
A Sony já “resolveu” o tal do bug no Playstation 3, bug este que levou muitos donos do console quase à loucura. O bug, que logo se tornou conhecido como “ApocaliPS3″ (ou ApocalyPS3, em inglês), impedia que os PS3 se conectassem à PSN, e ainda provocou alguns sintomas muito desagradáveis, tais como, por exemplo, sumiço de troféus (o mesmo que as “conquistas”, ou “achievements”, no Xbox 360), etc.
O problema foi causado por uma falha no relógio interno do Playstation 3, o qual considerou o ano de 2010 como um ano bissexto, o que não é o caso. Sendo assim, enquanto estávamos no dia 01 de Março de 2010, o Play3 “pensava” que era 29 de Fevereiro. Isto não ocorreu, entretanto, com os modelos “Slim”. Pelo menos os donos deste modelo se salvaram do susto e do desespero pelo qual passaram muitos gamers.

Segundo o que se pode deduzir das palavras de Chet Faliszek, desenvolvedor de Left 4 Dead 2, é possível que a Valve comece a olhar com mais carinho para o console da Sony, e a desenvolver títulos para ele. “Antes de fazermos qualquer coisa no PS3, temos de ser capazes de oferecer suporte a ele da maneira correta“, disse Faliszek.
A Valve não é muito bem vista pelos fãs/donos de um Playstation 3, devido a algumas declarações do fundador e diretor da Valve, Gabe Newell, o qual disse, dentre outras coisas, que o Playstation 3 é um total disastre. Mas isto foi a 3 anos atrás, e opiniões e tecnologias podem mudar constantemente. Isto sem falar no fator “mercado”, que talvez esteja por trás desta possível aproximação da Valve com o console da Sony.
Bom, vamos esperar para ver. Eu acredito que independentemente do console que uma pessoa possua, ela deveria ter acesso a todos os jogos que desejasse. Um universo gamer “multi-plataforma” seria bem mais justo e sensato. Mas creio que isto é querer demais, não?
(Via: Eurogamer)
Infelizmente, parece que o tal suposto destravamento do Playstation 3 pelo hacker conhecido como “geohot” não se trata de boato nem de confersa fiada. A coisa é séria, mesmo, pelo que tudo indica. O tal do George Hotz combinou ataques ao software e ao hardware da máquina, comprometendo o “hypervisor” do Playstation 3.
O que é o Hypervisor?
O “hypervisor” é uma espécie de mecanismo que monitora máquinas virtuais, é uma camada de software existente entre o sistema operacional e o hardware, que também controla todo o acesso dos sistemas operacionais “adicionais” ao hardware, sendo também executado com privilégios altíssimos.
Como se deu o ataque?
Foi aqui que tudo começou. O comprometimento do “hypervisor” da máquina se deu através da inicialização de uma distribuição Linux através do recurso “OtherOS” do Play3, recurso este que permite a instalação e a execução de outros OS’s no console da Sony.
A partir daí, com o caminho aberto, ele teve todo o tempo do mundo para adicionar inúmeras funções de leitura e gravação na RAM do sistema, conseguindo executar, então, um dump no “hypervisor”. O tipo de ataque utilizado, conhecido como “glitching attack“, consiste em fazer com que o hardware “cometa algum erro útil ao atacante”, através do envio de pulsos elétricos “cuidadosamente cronometrados“.
Curiosamente, o hardware é projetado para tolerar algumas situações não esperadas, e assim, o atacante pode atacar o equipamento diversas vezes seguidas, até obter sucesso. O fato do recurso “OtherOS” ter sido a porta de entrada para o exploit não deixa também de ser algo a se levar em conta, e talvez esteja aí o motivo da Sony ter retirado tal recurso do PS3 Slim.
Um cara conhecido como George Hotz, conhecido como a primeira pessoa a ter “hackeado” o iPhone, declarou ter conseguido destravar o Playstation 3. Segundo Hotz, ele obteve acesso completo à memória do sistema, conseguindo inclusive gravar e ler dados na mesma.
Ele também realizou um dump na memória NAND da máquina, sem que fosse necessário removê-la ou utilizar qualquer modchip.
O hacker diz que não vai revelar por enquanto como o procedimento foi feito, aparentemente com medo de que a Sony libere algum patch para a correção do problema.
Não sei bem qual a intenção desse cara, mas não acredito que ele tenha tido todo este trabalho para nada (supondo-se, é claro, que ele realmente conseguiu tal façanha). De qualquer forma, com certeza os engenheiros da Sony já estão cientes da notícia e correndo igual loucos atrás da(s) brecha(s) para então corrigí-la(s).
Será realmente que o último console resistente à pirataria foi “hackeado”? Será que infelizmente daqui a pouco veremos Playstations 3 destravados sendo vendidos por aí? Ou tudo não passa de conversa fiada e boataria? Será que em breve veremos camelôs vendendos “joguinhos” para Playstation 3 a R$ 5,00 cada um? Espero sinceramente que não. Afinal, quem viveu até agora na legalidade com seu Playstation 3, que motivos teria para comprar games não originais?
Comprar 10 games ao mesmo tempo e só finalizar e aproveitar verdadeiramente um deles (ou nem isto)? Não vale a pena.
(Via: Kotaku)
Quase que “na esteira da Microsoft”, a Sony finalmente confirmou o lançamento de seu pirulito controle sensível a movimentos (que pode vir a se chamar “Arc”), para o outono de 2010, o que significa para nós, aqui no hemisfério sul, primavera. Ou seja, o lançamento se dará em alguma data entre os meses de setembro a dezembro de 2010.
Segundo a Sony, a escolha da data levou em consideração um momento em que já será possível oferecer aos gamers uma variada linha de games com suporte ao periférico. O que me causou um certo espanto nesta história toda foi uma frase que o senhor Kazuo Hirai, presidente e CEO da Sony, disse:
“Esperamos em breve inaugurar a excitante linha de software ajudará a expandir e definir a plataforma Playstation 3 como o sistema de entretenimento doméstico definitivo”
Achei isto um tanto quanto arrogante, apesar de considerar o lançamento do novo controle um avanço e tanto para o Playstation 3 e a Sony. De qualquer forma, esta indústria (a de games) não difere muito de qualquer outra, e de vez e quando ouvimos alguém se gabando de coisas que ainda estão longe, talvez, de acontecerem. O futuro nos dirá.
(Via: industrygamers)