Créditos da foto: Major Nelson
Confesso que, após ler esta notícia, mais ou menos 2% de minha resistência contra sensores de movimento como o Kinect foram vencidos. O Kinect detectará os movimentos do usuário mesmo se ele estiver sentado. Mas isto enquanto ele estiver navegando pela dashboard do Xbox 360.
O pessoal do site Joystiq fez alguns testes com o aparelho durante a Gamescom 2010, e conseguiu, em uma versão da dashboard com suporte ao periférico, realizar algumas ações. Eles testaram o sistema de menus e também os controles em um filme, mas enfrentaram alguns problemas.
Eles puderam perceber que, se o usuário estiver normalmente sentado em uma cadeira, tudo funciona. Quem estiver sentado no chão também vai poder usar o aparelho para navegar pela dashboard do console da Microsoft numa boa. O usuário também pode se reclinar quando posicionado de frente para o Kinect, e tudo funciona perfeitamente.
Já tentar se reclinar com o Kinect posicionado ao lado do usuário não surtiu efeito. O pessoal do Joystiq simplesmente não conseguiu fazer isto funcionar, mas foram informados de que isto vai funcionar até o lançamento do produto. Já este último teste deve ter sido realmente hilário: “usando outro ser humano como uma mesa de café“.
Neste último teste, o Kinect reconheceu a pessoa que estava atrás da “mesa de café humana”.
É claro que a Microsoft disse que aquela versão do Kinect havia sofrido aprimoramentos, desde a versão demonstrada durante a E3 2010, e é óbvio que muitos problemas deixarão de existir até o lançamento do acessório.
No entanto, fico com a impressão (opinião pessoal e que poderá, é claro, divergir da de muitos gamers) de que o Kinect, com o tempo, servirá mais para navegar pela dashboard e para utilização em games casuais do que outra coisa. Deve ser realmente muito divertido acessar nossa biblioteca de games através da utilização do ex-Projeto Natal. Deve ser muito engraçado, até.
Deve ser muito bacana iniciar, pausar, avançar e retroceder um filme simplesmente através de gestos. É claro que sim, não posso fechar os olhos para tudo isto. Entretanto, algum de vocês já se imaginou jogando Battlefield: Bad Company 2 através do uso do Kinect, e não do controle do Xbox 360?
É claro que este é um exemplo, mas: já pensaram nisto? Agora, pular, dançar, correr, agachar, etc, são coisas que não me atraem. Nem um pouco.
(Via: Joystiq)
A demo de Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 já está disponível na Xbox Live. O lançamento deste game de combate aéreo da Ubisoft está previsto para 07 de Setembro de 2010, e o título será lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A versão para PC do game inclusive já se encontra em pré-venda no Steam, e quem comprá-lo durante este período através do site da Valve receberá gratuitamente o jogo Blazing Angels 2 como brinde.
Enorme realismo é prometido para Tom Clancy’s H.A.W.X. 2, e apesar dos clichês presentes no enredo, algo meio difícil de se fugir quando se trata de games deste tipo, é claro, H.A.W.X. 2 com certeza será um game e tanto, seja devido aos seus gráficos seja devido à experiência de combate aéreo que ele proporciona, colocando você como um piloto de elite nos caças mais modernos e permitindo que você decole e aterrisse com os mesmos.
Sinta um pouco do clima de H.A.W.X. 2 através do trailer abaixo:
Como sempre, adoro saber o que vocês pensam. E como já deu para perceber, os últimos dois Summer of Arcade lançaram e continuam lançando games muito bons. O último, aliás, lançou já logo de cara uma obra prima: Limbo, um título que consegue fazer com que nos assustemos e ao mesmo tempo fiquemos de boca aberta, pois é uma obra de arte que, através de um conjunto formato por gráficos em preto e branco e uma inocência escondida sob um elemento muito dark, consegue prender nossas mãos ao controle do Xbox 360.
Limbo é maravilhoso, indescritível, desafiador, assustador, estranho, etc. É um game que, talvez, possa ser colocado lado a lado com Braid. Trata-se de um trabalho que, em minha opinião, deve ser lançado para todas as plataformas ou, no mínimo, para PC. Aliás, algo me diz que ele será lançado para PC.
O Summer of Arcade 2010 abriu com chave de ouro, e eu tenho plena certeza de que Limbo será um dos games mais vendidos durante a temporada. Apesar de eu agora estar mais empolgado com ele do que com Lara Croft and the Guardian of Light, sei que o título da Playdead não vai conseguir bater o XBLA da Crystal Dynamics em número de vendas. O hype conta muito. Agora, em questão de inovação, Limbo é o melhor do Summer of Arcade de 2010.
Em relação aos outros títulos, ainda não consegui formar uma opinião concreta sobre os mesmos, e Hydro Thunder Hurricane, lançado há dois dias atrás, não me empolgou muito. Ainda temos Castlevania Harmony of Despair, Monday Night Combat (este me interessou um pouco, e é possível que eu chegue a conferir sua demo) e, finalmente, o sensacional XBLA da Lara que fará, com certeza, com que muitos marmanjos fiquem doidos para arrumarem espaço no HD de seus Xbox 360.
Serão lançados 5 games durante o Summer of Arcade 2010. Por enquanto, fico só com o Limbo e, talvez, Lara Croft and The Guardian of Light (Tomb Raider Anniversary está me deixando cada vez mais feliz). Eu sei que a Xbox Live tem lançado ótimos games ultimamente. Aliás, isto melhorou bastante desde o Summer of Arcade do ano passado, mas acho que Limbo talvez seja minha única aquisição durante o “evento” atual, pelo menos por enquanto.
E você, qual ou quais games pensa em comprar (ou já comprou)?
A Sony e a Microsoft, como não poderia deixar de ser, começaram a divulgar as vantagens e os preços de seus respectivos sensores de movimentos. A Microsoft já divulgou preços e bundles que conterão o Kinect, e a Sony acaba de divulgar o preço do PlayStation Move. Um bundle contendo o acessório + a câmera PlayStation Eye será vendido a £49,99, o que dá mais ou menos R$ 140,00 reais. Bem mais barato do que o Kinect que custará US$ 149,99, não é?
O pacote com o Playstation Move ainda conterá um disco com instruções para a instalação e configuração dos acessórios, bem como demos de jogos como, por exemplo, Sports Champions, The Shoot, EyePet: Move Edition, etc. O preço individual do Playstation Move, será de £34,99, enquanto a PlayStation Eye custará £24,99, o que representa, em reais, mais ou menos R$ 97,00 e R$ 70,00, respectivamente.
É claro que a Microsoft correu em defesa do Kinect, e mencionou o fato de que o acessório possui um preço muito competitivo, talvez por englobar/realizar em/com um único periférico, como a própria empresa mencionou, todas as funcionalidades que, quem sabe, o Move somente realizará “acompanhado” (“you don’t have to buy anything else“).
Não sei, mas essa “briga”, ou melhor, essas notas mencionando vantagens a respeito de cada um dos sensores, qual sensor é o melhor, qual é o mais barato, qual faz mais coisas, etc, não me empolga nem tampouco me deixa irritado. Estou meio que apático em relação a tudo isto. Ainda sou da época dos controles e teclado + mouse. Acredito que games são muito mais do que pular, correr, dançar e navegar por menus com suas próprias mãos, através de “movimentos desenhados no ar”, digamos.
Não consigo me imaginar jogando um game de corrida, um FPS ou um RPG através de um sensor de movimentos, mesmo que a experiência seja maravilhosa, como a indústria tenta nos fazer imaginar. Eu juro que tento imaginar, mas não consigo. Talvez isto venha de meus tempos de criança, quando destruía controles do Atari jogando Decathlon, mas não sei bem ainda ao certo. E olha que não sou uma pessoa resistente a novas tecnologias, muito pelo contrário: adoro novidades, principalmente neste campo.
O problema é que games, para mim, representam um conjunto. Me envolvo com a história. Aprecio cada detalhe do gameplay. Sinto necessidade de saber todos os porquês, e para isto, tenho de jogar sentado, cômodamente. Um sensor como o Kinect, por exemplo, em um game como Fable, representaria uma distração, uma maneira de tirar o meu foco do que realmente importa, o game, e desviá-lo para as firulas tecnológicas do aparelho e o que ele pode fazer.
Entretanto, não podemos deixar de notar o fato de que toda esta tecnologia não deve ser ignorada. E nem pode. Tudo isto representa um avanço sem precedentes, mas, “Minority Report”, por enquanto, não vai rolar no meu Xbox 360.
(Via: Edge-Online)

A Microsoft anunciou a chegada da Xbox Live Brasil, e segundo Guilherme Camargo, gerente de Xbox 360 no Brasil, “esse é um grande passo para o mercado brasileiro de games e a Microsoft trabalhou durante muito tempo para trazer essa rica opção de entretenimento“. Concordo totalmente, e assino embaixo, só espero que tudo seja feito direito, e que não soframos dos mesmos bloqueios e/ou impedimentos (problemas) que sofremos atualmente, ao utilizarmos a Xbox Live norte-americana, pagando por isso e utilizando nossos consoles e games originais.
Segundo a Microsoft, tudo será igual. Assinaturas Gold, Marketplace, etc. Entretanto, ao tentar acessar o possível endereço do Marketplace Brasil , dei de cara com uma mensagem dizendo o seguinte:
“Conteúdo não encontrado
O conteúdo que você está procurando não está disponível. Você pode ter usado um link obsoleto ou ter digitado a URL incorretamente.“
É claro que tudo ainda é novidade, e a Microsoft está trabalhando no lançamento. Foram anunciados inicialmente os seguintes benefícios iniciais: jogos multiplayer, lista de amigos, redes sociais, Gamerscore, Marketplace, “entre outros” (ficou algo no ar, aqui).
De qualquer forma, eu aguardo por notícias em relação a uma possível (aliás, obrigatória) migração de dados, pois nosso Gamerscore, nossa Gamertag, etc, deverão ser migrados. Caso contrário, a nova Xbox Live sofrerá bastante com usuários que irão preferir (como eu) continuar na norte-americana. Isto se não bloquearem nosso acesso à mesma, após o lançamento da Live Brasil.
Migração de dados da Xbox Live USA para a brasileira?
Esta migração é mais do que necessária. Ela é obrigatória, e vou ficar de olho. Qualquer novidade publicarei aqui. Entretanto, temos de comemorar o lançamento, finalmente, da Xbox Live Brasil, algo que aguardamos por tanto tempo, após termos o Xbox 360 vendido oficialmente no país também por muito tempo. Vamos aguardar e ficar de olho. Se a Live Brasil compensar, migrarei. Senão, continuarei na norte-americana, se possível.
Espero sinceramente que ela seja lançada por aqui com tudo de bom que a Live USA oferece, e sem nenhum tipo de bloqueio por região. Acredito que merecemos, pois a Microsoft sabe o quanto os gamers brasileiros gastam em XBLA’s, DLC’s, games, etc. E, além do mais, fico aqui imaginando “se” e “quando” o Games on Demand será disponibilizado na Live Brasil.
É, mais uma vez: gamos aguardar. E você, o que acha disso tudo?