The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition chega em Abril
Boas notícias para quem possui The Witcher 2: Assassins of Kings para PC e para quem pretende comprá-lo. Aliás, boas notícias para quem está aguardando por The Witcher 2 para Xbox 360. A CD Projekt RED anunciou, durante a conferência de imprensa realizada em Varsóvia, no “Copernicus Science Centre”, o lançamento da The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition para Xbox 360. Nome muito sugestivo, não?
O lançamento da The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ocorrerá em 17 de Abril de 2012, e para a alegria dos jogadores, trata-se de uma versão repleta de novo de conteúdo. Novas quests e locais foram adicionados ao jogo, e a trama do jogo se tornou mais complexa, através da introdução de novos e importantes NPCs que irão fazer com que a luta pelo poder nos Reinos do Norte seja intensificada.
A interface do jogo também sofreu diversos aprimoramentos, para uma melhor adaptação ao Xbox 360, da mesma forma que a câmera e a mira. Tudo isto para tornar a experiência de jogo no console da Microsoft o mais confortável possível. Durante o evento em Varsóvia, membros da equipe de desenvolvimento da CD Projekt RED apresentaram a The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, demonstrando diversas de suas novidades.
“A versão para Xbox 360 é uma adaptação completa do game para a nova plataforma. Nós reescrevemos o código de maneira tal que ele pareça algo nativo do console. Esta versão mais recente de The Witcher 2 foi expandida de muitas maneiras, e alguns especialistas acreditam que se trata de um dos jogos mais bonitos já feitos para consoles“, disse Adam Badowski, chefe do estúdio CD Projekt RED.
Badowski ainda menciona que jogadores de The Witcher 2 no PC podem ficar despreocupados: todo o novo conteúdo será disponibilizado gratuitamente para quem joga nesta plataforma. Da mesma forma, a versão do game para o Xbox 360 conterá todos os DLCs e upgrades disponibilizados até agora para a plataforma original de The Witcher 2, incluindo o modo “Arena” e o tutorial mais recente e rico em conteúdo. Teremos, portanto, versões do mesmo game, para duas plataformas diferentes e praticamente idênticas em relação a conteúdo.
Ou seja, quem possui The Witcher 2 no PC receberá um upgrade gratuito em Abril, passando a possuir, portanto, a The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, com todo seu novo conteúdo. Bacana, não? Isto é que eu chamo de um trabalho bem feito. Este RPG pode ser seguramente incluso entre os melhores de 2011, e a quantidade de conteúdo gratuito que a CD Projekt RED lançou para ele desde seu lançamento é sensacional. É engraçado, mas sempre que leio algo vindo da CD Projekt RED, trata-se de algo bom. Notícias, lançamentos e novidades que me fazem admirar a empresa cada vez mais.

E o lançamento deste jogo para o Xbox 360 permitirá que muita gente conheça este belíssimo título, com este grande diferencial mencionado por Adam Badowski: trata-se de “uma adaptação completa do game para a nova plataforma“. A desenvolvedora também divulgou, durante a conferência, uma nova CGI de The Witcher 2, dirigida por Tomasz Baginski. Vale a pena assistir. Ela é belíssima.
Aliás, The Witcher 2: Assassins of Kings está em promoção no GOG.com, até o dia 09 de Fevereiro. Aproveite!
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(Rumor) Novo Xbox será 6 vezes mais poderoso que o atual, com placa de vídeo de 2011

Não costumo, aliás, não gosto muito de publicar a respeito de rumores. Mas alguns deles são tão interessantes, estranhos e [insira aqui seu adjetivo preferido] que acabo não resistindo. Segundo o mais recente rumor a respeito do próximo Xbox, ele será lançado até o final de 2013. Tal rumor também menciona um novo Xbox 6 vezes mais poderoso que o atual Xbox 360.
Ao contrário do que se espera, entretanto, fontes do site IGN afirmam que o novo console virá equipado com uma placa de vídeo pertencente à série 6000 da AMD. Mais precisamente, algo equivalente à Radeon HD 6670, lançada em 2011. Ou seja, se tudo isto for mesmo verdade, teremos no final de 2013 um novo Xbox que utilizará uma placa de vídeo lançada em meados do ano passado. Um console da próxima geração com uma GPU com mais de 2 anos de idade.
A Radeon HD 6670, aliás, é uma placa cuja interface de memória é de 128 bits. Hoje podemos encontrar placas de 256 bits, por exemplo, por cerca de 250 dólares, como é o caso, por exemplo, da NVIDIA GTX 460 1GB. Vale lembrar que a Radeon HD 6670 pode ser encontrada por menos de 100 dólares, mas não consigo acreditar que a escolha, aqui, se deva à questão “menor preço”, lembrando sempre que estamos lidando com suposições.
A HD 6670 conta com suporte a DirectX 11, é claro, e possui versões com 512 MB e 1 GB de memória RAM. As diferenças entre estas duas placas, aliás (NVIDIA e ATI/AMD), é bem grande, e não consigo realmente crer que a Microsoft iria lançar um novo console com uma placa de vídeo que em 2013, principalmente, já estará um tanto quanto ultrapassada, pelo menos no que diz respeito ao mundo dos jogos eletrônicos e em relação à eterna “briga” entre fabricantes de consoles.
O próximo Xbox, aliás, teria um desempenho cerca de 20% superior ao do Nintendo Wii U, e aqui é que as coisas complicam mais um pouco. Será que a Microsoft seria tão infantil, no mínimo, ao ponto de manter tão pouca distância de sua concorrente japonesa no tocante ao poder gráfico de seu novo Xbox? Obviamente não foi oferecendo gráficos de ponta que o Nintendo Wii vendeu horrores, mas tanto a Sony quanto a Microsoft criaram suas bases de usuários com base na capacidade gráfica de seus consoles, dentre outros motivos. Ainda é mencionado que desenvolvedores poderiam começar a receber kits de desenvolvimento para a nova máquina já a partir de Agosto deste ano.
Tudo isto me parece um tanto quanto estranho. O site Fudzilla, aliás, menciona que o System on a Chip (SoC) do tal novo Xbox (Xbox 720 sempre me pareceu um nome horrível) começou a ser produzido em Dezembro de 2011, e que algumas fontes (fontes anônimas, sempre elas) mencionaram que seu codename seria Oban. As empresas responsáveis pelo desenvolvimento do novo chipset seriam a IBM e a Global Foundries.
Acho mesmo é que nada disto pode ser aceito como verdade, principalmente agora. Ainda falta um certo tempo até o tal hipotético lançamento do próximo Xbox, e seria um tanto quanto triste se ele fosse mesmo lançado com uma GPU como a HD 6670. A placa não é ruim, pelo menos não agora. Mas neste exato momento já existem placas melhores no mercado, inclusive da própria AMD, como é o caso, por exemplo, da nova série 7000 (Southern Islands).
Continuo aguardando por informações mais concretas a respeito dos outros componentes do próximo Xbox. Aliás, continuo aguardando por informações mais concretas também a respeito de sua GPU.
(Via: Edge Online)
Leia maisMais detalhes sobre versão Xbox 360 de The Witcher 2 serão revelados em breve
A CD Projekt RED acaba de confirmar que vai revelar diversas informações importantes sobre a versão Xbox 360 de The Witcher 2: Assassins of Kings durante a conferência que será realizada no “Copernicus Science Centre“, em Varsóvia, no próximo dia 26 de Janeiro de 2012. The Witcher 2 foi um grande lançamento em 2011. Uma belíssimo título dentro de uma série fantástica e desenvolvida por uma empresa que, além de tudo, realizou um sensacional trabalho pós lançamento, com muito conteúdo distribuído gratuitamente.
A conferência, aliás, será transmitida ao vivo, via streaming, à partir das 15:00 hrs do dia 26 de Janeiro, através da página do jogo no Facebook. Durante a conferência, a CD Projekt RED vai revelar, dentre outras coisas, a data de lançamento do The Witcher 2 para o console da Microsoft, novo trailer e funcionalidades adicionais.
“O The Witcher 2 no Xbox 360 não é só um simples port de um game para pc, é uma adaptação. Nosso mais novo game foi aprimorado com muitos novos recursos, e de acordo com muitos especialistas é um dos games mais bonitos no Xbox 360 até agora“, disse Michał Nowakowski, da CD Projekt RED.
Creio que The Witcher 2 no Xbox 360 poderá realmente ser algo muito bonito. Se tomarmos a versão PC como base, e observarmos o trabalho da CD Projekt RED até agora, incluindo o primeiro título da franquia, é muito provável que a desenvolvedora já esteja extraindo o máximo possível do console e, quando o mesmo for lançado, entregue aos jogadores um título, senão tão bonito quanto sua versão para PC, pelo menos MUITO bonito.
Vamos aguardar. Fique de olho também na conferência.
Leia maisNeverDead e Bryce, seu interessante protagonista imortal – Cabeças vão rolar
NeverDead, jogo cuja trilha sonora contará com faixas compostas pela banda Megadeth, é um título a princípio muito interessante. O protagonista do título, chamado Bryce Boltzmann, é imortal. Além disso, ele pode perder qualquer parte de seu corpo, inclusive sua própria cabeça, e utilizar o novo “acessório” como arma ou simplesmente retorná-lo ao seu local original. Trata-se de um conceito bem interessante que pega carona inclusive no fato de Bryce “não ser capaz de morrer”. Pelo menos não durante os eventos do jogo.
Bryce já é imortal há 500 anos, e em NeverDead contará com a ajuda de uma agência especializada na caça aos demônios, a qual se chama “NADA” (National Anti-Demon Agency). Ele também contará com a ajuda especial de uma certa mulher pertencente a tal organização, chamada Arcadia. A premissa para o jogo é muito interessante, apesar de já termos jogos com demônios e similares aos montes no mercado. Acredito que o novo jogo da Konami, o qual será lançado para Xbox 360 e Playstation 3 em 31 de Janeiro de 2012, tem tudo para ser um ótimo lançamento.

Seus gráficos, aliás, pelo que podemos perceber através de trailers e imagens, são muito bonitos. Não acho que este seja um game de horror. O horror, aqui, estará meio que fora de foco. Creio que o foco estará mais na ação e em outros elementos, assim como acontece em Darksiders, por exemplo. NeverDead é um trabalho em conjunto de Shinta Nojiri, game designer que trabalhou em alguns jogos da série Metal Gear, e da Rebellion Software.
“Em NeverDead, fizemos de tudo para mudar a abordagem que o jogador assume na batalha. Perder um membro é uma mera inconveniência, e as habilidades físicas de Bryce permitem diversos modos de derrotar o inimigo – desde ataques à curta distância até o lançamento de membros em grupos de monstros, com a realização de disparos remotamente. Isto adiciona um nível de humor ao game, que traz o personagem principal cansado do mundo à vida, enquanto os jogadores se divertem em mundos do game que são totalmente interativos e eminentemente destrutíveis“, disse Shinta Nojiri, criador de NeverDead.
NeverDead, segundo a Konami, contará com muita ação e uma experiência de jogo totalmente inédita. Decapitação e regeneração, segundo a empresa, serão “algo muito importante”. O protagonista, mesmo sem nenhum membro, poderá continuar agindo apenas com sua cabeça. Será possível rolar a cabeça de Bryce e buscar pelos membros perdidos, para a devida remontagem. Este é um jogo também muito interessante. 2012 começou muito bem, com belos anúncios. Ótimos títulos estão chegando por aí. NeverDead com certeza é um deles.
Veja abaixo mais algumas belas novas imagens do game, bem como algumas artes conceituais:
Leia maisDemo de Gears of War 3 disponível na Xbox Live (missão Shipwreck)

A demo de Gears of War 3 está disponível para download na Xbox Live, e nela é possível jogar-se a missão “Shipwreck“. Por enquanto, entretanto, a demo está disponível apenas para assinantes Gold. Eu não sei por que desenvolvedoras e publishers insistem em não liberar demos antes do lançamento de um game. Ou, na pior das hipóteses, após o seu lançamento.
Tenho certeza total de que a Epic Games não teria problema algum com o lançamento de uma demo de Gears of War 3 antes do lançamento do título, em 20 de Setembro de 2011. É claro que estamos falando a respeito de uma das maiores franquias do Xbox 360, de uma série consagrada e famosa. Mas, de qualquer forma, uma demo cairia muito bem, e não só a Gears of War 3.
Bom, “já caiu”, não é? Mas com 3 meses de atraso. É claro que grande parte dos jogadores que estava ou está disposto a comprar Gears of War 3 não se preocupará em baixar a demo, e aí, talvez, ela se transforme em algo inútil. Trata-se de um título que dispensa apresentações, pelo menos para quem jogou seus antecessores e acompanhou todo o hype sobre o último lançamento da franquia. Mas ainda insisto na ideia de que uma demo deveria ser lançada para todos os jogos eletrônicos, sejam eles “AAA” ou não.
(Via: Joystiq)
Leia maisFinal Fantasy XIII-2 chega ao Brasil em janeiro
Ninguém pode negar que a franquia Final Fantasy é uma das mais famosas do mundo. A série, criada por Hironobu Sakaguchi, foi iniciada em meados da década de 80, e de lá para cá já vendeu milhões e milhões de cópias. A distribuidora de jogos eletrônicos Ecogames anunciou que lançará no Brasil, em Janeiro de 2012, o título Final Fantasy XIII-2, para Xbox 360 e Playstation 3.
A Ecogames adquiriu os direitos de distribuição do RPG junto à IDG (International Development Group), empresa que representa a Square Enix no Brasil. Não sabemos ainda o dia exato do lançamento, mas ele ocorrerá em Janeiro do próximo ano. Final Fantasy XIII-2 se inicia 5 anos após os acontecimentos de Final Fantasy XIII, título lançado em 2010 e que vendeu 6 milhões de cópias em todo o mundo.

O novo título tem como protagonistas o garoto NoelKreiss, um misterioso viajante do futuro, e SerahFarron, irmã da desaparecida Lightning. Final Fantasy XIII-2 traz melhorias na mecânica de combate, e o jogador será capaz até mesmo de controlar a dificuldade de cada batalha. Também será possível visitar locais como, por exemplo, a recriada Nova Bodhum e as ruínas do Lago Bresha.
Confesso que o último Final Fantasy que joguei foi o Final Fantasy VIII, de 1999. Nunca fui, digamos, grande fã da série, mas admiro bastante o trabalho realizado pelos criadores e o universo da série. Que Final Fantasy XIII-2 chegue logo ao Brasil, e a um preço bem camarada.
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