Gears of War 3 ao som de Ice-T e Body Count

Publicado por em Aug 3, 2011 em Vídeos e imagens, xbox | 2 comentários

É inegável o fato de que a franquia Gears of War, exclusiva do Xbox 360, é uma das mais queridas e famosas entre quem possui o console da Microsoft (e até mesmo entre quem não possui, de repente). Desenvolvida pela Epic Games, a série é fantástica, conta com personagens grandalhões, muita carnificina e inimigos realmente detestáveis. Marcus Fenix, o Delta Squad, Anya, os próprios Locusts, Jacinto, etc, são parte de um conjunto extremamente interessante, que pode fazer com que o jogador não desgrude do controle por horas e horas. Para quem aprecia um bom shooter com perspectiva em terceira pessoa, repleto de criaturas grotescas e muitos combates sangrentos, a série é extremamente indicada. Gears of War 3 será lançado em 20 de Setembro de 2011, e um trailer chamado “The Five Against All Horde 2.0” foi divulgado pela Microsoft, demonstrando cenas de gameplay do modo Horde do jogo.

O trailer possui como trilha sonora uma faixa da banda Body Count, chamada justamente “The Gears of War”. Vale lembrar que o Body Count foi formado em 1990 pelo rapper Ice-T, e já causou grande polêmica devido a uma de suas músicas. De qualquer forma, gosto da banda devido à sua “pegada metal” (é, adoro rock, também, e gosto de diversas de suas “vertentes”), e assistir cenas de gameplay de Gears of War 3 com o Body Count ao fundo tem tudo a ver. O som da banda possui uma certa violência intrínseca, é pesado e forte, e tudo isto, é claro, está  totalmente de acordo com o jogo. A faixa “The Gears of War” também é muito bacana.

O Ice-T, aliás, jogou Gears of War 3 durante a E3 2011, e disse o seguinte, quando do lançamento do trailer “The Five Against All Horde 2.0″: “Sempre fui um grande fã do jogo, e consegui jogar bastante o novo durante o desenvolvimento. Eu interpreto o personagem Griffin (ele fará a dublagem), então, quando fui convidado para também gravar uma nova faixa, a letra veio muito rápido“. Tanto a faixa “The Gears of War” quanto a trilha sonora de Gears of War 3 serão lançadas simultâneamente com o game, vale lembrar.

A Microsoft afirma que já foram realizadas mais de 1,2 milhões de “pre-orders” de Gears of War 3, e que o título se tornou, assim, o exclusivo do Xbox 360 mais vendido durante o período de pré-venda, em toda a história da plataforma. O game será vendido em 3 versões: Standard, Limited, e Epic. Trata-se da conclusão de uma das sagas mais bacanas que já joguei no Xbox 360, e vai ser fenomenal jogar esta continuação, principalmente após “aquele” final, em Gear of War 2.

Segue abaixo o trailer, o qual é muito bacana:

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Deus Ex: Human Revolution, Adam Jensen e muita ação “stealth” – Esse jogo promete

Publicado por em Aug 1, 2011 em PC, Playstation 3, Vídeos e imagens, xbox | Comente agora

A Square Enix divulgou hoje um novo trailer de Deus Ex: Human Revolution, o qual é focado no lado “stealth” do jogo. Ou melhor, nas “habilidades sorrateiras” do protagonista, Adam Jensen. O lançamento do título está cada vez mais próximo (23 de Agosto de 2011, para Xbox 360, PS3 e PC), e a cada novo trailer somos expostos a um fantástico e extremamente desejável mundo, apesar dos apesares. Tenho comigo que Deus Ex: Human Revolution será um game repleto de situações onde o protagonista deverá se mover nas sombras e matar de forma silenciosa. Aliás, a Square está dando grande ênfase a estes pontos.

Não se pode deixar de lembrar que o jogo dará ao gamer a liberdade de abordar cada situação da forma que bem desejar, é claro. Mas pelo que se pode perceber, Human Revolution contará com muitos “momentos stealth”. Adam Jensen poderá ouvir a conversas dos inimigos de forma bem fácil, desde que os métodos utilizados para tal sejam adequados à situação. Cada aproximação silenciosa do protagonista prestes a matar um inimigo representa um momento bem impactante, no vídeo abaixo.

Claro, os próprios gráficos do game são belíssimos, e a paleta de cores utilizada parece transmitir uma sensação futurista e melancólica, ao mesmo tempo. Me parece que em Deus Ex: Human Revolution a Eidos conseguirá apresentar algo ainda mais fantástico que o “cloak mode” de Crysis 2. Não no sentido tecnológico, mas sim no fato de que o indivíduo Adam Jensen meio que se confunde com as artificialidades com as quais seu corpo é dotado. Elas parecem ser algo intrínseco ao personagem, e não algo que lhe foi imposto ou oferecido, tamanha a naturalidade com a qual ele combate e age.

O contraste entre as “augmentations” e o caos que se observa no universo do jogo é extremamente impactante. O recurso “Mark&Track” demonstrado no novo trailer, aliás, é sensacional, e me lembra do “Dead Eye Targeting” de Red Dead Redemption e do “Chain Shot” de Alpha Protocol. É, Human Revolution parece realmente ser um jogo fantástico. Espero que desta vez os trailers não mintam, como ocorreu com Brink:

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The Witcher 2 para Xbox 360 é adiado para 2012

Publicado por em Aug 1, 2011 em Indústria de games, Notícias, xbox | 4 comentários

A CD Projekt RED anunciou hoje que o lançamento do RPG The Witcher 2 para Xbox 360 foi adiado para o primeiro trimestre de 2012. Tal lançamento estava agendado para o final de 2011, vale lembrar. Lançado em 17 de Maio de 2011, para PC, The Witcher 2: Assassins of Kings é um fenomenal RPG, o qual estava sendo aguardado com muita ansiedade pelos fãs, e que conseguiu obter um extremamente significativo metascore 87.

Um dos possíveis motivos apontados para o adiamento é o fato de que a versão para Xbox 360 de The Witcher 2 será uma adaptação do game para a nova plataforma. Um processo que envolverá mudanças significativas e diversas melhorias tendo em vista a nova plataforma. Outro motivo apontado pela desenvolvedora é uma discussão legal envolvendo a Namco Bandai e alguns parceiros, discussão esta que envolve a distribuição do game na Europa Ocidental, na Ásia e no Pacífico e também nas Américas do Sul e Central.

“Dedicimos não reter informações e contar imediatamente aos nossos fãs que o lançamento da (versão para) Xbox 360 estava sendo transferido para o primeiro trimestre de 2012. Como já dissemos muitas vezes antes, The Witcher 2 para Xbox 360 será uma adaptação e não um port normal. O tempo extra irá nos permitir polir o título até a perfeição, de modo tal que o game ofereça uma experiência idealmente balanceada e fantástica aos jogadores. Conforme o lançamento do game se aproximar, iremos compartilhando mais detalhes a respeito de como ele será lançado no Xbox 360. Eu acredito que, apesar da mudança na data de lançamento, os jogadores ficarão satisfeitos com o que estamos planejando para eles“, disse Adam Kicinski, presidente da CD Projekt RED.

Acredito que o adiamento se deve às duas razões acima mencionadas. Tanto a questão relativa à Namco Bandai quanto a questão de não se tratar de um trabalho simples. A CD Projekt RED certamente quer oferecer uma ótima versão de The Witcher 2: Assassins of Kings para Xbox 360. Acredito que os jogadores que estão aguardando por esta versão não irão se importar com mais 3 ou 4 meses de espera, em se tratando de um jogo como este. É claro que o atraso não é nada agradável, mas dado o histórico da CD Projekt RED, creio que tudo sairá bem e logo logo Geralt de Rivia estará chegando com tudo ao console da Microsoft.

Vale lembrar também que a versão de The Witcher 2 para Xbox 360 será apresentada na Gamescom 2011, na Alemanha. A apresentação acontecerá no estande da CD Projekt RED, número C021, no Hall 6. Na ocasião, será apresentada uma CG do título dirigida por Tomasz Baginski, e também um filme a respeito dos principais DLC’s que farão parte do jogo. Uma nova atualização para a versão PC do jogo também será anunciada, nesta mesma ocasião. No Hall 4.1, estande E017, a desenvolvedora promoverá sessões especiais e fechadas demonstrando a versão do jogo para Xbox 360, para jornalistas do mundo todo.

Pelo que tudo indica, o título realmente não demorará muito para chegar ao Xbox 360, e certamente deverá ser lançado até Março de 2012. Vamos aguardar.

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Visite o portal “World of Tropico” e baixe de graça um e-zine dedicado a Tropico 4

Publicado por em Jul 29, 2011 em Notícias, PC, xbox | 3 comentários

O jogo Tropico 4 será lançado em 30 de Agosto de 2011, para PC e Xbox 360. Trata-se do mais novo título de uma série que foi iniciada há mais ou menos 10 anos atrás. Tropico 4 trará diversas novidades (incluindo integração com Facebook e Twitter apenas na versão PC) e melhorias gráficas, e sua versão digital já se encontra em pré-venda inclusive no Steam, aliás. El Presidente, aquele nosso conhecido e “simpático” ditador, convida a todos para visitarem o novo portal “World of Tropico“, o qual é dedicado à toda a série Tropico, principalmente ao novo jogo.

O portal “World of Tropico” contém informações, notícias, screenshots e vídeos. Conteúdo adicional ainda será inserido, com o decorrer do tempo. Tudo a respeito da série. O portal será aos poucos, segundo a Kalypso Media, transformado em uma central online repleta de conteúdo dedicado à franquia Tropico. Além disso, a publisher disponibilizou um e-zine dedicado ao game Tropico 4. Trata-se de uma espécie de e-book, o qual é totalmente gratuito.

O e-zine contém inclusive alguns controles embutidos, e é muito bacana. Nele, você encontrará uma entrevista com Bisser Dyankov, da Haemimont Games, e imagens de Tropico 4. Há também uma pequena história da série, um preview do jogo e algumas palavras de El Presidente. É claro que ele não poderia ficar de fora.

Tropico 4 parece ser um jogo bem interessante. Uma adição muito bacana à esta ótima série de construção e gerenciamento de cidades que conta com diversos outros elementos extras e interessantes, além de humor. Que El Presidente nos aguarde.

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(Playing now) L.A. Noire: além da investigação

Publicado por em Jul 28, 2011 em Playing now, xbox | 4 comentários

Em primeiro lugar, resolvi modificar o nome desta seção para algo mais sucinto (Playing now). Tanto parar facilitar as buscas quanto para dar uma reduzida no título dos artigos. O conteúdo continuará o mesmo: impressões “frescas” a respeito de games que estou jogando atualmente. Já escrevi a respeito de L.A. Noire, em um artigo contendo minhas primeiras impressões a respeito do jogo da desenvolvedora australiana Team Bondi. É notável como um título que, a princípio, parece ser básica e fundamentalmente um game de investigação, pode oferecer um gameplay tão rico quanto L.A. Noire.

L.A. Noire conta com gráficos muito bonitos, é claro. Mas isto não é o que o define como um grande game, em minha opinião. Pelo menos, não se trata do motivo principal. Algo que torna o jogo algo realmente fenomenal é a enorme tensão psicológica inserida em sua trama. A começar pela história do protagonista, Cole Phelps, um cara que lutou na Segunda Guerra Mundial e que tenta realizar seu trabalho como policial na LAPD com muita boa vontade, honestidade e brilhantismo. Algo que vai, muitas vezes, de encontro à corrupção que grassa no sistema policial de Los Angeles e na própria cidade em si, corrupção esta que pode acabar agarrando Phelps como uma de suas vítimas.

A tecnologia MotionScan também representa papel importantíssimo neste grande jogo, pois cada interrogatório, por exemplo, dela depende em um nível altíssimo, dadas as características investigativas do próprio game em si e dos casos e suspeitos que são apresentados ao jogador. Cada interrogatório em L.A. Noire é uma “sessão investigativa áudio-visual”, pois o suspeito pode demonstrar nervosismo até mesmo através de movimentos corporais, além da fantástica animação facial.

As enormes possibilidades deste game vão sendo exibidas paulatinamente ao jogador de uma maneira que, muitas vezes, chega a assustar. Evidências podem muitas vezes levar a acusasões infundadas, caso o jogador não preste atenção em cada mínimo detalhe, e vale lembrar que o jogo conta com um sistema muito interessante de ajuda. O personagem vai subindo de nível e ganhando pontos de intuição. Tais pontos podem ser utilizados durante os interrogatórios, e uma das utilizações para tais pontos mais interessantes que pude observar e testar foi obter o feedback da comunidade de jogadores. A comunidade de pessoas que jogam L.A. Noire. Pessoas reais. Como eu e você.

Através do “Ask the community”, o gamer acessa a enorme rede da Rockstar e tem acesso às estatísticas relacionadas às escolhas feitas pelo usuário. As opções “True”, “Doubt” e “Lie” são acompanhadas, então, pelo percentual de jogadores que escolheu cada uma delas. O sistema geralmente dá certo, mas já consegui a “façanha” de seguir o que os “universitários” escolheram e me dar mal. Portanto, use com cautela.

Não pense você que o “trabalho” de Cole Phelps é fácil. Existem também puzzles onde o jogador terá de deduzir diversas coisas. Em determinado momento será necessário “varrer” Los Angeles em busca de papéis que contêm trechos de poemas do escritor britânico Percy Shelley. Cada pequeno trecho contém pistas a respeito de qual será o próximo passo. O problema é que o criminoso não escreveu os poemas, é claro. Ele criou um estratagema para, através dos textos, confundir a mente dos policiais.

Tais textos são reais, e o relacionamento deles com localidades de Los Angeles foi realizado pelo criminoso. O jogador é quem deverá, então, realizar as devidas correlações, analisar detalhadamente tudo o que é dito nos textos e analisar o mapa de Los Angeles para tentar identificar, com base no que está escrito, o próximo local a ser visitado, o qual conterá, portanto, um novo trecho. Isto se repete por algumas vezes, e requer muita atenção.

Trata-se de um trabalho que toma como base muita subjetividade, e o trabalho do detetive será, portanto, transformar algo intangível em algo concreto. A presença, em L.A. Noire, de casos relacionados ao serial killer conhecido como Black Dahlia (fatos verídicos) acrescenta ainda mais realismo ao título. Além disso, Phelps aos poucos começa a vivenciar a corrupção que tanto destoa de seus princípios, e é inegável que ele logo começa a sentir a influência deste mal.

Momentos de ação também não faltam no jogo. Os “street crimes” representam, aliás, ótimos momentos de fuga. De repente, enquanto você está se dirigindo a algum lugar, para investigar uma nova cena de crime, por exemplo, você ouve um chamado pelo rádio. Um crime está em andamento, por exemplo, e a central requisita o auxílio de diversas unidades. Você pode responder ou não ao chamado, e se for respondendo durante o jogo, o que, é claro, é recomendável, será apresentado às mais diversas situações. Roubos a bancos, cidadãos enlouquecidos causando tumultos, assaltos, tiroteios, atropelamentos, etc.

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Supremacy MMA também será lançado para o PlayStation Vita

Publicado por em Jul 28, 2011 em Notícias, Playstation 3, Portáteis/Mobile, Vídeos e imagens, xbox | 4 comentários

O game Supremacy MMA será lançado em 20 de Setembro de 2011, para Xbox 360 e Playstation 3. Desenvolvido pela Kung Fu Factory, e com a promessa de ser um jogo de MMA realmente brutal, Supremacy MMA também será lançado para o PlayStation Vita, o próximo console portátil da Sony, em data próxima ao lançamento do mesmo

Tanto a desenvolvedora quanto a publisher 505 Games mencionam que a versão do título para o PlayStation Vita virá com conteúdo exclusivo, como por exemplo lutadores, arenas de combate e outras funcionalidades exclusivas (e não detalhadas). Segundo a desenvolvedora e a publisher, Supremacy MMA será o “mais controverso game MMA na história, no mais badalado portátil desta geração

Um nível sem precedentes de combate rápido e fluido, além de controles intuitivos e brutalidade de acordo com o próprio esporte também é prometido para o título da Kung Fu Factory. “Supremacy MMA leva o MMA até onde ele nunca foi antes, com brutalidade e velocidade sem precedentes, e agora está caminhando para novas fronteiras ao ser lançado também para o portátil (PlayStation Vita) em 2011. A jogabilidade estilo arcade é perfeitamente adequada para rápidas sessões em portáteis, e o jogo parece incrível no novo equipamento da Sony“, disse Ian Howe, presidente da 505 Games da América do Norte.

Confesso que há tempos não jogo um bom jogo de luta, e ultimamente venho tendo algumas experiências bem interessantes nesta “área”. Supremacy MMA parece ser um jogo bem promissor e dotado de um realismo extremo. Pode até mesmo ser chocante, mas isto não é algo estranho aos jogos de luta, nem tampouco é algo novo quando se trata deste gênero.

Veja abaixo o novo trailer de Supremacy MMA:

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