Conheça Rotastic e R.A.W. – 2 jogos “opostos” e interessantes
“Rotastic” e “R.A.W. Realms of Ancient War” são dois jogos muito interessantes que serão lançados para PC, Xbox 360 (através da Xbox Live) e Playstation 3 (através da PSN). São dois jogos “opostos”, digamos, no sentido de suas temáticas, de seus gráficos, dos gêneros aos quais pertencem e de suas propostas. Enquanto Rotastic será um colorido e engraçado game em 2D estilo plataforma, com diversos elementos que, no entanto, tornarão a experiência por ele fornecida também bem diversificada e profunda, R.A.W. será um hack ‘n slash cuja seriedade já pode ser sentida logo de início. Um título que levará o jogador para um continente devastado por uma guerra que já dura dez anos, no qual reinos de homens, elfos e anões se encontram em ruínas.
Primeiramente gostaria de escrever a respeito de Rotastic. Em desenvolvimento pela francesa Dancing Dots, trata-se de um jogo repleto de desafios e belos ambientes, no qual os reflexos, as habilidades e a engenhosidade dos jogadores serão postos à prova. O gamer deverá coletar itens, escapar de armadilhas mortais, realizar acrobacias aéreas e outras coisas similares. A campanha singleplayer do jogo da Dancing Dots possuirá cerca de 70 níveis, espalhados por 7 mundos diferentes, e ele também contará com suporte a partidas multiplayer locais, para até quatro jogadores.

Rotastic
Rotastic contará com uma mecânica de jogo simples porém construída sobre um gameplay profundo. Inúmeros puzzles, coleta dos mais diversos itens, inimigos para serem combatidos, sobrevivência, e, muitas vezes, tudo isto ao mesmo tempo, certamente fará deste game uma verdadeira “bagunça organizada” muito divertida e desafiadora.
Personagens carismáticos e muito engraçados farão parte do “cast” do título, como por exemplo o elfo narcisista Legalos. A jogabilidade simples será uma das marcas registradas de Rotastic. Um único botão, por exemplo, poderá ser utilizado para as mais diversas ações. O jogo também contará com estágios inteiros dedicados a puzzles, e também com outros inteiramente dedicados a acrobacias. Isto sem falar nos “Gem Collecting Stages”, “Survival Stages” “Brickbreakers Stages” e “Versus stages”. Gosta de competir com seus amigos? Rotastic também contará com leaderboards mundiais.
Este parece ser mais um game que, sob uma “capa” engraçada e colorida, oferecerá diversão, desafios, horas e horas de gameplay de boa qualidade e muita beleza. Rotastic será lançado ainda em 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A data exata não foi informada, mas publicarei qualquer novidade a respeito deste interessante jogo.
Mudando da água para o vinho, R.A.W. Realms of Ancient War será um jogo bem mais sério, e também interessantíssimo. Também em desenvolvimento por um estúdio francês, chamado Wizarbox, R.A.W. será, basicamente, um hack ‘n slash que também contará com gráficos muito bonitos. Sua proposta, porem, será bem diferente da de Rotastic. Aqui estamos falando de um jogo ambientado em um mundo fantástico castigado por uma longa guerra e onde reinos estão à beira da ruína.
Deixe suas ações serem comentadas pelo narrador, em “Bastion”, agora na Xbox Live
O jogo Bastion foi hoje lançado na Xbox Live, dando início ao Xbox Live Summer of Arcade 2011. O título custa 1200 Microsoft Points (15 dólares), e foi desenvolvido pela Supergiant Games. Trata-se do primeiro game desenvolvido pela empresa, aliás, e em minha opinião a Supergiant Games abre o Summer of Arcade deste ano apresentando um jogo interessantíssimo e inovador.
Bastion é um RPG de ação. Um jogo onde um garoto é o protagonista, o qual deve se aventurar pelo que sobrou do mundo após um cataclisma que deixou tudo literalmente em pedaços. Milhares de ilhas flutuante sobre as quais ocorrerá todo o gameplay. Bastion conta com a presença fantástica de um misterioso narrador que comenta todas as ações do protagonista. O desafio que será apresentado aos gamers será reconstruir o mundo, à partir de tudo o que sobrou do passado. Bastion, aliás, será lançado também para PC, até o final de 2011.

Essa questão do narrador misterioso em Bastion é algo que eu, pelo menos, jamais tinha visto em um jogo eletrônico. Este XBLA demonstra ser realmente algo inovador e fantástico, além de muito bonito. Um belíssimo primeiro trabalho para uma desenvolvedora de jogos. O título tem como publisher a Warner Bros., ou seja, a pequena empresa de desenvolvimento de jogos sediada na Califórnia e fundada em 2009 conseguiu uma façanha e tanto, e seu game certamente venderá muito. Vale lembrar também que a Supergiant Games conta com pessoal em sua pequena equipe que já trabalhou na série Command & Conquer, da Electronic Arts, e também na Infinity Ward, na franquia Modern Warfare.
A equipe pode ser pequena, mas os talentos nela inclusos não o são. A direção de arte em Bastion é fantástica. Cenários exuberantes e muito imaginativos são apresentados ao jogador. O sistema de narração reativa é algo fantástico, o qual acompanha o gameplay de forma surpreendente, aumentando ainda mais a aura de mistério e encanto do game. Durante as viagem, o protagonista irá se deparar com feras estranhas e poderá forjar uma ampla variedade de armas personalizáveis, além de ganhar novos poderes. A atmosfera do game é verdadeiramente fantástica e imersiva.
“Não poderíamos estar mais animados para demonstrar ao mundo o que a nossa equipe composta por sete pessoas, na Supergiant Games, pode fazer. Bastion expressa o nosso desejo de criar games que despertem a imaginação dos jogadores, como aqueles que jogávamos quando éramos crianças. Esperamos que ele deixe uma impressão duradoura“, disse Amir Rao, diretor de estúdio na Supergiant Games.

Já Martin Tremblay, presidente da Warner Bros. Interactive Entertainment disse o seguinte:
Leia maisConheça “Unstoppable Gorg”, novo game da Futuremark para PC, Xbox 360 e iPad
A Futuremark Games Studio anunciou hoje mais um novo jogo, o qual será lançado para PC, Xbox 360 (através da Xbox Live) e iPad. Trata-se de “Unstoppable Gorg“, um jogo no qual deveremos defender o Sistema Solar contra o avanço de uma raça alienígena, através do envio de satélites que deverão orbitar planetas, luas e estações espaciais. Em suma, “Unstoppable Gorg” será uma espécie de tower defense espacial. Entretanto, diferentemente de outros games pertencentes ao mesmo gênero, será possível mover os satélites, que aqui representarão o papel de torres de defesa, após seu posicionamento inicial.
Conforme a armada dos Gorgs atacam o sistema solar, o jogador poderá mover os seus diversos satélites em suas respectivas órbitas, tendo assim a possibilidade de realizar os ajustes necessários para rechaçar cada nova onda de inimigos. Trata-se de uma mecânica de jogo bem interessante, a qual com certeza será muito bem vinda em um tower defense. Aliás, este anos estamos muito bem servidos no tocante a games estilo tower defense, não?
“Unstoppable Gorg” é descrito pela Futuremark como um “space defense game”. Satélites substituirão nossas conhecidíssimas torres de defesa, e o cenário do jogo será o espaço. Segundo a desenvolvedora, o título contará com gráficos verdadeiramente gloriosos, e prestará homenagem aos clássicos filmes de ficção científica das décadas de 40 e 50. Há algum tempo atrás publiquei um artigo sobre os novos jogos da desenvolvedora de Shattered Horizon. Será que as “cenas espaciais” presentes no trailer que consta no artigo, logo após as cenas de Hungribles, pertencem a “Unstoppable Gorg”? Fica aqui a dúvida.

A Futuremark anunciou seu novo jogo de maneira muito divertida, aliás. Leia mais abaixo o comentário do “diretor de defesa” da desenvolvedora, e o seguinte trecho de texto. Uma transmissão mencionando que a Armada Gorg está deixando o Planeta X (leia mais a respeito abaixo):
JULY 19, 1954 – URGENT TRANSMISSION FROM ECHO STATION
For the attention of President Culver:
GORG ARMADA LEAVING PLANET X -(STOP)- ATTACK ON EARTH IMMINENT -(STOP)- PREPARE DEFENSES -(STOP)- RECONNAISSANCE FOOTAGE AND INTELLIGENCE BRIEFING POSTED ON SPACEWIRE -(STOP)-
“Unstoppable Gorg” será distribuído pela publisher alemã Headup Games. Nenhuma imagem ou trailer do game foi ainda divulgada. Apenas um trailer chamado “It’s War!” (segue abaixo), o qual não contém nenhuma cena do jogo. Tal trailer, aliás, foi criado única e exclusivamente com clips de imagens de domínio público. O site archive.org é uma boa fonte, aliás, e a desenvolvedora chega a encorajar o pessoal a criar seus próprios “mash-ups” e remixes utilizando inclusive o trailer “It’s War!”. Livremente.
“Em ‘Unstoppable Gorg’ fomos inspirados pelos clássicos filmes de ficção científica para criar um jogo de discos voadores, aliens feitos de borracha, efeitos duvidosos e heróis confiáveis. ‘Unstoppable Gorg’ se baseia no núcleo da mecânica dos jogos estilo tower defense que os fãs adoram, enquanto quebra as convenções do gênero para fornecer emocionantes novas experiências“, disse Jaakko Haapasalo, “diretor de defesa” da Futuremark Games Studio, “aos repórteres”.
A história de “Unstoppable Gorg” parece realmente se basear nos antigos filmes de ficção científica e tomar como base, digamos, a hipótese do Planeta X levantada em 1906 por Percival Lowell, astrônomo que tornou populares os tais “canais de Marte”. Lowell pensou que a existência de um planeta além de Netuno explicaria algumas discrepâncias nas órbitas dos gigantes gasosos. A busca pelo Planeta X continuou mesmo após a descoberta de Plutão (coitado, nem planeta é, mais), em 1930.
Leia mais(Review) The Adventures of Shuggy

The Adventures of Shuggy é um excelente jogo lançado para Xbox 360, através da Xbox Live, o qual mistura plataforma com muitos puzzles. Totalmente em 2D, trata-se de um game delicioso de se jogar. É o típico XBLA para se relaxar após algumas partidas de Mortal Kombat, por exemplo. Bom, talvez nem tanto, devido aos puzzles que, muitas vezes, podem fazer você quebrar muito a cabeça. Este é um XBLA no qual você controla um vampirinho muito simpático chamado Shuggy. Ele deve enfrentar diversos perigos dentro de uma sinistra mansão que herdou de seu tio.
O jogo possui gráficos muito bonitos e agradáveis, e possui inclusive um certo ar retrô que com certeza irá agradar a muitos gamers por aí. Algo também muito bacana em The Adventures of Shuggy é o fato do gameplay se desenrolar em diversas salas da mansão. Tais salas escondem os mais diversos perigos, e Shuggy, ou melhor, você, terá como missão resolver os puzzles aí existentes, coletando as diversas gemas coloridas dispostas em diversos locais do cenário. O diferencial, entretanto, é que cada uma das mais de 100 salas existentes no jogo conta com puzzles e mecânicas de jogo diferentes.

Isto com certeza representa algo bem diferente na Xbox Live, e faz de The Adventures of Shuggy um jogo realmente interessante e valioso. Algo um tanto quanto fresco na Xbox Live, digamos. Por exemplo, uma das salas me forneceu uma clara lembrança de “And Yet It Moves”, pois na mesma era preciso girar o cenário e realizar as mais diversas “manobras”, tanto em relação ao personagem em si quanto ao próprio cenário, para coletar as gemas coloridas sem cair nas mortais estacas presentes em alguns locais.
Outras salas apresentam desafios mais simples, como por exemplo a utilização de plataformas móveis. Em algumas delas basta evitar determinado tipo de inimigo. Outras, no entanto, exigem grande atenção e destreza por parte do jogador. Em uma delas você terá de correr contra o relógio enquanto fantasmas cujo toque é mortal perambulam à vontade. Além do mais, clones de Shuggy (também mortais ao mais leve toque) começam a surgir conforme o relógio marca cada minuto, repetindo seus últimos movimentos.

E, apesar de tudo, você precisa da ajuda destes clones para que um switch localizado na parte superior da sala seja pressionado (por eles), para que você, então, seja capaz de entrar em uma área protegida por um campo de força (o switch desabilita o campo enquanto alguém estiver sobre o mesmo). É muito interessante esta mistura de aventura, puzzles e manipulação do tempo em um game que, a princípio, “seria” simples. O fato é que lidar com estes clones e fazer com que eles executem os movimentos corretos é um tanto quanto complicado. Você irá, talvez, morrer muitas vezes, aí. Outra sala/mecânica “permite” que o Shuggy enrole a si mesmo em algumas cordas, e então deixe que engrenagens o puxem para que ele alcance pontos inacessíveis de outra maneira.
Vale lembrar que cada sala em The Adventures of Shuggy é precedida por um breve tutorial que explica sua mecânica, portanto, não se assuste. A dificuldade estará na resolução dos problemas, e muitos deles são realmente desafiadores. Para obter sucesso em cada sala, é necessário coletar todas as gemas coloridas existentes na mesma. Feito isto, você é enviado para uma espécie de salão principal onde pode então acessar as salas que desbloqueou.
Leia maisDefenda sua fortaleza: “Orcs Must Die!” chegando ao PC e ao Xbox 360
O jogo “Orcs Must Die!“, desenvolvido pela texana Robot Entertainment, é um título muito interessante que está chegando ao Xbox 360, através da Xbox Live, e ao PC. Certamente, sua versão para PC deverá ser vendida através de um ou vários dos sites de distribuição digital que já conhecemos. Trata-se de um jogo no qual o objetivo básico é a defesa de fortalezas e castelos que estão sob cerco. Orcs tentarão invadir seu território a qualquer custo, e sua missão é combatê-los.

Para isto, o jogo oferecerá ao gamer uma enorme variedade de armas e armadilhas. Pelo que podemos observar no trailer abaixo, divulgado durante a E3 2011, “Orcs Must Die!” parece ser muito bonito e interessante, além de repleto de ação. Este novo jogo da Robot Entertainment, empresa formada por veteranos da Ensemble Studios, criadora de Halo Wars, da franquia Age of Empires e de alguns outros trabalhos, parece ser também muito bonito.

Uma versão jogável de “Orcs Must Die!” será demonstrada durante a Comic-Con, durante o período de 21 a 24 de Julho de 2011, em San Diego. A desenvolvedora menciona que o título será lançado durante o verão no hemisfério norte, ou seja, o lançamento está próximo. Deve ocorrer em qualquer data a partir de agora até Setembro de 2011. Haverá também um “comic book” que contará eventos anteriores à história do jogo. Este trabalho será oferecido gratuita e digitalmente, em data próxima à do lançamento do jogo.
“Orcs Must Die!” é um game que possui grandes doses de estratégia e ação, e que também conta com gráficos muito bonitos. A visão é em terceira pessoa, o que torna tudo mais legal ainda, e tem tudo a ver com a proposta do jogo, em minha opinião. Pelo que vi, achei o game muito bacana. Durante o trailer, aliás, é possível observar-se o protagonista no comando de algo que se parece com uma turreta. O jogo deve ser bem rico em possibilidades de ataque.
Veja abaixo algumas screenshots do mesmo, e assista ao trailer divulgado durante a E3 2011:
Leia maisDivulgadas novas screenshots de BloodRayne: Betrayal
O jogo BloodRayne: Betrayal será lançado no dia 30 de Agosto, na Playstation Network, e no dia 31 do mesmo mês na Xbox Live. A série BloodRayne foi iniciada há quase uma década, aliás, e foram lançados inclusive filmes baseados na mesma. BloodRayne: Betrayal será um hack ‘n slash com visão lateral.

Desenvolvido pelo estúdio californiano WayForward, trata-se de um jogo que, à primeira vista, parece bem promissor. Gosto muito de títulos em 2D, e as novas imagens de BloodRayne: Betrayal são muito bonitas. Seus gráficos parecem possuir uma certa “aura”, digamos, que lembra bastante a série Castlevania. Dê uma olhada em mais algumas screenshots:
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