Wargame: European Escalation – imagens revelam unidades americanas, britânicas, alemãs e francesas
Novas imagens do jogo Wargame: European Escalation, da Eugen Systems, foram divulgadas pela Focus Home Interactive. Nelas, são reveladas unidades americanas, britânicas, alemãs e francesas. O site do jogo, aliás, foi atualizado, e já conta com informações detalhadas a respeito de todas as unidades presentes no jogo. Tais informações podem ser encontradas na seção “Database“, e quem está interessado no jogo já pode se aprofundar mais em seus detalhes e nas características de suas mais de 360 unidades diferentes. Wargame: European Escalation será lançado para PC, até o final de Fevereiro de 2012.
O novo jogo da Eugen Systems colocará o jogador em conflitos entre as forças do Pacto de Varsóvia e as forças da OTAN. As unidades reveladas através das novas screenshots poderão ser selecionadas pelo jogador e recrutadas para suas forças, para utilização tanto no modo solo quanto no multiplayer. O jogador poderá utilizar tanques, infantaria, helicópteros e veículos de apoio, por exemplo, dentre os diversos tipos de unidades disponíveis no jogo, as quais foram todas modeladas com grande fidelidade às suas versões originais e reais.

A poderosíssima engine IRISZOOM é capaz de animar um incrível número destas unidades, em mapas enormes que podem chegar a 150 quilômetros quadrados. O campo de batalha se transforma em um verdadeiro espetáculo, quando tanques, aviões, helicópteros e infantaria, por exemplo, entram em cena. Trata-se de um jogo cujo apelo visual é muito grande.
Veja abaixo mais algumas novas screenshots de Wargame: European Escalation:
Leia maisAssista a um novo vídeo de gameplay de “Jagged Alliance: Back in Action”

Jagged Alliance: Back in Action, jogo que na verdade é um projeto em conjunto da Kalypso Media e da bitComposer, será lançado em 14 de Fevereiro de 2012, para PC, e custará US 39,99. O game, que contará com elementos de estratégia e RPG, possuirá também um sistema de combate extremamente interessante, chamado “Plan & Go“. Trata-se de uma espécie de “pausa parcial”, durante a qual os jogadores continuarão jogando e controlando, digamos, outros elementos do jogo.
Quando o jogo voltar ao normal, todas as ações, comandos e estratégias planejadas pelo jogador, as quais se encontram “na fila”, entrarão em operação. Desta forma, será possível criar ações táticas extremamente complexas, e o gameplay se tornará muito mais interessante e desafiador.
Um novo vídeo de gameplay de Jagged Alliance: Back in Action foi divulgado pela Kalypso, e nele, o sistema ”Plan & Go” poderá ser conferido em primeira mão. Será possível, através deste novo vídeo, observar o funcionamento do sistema, principalmente quando se trata de gerenciar as tropas no campo de batalha.
O ”Plan & Go” é um dos principais recursos de Jagged Alliance: Back in Action. A coordenação de equipes de mercenários será fantástica, através desta funcionalidade interessantíssima e extremamente útil. Além disso, os trailers e screenshots divulgados até o presente momento mostram um game muito bonito, sendo que um novo motor gráfico foi desenvolvido exclusivamente para o título.
Assista abaixo ao interessante vídeo de gameplay:
Leia maisCarrier Command: Gaea Mission – uma reimaginação de um clássico dos anos 80
Carrier Command é um jogo lançado na década de 80, para diversas plataformas, dentre elas o Commodore Amiga. Muito elogiado na época, sendo que até hoje muitos jogadores contam com o título em sua lista de preferidos, Carrier Command era uma espécie de RTS onde o jogador deveria expandir sua própria rede de abastecimento e, neste meio tempo, capturar diversas ilhas, além de derrotar o inimigo, o qual, aliás, iniciava o jogo em ampla vantagem, possuindo 8 ilhas enquanto o jogador possuía apenas uma. Isto sem falar na maior velocidade obtida pelo carregador do inimigo.
Já está em desenvolvimento, por falar nisso, o jogo Carrier Command: Gaea Mission, o qual será lançado para “todas as principais plataformas” no segundo trimestre de 2012, conforme a previsão da desenvolvedora. A desenvolvedora de Carrier Command: Gaea Mission, aliás, é a Bohemia Interactive, empresa sediada na República Checa e muito conhecida através de sua série Arma, dentre outros títulos, incluindo o recente simulador Take On Helicopters.
Carrier Command: Gaea Mission também será ambientado no universo do Carrier Command original, e representará uma espécie de reimaginação next-gen do título de 1988. A história do novo game se focará em uma equipe que acorda após um período de hibernação de 30 anos, bem no meio de uma enorme guerra que se iniciou na Terra e conseguiu atingir a primeira colônia humana fora do Sistema Solar.

A colônia Taurus é o campo de batalha principal na guerra travada entre a United Earth Coalition (UEC) e a Asian Pacific Alliance (APA). Os oceanos de Taurus estão repletos de ilhas que escondem, além de diversos mistérios, enorme quantidade de recursos cobiçados por ambos os grupos, e o jogador, no papel de um comandante de um porta-aviões futurístico extremamente poderoso, deverá participar desta guerra, em um jogo que combinará ação em primeira e em terceira pessoa com estratégia em tempo real.
Carrier Command: Gaea Mission, além disso, contará com um sistema dinâmico que cuidará da simulação climática e também das variações entre o dia e a noite. Tempestades furiosas poderão ocorrer a qualquer momento, e ilhas cobertas de gelo poderão ser encontradas pelo jogador. Períodos com tempo nublado e ilhas com clima temperado também poderão ser experimentados pelo jogador. Taurus contará, aliás, com um arquipélago com 32 grandes ilhas.
O jogador deverá tentar se estabelecer nas mesmas, as quais estarão ocupadas por inimigos, e segundo a Bohemia Interactive, existirão ilhas de diferentes tamanhos e tipos, as quais estarão espalhadas por 6 zonas climáticas. Cada missão poderá ser abordada pelos jogadores da maneira que eles desejarem, e esta liberdade será algo bem interessante em um jogo como este, que conta uma história extremamente interessante e oferece ao jogador uma mescla de estilos bem única. Isto sem falar na variação climática que poderá ser percebida em diferentes locais da ilha de Taurus.
“Estamos trabalhando arduamente para colocar todos os pilares do game no lugar. Agora tudo está vindo junto, e estamos animados por transmitir a experiência de Carrier Command e compartilhar o nosso entusiasmo pelo game. Com a finalidade de fazer com que os jogadores consigam desfrutar de uma experiência de jogo suave, precisamos identificar o ponto ideal entre a captura de ilhas, o gerenciamento de recursos e o alcance de metas na campanha do game. Isto demanda um alto nível de precisão de nossa parte“, disse Jan Kunt, produtor executivo de Carrier Command: Gaea Mission.
Não espero nada menos que sensacional deste novo jogo da Bohemia Interactive. Os simuladores desenvolvidos pela empresa são fenomenais, e Carrier Command: Gaea Mission certamente será também um título a ser levado em alta consideração, em 2012. A empresa divulgou 11 novas screenshots do título, e o restante delas você pode conferir abaixo, juntamente com um trailer do game
Leia maisTrailer do mod “Rising Storm”, para “Red Orchestra 2″, exibe um pouco do mapa “Iwo Jima”

A Tripwire Interactive e a equipe Rising Storm divulgaram hoje um novo teaser trailer para o mod Rising Storm, para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, o qual exibe cenas do mapa ”Iwo Jima“. Este mapa contará com diversas praias e túneis que ajudaram a fazer desta ilha japonesa o palco de uma das mais ferozes batalhas da Segunda Guerra Mundial, e a lista de coisas bacanas presentes no mod inclui até mesmo o monte Suribachi, um dos primeiros objetivos dos Marines na ilha.
A Tripwire Interactive, que lançou recentemente o SDK para Red Orchestra 2, menciona que está contratando pessoal, e os interessados podem entrar em contato através do website da empresa. A desenvolvedora, aliás, sempre possuiu uma ligação bem forte com a comunidade de modders, desde Red Orchestra: Ostfront 1941-45 e Killing Floor. Acho tudo isto muito bacana, e os resultados estão ficando cada vez mais fantásticos.
O beta de Rising Storm será iniciado em Março, e as inscrições já estão abertas. Admiro bastante o trabalho desta desenvolvedora, cujo primeiro jogo, Red Orchestra: Ostfront 41-45, foi lançado no início de 2006. A empresa foi fundada em 2005, aliás, e é fantástico saber que eles começaram suas carreiras da mesma maneira que o pessoal que hoje desenvolve mods para seus títulos. Seus fundadores fazem parte da equipe de modders que, em 2004, ganhou o concurso “$1,000,000 Make Something Unreal”.
Red Orchestra: Ostfront 41-45, vale ressaltar, ganhou diversos prêmios no ano de seu lançamento, incluindo “FPS do ano” e “Game Multiplayer do Ano”. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad representa uma evolução e tanto em relação a seu antecessor, e esta interação da empresa com os modders pode torná-lo com certeza um jogo ainda melhor.
Dê uma olhada no novo trailer de Rising Storm:
Leia maisNovo trailer do shmup Sine Mora mostra diferenças entre níveis de dificuldade
A Grasshopper Manufacture e a Digital Reality divulgaram um novo e belo trailer do shmup Sine Mora, o qual exibe algumas diferenças entre os níveis de dificuldade “Normal” e “Insane”. Sine Mora será um título exclusivo do Xbox 360, e será lançado através da Xbox Live. Apesar de ter sido mencionado que o jogo seria lançado até o final do ano passado, isto não aconteceu, e a nova previsão para o lançamento é “até o final de 2012″.

Sine Mora será um game muito interessante. O trailer abaixo mostra ambientes belíssimos, bem como chefes enormes. Trata-se, aliás, de um shmup que tem por objetivo, segundo as empresas responsáveis, revitalizar o gênero. O game contará com alguns elementos bem intrigantes, como por exemplo a manipulação do tempo.
O título também contará com um sistema que ajustará o comportamento dos inimigos de acordo com o desempenho do jogador, e até mesmo um serial killer fará parte de sua trama. Há tempos não via trailers de jogos pertencentes a este gênero tão bonitos, exibindo ambientes diversificados e estruturas e chefes tão grandes e bem modelados. Sine Mora tem tudo para emplacar, e espero que o jogo realmente nos forneça uma experiência divertida e interessante.
Para quem adora “jogos de nave”, creio que Sine Mora será um “prato cheio”. Veja abaixo seu novo trailer:
Leia maisCapcom anuncia oficialmente Resident Evil 6 – Veja primeiro trailer

A Capcom finalmente anunciou oficialmente que Resident Evil 6 já se encontra em desenvolvimento, em um estágio bem avançado, pelo que tudo indica, e que o game será lançado em 20 de Novembro de 2012, para Xbox 360 e Playstation 3. O jogo também será lançado para PC, segundo a empresa, mas a data de lançamento desta versão ainda não foi confirmada. É, infelizmente, mais uma vez, quem joga no PC terá de aguardar.
O primeiro trailer do game também foi divulgado, juntamente com seu logo e uma arte conceitual, os quais seguem abaixo. Leon Kennedy e Chris Redfield serão personagens jogáveis na sequência, e segundo a Capcom, Resident Evil 6 contará com uma mistura de ação e survival horror. Espero sinceramente, entretanto, que tenhamos mais doses de horror em RE6 que em Resident Evil 5, lançado em 2009. Que este intervalo de 3 anos entre o lançamento de um e outro título tenha servido para alguma coisa, e que a Capcom faça com que a série, digamos, “retorne a seus eixos”.
Bom, a empresa menciona que Resident Evil 6 será o título mais ambicioso da séria até agora. Ela afirma que RE6 será imersivo e verdadeiramente um game de horror. Vamos torcer para que isto se cumpra, e para que a ação também mencionada pela Capcom seja meio que deixada em segundo plano e/ou não atrapalhe a possível parcela aterrorizante do novo jogo. Nesta sequência de RE5, Leon terá de fazer escolhas bem difíceis, e a informação de que Chris chegará até a China pode ser um indício de que este será um dos locais onde a história ocorrerá. O próprio primeiro trailer do título meio que deixa isto claro, aliás.
A Capcom também menciona que Chris e Leon trabalharão em conjunto. Isto talvez indique que poderemos controlar um ou outro em determinados momentos do jogo. Novos personagens também são mencionados, os quais terão suas próprias perspectivas e envolvimento com a ação e os acontecimentos.
“Resident Evil 6 representa um avanço gigante na evolução da série. A Equipe de desenvolvimento, liderada por Hiroyuki Kobayashi, está trabalhando incansavelmente para entregar o Resident Evil mais impressionante até agora, tanto em termos de escopo quanto em termos de valores de produção. Todos nós estamos realmente animados pelo título, e mal podemos esperar para compartilhá-lo com o mundo“, disse Katsuhiko Ichii, chefe de pesquisa e desenvolvimento e marketing global da Capcom.
Que Resident Evil 6 seja realmente realmente o melhor título da franquia até agora, é o que espero. Mesmo tendo adorado os dois primeiros, por exemplo, não posso negar que adoraria ver um novo RE com uma história extremamente imersiva e repleto de horror e sustos, com menos ênfase na ação e outros elementos que, dependendo do caso, podem descaracterizar um survival horror. É claro que a ação estará presente no novo jogo, mas temos ótimos exemplos de games e séries que conseguem unir ação e horror de forma magistral. A série Dead Space é um destes.
Hiroyuki Kobayash, produtor executivo de Resident Evil 6, profissional que já trabalhou anteriormente na série e também em Dino Crisis e Devil May Cry, dentre outros, disse o seguinte: “Desde o início a intenção da equipe era criar uma experiência que proporcione um enredo envolvente, um singleplayer tenso e um co-op que gire em torno de um constante tema de horror. Estamos chamando esta fusão de horror dramático, e estamos confiantes de que ela irá repercutir tanto entre os fãs da série como entre os recém-chegados“.
Juntamente com o anúncio do game, as pré-vendas foram iniciadas. A Capcom menciona as lojas GameStop, Best Buy e Amazon.com, e também afirma que cada uma delas oferecerá um mapa exclusivo que funcionará em vários modos de jogo. De qualquer forma, temos aqui o anúncio de um possível petardo para o final de 2012. Talvez o jogo que trará o horror de volta a esta série que já vendeu mais de 47 milhões de unidades no mundo todo.
Veja abaixo o primeiro trailer de Resident Evil 6 e também uma arte conceitual:
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