Alan Wake’s American Nightmare: a luta entre a luz e as trevas continua (veja trailer)

Alan Wake é um dos melhores jogos já lançados para o Xbox 360. Repleto de suspense e reviravoltas, o jogo da Remedy Entertainment conseguiu, finalmente em 2010, entregar uma experiência realmente intrigante e interessantíssima. É uma pena que o título tenha passado por diversos problemas, entretanto, e que tais problemas tenham sido causados por interferências externas.
Fosse Alan Wake um título multiplataforma e eu tenho quase certeza de que ele teria vendido muito, e uma sequência, quem sabe, já estaria “no forno”. Infelizmente, entretanto, o game permaneceu restrito ao console da Microsoft, o que, aliás, pelo menos para mim, não foi o que causou o seu fracasso comercial. Sinceramente, não entendo o que aconteceu com este game, sendo que existem outros títulos inferiores que fazem ou fizeram grande sucesso.
O jogo foi anunciado há bastante tempo, até, e foi um alívio quando ele foi lançado. Sua mistura de suspense e ação, juntamente com seu formato de minissérie e o constante embate entre a luz e as trevas, foram motivos mais do que suficientes para me fazer adorar o jogo. O escritor Alan Wake muito rapidamente começa a passar por problemas bem intrigantes, logo ao chegar a Bright Falls. Sua esposa desaparece, e acontecimentos mais estranhos ainda passam a se tornar comuns.
Alan se torna até um fugitivo, e a floresta por onde ele perambula à noite é realmente assustadora, principalmente porque existe uma negra presença sempre o perseguindo e assustando. Os Takens, inimigos que o perseguem constantemente, representam algo muito interessante. Trata-se de criaturas que “envergam” uma “capa de escuridão”, e antes de serem mortos com armas convencionais devem primeiro serem despidos de tal capa. Com luz.
Tudo isto, juntamente com determinados bilhetes que o protagonista encontra, bilhetes estes que muitas vezes contam trechos de uma história supostamente por ele escrita, tornam o game extremamente interessante e amedrontador, apesar de estarmos aqui lidando com um outro tipo de terror. Pode-se dizer que Alan Wake é um jogo de terror psicológico, pois até mesmo os Taken podem ser logo transformados em criaturas comuns que morrem rapidamente sob a mira de uma espingarda.
Em Maio a Remedy anunciou que veríamos novamente um Alan Wake em ação, mas que não seria um Alan Wake 2. E durante a VGA 2011 o tal “novo Alan Wake” também marcou presença. Mas, é claro, não se trata de um Alan Wake 2. Trata-se de Alan Wake’s American Nightmare, um “spin-off stand-alone”, ou seja, um título que poderá ser jogado sem problemas mesmo por quem não jogou o Alan Wake original.
Alan Wake’s American Nightmare será lançado no primeiro trimestre de 2012, para Xbox 360, via Xbox Live, e a Remedy promete mais informações sobre o game para a próxima semana. Bom, mais uma vez teremos um título exclusivo. Alan Wake’s American Nightmare será um XBLA. Este novo título contará com uma combinação de ação e aventura, além de, é claro, muito suspense. Pelo menos é o que podemos pressupor através de seu primeiro trailer (segue abaixo).
A desenvolvedora também menciona que American Nightmare também irá adicionar elementos novos e avançar a história, o que pode significar, quem sabe, que um Alan Wake 2 esteja a caminho. Assim espero. Em Alan Wake’s American Nightmare, o escritor luta contra seu lado maligno, chamado Mr. Scratch. Um serial killer sobrenatural que se porá entre Alan e o caminho para sua esposa, Alice.
Se há um game que foi indevidamente lançado ao limbo, este é Alan Wake. Poucos jogos na atual geração de consoles conseguem transmitir ao jogador a sensação de insegurança, medo irracional e desamparo que ele consegue. Poucos títulos atualmente conseguem assustar sem a presença de monstros e criaturas horrendas. Pouquíssimos, aliás, tratam o sobrenatural com sutileza, como fez o pessoal da Remedy.
Confesso que preferiria mil vezes um Alan Wake 2, mas este já é um bom começo. É uma pena, entretanto, a série continuar restrita ao Xbox 360. Espero que desta vez o novo jogo venda muito, o que poderá, portanto, abrir o caminho para que uma verdadeira sequência seja lançada.
Assista abaixo ao trailer de Alan Wake’s American Nightmare. [Editado]: bom, amigos, o vídeo que recebi da assessoria de imprensa da Remedy é sempre bloqueado no Youtube, com uma mensagem a respeito de conteúdo da Viacom. Portanto, segue abaixo o mesmo vídeo, porém do site G4TV:
Leia maisShmup Sine Mora será game exclusivo do Xbox 360
Há algum tempo atrás escrevi um artigo a respeito de um shump chamado Sine Mora, em desenvolvimento pela Grasshopper Manufacture e pela Digital Reality. As informações divulgadas naquela época mencionavam que o jogo seria lançado para o Xbox 360, para o Playstation 3 e talvez para PC. Entretanto, ambas as empresas confirmaram que o título será lançado única e exclusivamente para o console da Microsoft, através da Xbox Live.
Sine Mora será um “jogo de nave”, digamos. Um Shoot’em Up que permitirá, aliás, a manipulação do tempo. Poucos detalhes a este respeito foram divulgados até agora, mas a Grasshopper Manufacture e a Digital Reality dizem que o game será baseado na manipulação do tempo, e que ele revolucionará o gênero. Elas também mencionam algo a respeito do tempo, no jogo, representar o “ultimate factor”. O “Story Mode”, segundo as duas empresas, será fantástico, e o “Arcade Mode” oferecerá jogabilidade profunda e satisfatória, para desafiar os fãs deste gênero de jogo.

O jogo também contará com mais de 60 combinações de aviões, personagens e dispositivos de manipulação de tempo, além de, ainda segundo as duas desenvolvedoras, níveis belíssimos e detalhados. A trilha sonora do game será composta por Akira Yamaoka, muito conhecido por seu trabalho em Shadows of the Damned e na série Silent Hill. Ainda não existe uma data definida para o lançamento do game, nem tampouco nenhuma informação a respeito de seu preço.
Mas o título parece ser muito interessante, e pertence a um gênero que aprecio bastante. Se os gráficos do Sine Mora finalizado fizerem jus ao trailer e às screenshots divulgados, e se o jogo for realmente revolucionário, será sensacional. Ando sentindo falta de bons shmups no mercado. É uma pena, entretanto, terem desistido do PC e do PS3. Mas vamos aguardar por mais informações.
Leia maisTrine 2 chega ao Xbox 360 e ao Playstation 3 dentro de 3 semanas

Trine 2, lançado ontem, 07 de Dezembro de 2011, para PC, será lançado para Playstation 3 no dia 20 e para o Xbox 360 no dia 21 de Dezembro. As coisas agora se inverteram, não? Não que eu goste deste tipo de coisa, que fique bem claro. Mas geralmente é o PC que sofre atrasos, e aqui temos uma situação diferente. Trine 2, primeiro título da série que será lançado para o Xbox 360, somente chegará aos consoles duas semanas após seu lançamento para PC.
Eu gostaria muito que todos os games multiplataforma fossem lançados de forma simultânea, mas infelizmente não é o que ocorre em grande parte das vezes. E Trine 2 é outra obra prima da Frozenbyte, desenvolvedora finlandesa extremamente talentosa e criativa. Se você der uma olhada no artbook que acompanha a edição de colecionador do jogo, aliás, fica clara a preocupação da empresa em fornecer ao jogador não somente um jogo, mas uma vibrante experiência que mexa com sua percepção visual e auditiva.
Quem chegou a dar uma olhada no trailer de lançamento do jogo (link no primeiro parágrafo) pôde observar uma belíssima cena na água. O artbook menciona que os momentos subaquáticos do game foram desenvolvidos com o propósito de oferecer ao jogador muito relaxamento e calma, além de um toque de mistério, funcionando como uma espécie de descanso, talvez, para a ação mais agitada que será encontrada fora d’água.
Trine 2 foi lançado com o apoio da publisher Atlus, e Tim Pivnicny, vice-presidente de vendas e marketing da empresa se mostra muito animado:
“Estamos muito entusiasmados por trabalhar com a incrivelmente talentosa desenvolvedora finlandesa Frozenbyte para trazer esta empolgante aventura fantástica ao PC, ao Xbox 360 e ao Playstation 3. Construído sobre uma fundação aclamada pela crítica, Trine 2 é maior e melhor de todas as maneiras imagináveis, acrescentando jogo cooperativo online sobre uma série de novos conteúdos e melhorias. A sequência também marca a primeira chance que os proprietários de um Xbox 360 terão de experimentar a magia e a maravilha do mundo de Trine, abrindo as maravilhas do game para uma audiência ainda maior“.
Trine 2 realmente é belíssimo. A Frozenbyte criou outra maravilha, e a trilha sonora composta pelo extremamente inspirado Ari Pulkkinen torna tudo mais cativante ainda. Não se preocupe se você pretende jogar o jogo no Xbox 360 ou no PS3. Tenho certeza de que a espera valerá a pena. Pontius, Amadeus e Zoya, os 3 personagens jogáveis do título, continuarão à sua espera.
Aliás, este assunto me leva a pensar em uma determinada situação relacionada a um grande game desenvolvido e publicado por grandes empresas. Trine 2 era perfeitamente jogável e continha bugs muito mais aceitáveis do que este game acima mencionado, mesmo durante o período beta em sua versão para PC. Tudo bem que estamos falando de games diferentes, pertencentes a gêneros diferentes, de portes diferentes, etc. Mas se uma empresa menor consegue fazer as coisas direito, porque uma bem maior não o consegue?
Leia maisNetflix disponível no Xbox 360 no Brasil: assista a filmes e séries através de seu console
A partir de agora assinantes Gold da Xbox Live no Brasil já podem utilizar o serviço Netflix através do console Xbox 360. Filmes e programas de TV, por exemplo, já podem ser assistidos através do videogame.
É necessário, entretanto, além de uma assinatura Gold da Live, possuir uma “assinatura de transmissão ilimitada da Netflix“, além de realizar o download do respectivo aplicativo através do Xbox Marketplace. Vale lembrar também que a utilização da Netflix no Xbox 360 somente será possível após o último update em sua dashboard, update este que, diga-se de passagem, transformou a interface do console da Microsoft em algo belíssimo e extremamente intuitivo.
“Estamos muito felizes em oferecer a Netflix na plataforma Xbox 360, pois os videogames estão entre os aparelhos mais populares utilizados por assinantes para assistir a programas de TV e a filmes da Netflix em suas TVs. Também estamos empolgados com os controles de gestos que o Kinect para Xbox 360 vai trazer aos assinantes Netflix“, disse Neil Hunt, da Netflix.
O serviço também está disponível a assinantes da Netflix que possuem um Xbox 360 no Chile, na Colômbia e no México. Esta possibilidade de utilizar o Kinect para utilizar o serviço no console também deve proporcionar uma experiência no mínimo curiosa. Dentre os recursos oferecidos, vale lembrar que após o final de cada título serão exibidos 3 títulos relacionados. Esta será uma interessante maneira de descobrirmos novos filmes, por exemplo.
Além disso, a parte inferior da tela durante a reprodução exibirá algumas informações bem interessantes, e isto inclui títulos relacionados, controle de legendas, definições de áudio, etc. O serviço também conta com suporte a transmissão em 720p e som Dolby Digital 5.1 Surround. É como eu já disse diversas vezes: a Microsoft deseja transformar o Xbox 360 em algo mais que um “simples” videogame. Pouco a pouco o console vai se transformando em uma verdadeira central multimídia.
Acredito que ainda não contamos com a opção de legendas em português (não testei o serviço ainda), mas não é de se duvidar que isto seja implementado em breve. O Xbox 360 já conta com diversos recursos sociais, incluindo acesso ao Twitter (se bem que a utilização do serviço no videogame seja bem complicada). Do jeito que as coisas estão caminhando rapidamente neste sentido, as palavras de Steve Ballmer não podem deixar de serem lembradas: “o Xbox não é um console de jogos“. Ballmer também disse o seguinte, nesta mesma ocasião: “O Xbox não é um console de jogos. O Xbox é uma central de entretenimento familiar. É um local para socializar. É um local para ver TV. “
De qualquer forma, não concordo totalmente com esta afirmação. O Xbox 360 é, sim, primariamente, um videogame. Se funções extras e não ligadas a jogos eletrônicos são a ele agregadas, estas fazem parte de um “pacote adicional” que tem por objetivo, além de inchar as contas bancárias das empresas envolvidas, fazer com que jogadores e possíveis compradores se sintam cada vez mais atraídos pelo equipamento. Isto sem contar com a comodidade representada pela presença destes recursos todos em um único “objeto”.
Mas vamos aguardar. Mais novidades chegarão, possivelmente em breve. E a Microsoft não pára de trabalhar. É clara sua intenção em aprimorar seu console cada vez mais. Para transformá-lo, quem sabe, no console de última geração mais utilizado no mundo. Se isto não ocorrer com o 360, quem sabe a MS não atinja este objetivo com seu sucessor? E isto também está ligado, em minha opinião, àquela minha ideia de que a próxima geração de consoles pode não ser totalmente focada na oferta melhores gráficos.
Leia maisNova dashboard do Xbox 360 chega em 06 de Dezembro e transformará o console em um tudo-em-um
Cada vez mais percebemos que a Microsoft quer transformar o Xbox 360 em algo mais que um “simples” console. A próxima atualização da dashboard do aparelho chega em 06 de Dezembro de 2011, e trará novidades muito bacanas. O Xbox 360 se transformará em uma espécie de tudo-em-um. O aparelho, a partir daí, permitirá que o usuário experimente diversas opções de entretenimento, além dos jogos.
Este é um caminho que a Microsoft já vem seguindo há algum tempo. Filmes, música e TV na Xbox Live já eram uma realidade, e a gigante de Redmond ainda menciona que divulgará mais novidades relacionada em breve. Hoje existem mais de 57 milhões de consoles Xbox 360 no mundo todo, e deste total, mais de 35 milhões estão conectados à Xbox Live. A Microsoft tem em mente centralizar e tornar disponíveis diversas opções de diversão em seu console de videogame: jogos, filmes, música, TV, esportes, etc.
Tudo isto estará disponível através de um equipamento que, inicialmente, pensa-se (ou pensava-se) que é apenas uma máquina de jogos, digamos. Também é mencionado pela empresa que este é apenas o começo, e que inclusive mais aplicativos customizados serão disponibilizados com o decorrer do tempo.
O Kinect é parte importante disto tudo, é claro, e todos sabemos do poder da Live e também temos conhecimento que ela é uma rede extremamente bem estruturada e repleta de conteúdo (pelo menos lá fora). A Microsoft tem em mãos um serviço inigualável (pelo menos por enquanto), e vai fazer uso desta vantagem com certeza. Isto até mesmo me lembra de algo em que sempre penso: a próxima geração de consoles poderá se focar muito mais na qualidade do serviço oferecido, na oferta de experiências sociais e na diversificação de conteúdo, dentre outras coisas, do que em gráficos mais bonitos.
Vamos aguardar. Amanhã todos poderemos conferir as novidades.
(Via: press release e informações adicionais do Microsoft Insiders Brasil)
Leia mais(Kinect) Demo de “Michael Phelps: Push the Limit” disponível na Xbox Live

Se você possui um Xbox 360 e um Kinect, e também deseja perder algumas calorias, talvez seja interessante baixar a demo do jogo ”Michael Phelps: Push the Limit“, já disponível na Xbox Live. A demo possui cerca de 461 MB, e por enquanto é exclusiva para assinantes Gold da Live.
Michael Phelps: Push the Limit é um simulador de natação para o Xbox 360, no qual os movimentos são captados pelo sensor da Microsoft. Apesar de meu pouco interesse pelo Kinect, este é um game que me chamou a atenção. Um simulador sério, digamos, desenvolvido pela Blitz Games e publicado pela 505 Games. No título, aliás, será possível competir com o nadador norte americano Michael Phelps, e a Blitz Games desenvolveu este jogo com a intenção de fornecer ao jogador uma experiência intensa e emocionante.
Será que o Kinect um dia contará com um catálogo de jogos não casuais, mais simuladores e títulos que fujam das “estranhezas” que temos observado nos últimos tempos? Até mesmo a utilização do sensor fora do campo dos jogos eletrônicos já é cogitada, portanto, creio que a tecnologia pode muito bem ir além de simples comandos de voz em jogos que jamais deveriam conter em suas capas os dizeres “Better with Kinect Sensor“.
A demo de Michael Phelps: Push the Limit conta com suporte a leaderboards, e oferece aos jogadores a possibilidade de nadarem sozinhos, em um modo de jogo “contra o relógio”, ou então de disputarem partidas multiplayer locais para até 02 jogadores, na “Perth Arena”. As leaderboards de Michael Phelps: Push the Limit são, digamos, infinitas, e exibem as Gamertags dos jogadores. Assim, todos poderão acompanhar exatamente qual nação conta com nadadores virtuais mais rápidos. Este “kinect game” da Blitz Games também conta com um sistema de marcação de tempos extremamente preciso.
Talvez este seja um caminho muito interessante a ser seguido por estúdios que desenvolvem games com suporte ao Kinect. Simuladores, dependendo do gênero, podem representar um nicho muito estimulante (com as devidas ressalvas em relação aos títulos esportivos e os jogadores sedentários, é claro). Se você possui um Kinect e um Xbox 360, não deixe de baixar a demo de Michael Phelps: Push the Limit e dizer o que acha.
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