BloodRayne: Betrayal sofre redução de preço na Xbox Live e na PSN
O side-scroller BloodRayne: Betrayal, da WayForward Technologies, é o primeiro título da franquia lançado para consoles de última geração. Repleto de ação, além de diversos puzzles, o jogo oferece 15 níveis e traz de volta a protagonista Rayne em uma missão extremamente perigosa. Uma caça a vampiros, a pedido de uma organização chamada “Brimstone Society”.
Jogos em 2D sempre me atraem bastante, e com BloodRayne: Betrayal não poderia ser diferente. Seus gráficos, aliás, são muito bonitos, e apreciadores de uma boa ação hack ‘n slash talvez fiquem muito felizes ao saber que o jogo sofreu uma redução de preço permanente, tanto na Xbox Live quanto na PSN.

Antes o título custava 15 dólares (ou 1200 Microsoft Points). A partir de hoje ele custa 10 dólares (ou 800 Microsoft Points). BloodRayne: Betrayal traz de volta diversos bons elementos dos platformers old-school, e mistura tudo isto com muita ação e sangrentos combates contra vampiros.
Este é um belo preço para um game muito bonito e dotado de muito estilo. Dê uma olhada no trailer de BloodRayne: Betrayal:
Leia maisJogo “Warp” será teletransportado para jogadores de consoles e PC
O Xbox Live Arcade House Party, série de lançamentos promovida pela Microsoft que em 2011 contou, por exemplo, com o lançamento de Torchlight, da Runic Games, para o Xbox 360, este ano será iniciado com um jogo muito interessante, o qual, aliás, será lançado também para PC e Playstation 3.
Trata-se de Warp, game desenvolvido pelo estúdio independente canadense Trapdoor, o qual será publicado pela EA Partners. Warp será lançado inicialmente na Xbox Live, e custará 800 Microsoft Points (10 dólares). Trata-se de um jogo que mistura ação stealth e puzzles, e que colocará o jogador no controle de um personagem chamado Zero.
Zero é um pequeno alienígena que foi capturado e estudado por alguns cientistas, e que agora tentará escapar das instalações que se transformaram em sua prisão, bem como dos cruéis cientistas que ali trabalham. O protagonista possui habilidades extremamente mortais e interessantes, e os jogadores poderão escolher como se dará a fuga de Zero.

É possível jogar de forma, digamos, violenta, fazendo com que Zero se vingue de todos os cientistas, e também é possível tentar fugir “na surdina”, planejando cada passo de forma tal que nenhuma morte ocorra e tudo aconteça “nas sombras”. Warp, segundo sua desenvolvedora, conta com inúmeras combinações de habilidades e upgrades, e os jogadores poderão utilizar diversos estilos de jogo para escaparem e resolverem os diversos puzzles apresentados pelo título. Ah, existem também algumas challenge rooms, em Warp.
“Estamos muito animados pelo fato de Warp iniciar o Xbox LIVE Arcade House Party da Microsoft, um evento que destaca o trabalho de desenvolvedores independentes. Warp entrega uma experiência que é única, original e que permite que os jogadores desafiem as tradicionais regras dos videogames, deixando-os jogarem o game do seu modo. Estamos muito orgulhosos do que fomos capazes de realizar, e esperamos que os jogadores também o apreciem“, disse Ken Schachter, fundador da Trapdoor.
Aparentemente, teremos aí outro game bem interessante para Xbox 360, PC e Playstation 3. Warp será lançado na Xbox Live USA no dia 15 de Fevereiro de 2012, na PSN USA e para PC no dia 13 de Março de 2012, e na PSN européia no dia 14 de Março. Não se sabe ainda onde a versão PC do game será vendida, entretanto. De qualquer forma, o jogo parece ser muito interessante e divertido, principalmente devido a estas duas abordagens oferecidas ao jogador.
Eu, que gosto bastante de ação stealth, fiquei bem curioso com o que foi anunciado, e acredito que Warp poderá agradar a muita gente. Por falar nisso, o Xbox Live Arcade House Party contará com outros lançamentos muito interessantes. Na semana seguinte ao lançamento do jogo da Trapdoor será lançado Alan Wake’s American Nightmare, da Remedy, para a alegria dos fãs do game do escritor que resolveu passar uma temporada na “pacata” cidade de Bright Falls.
Teremos também um lançamento que eu, particularmente, estou no aguardo. Trata-se de I Am Alive, da Ubisoft, jogo ambientado em um cenário pós-apocalíptico que promete desafiar os jogadores tanto através dos inimigos quanto através do próprio ambiente. Vamos aguardar, e enquanto isto, dê uma olhada no interessante trailer de Warp:
Leia maisPreço menor venceu: survival horror AMY já disponível na Xbox Live USA
É, o preço menor venceu. O survival horror AMY, da VectorCell, já está disponível na Xbox Live USA, por 800 Microsoft Points (10 dólares), e seu lançamento na PSN dos Estados Unidos ocorrerá em 17 de Janeiro. Lá o game também custará US$ 9,99. Vale lembrar que o jogo já está disponível na PSN Europa, na PSN UK, na PSN Austrália e na PSN da Nova Zelândia, por € 9,99, £ 7,99, AUD 15,95 e NZD 18,90, respectivamente. É, os norte americanos donos de um PS3 foram mão de vaca, mesmo. Brincadeiras à parte, o game já se encontra no mercado, e inclusive nós, brasileiros que possuímos um console da Microsoft e uma conta na Xbox Live USA já podemos conferir este fantástico trabalho de Paul Cuisset.
A história de AMY acontece em Dezembro de 2034, na pequena cidade de Silver City. Um cometa atingiu o planeta e causou grandes estragos, além de ter liberado um vírus mortal que infectou quase toda a humanidade. Lana, a protagonista, acorda no meio disto tudo e se depara com um mundo totalmente desconhecido. Algo totalmente diferente do que ela conhecia. Muita gente que a pobre mulher conhecia já se transformou em monstros selvagens. Monstros, diga-se de passagem, que se parecem bastante com zumbis.

A própria Lana, aliás, se encontra infectada e sente os efeitos do vírus, o qual, apesar de tudo, poderá ser a sua salvação, em diversos momentos do jogo. Lana também conta com a companhia de uma garotinha autista, a qual inclusive possui alguns misteriosos poderes. Fugir ou lutar? Ficar escondido ou sair correndo? Estas são perguntas possivelmente constantes o tempo todo na mente de Lana.
Desenvolvido pelo estúdio VectorCell sob a supervisão de Paul Cuisset, criador do lendário Flashback, AMY tem como publisher a européia Lexis Numérique. Trata-se de um game muito bonito, e cogita-se inclusive que ele será lançado para PC (nenhuma informação adici0nal a este respeito foi mencionada por enquanto, entretanto). O jogo chega ao mercado em um momento em que realmente carecemos de jogos estilo survival horror que façam jus ao estilo. Jogos que sejam criativos, além de bonitos, e que proporcionem uma experiência interessante, assustadora, imersiva e marcante ao jogador. Será a mais nova criação de Cuisset capaz disto tudo?
“AMY é uma tentativa de trazer inovação ao gênero de horror, e uma maneira de atingir um público maior que apenas os fãs de survival horror“, disse Paul Cuisset. José Sanchis, CEO da Lexis Numérique, se mostra muito empolgado a respeito do novo título:
“AMY pode ser um dos mais ambiciosos jogos para consoles digitais até agora, e estamos realmente felizes com nossa parceria com Paul Cuisset e a VectorCell“.
Realmente, AMY se mostra um projeto muito ambicioso e bonito. Isto sem falar em seu conceito diferente, que mistura survival horror, ação stealth e a presença de um personagem que, ele próprio, é um mistério. Sem falar também no fato da própria protagonista estar infectada e poder utilizar este fato a seu favor. Uma demo de AMY também está disponível na Xbox Live USA. Dê uma olhada.
Apesar de tudo, da votação que com certeza não atingiu os resultados que os desenvolvedores almejavam, creio que 10 dólares (cerca de R$ 18,10 – mal paga uma pizza) é um preço muito mais do que justo para um jogo como este. Creio, aliás, que este valor seja até mesmo bem barato, e espero que AMY venda bastante. Um game distribuído única e exclusivamente via download, com toda esta qualidade e com um conceito tão original não é algo que se vê todos os dias.
Assista abaixo ao último trailer de AMY divulgado pela Lexis Numérique. Ele é sensacional:
Leia maisDesenvolvedores do survival horror AMY convidam jogadores para ajudar a decidir preço do jogo
AMY é um survival horror muito promissor, em minha opinião. O jogo está em desenvolvimento pelo estúdio VectorCell, estúdio este de propriedade de Paul Cuisset, responsável por jogos como Flashback e Fade to Black, por exemplo. O título será lançado em breve, para Xbox 360 e Playstation 3 (via Xbox Live e PSN, respectivamente). Também foi cogitado o lançamento do game para PC, mas ainda não foram fornecidas maiores informações a respeito.
AMY terá como protagonista uma mulher chamada Lana, a qual contará com a companhia de uma pequena garota autista de 8 anos. A união entre as duas deverá ser um tanto quanto forte, e a garotinha, segundo os desenvolvedores, chegará a influenciar algumas decisões de Lana, a qual, aliás, se encontra infectada pelo mesmo vírus que transformou muitos seres humanos em verdadeiros monstros. Lana também poderá tirar vantagem da tal infecção, desde que tudo seja feito com parcimônia.
O jogo também permitirá abordagens diferentes às mais diversas situações. A protagonista e a garotinha poderão fugir e se esconder, e Lana poderá também andar em meio aos infectados, dependendo do quão “transformada” ela se encontre. Como inicialmente o título será lançado na Xbox Live e na PSN, os desenvolvedores resolveram lançar uma enquete para que a própria comunidade de jogadores (ou não) decida o preço do jogo.

Isto se deve ao fato de que, na rede do Xbox 360, cobra-se em Microsoft Points e, sendo assim, os pontos podem assumir valores diferentes em diferentes locais do mundo, o que já não ocorre na PSN. Esta é a primeira vez que vejo este tipo de preocupação e ação por parte de um estúdio, e em minha opinião ela é muito mais do que justa. 800 Microsoft Points, por exemplo, não representam 10 dólares em todos os lugares do mundo e, assim, os criadores de um jogo podem até mesmo se verem em maus lençóis, caso muita gente comece a reclamar.
AMY não será um jogo caro, e oferecerá cerca de 10 horas de gameplay. Inicialmente, os desenvolvedores optaram por cobrar 800 Microsoft Points na Xbox Live USA (10 dólares) e US$ 12,99 na PSN; temos aqui US$ 2,99 de diferença: cerca de R$ 5,47, na versão para PS3 do jogo.
José Sanchis, CEO da publisher Lexis Numérique disse o seguinte: “Durante todo o desenvolvimento do jogo tentamos ser transparentes ao máximo em nossas tomadas de decisão, e acreditamos que esta situação é uma boa oportunidade para explicar o que está em jogo. É também uma oportunidade muito boa para envolver a comunidade na decisão do preço final do game nos Estados Unidos“.
José Sanchis também mencionou a alta qualidade do jogo, e o fato de que AMY é um projeto muito ambicioso. Ele também menciona o fator “preço” como algo muito importante, principalmente em tempos de crise econômica, o que devemos também levar em conta, é claro. O grande problema, pelo que podemos perceber pelas palavras do CEO da Lexis Numérique, é o fato da Xbox Live trabalhar com Microsoft Points, o que pode acabar gerando desigualdades para muita gente.
“Entretanto, o problema com o qual temos de lidar é que um preço em MS Points não tem o mesmo valor em todos os países. Na verdade, devido às flutuações entre o dólar e o euro, 800 MS Points valem atualmente 10 dólares nos Estados Unidos, mas €10 na Europa, e isto equivale a cerca de US$ 12,80“, complementou Sanchis.
Sanchis ainda acrescentou o seguinte:
“Decidimos ir mais longe. Agora que a comunidade possui os elementos para entender porque foi proposto este esquema de preço, queremos envolver o máximo de jogadores possível para nos dizer o que fazer com o preço nos Estados Unidos: devemos manter a situação atual (800 MS Points para a versão XBLA e US$ 12,99 para a versão PSN) ou devemos cortar o preço e a margem para a versão PSN (800 MS Points para a versão XBLA e US$ 9,99 para a versão PSN)“.
Uma enquete foi lançada no Facebook, para que os jogadores ajudem nesta decisão, aliás. Não vejo esta atitude da publisher européia com maus olhos: muito pelo contrário. Nunca gostei do esquema de Microsoft Points praticado pela Microsoft na Xbox Live. Acabamos pagando mais pelos jogos que desejamos, e isto acontece até mesmo se desconsiderarmos as diferenças entre regiões. Quando compramos cartões de pontos em lojas, por exemplo, também temos de pagar valores mais altos, devido ao fato de que as lojas (nacionais ou internacionais) também querem lucrar.
Pagar simplesmente em dólares (ou em reais) seria muito mais justo, e quem sabe esta atitude tomada pela publicadora de AMY não represente o começo de algo bem bacana? Quem sabe os jogadores não comecem a reclamar mais disto tudo e a MS não reveja esta questão? Acho difícil, mas não custa tentar. Bom, eu já votei. E você, vai votar também? Qual sua opinião?
A votação vai até amanhã, 09 de Janeiro de 2011, e caso a comunidade decida que o preço deva ser reduzido, o jogo sofrerá um atraso na PSN de cerca de uma semana, devido a “restrições logísticas com a PlayStation Store“.
Leia maisTrine 2 já está disponível na Xbox Live (Brasil e USA) e na Playstation Network

A ATLUS anunciou que o espetacular game Trine 2, da Frozenbyte, lançado para PC em 07 de Dezembro de 2011, já está disponível na Playstation Network, na Xbox Live USA e na Xbox Live Brasil. Agora, donos dos consoles da Sony e da Microsoft também poderão experimentar esta fantástica aventura, que mistura plataforma, physics-based puzzles e muita beleza.
Trine 2, dentre outras novidades, conta com suporte a co-op online, o que pode aumentar ainda mais a diversão para muita gente. Trine 2 apresenta aos jogadores que se deixarem levar pela experiência um fantástico mundo repleto de cores vibrantes e muito cativante. Jogue como o mago, a ladra ou o cavaleiro, e obtenha experiência diferentes dependendo de diferentes necessidades em vários momentos do jogo.
A missão primária dos jogadores em Trine 2 será derrotar um misterioso elemento mágico que conseguiu transformar diversas plantas em algo muito maligno. Puzzles não faltam, no título, assim como momentos repletos de ação. Até 3 jogadores podem jogar de forma cooperativa, e aí a diversão pode ser mais interessante ainda, pois os puzzles poderão ser resolvidos em conjunto. Muita bagunça também poderá acontecer, é claro, caso algum dos jogadores não domine totalmente o personagem que controla. Mas, afinal de contas, a diversão é o que conta, e Trine (1 e 2) não é um título difícil de se aprender.
Trine 2 é um título fantástico. Melhor e maior que seu antecessor. Uma experiência fantástica através de um mundo maravilhoso criado pelos finlandeses da Frozenbyte.
Leia maisCompre o hack ‘n slash “BloodRayne: Betrayal” pela metade do preço na Xbox Live
Diversos ótimos games estão em promoção na Xbox Live, e um destes é BloodRayne: Betrayal. Trata-se de um sensacional hack ‘n slash desenvolvido pela WayForward e lançado na PSN e na Xbox Live em 06 e 07 de Setembro de 2011, respectivamente. O jogo, que custa normalmente 1200 Microsoft Points (15 dólares), está saindo por 600 Microsoft Points (US$ 7,50).
BloodRayne: Betrayal é o mais recente lançamento pertencente a uma série iniciada em 2002, e é um jogo que também oferece ao jogador a oportunidade de resolver diversos puzzles. O game também conta com muita pancadaria, durante os 15 níveis que a protagonista, Rayne, terá de encarar.
Este é um side-scroller sensacional, e em alguns momentos seus gráficos me lembram dos de Shank, outro título fantástico. Este preço promocional vai até o dia 02 de Janeiro de 2012; trata-se de uma excelente oportunidade para encarnar a heroína metade humana metade vampira, a qual está em busca de vingança.

A equipe da WayForward conseguiu criar um game que oferece ao jogador grandes doses de pancadaria. Mas tudo isto é pontuado por grande elegância, além de, é claro, grande derramamento de sangue. Rayne é ágil, sexy e forte, e foi recrutada pela Brimstone Society, organização que tem por objetivo caçar vampiros. Esta será a última missão de Rayne.
O alvo é um sinistro e isolado castelo, repleto de escuras surpresas. Se você aprecia jogos deste estilo, BloodRayne: Betrayal é uma ótima pedida. E se você possui um Xbox 360, aproveite o desconto e corte muitas cabeças de vampiros.
Leia mais























