçar a sensação de conflito mundial, e o jogador se sentirá realmente no meio de uma grande catástrofe em andamento.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20157" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Existem até mesmo alguns momentos no game que me lembraram de Battlefield: Bad Company 2. Em uma determinada fase de MW3, o Price planta uma carga de explosivos em uma parede, para abrir passagem, e dá o detonador na mão do Yuri. Ele pede para que o Yuri utilize o próximo trovão (está chovendo muito), quando este ocorrer, para encobrir o barulho. Isto me lembrou da fase em  Bad Company 2, no meio da chuva, quando tínhamos de proteger a equipe no terreno mais abaixo com o rifle sniper, atirando nos inimigos somente durante a ocorrência de cada trovão.</p>
<p>Existe também &#8220;algo de stealth&#8221;, mesmo que pouco, em Modern Warfare 3. Em Praga, na República Checa, você pode ser detectado mais rapidamente caso não tome as devidas precauções, ou então nadar escondido, por baixo das docas, enquanto observa a ação dos guardas, inclusive a execução de civis inocentes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20158" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Óculos de visão noturna também proporcionam momentos bem interessantes, ainda em Praga. Na escuridão de uma prisão somente o jogador e seu grupo possuem esta vantagem, portanto, é possível matar muitos inimigos sem que eles cheguem a perceber de que direção você está vindo. Modern Warfare 3 proporciona um momento muito especial ao jogador, ligado à fase &#8220;<strong>No Russian</strong>&#8220;, de Call of Duty: Modern Warfare 2. Foi uma ótima sacada das desenvolvedoras inserir no título uma espécie de flashback que, inclusive, de certa forma, é jogável e permite que um certo personagem seja resgatado sem que seus salvadores saibam de suas ligações.</p>
<p>Trata-se de uma &#8220;volta ao passado&#8221; muito interessante, até mesmo porque este mesmo personagem em MW3, apesar de odiar Makarov no presente, trabalhou junto com o mesmo no passado. Esta ligação propicia até mesmo um momento bem tenso logo após um acontecimento extremamente triste no jogo. Não se pode dizer que a campanha de Modern Warfare 3 é insossa.  Ela possui, sim, personalidade, momentos de grande tensão, e também permite que o jogador experimente grande tristeza, em alguns momentos.</p>
<p>Seja devido ao que ocorre ao seu redor como um todo, seja devido à destruição que cresce cada vez mais, seja devido a acontecimentos envolvendo o próprio grupo de soldados que auxiliam os protagonistas em diversas missões ao redor do mundo. Um momento bem chocante, aliás, cujo protagonista é desconhecido, também acontece, e talvez tenha sido devido a ele, em especial, que logo no início do jogo você deve escolher entre visualizar ou não conteúdo perturbador ou ofensivo.</p>
<p>De qualquer forma, o tal acontecimento ao qual me referi logo acima é apenas um lembrete das inúmeras tragédias que podemos esperar de ações terroristas. A ação em Modern Warfare 3 ocorre em diversos locais do mundo. Índia, Nova Iorque, Serra Leoa (onde um grupo paramilitar comete atrocidades enormes contra civis), Londres (onde a estação de Westminster acaba virando um caos), Alemanha, Somália, Paris (onde até mesmo uma visita às catacumbas se faz necessária), Praga, Sibéria, Península Arábica, etc. Até mesmo em um avião em pleno vôo o jogador terá de sacar sua pistola.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20159" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Existem alguns momentos verdadeiramente fantásticos, no jogo, onde o mesmo aperta o botão de &#8220;rewind&#8221; sem fornecer muitos detalhes da situação e coloca o jogador no comando do protagonista alguns momentos antes. Tudo isto acaba culminando na situação que foi visualizada de relance, anteriormente, e ajuda bastante a manter o ritmo do game sempre frenético e dotado de uma certa aura de grandiosidade.</p>
<p>Algo sensacional, em Modern Warfare 3, é a ideia de &#8220;relatividade&#8221; imbuída no jogo. Bem ou Mal, inimigo ou amigo: tudo isto no final das contas pode ser relativo, e cada lado possui suas próprias motivações. Isto é ainda mais reforçado pelo &#8220;elemento Makarov&#8221; e seu trabalho sujo e 100% maléfico. A Infinity Ward e a Sledgehammer conseguiram criar uma trama que, creio eu, é a melhor da série Modern Warfare. Aqui existem muito mais surpresas, reviravoltas, momentos doloridos e tristeza. Tudo isto é acompanhado por uma trilha sonora que se ajusta perfeitamente a cada situação, e é sempre belíssima.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20160" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Não espere, entretanto, algumas das maravilhas vistas em <a href="http://www.xboxplus.net/2011/11/03/review-battlefield-3/" target="_blank">Battlefield 3</a>. Subir escadas na franquia da Activision continua sendo um &#8220;simples ato deslizante&#8221;. Pular obstáculos continua sendo algo simples ao extremo. Existem problemas também em relação ao ato de agachar e se arrastar (prone). Utilizei um bom conjunto &#8220;teclado + mouse&#8221; ao jogar Modern Warfare 3, mas mesmo assim em determinados momentos o jogo me jogava com tudo ao chão quando eu simplesmente queria me agachar um pouco.</p>
<p>A destrutibilidade de cenários continua no mesmo nível que já conhecemos nesta franquia, ou melhor, no mesmo nível dos títulos anteriores da mesma; nada daqueles momentos fantásticos de BF3, neste sentido. Utilizar o &#8220;Predator Drone&#8221;, entretanto, é sempre muito divertido, além de útil. Também é possível assumir o controle de uma metralhadora em um helicóptero, atirar em inimigos posicionados no topo de prédios e até mesmo derrubar helicópteros hostis.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20164" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_9" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_9.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Os militares, logo no início do jogo, se comunicando pelo rádio, mencionam que não podem perder Nova Iorque de forma alguma, e justamente nesta fase pude experimentar um dos momentos mais gratificantes do jogo. Tal situação envolve a infiltração em um submarino russo, o qual se encontra próximo à costa. Nem preciso dizer que o jogador agirá debaixo d&#8217;água por um certo tempo (inclusive com o apoio de uma equipe dos SEALS), terá de se infiltrar no tal submarino e chegar à ponte de comando.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20161" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_61.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O que acontece daí em diante é sensacional. Algo que a armada russa não esperava, é claro, e logo ao sair do submarino o jogador assume o comando de um pequeno barco e tem de participar de uma verdadeira e mortal corrida aquática, em meio a navios enormes, explosões, etc, com direito até a uma parada para atirar em russos posicionados em um navio que passa e começa a atirar. A ação como um todo, aqui, é muito dinâmica e divertida.</p>
<p>A variedade de missões e situações até que é bem interessante. Escoltar, matar alvos à distância, tiroteios pura e simplesmente, controle de &#8220;mini-guns&#8221; em alguns tanques, resgate, captura e interrogatório, etc. Há até mesmo a necessidade de lidar com as consequências de um ataque químico, o que torna tudo bem diferente, principalmente pela utilização da máscara necessária.</p>
<p>O terrorista Makarov é um personagem realmente detestável. Até mesmo sua voz soa de forma verdadeiramente nojenta, e o final do jogo seria memorável não fosse a presença dos (algumas vezes) malditos <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event" rel="nofollow" target="_blank">Quick Time Events (QTE)</a>. Me parece que em alguns jogos os desenvolvedores chegam a duvidar da capacidade do jogador ou até, quem sabe, chegam a tentar aliviar as coisas para fazer com que todos consigam finalizar o título.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20162" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_7" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_7.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Isto é algo muito ruim, dependendo da situação, do gênero do game, etc. Principalmente em um FPS, creio que teríamos de arcar com nossas falhas e habilidades o tempo todo, ou pelo menos em grande parte dele. Mas não são assim que as coisas ocorrem, infelizmente. Existem momentos que funcionam como uma espécie de compensação, é claro. Correr atrás de um cara chamado Volk, um dos &#8220;empregados&#8221; de Makarov, utilizando um furgão, é bem interessante, principalmente porque durante o &#8220;trajeto&#8221; diversos terroristas estão em sua cola, e você terá de gastar muitas balas.</p>
<p>Apesar da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3 ser mais longa e interessante que a de Battlefield 3, o título da DICE ganha com enorme folga quando falamos a respeito de multiplayer. O lado estratégico e de trabalho em equipe deste último me agrada bastante, e isto é sentido inclusive em sua curta campanha, a qual, como disse em meu review, é repleta de bons momentos.</p>
<p><strong>Outros modos de jogo</strong></p>
<p>Modern Warfare 3 trás o divertido modo de jogo &#8220;Special Ops&#8221;, o qual permite partidas solo ou cooperativas, e o multiplayer que talvez seja o elemento que mais atrai jogadores para a franquia. O novo modo de jogo &#8220;<strong>Kill Confirmed</strong>&#8220;, no qual os jogadores devem recolher &#8220;dog tags&#8221; dos inimigos mortos, para pontuação, é muito interessante e divertido</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-20163" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="call_of_duty-modern_warfare_3_8" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/call_of_duty-modern_warfare_3_8.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O próprio multiplayer como um todo parece estar mais balanceado, e 16 mapas já estão à disposição. Isto sem contar com os mais de 15 modos de jogo diferentes. Tudo isto certamente fornecerá muitas e muitas horas de diversão a quem adora se envolver bastante em partidas multiplayer com jogadores do mundo todo, ou até mesmo do Brasil, como ocorreu comigo, ontem à noite, em uma &#8220;quick match&#8221;.</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Call of Duty: Modern Warfare 3 é um bom jogo, apesar de suas falhas, apesar de não trazer nada de novo ao gênero FPS, e de ser mais um produto pertencente a uma franquia que, a cada ano, nos &#8220;brinda&#8221; com &#8220;notícias de novas copiadoras que utilizam toners vencidos&#8221;. Entretanto, a experiência é divertida. O jogo empolga em diversos momentos, seus gráficos são muito bonitos e o terror de uma Terceira Guerra Mundial é muito bem demonstrado. Se você gosta de FPS&#8217;s e/ou gosta da série, talvez este seja o melhor Modern Warfare que você irá jogar.</p>
<p><strong>Nota</strong></p>
<p><strong>7/10</strong></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Call of Duty: Modern Warfare 3<br />
Gênero: FPS / Ação<br />
Desenvolvedora:  Infinity Ward e Sledgehammer Games<br />
Publisher:  Activision<br />
MSRP: US$ 59,99<br />
Data de lançamento: 08 de Novembro de 2011<br />
Plataformas: Xbox 360 / Playstation 3 / PC<br />
Versão analisada: PC</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>(Review) Ignite: um game de corrida com boas doses de estratégia</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 13:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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<li><a href='http://www.xboxplus.net/2011/10/21/game-de-corrida-ignite-ganha-preco-e-data-de-lancamento/' rel='bookmark' title='Game de corrida &#8220;Ignite&#8221; ganha preço e data de lançamento'>Game de corrida &#8220;Ignite&#8221; ganha preço e data de lançamento</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19875" title="ignite_game_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/ignite_game_review.png" alt="" width="640" height="250" /></p>
<p><strong><a href="http://store.steampowered.com/app/45410/?snr=1_4_4__13" target="_blank">Ignite</a></strong> é um título de corrida muito bacana, voltado para quem deseja se divertir acelerando bastante e não quer se preocupar com sistemas de danos, simulação e coisas do tipo. O jogo proporciona uma experiência bem interessante: basicamente, Ignite é um <strong>game de corrida</strong> arcade que exige que o jogador lide com pontuação, ao correr. O jogador deverá realizar drifts, pegar carona no vácuo do veículo à frente e derrubar diversos objetos espalhados pela pista, dentre outras coisas, tudo isto para progredir e ganhar pontos, em Ignite, o qual conta com 3 tipos diferentes de eventos.</p>
<p>Existem as corridas normais, onde cada uma das &#8220;peripécias&#8221; que mencionei acima contam pontos. Assim que o corredor atingir 1000 pontos, já é possível utilizar o &#8220;nitro&#8221;. É possível utilizá-lo, aliás, até o esgotamento total da pontuação, sendo que ele voltará a ser disponibilizado assim que o competidor atingir 1000 pontos novamente. Mas é preciso tomar cuidado aqui, pois ao final de cada corrida e dependendo da configuração escolhida para seu carro, seus pontos poderão ser convertidos em &#8220;time bônus&#8221;, e isto poderá até mesmo fazer com que você passe, por exemplo, da segunda para a primeira posição.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19876" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Existem também as &#8220;Knock-Out Races&#8221;, durante as quais o último colocado é eliminado ao final de cada volta. Seria adequado, aliás, classificarmos estes eventos como uma espécie de &#8220;Survival Mode&#8221;. Existe também um outro tipo de evento bem interessante, em Ignite. Trata-se das &#8220;Run-Out Races&#8221;, o tipo de evento que considero mais desafiador em Ignite. Cada corredor inicia com uma certa quantidade de pontos, e estes vão sendo reduzidos gradativamente, mesmo se você não utilizar o “nitro”. Agora, se você o utilizar, perceberá que o gasto de pontos ocorrerá de maneira muito mais rápida.</p>
<p>Trata-se de um tipo de evento onde é preciso utilizar bastante estratégia. Correr bastante quando preciso, bater em todo e qualquer obstáculo possível, para ganhar pontos, e tentar manter um bom equilíbrio entre pontuação e posição, pois caso seus pontos se esgotem, o jogo acaba, para você.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19877" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Os momentos em que o &#8220;nitro&#8221; é utilizado são muito bacanas. A sensação de velocidade é enorme, sempre acompanhada pelo barulho característico do motor. Ignite conta com 3 categorias de carros: &#8220;muscle&#8221;, &#8220;street&#8221; e &#8220;race&#8221;. Além disso, cada um dos carros conta com 5 configurações diferentes, as quais podem ajudar bastante em diversos tipos de eventos. Tanto as categorias quanto os carros e suas respectivas configurações vão sendo desbloqueados aos poucos, conforme o desempenho do jogador. Em relação às configurações de cada carro, existem diversos tipos.</p>
<p>Algumas fazem com que a pontuação seja reduzida de forma mais lenta nas &#8220;Run-Out Races&#8221;, algumas aumentam a quantidade de pontos recebida quando você bate nos objetos espalhados pela pista, algumas aumentam em 10% os pontos ganhos durante cada drift, e por aí vai.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19878" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Ignite é um game de corrida que oferece ambientes bonitos e uma certa variação nas condições climáticas dos mesmos. Tempestades, tempo nublado, um belo céu azul, nuvens com aspectos coloridos e diferentes, sensacionais ambientes alaranjados que se parecem com um belo entardecer e neblina são algumas das belezas que você poderá encontrar ao correr no título da <strong>Nemesys Games</strong>, lembrando sempre que tudo isto é escolhido de forma aleatória pelo próprio jogo.</p>
<p><span id="more-19873"></span>É preciso também cuidado ao volante, e evitar bater em muros, a fim de não correr o risco de perder pontos já ganhos. Chegar ao final de uma corrida com o menor tempo e com mais pontos que os outros competidores também ajuda bastante, e dependendo do tipo de evento, você pode nem mesmo chegar em primeiro lugar, mas mesmo assim ser a ele elevado, devido à combinação de diversos elementos: pontuação obtida, carro escolhido, configuração do carro, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19883" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_8" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_8.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>É muito interessante, na contagem de pontos, perceber que você acertou na escolha do carro e da configuração do mesmo, observando o &#8220;time bônus&#8221;, por exemplo, entrando em ação e seu nome ir galgando posições. Cada corrida em Ignite pode ser um evento único, devido a esta grande variedade de elementos.</p>
<p>Os gráficos do título são muito bonitos, mas existe um certo problema em relação ao &#8220;depth of field&#8221;. Objetos distantes parecem desfocados de forma um tanto quanto estranha, em alguns momentos. Isto contrasta com a beleza de todos os carros, também, cujo metal é retratado de maneira bem reflexiva e bela, aliás.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19879" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O jogo também cansa um pouco, em determinados momentos, devido à pouca quantidade de pistas disponíveis, apesar das variações climáticas e dos percursos diferenciados. Talvez com o lançamento de mais pistas este problema seja eliminado, pois o jogo possui bastante potencial, além de não exigir muito da máquina.</p>
<p>Mas nem por isso Ignite deixa de ser um ótimo jogo. Apesar de não estarmos em um simulador, os carros sofrem um certo nível de dano conforme você bate em outros veículos ou paredes. Trata-se apenas de um &#8220;dano visual&#8221;, entretanto, pois o desempenho do veículo não será prejudicado.</p>
<p>O lado estratégico do título também é muito interessante, e o transforma em algo meio que único no gênero. Vale lembrar que muitas vezes, aliás, você terá de experimentar diversos carros e configurações diferentes em um mesmo evento. Cada carro e configuração proporcionam níveis de aceleração, dirigibilidade e velocidade máxima diferentes, e isto torna certos carros adequados ou não, dependendo da corrida.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19880" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O &#8220;nitro&#8221; também deve ser utilizado com cautela. Ao mesmo tempo em que ele pode ser grande aliado no momento de ganhar posições, ele também pode fazer com que você as acabe perdendo, batendo em um muro, por exemplo, devido à maior dificuldade em controlar o veículo.</p>
<p>As  &#8221;Run-Out Races&#8221;, principalmente, obrigam o jogador a manter um olho na pista e outro no painel de pontuação. Aliás, é sempre bom chegar ao final de cada corrida com a maior quantidade possível de pontos, devido a todas as opções e configurações que mencionei acima, e também para que seus pontos sejam convertidos em &#8220;redutores de tempo&#8221;. Claro, cada tipo de evento funciona de uma maneira diferente.</p>
<p>Apesar do cansaço que alguns jogadores podem experimentar em alguns momentos, Ignite não deixa de ser um game muito viciante. Você se verá constantemente tentado a &#8220;jogar mais um pouquinho&#8221;, tentando desbloquear um novo carro, uma nova configuração, etc. O próprio jogo em si é extremamente gostoso de se jogar, além de ser fácil de se aprender.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19881" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Chegar em primeiro lugar também fornece alguns pontos extras, vale lembrar, e os momentos em que estes pontos melhoram sua classificação, através da redução de alguns segundos (ou minutos), é algo bem bacana, principalmente pelas chances de ver seu nome subindo na lista de competidores.</p>
<p>Outro elemento bacana em Ignite é o modo como os outros veículos agem. Eles são bem &#8220;espertos&#8221;, e não possuem medo algum de dar algumas trombadas em você, ou até mesmo de também pegar carona no vácuo de seu veículo. Os &#8220;inimigos&#8221; são bem insistentes, e brigam com você pelas primeiras posições de forma bem ferrenha, e uma bobeada sua é o suficiente para que eles tomem a dianteira e façam com que você gaste muitos pontos utilizando o &#8220;nitro&#8221;. É a IA do game lutando contra você também de forma estratégica, fazendo com que algumas vezes um recurso benéfico (nitro) seja transformado em algo ruim.</p>
<p><strong>Outros modos de jogo</strong></p>
<p>Ignite também possui suporte a partidas multiplayer online para até 05 jogadores, e permite também que o jogador corra em eventos aleatórios, onde é possível escolher a pista, o número de voltas, o tipo de evento, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19882" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="game_ignite_7" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/game_ignite_7.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Ignite é um jogo de corrida diferente, viciante e divertido. O jogo é muito interessante por contar com eventos que aliam corrida e estratégia, e exigem do jogador atenção a elementos muitas vezes não observados em outros jogos do gênero, principalmente em games de corrida arcade.</p>
<p><strong>Nota</strong></p>
<p><strong>8/10</strong></p>
<p><strong>Ficha técnica</strong></p>
<p>Título: Ignite<br />
Gênero: Corrida<br />
Desenvolvedora: Nemesys Games<br />
Publisher: Just A Game<br />
MSRP: US$ 19,99<br />
Data de lançamento: 28 de Outubro de 2011<br />
Plataformas: PC<br />
Versão analisada: PC</p>
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		<title>(Review) RAGE &#8211; Um FPS em um belíssimo mundo pós-apocalíptico</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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		<category><![CDATA[análise rage]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19815" title="rage_game_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_review.png" alt="" width="640" height="250" /></p>
<p><strong>RAGE</strong> é o mais recente lançamento da lendária  <strong>id Software</strong>, empresa que pode também ser considerada como a criadora do gênero <strong>FPS</strong>. Aliás, empresa também responsável por jogos e séries que todo jogador já deve ter no mínimo ouvido falar: Wolfenstein, Quake e Doom. A  id Software, aliás, tem como um de seus fundadores o também lendário programador <strong>John Carmack</strong>, e RAGE foi desenvolvido com a utilização da engine <strong>id Tech 5</strong>. Esta engine, aliás, juntamente com a tecnologia <strong>Mega Texture</strong>, é responsável por gráficos simplesmente espetaculares.</p>
<p>É bem verdade que RAGE sofreu bastante quando de seu lançamento, e os problemas ocorreram principalmente em sua versão para PC. Quem comprou a versão para PC do título recebeu diversas sugestões para atualizações constantes dos drivers de sua placa de vídeo, e os problemas oriundos, talvez, de algum tipo de incompatibilidade entre a id Tech 5 e as mais diversas placas de vídeo existentes no mercado causaram muitos sofrimentos aos PC gamers. Texturas lavadas, &#8220;texture Popping&#8221;, &#8220;screen tearing&#8221;, etc. Tudo isto foi experimentado por quem optou pela versão para PC de RAGE, e a id Software parou de lançar patches para o game, estranhamente, em 08 de Outubro de 2011.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19816" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Mas talvez grande parte dos problemas que mencionei acima já tenham sido resolvidos. Posso dizer que após alguns patches lançados pela empresa e alguns updates no driver de minha placa de vídeo, consegui jogar RAGE sem problema algum em relação à sua parte gráfica. Pude apreciar todo o espetáculo visual que o jogo tem a oferecer, além de seu gameplay divertidíssimo.</p>
<p>RAGE oferece ao jogador uma história ambientada em um mundo pós-apocalíptico. Após a queda de um asteroide chamado <strong>Apophis</strong>, o qual causou a quase extinção da raça humana. A <a href="http://www.xboxplus.net/2011/10/07/rage-video-de-gameplay-bela-introducao-e-ajuda-no-problema-das-texturas/" target="_blank">animação introdutória do jogo</a>, aliás, é belíssima, e mostra o impacto do asteroide na Terra, após sua pequena trombada com a Lua. Apesar da destruição causada, Apophis trouxe consigo um material chamado <strong>Feltrite</strong>, o qual, além de extremamente valioso e servir a diversas finalidades não muito pacifistas e moralmente aceitáveis, também serve para o desenvolvimento de munição (não que isto também seja algo &#8220;da paz&#8221;, é claro) e armaduras mais fortes.</p>
<p>Alguns grupos de bandidos conseguem até mesmo combinar Feltrite com outros elementos, e existem verdadeiros complexos destinados a refinar e tirar o máximo proveito do material. Você emerge de sua câmara criogênica (Omega 5) em uma arca metálica e fria e, assim que as portas se abrem, você se depara com um mundo, apesar de devastado, belíssimo e extremamente convidativo. Estas arcas faziam parte de um plano para reorganizar o mundo e reerguer a humanidade após a desgraça. É claro que este plano não deu certo, e esta é a premissa para as aventuras propostas pelo jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19817" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Você é um soldado sem nome que, após sair de sua &#8220;Ark&#8221;, é salvo das mãos de um mutante por um cara chamado Dan Hagar, chefe de uma espécie de grupo que tenta se manter unido e se defender dos mutantes e das gangues de bandidos. Aliás, RAGE oferecerá ao jogador 3 tipos de inimigos: mutantes, extremamente rápidos porém fracos (a princípio), bandidos pertencentes a diferentes gangues e soldados da &#8220;Authority&#8221;, os quais são extremamente bem equipados. A &#8220;Authority&#8221;, aliás, é uma espécie de organização militar que passou a controlar a Terra após a queda de Apophis, e possui um interesse muito especial em qualquer sobrevivente de uma arca, e conta até com uma espécie de &#8220;quartel general&#8221;, chamado Capital Prime.</p>
<p>Infelizmente me decepcionei um pouco com RAGE em relação à liberdade proporcionada ao jogador. Este pode perambular pelas &#8220;Wastelands&#8221;, é claro, e até mesmo receber side quests de vários NPC&#8217;s. É sempre bom tentar conversar com todos. Mas, as missões em RAGE se resumem a ataques a bases de bandidos, resgatar algo ou alguém, desativar dispositivos, dirigir até algum local distante, levar suprimentos para alguma cidade, etc. É claro que tudo isto é repleto de momentos de intenso combate, e o jogador poderá experimentar tiroteios verdadeiramente empolgantes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19818" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Entretanto, não existe um &#8220;mundo aberto&#8221;, em RAGE. Não há muito o que se fazer fora das cidades e assentamentos, além das missões primárias e secundárias que nos são fornecidas. Obviamente RAGE consegue prender o jogador com seus gráficos maravilhosos. É interessante como as &#8220;Wastelands&#8221; podem ser variadas e oferecerem experiências diferentes. Em &#8220;Eastern Wasteland&#8221;, por exemplo, há uma mudança radical na paisagem. Esta se torna mais escura e triste, porém mantém as texturas belíssimas e os cenários estonteantes.</p>
<p>Seja andando ou à bordo de um dos diversos veículos que você poderá dirigir, o espetáculo é sempre surpreendente. A poeira é levada pelo vento de forma tão sensacional que é muito capaz de você passar diversos momentos olhando para este &#8220;simples detalhe&#8221;. Escarpas enormes e amedrontadoras proporcionam ao mesmo tempo susto e deleite, e em todas as &#8220;Wastelands&#8221; existem drones da &#8221;Authority&#8221; vigiando, vale lembrar.</p>
<p>Dirigir pelas estradas poeirentas do mundo de RAGE é uma experiência e tanto, principalmente porque infalivelmente você encontrará bandidos motorizados pelo caminho, e aí, então, combates veiculares sensacionais serão iniciados. É sempre bom, portanto, comprar munição para seus veículos e também repará-los, nas garagens que você ganha, por exemplo, em Wellspring ou em Subway Town, a base da Resistência. Você passa a fazer parte da Resistência, é claro, vale lembrar.</p>
<p><span id="more-19809"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19819" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Este novo jogo da id Software proporciona ao jogador diversas opções no tocante ao armamento, inclusive com a possibilidade de utilizar diversos tipos de munição para cada arma. No decorrer do jogo, as armas que você vai recebendo vão ficando armazenadas em seu inventário, e você pode carregar até 4 para utilização imediata. Mas também pode, a qualquer momento, acessar seu inventário e realizar as mudanças que bem desejar.</p>
<p>Lança-foguetes, metralhadoras, um &#8220;crossbow&#8221;, rifles sniper e de assalto, pistolas, shotguns e até mesmo a poderosíssima &#8220;Authority Pulse Cannon&#8221; farão parte do seu arsenal, sendo que cada uma destas armas poderá utilizar munições bem interessantes, e a troca do tipo de munição também pode ser realizada durante a loucura dos tiroteios. Com as &#8220;Killbursts&#8221;, por exemplo, para a Settler Pistol, você descarrega o tambor inteiro em menos de um segundo. As &#8220;Feltrite AR Rounds&#8221;, para o rifle de assalto, possuem maior poder de penetração em armaduras, e a &#8220;Pulse Shot&#8221;, para a shotgun, dispara projéteis envoltos por uma carga eletromagnética.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19820" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>As opções são inúmeras, e o efeito no corpo dos inimigos é sempre diferente, principalmente no caso de munições que utilizem algum tipo de energia. O crossbow possui setas eletrificadas e até mesmo setas que dão ao jogador controle temporário sobre os alvos. Trata-se da munição &#8220;Mind Control Bolt&#8221;, e o controle temporário sobre o inimigo durará até que ele exploda.</p>
<p>São bacanas, também, os carrinhos de controle remoto explosivos. Algumas missões requerem a utilização dos mesmos, os quais podem entrar em locais inacessíveis ao protagonista, mas é possível também causar grande destruição em meio a um grupo de bandidos, mediante a utilização deste &#8220;brinquedo&#8221;. O jogador também poderá utilizar bumerangues com lâminas, os quais são extremamente úteis ao lidar com mutantes ou outros inimigos que não estejam utilizando nenhum tipo de traje de combate, por exemplo, e granadas normais e EMP. Aliás, você recebe seus primeiros bumerangues de uma mulher chamada Loosum Hagar, a qual te convida para um jogo de tiro ao alvo com bumerangues.</p>
<p>Diversos objetos que você encontra em suas andanças também podem ser combinados e transformados em armas ou em itens para a recuperação de sua energia vital, por exemplo (muitos também podem ser vendidos). Isto se dá através do menu &#8220;Engineering&#8221;, o qual inclusive lista a quantidade necessária de cada item para a construção do &#8220;projeto&#8221;.</p>
<p>A trama de RAGE, apesar de não ser muito profunda, principalmente pela falta de ligação entre você e os demais personagens (aliás, nem o seu próprio nome é conhecido), é interessante. A queda do asteroide, o &#8220;Ark project&#8221;, a antecipação da desgraça pelos cientistas e a criação de uma enorme rede para a posterior tentativa de reerguer a humanidade, e os próprios efeitos causados pela queda de Apophis, direta ou indiretamente, muitos deles intimamente ligados com a &#8221;Authority&#8221;, são elementos bem intrigantes, principalmente conforme avançamos no jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19821" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Existem também alguns problemas nesta trama, justamente pelo fato de que o protagonista acaba tomando conhecimento com a Resistência de forma um pouco tardia, em minha opinião, e nem quando isto acontece são formados laços de amizade ou de simpatia. Você é simplesmente um soldado enviado em missões perigosas, e se retornar vivo receberá alguns parabéns ou novos veículos/armas. Nada mais.</p>
<p>É claro que também não poderíamos esperar muito mais neste sentido em um game como RAGE, onde o maior apelo está no elemento FPS e na excelência gráfica. De qualquer forma, o enredo de RAGE é muito mais interessante que o de Battlefield 3 e outros tantos lançamentos recentes. Mas chega um momento em que a falta de variedade nas missões chega a cansar o jogador, e nestes momentos, a solidez do FPS que temos em mãos, juntamente com seu visual maravilhoso, representam sempre motivos adicionais para seguirmos adiante. De qualquer forma, esperava um RAGE mais variado no quesito &#8220;enredo&#8221;. Muitas vezes parece que estamos em mais um jogo que nos apresenta outro &#8220;corredor de guerra&#8221;, o qual nos impede de olhar para os lados.</p>
<p>Em cada cidade ou assentamento também é possível participar de corridas com a finalidade de realizar upgrades em seus veículos. Em determinadas missões, aliás, existem pré-requisitos. Em Subway Town, por exemplo, o chefão do lugar, Redstone, só deixa você partir em direção a uma determinada missão após você ganhar um veículo mais poderoso em uma corrida. Isto é necessário, pois as terras sem lei de RAGE estão repletas de bandidos motorizados que farão de tudo para destruí-lo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19822" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_7" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_7.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Os combates veiculares chegam muitas vezes a empolgar bastante, principalmente devido à possibilidade de utilizar metralhadoras, mísseis e outros tipos de armas em seu veículo, além do fato de terrenos irregulares proporcionarem grandes oportunidades para saltos mirabolantes. Todos os veículos também contam com uma espécie de modo turbo, aliás, o qual faz com que sua velocidade aumente tremendamente. O efeito aplicado neste momento, uma espécie de &#8220;motion blur&#8221;, aliás, é fantástico.</p>
<p>Enquanto nas &#8220;Wastelands&#8221;, é possível sentir a desolação e a frieza de um mundo que sofreu um grande desastre de forma sonora e gráfica. Os belíssimos gráficos retratam um ambiente nada acolhedor, e o vento parece conter memórias moribundas de um passado há muito esquecido. A beleza do mundo de RAGE fora das cidades e outros locais fechados é enorme, e a impressão de vastidão que o jogador sente é enorme. Tudo isto torna o jogo sempre bonito e instigante, e aparentes restos de cidades antigas podem até mesmo serem visualizados, ao longe, o que aumenta ainda mais a impressão de tristeza e nostalgia &#8220;sem sentido&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19823" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_8" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_8.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Este é mais um jogo que  não causou decepção após o grande hype, sendo um dos mais aguardados de 2011. Pelo menos, nenhuma decepção ao ponto de vermos em RAGE um jogo ruim. Trata-se, pelo contrário, de mais um belo título lançado este ano. RAGE consegue surpreender e agradar a qualquer jogador que aprecie um bom FPS. Está tudo lá: ausência de sistema de cobertura, jogabilidade sólida, ótima quantidade de armas e munições, inimigos e áreas de jogo bem diversificados, proporcionando tiroteios bem movimentados e diferentes, e gráficos, ressaltando mais uma vez, simplesmente fora de série.</p>
<p>Existem diversos grupos de bandidos que controlam determinados territórios, e entrar em cada um destes territórios é sempre perigoso. É interessante também perceber em cada cidade/assentamento inimigo alguns esforços no sentido de melhorar a vida dos habitantes. Velhas máquinas postas novamente em funcionamento, além de engenhocas estranhas, geradores a pleno vapor, etc. Tudo isto, é claro, contrasta com a maior degradação que observamos em alguns outros locais, como em Dead City, por exemplo.</p>
<p>Os inimigos também são muito interessantes. Mutantes são rápidos demais, porém morrem com um tiro apenas, dependendo da arma utilizada. Em determinadas fortalezas inimigas, é possível perceber um bandido avisando ao outro a respeito de sua presença, e a IA dos inimigos é sensacional. Eles conseguem até mesmo surpreender o jogador com verdadeiras estratégias de ataque. Você pode ser surpreendido, algumas vezes, por algum &#8220;desgarrado&#8221; que resolveu chegar até você através de um caminho diferente. Não existe também uma &#8220;receita de bolo&#8221; para tentarmos prever a maneira como os bandidos e soldados da &#8220;Authority&#8221; se movimentarão: você pode morrer, por exemplo, reviver, e ao chegar no mesmo trecho encontrar uma situação totalmente diferente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19824" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_9" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_9.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Cada local (menos os hostis, é claro), conta com lojas e bares. Você pode comprar suprimentos os mais diversos: munição, armas, upgrades para as armas e para sua armadura, etc. O dinheiro você pode recolher de cadáveres, ganhar em corridas ou até mesmo completando missões. Também existem alguns minigames em RAGE que podem lhe render algum dinheiro. Um deles é o &#8220;Tombstones&#8221;, o qual é uma espécie de jogo de dados cujo tabuleiro conta com hologramas representando o protagonista e 4 mutantes.</p>
<p>Cada rodada pode render tiros ou não. Ganhando tiros (crosshairs), você pode disparar contra os mutantes a quantidade ganha, enquanto os restantes continuam avançando. Se você não conseguir matar todos os mutantes antes que eles cheguem até você, o jogo acaba. É interessante também o fato como você passa de um simples &#8220;nada&#8221; a alguém, digamos, digno de honrarias, conforme vai cumprindo cada missão com sucesso.</p>
<p>Em Wellspring, é notória a mudança na maneira como as pessoas passam a te tratar. Quando você chega, é tratado com indiferença e ouve reclamações ao se aproximar de estranhos. Quando começa a realizar coisas em prol do local, ouve &#8220;Olás!&#8221;, &#8220;Como vai?&#8221;, etc, de várias pessoas, só devido ao fato de se aproximar delas. Algumas até te pedem perdão caso esbarrem em você.</p>
<p>O jogo <strong>RAGE HD</strong>, lançado para iPhone e iPad, aliás, também está presente em RAGE, de certa forma. Trata-se do &#8220;Mutant Bash TV&#8221;, um programa de televisão que coloca pessoas para combaterem mutantes a troco de dinheiro. Esta é uma das coisas estranhas e/ou aberrações que se tornaram meio que comuns em um jogo que retrata um mundo após uma catástrofe global. Talvez toda esta aberração não seja de todo incomum, e RAGE nada mais faça do que, de certa forma, expor algumas mazelas de nosso dia a dia, pois hoje em dia mesmo vivemos topando com coisas tão ou mais aterradoras, aqui ou ali.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19825" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_10" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_10.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>A parte sonora de RAGE é fantástica. Tanto sua trilha sonora, a qual consegue fazer com que um tiroteio seja mais empolgante que o outro, até sons como, por exemplo, o barulho dos tiros, os motores dos carros carros, a dublagem, etc. Aliás, cada arma que é disparada mostra que os desenvolvedores não se preocuparam somente com a parte gráfica do game. O som é extremamente realista, bem como o &#8220;tranco&#8221; de cada uma delas.</p>
<p>Só achei o final de RAGE fácil demais, em comparação com outros momentos não tão cruciais do game. É claro que é um final belíssimo, mas nossa missão final não faz jus às belíssimas animações que são visualizadas após nossa &#8220;cartada final&#8221;, nem tampouco ao que elas representam. De qualquer forma, RAGE é um FPS que deve ser apreciado por todo fã do gênero, principalmente porque não é todo dia que vemos a id Software lançando um novo jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19826" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="rage_game_11" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/rage_game_11.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p><strong>Outros modos de jogo</strong></p>
<p>Em RAGE, é possível disputar combates veiculares online, além de partidas cooperativas. Os combates veiculares contra inimigos reais são sempre muito interessantes, e as &#8220;experiências FPS cooperativas&#8221; são também muito bacanas, apesar de eu preferir o singleplayer.</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>RAGE, apesar de seus problemas iniciais e de seu enredo não muito profundo, é um FPS de altíssima qualidade. Ele poderia ser bem melhor, é claro, principalmente quando nos lembramos de quem o desenvolveu e de que ele está em desenvolvimento desde 2007. Ele consegue, entretanto, divertir e empolgar o jogador, apesar de não apresentar inovação alguma, e a presença de combates entre veículos ajuda bastante. Se você gosta de First Person Shooters, RAGE pode ser um jogo esplêndido, para você.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Nota</strong></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>8.5/10</strong></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: RAGE<br />
Gênero: FPS / Ação<br />
Desenvolvedora: id Software<br />
Publisher:  Bethesda Softworks<br />
MSRP: US$ 59,99<br />
Data de lançamento: 04 de Outubro de 2011<br />
Plataformas: Xbox 360 / Playstation 3 / PC<br />
Versão analisada: PC</p>
<p style="text-align: center;">
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</p>


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		<title>(Review) Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 18:11:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
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		<category><![CDATA[frostbite 2]]></category>
		<category><![CDATA[review battlefield 3]]></category>

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<li><a href='http://www.xboxplus.net/2011/02/04/trailer-de-battlefield-3-revela-que-o-game-sera-lancado-no-outono/' rel='bookmark' title='Trailer de Battlefield 3 revela que o game será lançado no outono'>Trailer de Battlefield 3 revela que o game será lançado no outono</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19685" title="battlefield_3_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_review.png" alt="" width="640" height="250" /></p>
<p>Este <strong>review</strong> de <strong><a href="http://www.gamersgate.co.uk/DD-BF3UK/battlefield-3-uk" target="_blank">Battlefield 3</a></strong>, da <strong>DICE</strong>, será longo, devo dizer logo de início, pois o jogo me impressionou bastante, como já era de se esperar, e até mesmo sua campanha me proporcionou grandes surpresas, apesar de sua curta duração e de seus altos e baixos. Pode-se dizer que a <strong>Electronic Arts</strong> agora tem um concorrente de peso à franquia Call of Duty, da Activision, mesmo as duas séries sendo bem diferentes uma da outra. Mas a existência de &#8220;games de guerra&#8221; de alta qualidade e bem sucedidos, criados por gigantes da indústria dos jogos eletrônicos, poderá com certeza fazer com que todos se beneficiem, jogadores, principalmente.</p>
<p>A escolha será do jogador, e nesta &#8220;guerra&#8221;, há espaço para todos e estilos para gostos diferentes. Battlefield 3 com a engine <strong>Frostbite 2</strong> oferece gráficos maravilhosos desde seu início a princípio caótico, na missão <em>Semper Fidelis</em>. Apesar do título não contar com o nível de destrutibilidade de cenários que eu gostaria, apesar de não ser possível destruir paredes, casas, prédios, etc, como em Battlefield: Bad Company 2, mesmo com a presença do &#8220;Destruction 3.0&#8243;, digamos que esta possibilidade foi inserida no jogo em doses menores que, no entanto, não interferem de forma negativa na experiência. Aliás, doses menores não: a destruição agora está à cargo do jogo, e não do jogador, em muitos momentos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19684" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Você pode até mesmo ser morto quando uma placa metálica localizada em uma ponte na qual estava buscando proteção for destruída pelos tiros inimigos, por exemplo, e dependendo do calibre da arma que você está utilizando no momento, e também do veículo em questão, você pode fazer com que ele exploda, simplesmente crivando-o de balas. Mas não espere muito além disso, pelo menos sob o seu controle e além da utilização de, por exemplo, um lança-foguetes. O fato, entretanto, é que destruições causadas por eventos fora do controle do jogador são muito surpreendentes, isto ninguém pode negar. Fachadas inteiras desabando representam um espetáculo belíssimo e poeirento.</p>
<p>Battlefield 3 também é um espetáculo áudio-visual que causará grande deleite naqueles que possuírem um PC capaz de rodá-lo no modo Ultra. Personagens se movimentam e caem em situações que parecem simular um filme, e o fogo chega a causar medo. Jamais em minha vida vi labaredas tão realistas em um jogo eletrônico, as quais além de &#8220;brincarem com a realidade&#8221;, se movimentam ao sabor do vento de maneira absurdamente fantástica.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19686" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O simples ato de subir uma escada inclinada faz com que você perceba que o personagem não se move como um boneco, deslizando, como em diversos outros jogos. É possível perceber o esforço do mesmo,  nível a nível, com braços e mãos se alternando perfeitamente visando atingir o próximo local de apoio. O ato de saltar algum obstáculo também é fantástico. Você nota as pernas do personagem se movimentando, sendo lançadas adiante, e é bem provável que este simples fato faça com que você salte muitos obstáculos sem necessidade, apenas para observar o movimento. A selva e a vegetação foram também recriadas de maneira belíssima, com muito espero. Estranhamente, entretanto, não percebi a mesma viçosidade, aqui, que percebi em Bad Company 2, e não consigo entender o porquê, se BF3 é extremamente superior, graficamente falando.</p>
<p>Explosões, fumaça, fases que se alternam entre o dia e a noite, chuva, poeira, o brilho do sol ofuscando nossa visão, o disparo de cada arma e os efeitos de iluminação e sombras também são surpreendentes. Em determinada fase, a sombra dos soldados inimigos projetada na parede de um prédio provoca aquela mesma sensação de estarmos assistindo a um filme, tamanha a veracidade, a proporção e a beleza do acontecimento.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19687" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Vale dizer que a DICE também teve enorme cuidado com a parte sonora de Battlefield 3. Sons de diferentes armas são facilmente distinguidos, e cada disparo teima em tentar nos fazer imaginar que estamos com uma arma de fogo real em mãos. O &#8220;barulho da guerra&#8221;, em meio a um tiroteio, também provoca intensa sensação de realidade, pois além dos diversos armamentos em uso, da gritaria dos inimigos e das explosões, você percebe uma miríade de outros &#8220;itens sonoros&#8221; presentes: diversos objetos sendo destruídos, vento, vozes de companheiros de equipe, etc. Tudo isto, aliado ao fato de que você ouve as vozes sempre perfeita e realisticamente em níveis diferentes dependendo da distância e da posição em que você se encontra em relação ao(s) outro(s) personagen(s), ajuda a aumentar ainda mais o impacto áudio-visual do título.</p>
<p>Muitos falaram que a campanha de Battlefield 3 seria pouco chamativa, rasa, etc. Devo dizer que ela pode mesmo servir como um treinamento para o multiplayer (como em muitos outros jogos), mas ela não é uma campanha insossa. É claro que a franquia é focada no multiplayer, e com BF3, um dos games mais esperados do ano, cujo hype ainda deve estar batendo nas portas de São Pedro, isto não seria diferente. Isto não significa, entretanto, que sua campanha não seja interessante. Vale a pena jogá-la, com certeza, principalmente se você tem a intenção de, depois, &#8220;cair com tudo&#8221; no multiplayer do jogo.</p>
<p>A campanha dura mais ou menos 6-9 horas, e proporciona momentos intensos e também momentos um pouco chatos. Esta sequência de Battlefield 2 mostrou-se capaz de fazer jus a todo o hype que acompanhamos, e jogá-la é algo verdadeiramente indescritível, mesmo que você o faça apenas para conferir os gráficos espetaculares. Algo um tanto quanto estranho, para não dizer desnecessário, é o fato das missões ocorrerem em espécies de &#8220;flashbacks jogáveis&#8221;.  Você é um Marine. Sargento Henry Blackburn, o qual está sendo interrogado devido a alguns eventos ocasionados por um terrorista chamado Solomon, o qual trabalha em conjunto com um grupo paramilitar chamado PLR (People&#8217;s Liberation and Resistance), grupo este que tem como líder um terrorista chamado Farukh Al-Bashir. A campanha de Battlefield 3 conta inclusive com a ameaça de um grande ataque nuclear.</p>
<p><span id="more-19679"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19688" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O Blackburn, durante os interrogatórios e até mesmo quando em ação, consegue surpreender o jogador com suas ações e palavras, algumas vezes até mesmo de forma negativa. Esta questão dos interrogatórios, aliás, foi obviamente copiada de Call of Duty: Black Ops. Acredito, porém, que Black Ops utilizou a estratégia de modo mais impactante, ao utilizar torturas, choques e personagens ocultos, o que não ocorre no game da DICE. Aliás, chego a dizer que a campanha poderia ter se tornado muito melhor se os interrogatórios fossem eliminados e todas as informações recebidas e transmitidas através deles passassem por &#8220;outros canais&#8221;. Esse esquema de &#8220;agora vamos voltar à data X&#8221; não é muito interessante quando se transforma em algo extremamente burocrático e que conta com dois personagens adicionais nada carismáticos.</p>
<p>É muito interessante como Battlefield 3 consegue unir forças rivais apresentando membros das mesmas que possuem intenções idênticas. Durante o jogo, outro personagem que o jogador controlará será o agente russo Dima, o qual também tem por objetivo impedir que o pior aconteça. Outro personagem jogável no jogo é a tenente Jennifer Hawkins, pertencente à Marinha dos Estados Unidos. Você joga uma única missão controlando a tenente Hawkins, a qual ao mesmo tempo é belíssima e frustrante.</p>
<p>Nesta missão você cuidará do sistema de armas de um caça. O vôo, as manobras realizadas pelo caça, os combates, o aspecto do céu e das nuvens são fantásticos. O próprio momento da decolagem é maravilhoso, e o espetáculo é mais bonito ainda pois a missão acontece durante o que parece ser o prenúncio de uma grande tempestade, e o mar bravio abaixo é um lembrete constante e ao mesmo tempo sensacional da possibilidade de morte iminente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19689" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O momento em que você coloca a máscara de oxigênio e a cabine é fechada é algo ímpar. A parte superior, conforme o avião ganha altitude, começa a sofrer também os efeitos da grande altura. Olhar para cima pode ao mesmo tempo impressionar e causar náuseas, conforme as manobras realizadas. Você pode ficar desorientado também mesmo se não olhar para cima, para os lados ou para baixo. Tudo é extremamente rápido, e caças aliados são vistos ao seu lado, sendo possível ouvir inclusive o potente ruído de suas turbinas.</p>
<p>Isto tudo, entretanto, é muito frustrante pois, como disse acima, você apenas cuidará do armamento. Atirará em inimigos, disparará mísseis, marcará alvos, disparará &#8220;flares&#8221; para tentar fugir de mísseis hostis, etc. Nada mais. Você não pilotará o caça, durante a campanha, e isto é extremamente negativo, pois trata-se de algo que se repete no game, em relação a outros veículos. Bem diferente de outros títulos da franquia.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19690" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_7" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_7.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O máximo que o jogador conseguirá é pilotar um tanque de guerra e lidar com sua manobrabilidade complicada, além de seu armamento (metralhadora, armamento mais pesado, etc). Essa missão onde o jogador poderá &#8220;experimentar&#8221; o tanque de guerra é a &#8220;Thunder Run&#8221;, a qual acontece em grande parte em um deserto, no Irã; nela, o protagonista será o Sargento Jonathan Miller. Mais adiante, na mesma missão, fugindo de uma emboscada, você deve atravessar um prédio de ponta a ponta, arrebentando com tudo, passando por escritórios, etc. A Frostbite 2 se mostra muito, muito interessante, também neste momento. E existem algumas situações onde, apesar da beleza do cenário, você será um mero expectador no banco traseiro de um carro e/ou outro tipo de veículo.</p>
<p>Missões que ocorrem à noite também são um espetáculo à parte, e permitem que o jogador perceba com mais detalhes o quão realista é o sistema de iluminação do jogo. Existe até uma situação engraçada envolvendo o PLR, após a ocorrência de uma grande destruição, sem falar no rato bem chato que começa a morder seu dedo enquanto você se arrasta em meio a alguns escombros. Sua faca é sua melhor amiga, neste momento.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19691" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_8" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_8.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>A trama de Battlefield 3 é cheia de reviravoltas. Dima e Blackburn são dois elementos chave no jogo, e não faltam momentos onde o jogador chega a tentar acreditar no que os interrogadores dizem. Infelizmente, a campanha do jogo conta com diversos &#8220;<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event" rel="nofollow" target="_blank">Quick Time Events &#8211; QTE</a>&#8220;, e alguns deles não deveriam existir. Uma das razões óbvias para isto é que nem sempre este tipo de &#8220;método&#8221; é adequado para situações delicadas e/ou cruciais. É claro que eles estão presentes em diversos momentos surpresa, durante o jogo, durante os quais inimigos tentarão esfaquear o jogador, após surgirem &#8220;do nada&#8221;. De trás de uma porta, de maneira inesperada, por exemplo. Mas nem sempre QTE&#8217;s representam uma boa escolha, mesmo (ou principalmente) em um First Person Shooter.</p>
<p>Diversos personagens não jogáveis também fazem parte da trama do jogo. Steve Campo, David Montes, Christian Matkovic, Capitão Cole, etc. É uma pena que não exista uma profundidade de relacionamento entre eles e o protagonista. Isto certamente tornaria o jogo mais emocionante pois, de certa forma, eles marcam presença em Battlefield 3 de forma um tanto quanto irrelevante. Digamos que para &#8220;encher linguiça&#8221;, sem que representem nada mais que meros membros de uma mesma equipe que não possuem nenhuma ligação mais forte com o protagonista.</p>
<p>Surpresas em relação a personagens &#8220;do outro lado&#8221; também ocorrem, e ocorrem de uma tal maneira que o jogador pode até mesmo ser enganado, de forma sensacional e, quem sabe, proposital. Momentos dramáticos e que provocam surpresa imediata e raiva posterior (in-game) também acontecem, e os próprios interrogadores do Blackburn estão cientes deste &#8220;processo&#8221; todo. O gameplay é um tanto quanto variado. Você também terá a oportunidade de utilizar um rifle de precisão à noite, o qual é equipado com infra-vermelho.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19692" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_9" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_9.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Missões de cobertura, com ou sem tal rifle, também acontecem. Os &#8220;mistérios&#8221; das organizações militares mais poderosas do mundo também são exibidos em Battlefield 3, com suas devidas maldades em prol de um &#8220;bem maior&#8221;. A batalha durante a missão &#8220;Rock and a Hard Place&#8221; é uma das melhores do jogo. O jogador tem de avançar aos poucos, ponto a ponto, destruindo tanques, atingindo objetivos, buscando pontos de cobertura, sempre com muita calma, etc. Ela se inicia em uma belíssima selva e vai terminar em uma também belíssima planície, repleta de vegetação e também de sinais da guerra.</p>
<p>Apesar dos mapas bem grandes do multiplayer de Battlefield 3, em sua campanha infelizmente somos obrigados a seguir, de certa forma, verdadeiros &#8220;corredores de guerra&#8221;. Não existe espaço para dar uma fugidinha, nem que temporária, dos objetivos. É correr, buscar abrigo, atirar, liberar a área, buscar o próximo objetivo, participar de algumas QTE&#8217;s, etc. Isto não é um ponto de todo negativo, pois existe emoção, apesar de tudo, na campanha. Ela também é divertida, oferece uma excelente experiência FPS, mesmo com as falhas que mencionei acima, e infelizmente passa bem rápido. Lembrando que é possível também se deitar no chão (<em>prone</em>), tanto em momentos em que aquele tal sistema de cobertura faz grande falta, quanto em momentos de necessidade, mesmo, como por exemplo em missões noturnas onde você utiliza um rifle sniper.</p>
<p>Há uma grande falha em determinadas fases e eventos do jogo, aliás. Por exemplo, pode ocorrer de uma porta precisar ser aberta, e você não ser o encarregado da tal ação. Se você, de repente, decidir &#8220;dar uma passeada&#8221;, e os seus companheiros entrarem pela porta sem que você perceba, ela pode se fechar. Neste caso, você não conseguirá prosseguir e terá de carregar o último checkpoint.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19693" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_10" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_10.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>É engraçado, e até mesmo interessante, também, o fato de que podemos perceber na campanha de BF3 diversos momentos em que ocorreram diversos &#8220;quase&#8221;. Talvez tudo isto esteja sendo reservado para o futuro, e quem sabe não tenhamos aqui realmente um concorrente de peso (atual ou futuro) à franquia Call of Duty. Battlefield 3 tem tudo para isto ou, pelo menos, para dar início à esta concorrência. A este &#8220;movimento&#8221;.</p>
<p>Extremamente negativo foi o fato de uma determinada missão se repetir, em ocasiões diferentes e com menos e mais informações nas mãos do protagonista, em cada uma das vezes. Bem que o pessoal da DICE e da EA poderiam ter tratado estas duas missões de outra forma, ou até mesmo eliminado uma delas.</p>
<p><strong>Outros modos de jogo</strong></p>
<p>É claro que a maioria das pessoas que compraram Battlefield 3 estava de olho em seu multiplayer. O sistema <strong>Battlelog</strong>, da EA, é realmente sensacional, e o melhor de tudo: gratuito. É uma espécie de rede social voltada especificamente ao jogo, através da qual o jogador poderá acompanhar estatísticas, progresso, gerenciar listas de amigos, criar esquadrões, visualizar relatórios de batalhas, etc.</p>
<p>O sistema funciona muito bem, e é totalmente baseado na web. Aliás, se você tentar iniciar Battlefield 3 com o cliente Origin em modo online, você será redirecionado ao Battlelog, e até mesmo a campanha deverá ser iniciada através de sua interface. Isto não ocorrerá, entretanto, se o Origin estiver em modo offline.</p>
<p>Vale lembrar que você deve prestar bastante atenção aqui, pois Battlefield 3 possui suporte a &#8220;cloud saving&#8221;, e a sincronização ocorre quando o cliente está online. Caso você jogue uma missão, digamos, com o Origin offline, o cliente perguntará a respeito da sincronização quando você partir para o modo online, fornecendo duas opções. Se você escolher a opção errada, poderá perder progresso no game e ter de voltar atrás.</p>
<p>O Battlelog também conta com chat, fóruns e novidades a respeito do game. Jogar o modo cooperativo de Battlefield 3 é muito bacana. São 5 missões, cada uma delas com seus respectivos objetivos e recompensas. Todas as estatísticas, pontuações e recompensas relativas ao co-op de BF3 também podem ser acompanhadas através do Battlelog.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19694" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_11" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_11.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Já o modo multiplayer propriamente dito é extremamente interessante, e mesmo para mim, que prefiro muito mais jogar partidas solo, se mostrou tentador. Cada partida é um verdadeiro caos. Aviões sobrevoam a área de jogo, tanques e outros veículos promovem um verdadeiro festival de chumbo, e a jogabilidade é muito boa. Existem 6 modos de jogo diferentes e 9 mapas, para quem não possui a expansão &#8220;Back to Karkand&#8221;. O recurso &#8220;quick match&#8221; pode ser personalizado, e você pode configurá-lo para buscar automaticamente por partidas que se ajustem aos pré-requisitos que você definiu, como por exemplo modo de jogo, região, mapa(s), partidas &#8220;rankeadas&#8221; ou não, etc. Uma vez configurado seu &#8220;quick match pessoal&#8221;, basta utilizá-lo sempre, lembrando que também podem ser realizadas modificações nas configurações, sempre que você desejar.</p>
<p>É possível também, é claro, visualizar a lista de servidores, escolher um deles e então entrar com tudo no multiplayer. Existem quatro classes, já bem conhecidas pelos fãs da franquia: &#8220;Assault&#8221;, &#8220;Engineer&#8221;, &#8220;Support&#8221;, e &#8220;Recon&#8221;, e é possível, é claro, evoluir o seu soldado. Entretanto, o sistema consegue se superar, permitindo que a evolução de personagens, armas e veículos ocorra apenas depois de muitas horas de gameplay, de muito suor, devido à complexidade do sistema como um todo.</p>
<p>Diversos acessórios também vão sendo liberados aos poucos, e devo confessar que o multiplayer de BF3 me surpreendeu. O trabalho em equipe também é muito valorizado, e rede pontuação. Reviver membros de sua equipe, por exemplo, é uma ótima maneira de ganhar alguns pontos a mais. A divisão em esquadrões permite a atuação de pequenos grupos trabalhando em prol da equipe como um todo, o que acaba facilitando as coisas para todos os jogadores. Em suma, trata-se de um grande jogo. Com falhas e outras coisas que eu gostaria que fossem melhoradas e/ou que estivessem nele presentes, mas é um grande jogo.</p>
<p>Um grande jogo que termina com uma &#8220;batida na porta&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19695" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="battlefield_3_screenshot_12" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/battlefield_3_screenshot_12.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Battlefield 3 faz jus a um enorme hype e entrega ao jogador uma campanha relativamente curta mas repleta de bons momentos. O Battlelog é um sistema fantástico que atua como um surpreendente assistente da parcela multiplayer do game. O modo co-op é divertidíssimo e desafiador, e o multiplayer em si é muito mais do que os fãs esperavam. Tudo isto é extremamente fortalecido pela engine Frostbite 2, e o jogo conta com gráficos e áudio surpreendentes. Battlefield 3 vale a pena mesmo que o jogador tenha em mente jogar apenas seus modos campanha e co-op, isto se conseguir a eles se restringir.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Nota</strong></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>9/10</strong></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Battlefield 3<br />
Gênero: FPS<br />
Desenvolvedora: DICE<br />
Publisher:  Electronic Arts<br />
MSRP: US$ 59,99<br />
Data de lançamento: 25 de Outubro de 2011<br />
Plataformas: Xbox 360 / Playstation 3 / PC<br />
Versão analisada: PC</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>(Review) PAYDAY: The Heist</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 14:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19592" title="payday-the-heist-review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the-heist-review.png" alt="" width="640" height="250" /></p>
<p><strong>PAYDAY: The Heist</strong> é um jogo a princípio voltado para partidas cooperativas online que, no entanto, pode ser perfeitamente jogado de maneira offline. Trata-se de um <strong>FPS</strong> onde o jogador encarnará um criminoso pertencente a um grupo que tentará realizar diferentes tipos de ações. Atos, é claro, sempre fora da lei e sempre visando ganhar muito dinheiro.</p>
<p>Existem inicialmente seis missões, ou &#8220;heists&#8221;, em PAYDAY: The Heist. &#8220;First World Bank&#8221;, &#8220;Heat Street&#8221;, &#8220;Panic Room&#8221;, &#8220;Green Bridge&#8221;, Diamond Heist&#8221; e &#8220;Slaughterhouse&#8221;. O jogador pode jogá-las na ordem em que bem desejar, e o título conta com quatro níveis de dificuldade: &#8220;Easy&#8221;, &#8220;Normal&#8221;, &#8220;Hard&#8221; e &#8220;Overkill&#8221;. Em algumas fases, entretanto, não é possível escolher o grau de dificuldade, sendo necessário, como uma forma de desafio extra, talvez, aceitar a dificuldade imposta pelo jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19595" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O jogador lidará com situações bem &#8220;interessantes&#8221;. Um assalto a um banco, o &#8221;First World Bank&#8221;, onde será necessário encontrar o gerente, obter sua chave, posicionar uma espécie de furadeira em frente a uma porta especial e então plantar Termite no piso imediatamente superior ao cofre, para literalmente derreter o chão e então obter acesso ao mesmo será, digamos, apenas uma das divertidas experiências proporcionadas pelo jogo. Também existe uma situação onde um dos contatos do grupo de criminosos (o Matt) os trai e foge com uma maleta, e estes então saem correndo pelas ruas atrás dele.</p>
<p>Resgates através de helicópteros também fazem parte do gameplay, e em um dos &#8220;heists&#8221; o seu grupo também terá como missão dar um golpe em outro grupo de criminosos, bem no meio de uma negociação. Uma missão de resgate também está inclusa em PAYDAY: The Heist, e vale lembrar que o indivíduo a ser resgatado está dentro de um carro de transportes de prisioneiros. Para facilitar as coisas, uma grande explosão ocorre &#8220;acidentalmente&#8221; e o trânsito pára sobre uma ponte. Mas o problema é que existem 4 carros de transportes de prisioneiros sobre a tal ponte.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19596" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>As situações que ocorrem em PAYDAY: The Heist são bem interessantes e muitas vezes até mesmo hilárias. Ataques a uma festa cujo anfitrião possui 20 milhões em diamantes também fazem parte das &#8220;missões&#8221; do jogo. Trata-se de um título muito bacana, e no qual pode-se jogar tanto online quanto offline tranquilamente. É possível escolher qualquer um dos quatro personagens disponíveis: Dallas, Hoxton, Wolf e Chains. Cada um deles utiliza seu próprio armamento, e mesmo jogando offline, a inteligência artificial dos 3 restantes é muito bacana.</p>
<p>Eles realmente são de grande valia em momentos de grande dificuldade. Eles salvam sua pele mesmo, e durante os embates, proporcionam ajuda extremamente valiosa. E caso você seja derrubado pela polícia ou por outros criminosos, você permanecerá por um certo tempo no chão, ainda com vida, e poderá inclusive utilizar sua pistola. Os outros personagens chegam quase sempre rapidamente até você, para o devido procedimento de reanimação. É possível perceber também que, muitas vezes, os NPC&#8217;s que jogam como seus aliados tomam atitudes que chegam a surpreender, como por exemplo derrubar um membro da SWAT que utiliza um escudo através de uma rápida movimentação e, então, atingí-lo na cabeça, por trás.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19597" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Vale lembrar que PAYDAY: The Heist oferece desafios diferentes em cada missão, mesmo quando você joga uma mesma missão no modo solo por diversas vezes. Em determinadas ocasiões o desafio será extremamente grande, e em outras não. Em determinadas missões, algumas partes da fase em questão que anteriormente eram fáceis se tornam mais difíceis, e vice-versa. Isto acaba aumentando o fator replay do jogo, sem falar que jogar de forma cooperativa online pode aumentá-lo ainda mais.</p>
<p><span id="more-19591"></span>É bem interessante o fato de que todos os quatro assaltantes utilizam máscaras de palhaço, e no &#8221;First World Bank&#8221;, por exemplo, é você quem dá início ao assalto. É possível também dar ordens de forma bem agressiva para que os civis permaneçam no chão e/ou se deitem, e é até mesmo possível tomar reféns. Aliás, reféns são importantíssimos. Em determinados momentos, pode ocorrer de membros de sua equipe serem mantidos sob custódia pela polícia. Nestes casos, os reféns funcionam como &#8220;moeda de troca&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19598" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_4" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_4.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Aliás, vale ressaltar que em PAYDAY: The Heist a quantidade de inimigos a serem enfrentados é bem grande. Os policiais são extremamente insistentes, e para piorar as coisas, existem também equipes da SWAT que entram em cena bem rapidamente, ajudando a transformar os tiroteios em algo verdadeiramente frenético. Em algumas fases o jogador terá de enfrentar até mesmo uma mistura de policiais e outros bandidos, todos participantes de um &#8220;cast&#8221; de inimigos que tem por objetivo nada mais nada menos que a sua morte e a de seus companheiros.</p>
<p>Matar civis não é uma boa ideia, neste jogo. Isto fará com que você receba menos dinheiro ao final da missão, além de tornar o tempo de &#8220;respawn&#8221; bem maior. E por falar em dinheiro, dependendo dos desafios que vão sendo apresentados durante o gameplay, membros da equipe podem obter um “cash multiplier&#8221;. Existe um personagem que fica de fora da ação, passando as coordenadas e os objetivos via rádio. Cada &#8220;heist&#8221; conta com diversas ações que devem ser realizadas: instalação de cargas de C4, ativação de furadeiras (as quais sempre emperram e devem ser reiniciadas), ajudar companheiros caídos, limpar a área para que um helicóptero possa resgatar algo ou alguém, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19599" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>O game é muito frenético, e seu nível de dificuldade é bem variável, mesmo jogando a mesma missão várias vezes. A desenvolvedora, a OVERKILL Software, promete entregar mais missões através de DLC&#8217;s. Espero que estes sejam gratuitos ou que, pelo menos, não custem &#8220;os olhos da cara&#8221;, pois o jogo possui um grande potencial para se manter ativo no mercado e com uma grande comunidade de jogadores por bastante tempo. É muito fácil, pelo menos no PC, encontrar outros jogadores e iniciar um &#8220;heist&#8221;. Espero também que estes futuros pacotes de expansão venham com conteúdo pelo qual valerá a pena pagar.</p>
<p>Um dos problemas que encontrei em PAYDAY: The Heist, entretanto, está ligado a suas texturas. O jogo conta com gráficos bem bonitos e polidos, diga-se de passagem. É um título graficamente muito agradável. Entretanto, em alguns momentos, suas texturas são de baixa qualidade, o que de certa forma representa um contraste com diversas outras belezas presentes no título. Existem problemas também em relação a &#8220;personagens fantasma&#8221;. Diversas vezes, ao caminhar pelas ruas, consegui atravessar diversos transeuntes numa boa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19602" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_8" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_8.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Durante a fase &#8220;Green Bridge&#8221;, aliás, a qual ocorre durante a noite e na qual o trânsito da ponte foi interrompido, todos os carros se encontram parados, porém sem motoristas. É claro que este último detalhe é algo que nem todas as pessoas notarão e/ou se importarão. O gameplay também não é prejudicado devido a isto, é claro. Mas sou obrigado a mencionar também algumas belezas desta fase. A chuva, os trovões, as poças d&#8217;água no chão, as chuva respingando e a iluminação merecem elogios por sua qualidade.</p>
<p>De qualquer forma, este é um game muito bacana. Um FPS que, aliás, me lembrou um pouco da série Kane &amp; Lynch. Jogar do &#8220;lado errado da lei&#8221; é sempre uma experiência interessante, desde que a produtora &#8220;acerte a mão&#8221;, e isto foi conseguido, em PAYDAY: The Heist. O jogo é divertidíssimo e ainda permite a evolução dos personagens, com a respectiva liberação de novos equipamentos, armas, upgrades para as armas, etc. Os desafios que mencionei acima também podem render dinheiro aos jogadores, através da realização de determinadas ações em determinados níveis. Para obter um deles, aliás, o &#8220;OK, You got me&#8221;, você deve deixar que a polícia o prenda.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19600" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_6" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_6.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Outro problema que encontrei no jogo é a ausência de opções para ajustes gráficos, como Anti Aliasing, etc. Entretanto, creio que isto faça parte da simplicidade do jogo e até mesmo de seu plano de negócios. Digo isto sem certeza, entretanto. São apenas especulações de minha parte. Mas ao jogarmos este game, fica clara sua proposta de oferecer algo simples, bonito, fácil de se aprender e desafiador. Mas os gráficos do jogo, de qualquer forma, são bonitos. Digamos que eles cumprem com seu papel, salvo algumas excessões.</p>
<p>PAYDAY: The Heist, em minha opinião, é um FPS sensacional e diferente. A possibilidade de jogar também no modo solo é algo que me agradou bastante, principalmente devido à qualidade da atuação dos outros bandidos controlados pela IA do jogo. A ferocidade da polícia também é um ponto a ser levado em consideração, de maneira extremamente positiva. A trilha sonora do jogo é realmente fantástica, e consegue realmente passar aquele clima &#8220;underground&#8221; e de ação extrema que esperamos do jogo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19601" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="payday-the_heist_7" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/11/payday-the_heist_7.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>PAYDAY: The Heist é um FPS no qual, jogando contra a lei, você terá a oportunidade de participar de divertidas e desafiadoras missões que contarão com diversos desafios e inimigos ferozes. O jogo é verdadeiramente viciante, e suas falhas acabam &#8220;passando batido&#8221; quando você pega todos os seus macetes. Trata-se de um título com uma proposta diferente que pode ser apreciada tanto em modo singleplayer quanto em modo multiplayer. Para os amantes de um bom e sucinto FPS, este título pode ser um &#8220;must have&#8221;.</p>
<p><strong>Nota</strong></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>8/10</strong></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: PAYDAY: The Heist<br />
Gênero: ação / FPS<br />
Desenvolvedora: OVERKILL Software<br />
Publisher:  Sony Online Entertainment<br />
MSRP: US$ 19,99<br />
Data de lançamento: 18 de Outubro de 2011<br />
Plataformas: PC / Playstation 3 (PSN)<br />
Versão analisada: PC</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>(Review) Off-Road Drive</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcos A.T. Silva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>

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		<description><![CDATA[Off-Road Drive é um simulador de corridas off-road extremamente desafiador. Fazendo uso da Unreal Engine 3, o jogo também apresenta visuais belíssimos ao jogador. Esta beleza, entretanto, será sempre acompanhada de muito suor, lama, água, atolamentos, dificuldades extremas, poeira e demais elementos ligados a este tipo de evento de corrida. Trata-se de um simulador de [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19317" title="off-road_drive_game_review" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/10/off-road_drive_game_review.png" alt="" width="640" height="250" /></p>
<p><strong>Off-Road Drive</strong> é um <strong>simulador</strong> de corridas off-road extremamente desafiador. Fazendo uso da <strong>Unreal Engine 3</strong>, o jogo também apresenta visuais belíssimos ao jogador. Esta beleza, entretanto, será sempre acompanhada de muito suor, lama, água, atolamentos, dificuldades extremas, poeira e demais elementos ligados a este tipo de evento de corrida.</p>
<p>Trata-se de um simulador de corridas off-road que realmente faz jus a seu nome. O jogo é complexo, difícil mesmo. Conta com uma física muito realista e apresenta ao jogador corridas, ou melhor, sessões de &#8220;torturas extremamente desejáveis&#8221; à bordo de veículos com tração nas quatro rodas verdadeiramente instigantes. Um tutorial inicial conduz o jogador através dos princípios básicos do game, e devo dizer que jogar este tutorial é obrigatório, principalmente para quem não possui muita intimidade com este tipo de jogo, como eu.</p>
<p>Confesso que apesar de meu &#8220;medo&#8221; de simuladores de corrida, fui justamente gostar e insistir em um dos títulos mais difíceis e realistas disponíveis atualmente. Perto de Off-Road Drive, o nível de dificuldade dos títulos da também fantástica série DiRT não é nada assustador. Off-Road Drive também recompensa os jogadores antes, durante e após cada corrida, com belíssimos visuais.</p>
<p>Cada evento possui seu próprio conjunto de obstáculos, naturais ou não, e além disso, o jogador terá de lidar com diversos mecanismos e equipamentos de cada veículo de forma bem próxima, sendo que tudo isto depende do terreno e das condições que o piloto encontra à sua frente. Conforme o jogador enfrenta a dureza de cada evento, será necessário lidar, por exemplo, com a ativação e/ou desativação da tração nas quatro rodas. É claro que isto também tem lá os seus problemas, pois o carro perderá em manobrabilidade, por exemplo. A força para ultrapassar obstáculos antes impossíveis estará lá, mas os efeitos colaterais também. Por este motivo, este recurso deve ser utilizado com cautela.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19313" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="off-road_drive_1" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/10/off-road_drive_1.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Os veículos de Off-Road Drive também oferecem ao jogador a possibilidade de travar os diferenciais. Por exemplo: veículos com dois diferenciais, um no eixo frontal e outro no eixo traseiro. Em determinados momentos, a utilização deste recurso será a única saída. Isto permitirá que, em determinadas situações onde um dos pneus esteja &#8220;preso&#8221;, toda a força seja transmitida para o mesmo, fazendo assim com que ele rode com mais força e consiga sair do &#8220;problema&#8221;. É possível travar os dois diferenciais, e também o principal, e fazer com que o torque nos eixos traseiro e dianteiro seja igualado.</p>
<p>A transmissão também pode sofrer alterações, para momentos onde você precisa, digamos, &#8220;rodar uma roda por vez&#8221;. Os veículos também são equipados com compressores. Você pode utilizar este equipamento para reduzir a pressão dos pneus e, assim, fazer com que os pneus tenham maior contato com o terreno, aumentando a tração do veículo. Este recurso deve ser utilizado com cuidado, e somente em situações onde você se encontra realmente travado, pois é possível que o pneu seja esvaziado.</p>
<p>Além disso, reduzindo a pressão dos pneus, o veículo tem sua manobrabilidade e aceleração reduzidas. Portanto, assim que o obstáculo for vencido, é sempre bom utilizar o compressor novamente e fazer com que os pneus voltem ao normal. Ambos os procedimentos, aliás, demandam algum tempo, e tudo isto tem de ser bem calculado em cada corrida, a fim de evitar penalidades.</p>
<p>Como já era de se esperar, os veículos também contam com um gancho, mas nem sempre existe um ponto onde o mesmo pode ser preso. A presença ou não de pontos disponíveis é informada assim que o jogador tenta ativar o recurso, aliás. Existem situações onde é possível &#8220;amarrar&#8221; a outra ponta do gancho em mais de um lugar diferente, e o jogador pode escolher qual deseja. Ele também tem de se preocupar com os níveis de tensão e força do cabo, pois este pode simplesmente arrebentar.</p>
<p><span id="more-19309"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19314" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="off-road_drive_2" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/10/off-road_drive_2.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Todos estes recursos que mencionei acima, é claro, não contam com um guia infalível relativo à sua utilização. Não existe uma &#8220;receita do bolo&#8221;, aqui. Cada evento contará com nível de dificuldade, terrenos e obstáculos diferentes, e o jogador terá de utilizá-los da melhor maneira possível, a fim de completar os objetivos. Vale ressaltar também que velocidade não é tudo em Off-Road Drive. Aliás, velocidade neste game não significa muita coisa, pois ele simula de forma fantástica corridas off-road repletas de elementos que muitas vezes não deixarão o corredor atingir altas velocidades.</p>
<p>Off-Road Drive oferece uma série de eventos que ocorrem em diversos países, regiões e continentes: Tailândia, África, Rússia, Malásia, Estados Unidos e Austrália. O gamer encontrará pela frente muita lama, desertos, florestas e pântanos, e o veículo será brindado com verdadeiros banhos de água e lama que escorrerão também pela tela do monitor do PC.</p>
<p>A física de Off-Road Drive é levada, digamos, às últimas consequências. Se você tentar realizar algo que seja impossível no mundo real, simplesmente não o conseguirá, salvo raras  exceções, é claro, pois nenhum jogo é perfeito. Você pode também, é claro, utilizar câmbio automático, mas assim fazendo será privado de possibilidades que, muitas vezes, farão toda a diferença. Na garagem também é possível modificar diversos aspectos do veículo, como por exemplo skins, suspensão e rodas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19315" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="off-road_drive_3" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/10/off-road_drive_3.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Um simulador como este é quase que um jogo de estratégia sobre rodas, pois a necessidade de não somente acelerar, mas sim prestar muita atenção no terreno e lidar com diversos elementos que em outros jogos de corrida muitas vezes são deixados de lado, é obrigatória. A 1C Company criou um jogo que, talvez, seja direcionado a um público bem restrito. Mas eu garanto que, para estes, ele será um &#8220;must have&#8221;.</p>
<p>Velocidade é apenas um dos elementos necessários em Off-Road Drive, e na maioria das vezes ela pode não ser o principal, e muitas vezes pode ser prejudicial. O jogo, visualmente falando, é sensacional. Lama, água, poeira e pedras voam caso seus pneus comecem a rodar com força total enquanto presos em algum buraco. A água espirra na tela do monitor de forma belíssima quando você entra em algum trecho alagado e observa seu veículo coberto pela metade.</p>
<p>Algo muito bacana em Off-Road Drive, também, é a alteração dinâmica do terreno, pelo seu veículo. Sulcos na lama, por exemplo. A lama presente nas pistas sofre alterações conforme seu veículo passa, e não se trata apenas de novas texturas. Você pode perceber a formação dos sulcos pelos pneus, e na próxima volta, se dirigir devagar pelo mesmo trecho, perceberá que o &#8220;desenho&#8221; único deixado pelo seu carro continua lá.</p>
<p>A lama, aliás, é elemento quase que sempre presente, e proporciona momentos, por incrível que pareça, belíssimos. Você pode estar no meio de uma ladeira íngreme, ter de acionar o gancho e durante a força para sair do empecilho observar doses massivas de lama respingando em seu monitor. O nível de dificuldade de Off-Road Drive, entretanto, é imenso, e aqui está um dos pontos que, por incrível que pareça, eu acredito que a desenvolvedora poderia ter dado uma maior atenção. Ou melhor, balanceado melhor as coisas.</p>
<p>Talvez com a ativação automática de alguns dos dispositivos que mencionei acima, ou talvez com a inserção de um item no menu através do qual fosse possível ao jogador escolher o nível de dificuldade. Isto aumentaria, talvez, o público alvo de Off-Road Drive. Tudo isto poderia ser opcional, e funcionar através de assistentes que poderiam ser ativados ou desativados pelo jogador. Entretanto, talvez a 1C tenha realmente desejado criar um simulador puro e realista ao extremo.</p>
<p>Existe um ponto positivo em relação a este quesito, o qual deve ser mencionado, entretanto. O jogo conta com um sistema de dicas, o qual pode ser ativado ou desativado pelo gamer. Sendo assim, o jogo pode dizer quando é necessário travar diferenciais, ativar o compressor, etc. Isto não diminuirá a dificuldade em ultrapassar o obstáculo, mas fará com que o jogador pelo menos saiba o que deve ser feito.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19318" style="border-width: 1px; border-color: black; border-style: solid;" title="off-road_drive_5" src="http://www.xboxplus.net/wp-content/uploads/2011/10/off-road_drive_5.jpg" alt="" width="640" height="361" /></p>
<p>Apesar de Off-Road Drive contar com suporte a gamepads, encontrei inúmeras dificuldades em relação à utilização do mesmo no título, entretanto: alguns comandos teimam em não funcionar, em alguns momentos a resposta é um pouco lenta, e determinados comandos simplesmente não funcionam de maneira alguma, no gamepad. Acabei jogando o título única e exclusivamente através do conjunto &#8220;teclado + mouse&#8221;. O que não é nenhum problema, entretanto, em minha opinião.  Off-Road Drive também possui suporte a partidas multiplayer (online e local) mas, infelizmente, não consegui encontrar nenhuma disponível.</p>
<p><strong>Conclusão</strong></p>
<p>Off-Road Drive é um game que consegue entregar uma &#8220;experiência off-road&#8221; extremamente realista e desafiadora. O título conta com belos gráficos e apresenta ao jogador pistas ao mesmo tempo difíceis, instigantes e belas. Trata-se de um jogo difícil e cuja curva de aprendizado é grande, mas que oferece inúmeras recompensas &#8220;in-game&#8221;, proporcionando enorme prazer conforme cada obstáculo é ultrapassado. Para quem aprecia o gênero, ele é um verdadeiro item obrigatório na coleção. E para quem quer se iniciar, o título é uma boa pedida.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Nota</strong></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>8/10</strong></span></p>
<p><strong>Ficha Técnica</strong></p>
<p>Título: Off-Road Drive<br />
Gênero: corrida / simulador<br />
Desenvolvedora: 1C-Avalon<br />
Publisher: 1C Company<br />
MSRP: US$ 34,99<br />
Data de lançamento: 29 de Setembro de 2011<br />
Plataformas: PC<br />
Versão analisada: PC</p>


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