Primeiras imagens de Pinball FX2 Ms. Splosion Man

Publicado por em Aug 12, 2011 em Vídeos e imagens, xbla, xbox | 2 comentários

A ZEN Studios divulgou as primeiras imagens da próxima mesa para Pinball FX2. Trata-se de Ms. Splosion Man, a qual será lançada em breve e é baseada no XBLA homônimo, da Twisted Pixel. A nova mesa é muito bonita e conta inclusive com a presença do Mr. Destructoid. Pinball FX2 Ms. Splosion Man parece ser, pelo que se pode ver através das primeiras screenshots, muito colorida, e os personagens interativos em 3D parecem muito engraçados.

Mais um belíssimo trabalho desta desenvolvedora húngara que, aliás, no final de 2012, lançará Marvel Pinball para PC,  Android, iOS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U e PlayStation Vita. Agora, vamos aguardar pelo trailer da table e pelo seu lançamento. Dê uma olhada em mais algumas imagens da mesa Ms. Splosion Man:

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Bomba: Valve anuncia Counter-Strike: Global Offensive para Xbox Live, PSN e Steam

Publicado por em Aug 12, 2011 em Notícias, PC, Playstation 3, PSN, xbla, xbox, xbox live | 9 comentários

É claro que esta bomba todos nós iremos adorar. A Valve acaba de anunciar o game Counter-Strike: Global Offensive, ou CS: GO. O título será lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3, através do Steam, da Xbox Live e da PSN, respectivamente, no começo de 2012. Trata-se de um novo jogo que, segundo a
Valve, irá aumentar a experiência de ação baseada em equipes proporcionada por CS.

Digamos que o que foi iniciado com o CS beta, em Agosto de 1999, será elevado a um outro nível. Counter-Strike: Global Offensive contará com novos personagens, mapas e armas, e também contará com versões atualizadas de mapas clássicos do Counter Strike original, como por exemplo o “de_dust”. Novos modos de jogo também estarão presentes, vale destacar.

Counter-Strike pegou a indústria de games de surpresa quando o improvável MOD se tornou o game online de ação para PC mais jogado no mundo quase imediatamente após o seu lançamento, em agosto de 1999“, disse Doug Lombard, vice-presidente de Marketing da Valve. “Nos últimos 12 anos, ele continuou a ser um dos games mais jogados no mundo, principal título competitivo em torneios de games, e vendeu mais de 25 milhões de unidades em todo o mundo, através da franquia.  CS: GO promete expandir o gameplay premiado de CS e entregá-lo aos gamers no PC, nos consoles de última geração e no Mac“, complementou Doug Lombard.

Algo muito interessante nisto tudo é o fato de Counter-Strike: Global Offensive estar sendo desenvolvido pela Valve com a colaboração da Hidden Path Entertainment. E, para quem não se lembra, a Hidden Path é a desenvolvedora do sensacional tower defense “Defense Grid: The Awakening“. Olha só que bacana: a Valve, mais uma vez, trabalhando com desenvolvedores independentes. Aliás, desenvolvedores que criaram um jogo de altíssima qualidade.

É por essas e outras que gosto da Valve e do Steam. Ser grande não significa ter de ignorar os pequenos, ao contrário de “uns e outros” por aí, e tenho certeza de que CS: GO será um ótimo jogo. Aliás, como é difícil vermos a Valve lançar um novo jogo, hein? Que venha logo Counter-Strike: Global Offensive. Agora só falta Half-Life 3. Counter-Strike: Global Offensive será demonstrado durante a PAX Prime 2011 e também durante a Eurogamer Expo 2011.

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Indie games para Xbox 360: “Zombies ruined my day”, por apenas 1 dólar

Publicado por em Aug 10, 2011 em Indie games para Xbox 360, Lançamentos, xbla, xbox, xbox live | 2 comentários

Às vezes me pergunto como alguns desenvolvedores independentes conseguem criar e cobrar tão pouco por seu trabalho, principalmente quando este é bem feito. É claro que, cobrando-se pouco pode-se, de repente, ganhar-se muito se o jogo em questão for bom. Basta darmos uma olhada no XBLIG “I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1″, da Ska Studios, jogo que também custa 1 dólar e faz muito sucesso na Xbox Live. Mas realmente, o esforço e a criatividade desse pessoal é notável.

Outro indie game muito bacana foi lançado na Xbox Live Indie Games. Trata-se de “Zombies ruined my day“, da Mancebo Games, o qual, vejam só, também custa 80 Microsoft Points (1 dólar). Trata-se de um jogo estilo plataforma com zumbis. O game conta com gráficos muito bonitos, e coloca o jogador em uma verdadeira luta por sobrevivência em meio a zumbis muito engraçados e em um ambiente bem hostil.

“Zombies ruined my day” também oferece diversas opções de defesa ao gamer. Barricadas, granadas, armas de fogo as mais diversas, etc. O título da Mancebo Games apresenta gráficos muito bonitos e coloridos, além de uma ação verdadeiramente frenética. Conforme consta no site dos desenvolvedores, “esta é a história de como o melhor dia de sua vida pode se tornar um pesadelo cheio de zumbis“. Se dermos uma olhada no trailer do jogo, fica clara a sua qualidade e a diversão que ele pode proporcionar.

Trata-se de um jogo com zumbis hilário e repleto de ação. Os próprios mortos-vivos são bem engraçados. A Xbox Live, aliás, conta com diversos indie games interessantes. Ainda vou fazer uma espécie de “relatório” com alguns deles e publicar, pois existem muitos títulos baratos e fantásticos na “área indie” da Live. Clique aqui e dê uma olhada no trailer de  ”Zombies ruined my day”. Vale lembrar que uma demo do game também está disponível.

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(Review) Insanely Twisted Shadow Planet

Publicado por em Aug 9, 2011 em Reviews, xbla, xbox, xbox live | 2 comentários

Eu aguardava Insanely Twisted Shadow Planet com enorme ansiedade, desde 2010. Agora que finalmente pude colocar minhas mãos neste belíssimo game desenvolvido pela Fuel Cell Games, o qual conta com a também belíssima arte do canadense Michel Gagné, tive a grata oportunidade de comprovar tudo aquilo que esperava: o jogo é um verdadeiro “must have”. Trata-se de um game que foi lançado também como parte do Xbox Live Summer of Arcade 2011, o qual é, por enquanto, exclusivo do Xbox 360.

Insanely Twisted Shadow Planet é um jogo em 2D. Um fantástico side-scroller que possui diversos elementos inovadores. É um game elegante, e tal elegância está presente até mesmo em seu menu inicial circular. O jogo possui uma estrutura um pouco similar a Super Metroid, além de lembrar Limbo em diversos momentos. Ocorre que o mundo de Insanely Twisted Shadow Planet possui uma espécie de escuridão intrínseca. Grande parte dos elementos, inimigos e cenários, por exemplo, são escuros. Tal escuridão é quebrada por elementos dotados de cores fortes e inseridas nos mesmos de forma, digamos, estratégica. Laranja, vermelho, azul, etc. Trata-se de algo bem impactante e bonito de se ver.

O jogo já impressiona desde sua belíssima animação de abertura, na qual uma espécie de astrônomo alienígena visualiza alguns eventos no espaço, em seu observatório. Algo não vai bem, e ele então entra em seu disco voador. A partir daí, então, o jogo se inicia. Aliás, vale ressaltar a belíssima trilha sonora deste momento, totalmente orquestral e realmente imponente. Esta mesma orquestra acompanha as cutscenes durante o jogo, fazendo com que tais momentos sejam sensacionais.

Algo que realmente é fascinante em Insanely Twisted Shadow Planet é o fato do mesmo ser um jogo sem enredo, digamos. Não existem diálogos. Não existem legendas. Não existe uma história (pelo menos, não existe uma narrativa guiando o gameplay, por exemplo). Não existem instruções em texto. Tudo é “liberado” ao gamer em forma de imagens, imagens que representam conceitos, idéias, dicas, informações, etc, e por incrível que pareça, consegue-se entender tudo, tão bem feita foi a implementação desta novidade no jogo. Nenhum tipo de informação é exibido em tela, aliás. A tela é só para o jogo, durante o gameplay.

O pequeno disco voador inicia o jogo apenas com uma espécie de scanner. Tal equipamento, aliás, é um dos mais importantes do UFO, pois ele permite que você realize varreduras em qualquer elemento do jogo. Tais varreduras podem revelar os diversos elementos interativos presentes no mundo de Insanely Twisted Shadow Planet, e podem também revelar se algo é nocivo ou não. O scanner também fornece dicas a respeito de como destruir obstáculos, qual arma deve ser utilizada, etc. Trata-se, enfim, de uma ferramenta imprescindível no jogo.

O jogador pode “chamar” o mapa do jogo a qualquer momento, e este, então, revelará os pontos de interesse, os objetivos, as barreiras, etc. O mapa é ativado através do botão “back” do controle do Xbox 360, e é sempre bom consultá-lo, pois muito frequentemente você voará por um verdadeiro labirinto de cavernas, cavernas estas que podem conter os mais estranhos e bizarros elementos e criaturas.

O mundo de Insanely Twisted Shadow Planet é um verdadeiro show áudio-visual. Além da beleza dos gráficos em primeiro plano, é possível observar-se, ao longe, diversos elementos estranhos se movimentando, realizando coisas as mais diversas. Coisas que você, na verdade, não conseguirá entender. Além disso, sua nave se deparará com estruturas e criaturas muito estranhas. Trata-se, realmente, de um mundo alienígena com “A” maiúsculo. Sons estranhos são ouvidos constantemente, e o som do disco voador é verdadeiramente um show, com seus “bips” e ruídos característicos.

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Segundo a Ubisoft, From Dust está fazendo enorme sucesso na Xbox Live

Publicado por em Aug 5, 2011 em Notícias, PC, xbla, xbox, xbox live | 4 comentários

A Ubisoft declarou ao site Eurogamer que o “god game” From Dust é o seu título para download vendido mais rapidamente até hoje. Eu já esperava por isto. From Dust, game que possui o “dedo fantástico” do game designer Eric Chahi, é uma verdadeira obra de arte. Obra de arte esta que logo logo chegará ao PC. Aliás, na última listagem publicada pelo Major Nelson em seu blog, From Dust ocupa a primeira posição como o XBLA mais vendido durante a semana que se iniciou em 25 de Julho de 2011, seguido por Bastion. E olhe que o game da Ubisoft foi lançado em 27 de Julho. Uma façanha e tanto, não é?

Há indícios de que a Ubisoft tenha voltado atrás em relação à inclusão de seu DRM nefasto em From  Dust, e torço para que isto realmente se concretize. Um título deste porte deve, além de alcançar o maior número de plataformas possíveis, deixar que o jogador o experimente em sua plenitude, e isto inclui a ausência de quaisquer empecilhos durante o gameplay. Um jogo onde a natureza possui papel importantíssimo durante o gameplay, e o jogador atua como uma espécie de deus que serve tanto como intermediário quanto como criador não deve, em minha opinião, sofrer com este tipo de problema. Poxa, jogamos como um deus e somos obrigados a parar de jogar caso algum problema ocorra nos servidores de uma empresa? Onde está a nossa onipotência? :)

Não creio que Eric Chahi veja com bons olhos a presença de um DRM como este da Ubisoft, em particular, em seu trabalho, e torço realmente para que From Dust chegue ao PC como ele deve realmente chegar: entregando a experiência pela qual pagamos e não removendo nosso direito de aproveitar ao máximo a mesma.

(Via: Eurogamer)

 

 

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Belo side-scroller “Insanely Twisted Shadow Planet” já disponível na Xbox Live

Publicado por em Aug 3, 2011 em Lançamentos, Vídeos e imagens, xbla, xbox, xbox live | 6 comentários

Minha dúvida foi finalmente sanada, e hoje o jogo Insanely Twisted Shadow Planet foi lançado na Xbox Live. Trata-se do terceiro jogo pertencente ao Summer of Arcade 2011. Já tivemos Bastion, From Dust e hoje é a vez do título da Fuel Cell Games. Insanely Twisted Shadow Planet é um game no qual penso sempre, desde Março de 2010. Trata-se de um side-scroller muito interessante e bonito. O XBLA conta com a arte do artista canadense Michel Gagné, um cara que não é fraco não. Gagné trabalhou nos filmes Star Wars: Clone Wars, Scooby Doo (2001), Ratatouille, e uma série de outros.

Insanely Twisted Shadow Planet apresenta ao jogador um estranho porém belo mundo, onde será necessário pilotar um disco voador e enfrentar vários inimigos e problemas. Existe uma série de ítens e armas que poderão ajudar o jogador nesta tarefa: campos de força, mísseis, ganchos, etc. O cenário do XBLA conta com diversos itens passíveis de interação, e para isto, o disco voador é equipado com uma espécie de raio que conseque descobrí-los.

Os gráficos deste game são sensacionais, e até mesmo um pouco soturnos, o que pode tornar a aventura mais interessante ainda. Eles são belíssimos, na verdade, em minha opinião. E se nos lembrarmos de que se trata de um jogo em 2D, o encanto pode ser enorme, para alguns jogadores. Eu, por exemplo, adoro jogos em 2D, e o trabalho de Michel Gagné é tão fantástico que o cenário nos oferece uma sensação de “profundidade” enorme.

A “divisão de águas” a respeito da qual eu comentei em meu artigo do ano passado (primeiro link no primeiro parágrafo) já ocorreu, em minha opinião. Hoje temos títulos na Xbox Live que são belíssimos, imersivos, complexos e que, quase sempre, valem mais do que custam. Entretanto, Insanely Twisted Shadow Planet é um jogo maravilhoso.

Basta observarmos o último trailer lançado. Os ambientes contam quase sempre com cores fortes. Em muitos momentos a escuridão parece até mesmo engolir o pequeno “UFO”, e existem momentos onde o objeto voador não identificado atravessa túneis um tanto quanto claustrofóbicos. Animais e equipamentos estranhos também fazem parte do show promovido pelo trabalho de Michel Gagné e da Fuel Cell Games.

Parece haver uma enorme preocupação, em diversos momentos, em mostrar o tamanho ínfimo do disco voador em relação ao ambiente e aos elementos que o cercam, e isto provoca uma sensação realmente interessante. É como se estivéssemos, muitas vezes, navegando dentro de um grande organismo vivo. Um dos inimigos em Insanely Twisted Shadow Planet me lembrou de Limbo, aliás. Trata-se de uma aranha, a qual pode ser vista também no último trailer lançado, o qual segue abaixo.

O game é repleto de puzzles, e podemos até mesmo no trailer observar a pequenina nave tentando resolver alguns deles. Mais uma vez o Xbox Live Summer of Arcade nos apresenta bons games. Além disso, é notória a variedade. Tivemos até agora um RPG, um “god game” e um side-scroller. Belíssimo, por sinal. Este também vale a pena baixar a demo.

Dê uma olhada no último trailer de Insanely Twisted Shadow Planet:

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