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Jogos clássicos da Team 17 chegam ao GOG.com

Esta novidade talvez tenha passado despercebida por muita gente. Eu mesmo não havia percebido, e agradeço bastante ao leitor Jake the hedgehog pela dica. O GOG firmou um acordo com a Team 17 e através do mesmo diversos games clássicos da criadora da série Worms serão inseridos no catálogo do serviço.
No momento, 4 jogos da Team 17, empresa que iniciou suas atividades na década de 80 e lançou títulos inicialmente para o Amiga, estão disponíveis no Good Old Games: Worms United, versão especial lançada em 1996 que inclui o primeiro Worms + a expansão Worms Reinforcements, Alien Breed + Tower Assault, Superfrog, jogo estilo plataforma lançado em 1993, e World Rally Fever: Born on The Road, jogo de corrida estilo arcade bem interessante.
Vale lembrar que estes quatro jogos custam US$ 5,99 cada, e todos contam com aqueles extras oferecidos pelo GOG que todos adoramos: manuais, trilhas sonoras, wallpapers, etc. Além disso, como de praxe, todos são livres de qualquer tipo de DRM. O acordo acima mencionado ainda prevê a adição de mais jogos da Team 17 ao catálogo do GOG, até o final de 2012.
Confesso que os lançamentos que mais me empolgaram foram Worms United e Alien Breed + Tower Assault. A série Worms, aliás, é fantástica. A mistura de humor e estratégia em turnos que ela apresenta ao jogador, turbinada pela presença das famosas, adoráveis e hilárias minhocas, é realmente algo imperdível.
A série Alien Breed também é muito bacana, e vale lembrar também que todas estas séries contam com lançamentos recentes, remakes, etc. Temos, por exemplo, a ressurreição da trilogia Alien Breed com Alien Breed: Impact e os posteriores Alien Breed 2: Assault e Alien Breed 3: Descent, e também temos, por exemplo, Worms Reloaded, também de 2010. Games muito bons, aliás.
Este trabalho que o GOG realiza, buscando jogos antigos, firmando acordos com desenvolvedoras e publishers, trabalhando nos títulos de forma tal que eles rodem em hardware atual, etc, é fantástico. Trata-se de um dos serviços de distribuição digital de games para PC que mais aprecio, principalmente devido à sua proposta de trabalhar com games antigos. Aliás, se o GOG começar mesmo a vender jogos mais recentes, será também muito bacana.
Leia mais(Review) Freakbop: tenha um Genius em seu dispositivo iOS ou Android
Muita gente deve se lembrar do brinquedo Genius, bastante comum no Brasil durante os anos 80. Conhecido também como Simon, o aparelho era uma espécie de jogo da memória “turbinado”. Um fantástico divertimento, aliás, que inclusive continha modos de jogo diferentes. A brasileira Digital4You lançou recentemente um aplicativo muito interessante para dispositivos iOS e Android, chamado Freakbop, o qual é uma espécie de Genius para smartphones e tablets.
O Freakbop, aliás, inicia a série de apps do Universo Freak, série esta que contará com jogos e aplicativos educativos. O Freakbop custa apenas US$ 0,99, e pode ser adquirido na App Store e no Android Market. A Digital4You inseriu inclusive uma pequena história no jogo, a qual serve como premissa para o posterior manuseio do computador Freakbop. Uma nave mineradora chamada Netunia passou por alguns problemas e está em rota de colisão com um asteroide. O jogador, então, deve desativar o piloto automático, meio que combatendo o computador, o qual não se convence da rota errada.
A forma de resolver estes problemas, é claro, é jogando Freakbop. Temos, então, uma experiência extremamente semelhante à que tínhamos com nossos velhos e saudosos Genius. Quatro cores são exibidas em um disco: vermelho, azul, amarelo e verde. Cada uma delas, aliás, possui um som diferente. O trabalho do jogador será repetir as sequências exibidas por Freakbop, e os sons também podem ajudar na memorização de cada sequência.

O título conta com uma trilha sonora bem bacana, mas caso você precise, é possível reduzir seu volume e até mesmo eliminá-la por completo. As sequências, da mesma forma que no Simon, vão se tornando cada vez maiores, e o game conta inclusive com suporte à plataforma social OpenFeint, sendo que achievements também podem ser liberados pelo jogador durante o gameplay.
Além de versões em diversos idiomas, incluindo o português do Brasil, o Freakbop também conta com uma versão em Élfico, para a alegria dos fãs da obra de J.R.R. Tolkien. O game também conta com dois modos de jogo: o “Humano”, que oferece níveis de dificuldade e experiência muito semelhantes às proporcionadas pelo Genius lançado pela Estrela, durante a década de 80, e o modo “Freak”, para quem busca por uma experiência mais difícil.
Neste modo de jogo, o disco irá girar, alterando o posicionamento de cada uma das cores, e em determinados momentos as luzes serão acesas mas os sons correspondentes não serão ouvidos, por exemplo. Isto torna o jogo mais desafiador, além de fornecer uma experiência bem diferente e interessante.
Para mim, que até hoje mantenho meu Genius guardado, jogar Freakbop no iPhone é uma experiência muito bacana. É claro que o jogo acaba cansando um pouco, conforme jogamos por muito tempo sem parar, devido justamente à repetição, mas trata-se de um título extremamente barato e cativante, que testará seu raciocínio e sua memória de maneira muito bacana. Vale lembrar que também está à disposição na App Store o Freakbop Lite, totalmente gratuito.

Este jogo que inicia a série Freak, da Digital4You, é muito interessante. Aliás, algumas palavras da empresa a respeito do universo que está criando também são bem interessantes:
“No inicio havia Freak, um poder que aglutina, metafísico e onipresente…
Então, em uma explosão cósmica de cores, sons e toques, surge o Freakverse. Um lugar mágico, onde as idéais mais imprevisíveis tomam forma de aplicativos sencacionais, que proporcionam experiências de uso únicas e estimulantes.
O primeiro desses aplicativos é Freakbop, uma releitura de um classico dos anos 80.”
Vamos aguardar pelos próximos aplicativos da empresa, mas enquanto isso não deixe de dar uma olhada no jogo, nem que seja em sua versão Lite. Se você possuiu um Genius, então, vai gostar muito do game, o qual é altamente recomendável também para crianças.
Ficha Técnica
Título: Freakbop
Gênero: puzzle
Desenvolvedora: Digital4You
Publisher: Digital4You
MSRP: US$ 0,99
Plataformas: iOS / Android
Versão analisada: iOS (iPhone)
Assista abaixo ao trailer do aplicativo:
Leia mais(Hands on e vídeo de gameplay) Diablo III – Beta – Classe Demon Hunter
O beta fechado de Diablo III foi iniciado em 21 de Setembro de 2011. Nesta ocasião, Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard, disse que o “objetivo é criar a melhor experiência de RPG de ação feita até hoje“. Recebi uma beta key da empresa, a qual me autorizou a divulgar informações, screenshots e vídeos de gameplay aqui no XboxPlus. Gravei um vídeo de gameplay com o primeiro personagem que criei no jogo, pertencente à classe Demon Hunter.
Esta classe foi revelada pela Blizzard durante a BlizzCon 2010, e resolvi então iniciar minhas experiências no jogo com um personagem pertencente a esta classe. Os eventos em Diablo III acontecem 20 anos após a destruição da Worldstone, evento ocorrido na expansão Diablo II: Lord of Destruction. Comecei a jogar o beta de Diablo II há alguns dias atrás, e estou simplesmente encantado. Tenho plena confiança nas palavras de Mike Morhaime quando do anúncio do closed beta do RPG, e o que vi por enquanto foi fantástico.

A tradicional visão isométrica continua, e os gráficos do jogo são simplesmente espetaculares. O jogo será lançado no Brasil totalmente em pt-BR, entretanto, durante o beta fechado é disponibilizada apenas a versão em inglês. Mas isto não atrapalha a diversão. Nem um pouco. Quatro classes estão à disposição: “Demon Hunter”, “Barbarian”, “Monk”, “Witch Doctor” e “Wizard”. O jogador pode escolher entre personagens masculinos ou femininos, e a interface do game é belíssima.
Os ambientes, além de bonitos, são muito detalhados, e os efeitos de iluminação e sombras tornam tudo mais cativante ainda. A luz acompanha o personagem de maneira soberba, mesmo em momentos de tensão onde a princípio pensaríamos que a escuridão fosse vencer. A própria vegetação de New Tristam, por exemplo, parece viva, apesar do ambiente tenebroso, e apresenta grande variedade de nuances. Skills podem ser equipadas facilmente, e jogadores veteranos não sentirão dificuldade alguma em Diablo III.
Partidas podem ser públicas, abertas a amigos ou privadas, de forma tal que outros jogadores somente acessem o seu jogo mediante convites. Detalhes relativos ao personagem que está sendo utilizado podem ser consultados de forma extremamente rápida, e o mesmo ocorre com as quests e o journal.
O trabalho de dublagem em Diablo III é realmente primoroso, e o áudio como um todo é realmente um trabalho magistral, ajudando bastante a criar climas profundos e sinistros. Sons de tiros, o personagem caminhando e barulhos emitidos pelos Quill Fiend e pelos Risen, por exemplo, são fantásticos. Estes cadáveres ambulantes, aliás, morrem muito facilmente, e representam, no início do jogo, uma ótima maneira de treinar pontaria e manuseio de armas e habilidades.
Existem também alguns objetos interativos e/ou destrutíveis, como espantalhos, barris, etc. O clima do jogo é muito bacana, e oferece uma grande e rica experiência. Dizer que Diablo III é imersivo é desnecessário. A Blizzard manteve, como já era de se esperar, o coração da série intacto, e o jogo certamente agradará a veteranos e também a quem está conhecendo a série agora. A jogabilidade é ótima, e pode-se dizer inclusive que o título, pelo menos neste quesito, lembra bastante Diablo II.
O game não é pesado, e pode inclusive rodar em máquinas menos parrudas. Entretanto, é possível também “colocar tudo no máximo”, caso você possua uma máquina melhor, e desfrutar, então, de toda a beleza de Diablo III. Diablo III certamente será um dos maiores lançamentos de 2012, pelo menos no que diz respeito a RPGs, e digo isto com base em uma fantástica versão beta, a qual é extremamente estável, aliás. E se você está interessado em participar do beta do RPG, crie uma conta junto ao Battle.net e crie também seu perfil beta. A partir daí, é torcer e aguardar.
Vou gravar mais alguns vídeos e escrever mais alguns artigos a respeito do jogo, mas enquanto isto, assista abaixo ao primeiro vídeo de gameplay que gravei, o qual mostra os meus primeiros momentos no game:
Leia maisStar Trek Online se transforma em um MMO free-to-play
A desenvolvedora Cryptic Studios e a publisher Perfect World anunciaram que o MMO Star Trek Online se transformou em um título free-to-play. A Cryptic Studios, aliás, fez o mesmo com outro de seus MMOs, Champions Online, em 2011. Qualquer pessoa já pode se registrar, baixar o cliente e começar a jogar Star Trek Online gratuitamente.
Como já esperado, aliás, ambas as empresas mencionam a presença da loja in-game, para as devidas microtransações que deverão custear o jogo de agora em diante. Jogadores poderão fazer parte tanto da Federação quanto do Império Klingon, em um universo online persistente, e jornadas para estranhos planetas também fazem parte do gameplay.
Star Trek Online também contará com a disponibilização de episódios semanais que testarão as habilidades dos jogadores enquanto capitães. O jogo também permite a procura por novas civilizações, e no meio disto tudo não é difícil que o jogador encontre seres extremamente hostis.
Diversos locais importantes do universo de Star Trek também estarão presentes em Star Trek Online, como a estação espacial Deep Space Nine, por exemplo. Além disso, um conjunto de ferramentas presentes no MMO permitirá que os jogadores criem missões e histórias, as quais poderão ser compartilhadas com outros jogadores. Até mesmo uma série inteira de episódios poderá ser desenvolvida, segundo as empresas responsáveis pelo MMO.
“Não poderíamos estar mais animados. Atualizar Star Trek Online para o popular modelo free-to-play remove aquelas barreiras de entrada que anteriormente mantinham os fãs e jogadores casuais longe. Qualquer pessoa pode baixar e jogar Star Trek Online sem nenhum custo. Não existe melhor maneira de sentir o que é estar sentado na cadeira do capitão“, disse Jack Emmert, CEO da Cryptic Studios.
Este é mais um MMO que adentra o cenário free-to-play. Um MMO cuja ambientação futurista e espacial poderá agradar a muita gente. Gente que, por exemplo, já está cansada de alguns outros jogos do mesmo gênero com temática medieval. As chances da Cryptic Studios e da Perfect World se darem bem são bem grandes, creio eu. Star Trek possui uma verdadeira legião de adoradores, muitos dos quais poderão agora se sentirem muito mais tentados a testarem o game, uma vez que ele se tornou gratuito.
Dê uma olhada no trailer de lançamento de Star Trek Online:
Leia maisBioWare confirma demo de Mass Effect 3 em 14 de Fevereiro de 2012

A BioWare acaba de confirmar que haverá uma demo de Mass Effect 3, e que ela será lançada em 14 de Fevereiro de 2012, para PC, Xbox 360 e PS3. É fantástico saber que um dos jogos mais aguardados de 2012 contará com uma demo. É claro que os fãs da franquia, aqueles que jogaram Mass Effect e Mass Effect 2, por exemplo, nem precisarão de uma demo: grande parte deles comprarão o jogo de “olhos fechados”.
De qualquer forma, demos jamais são indispensáveis, e se a BioWare confirmou o lançamento da demo de ME3, é porque talvez, quem sabe, a Electronic Arts realmente ainda não contaminou o estúdio com suas ações e estilo que fazem com que muitos jogadores cheguem a odiar a publisher. Aliás, espero que isto jamais aconteça, pois gosto bastante da BioWare.
Mass Effect é uma franquia profunda, imersiva e maravilhosa. O universo do jogo é complexo e conta com inúmeras raças alienígenas que convivem, de forma amigável ou não, com os seres humanos. Mass Effect 3 será o capítulo final da franquia. O jogo que todos esperávamos em 2011 mas que felizmente foi adiado para 2012. Este adiamento certamente permitiu que muitos fãs conseguissem finalizar o que devia ser finalizado na franquia, já se preparando para o final da história.
Cheguei a duvidar que uma demo de ME3 fosse lançada, mesmo com o anúncio da demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning e os respectivos itens in-game que poderão ser desbloqueados por quem jogar ambas as demos. Aliás, a demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning já se encontra disponível no Steam, na Xbox Live USA e na BR (apenas para assinantes Gold). Acredito que o mesmo deva ocorrer na Playstation Network.
Voltando a Mass Effect 3, a BioWare também mencionou que a demo do jogo contará com suporte a reconhecimento de voz através do Kinect (algo totalmente desnecessário em um game como este). Mas, em contrapartida, já sabemos a respeito da invasão dos Reapers, por exemplo, e tenho plena confiança de que este título não me decepcionará. Acredito plenamente que a BioWare entregará um capítulo final extremamente profundo e emocionante. Teremos, em ME3, um Shepard disposto a tudo para eliminar seus inimigos.
Mass Effect 3 apresentará ao jogador uma guerra galática em grande escala, e o Comandante Shepard, mais uma vez, poderá decidir o que fazer, quando fazer e como fazer. Esta possibilidade de influenciar o desenrolar da história através das escolhas do personagem é fantástica, e foi um dos elementos que mais me fascinaram quando joguei Mass Effect pela primeira vez. Qual caminho você prefere, aliás? Paragon ou Renegade?
Mass Effect 3 também terá um modo de jogo cooperativo, o qual poderá ser experimentado a partir de 17 de Fevereiro. Também será possível experimentar este novo modo de jogo antes do dia 17. Quem ativou o “Battlefield 3 online pass” já conta com acesso antecipado a este novo modo de jogo assim que a demo for lançada. Outras maneiras de acesso antecipado também serão divulgadas, através do site do jogo. Vale lembrar que este acesso antecipado ao co-op de ME3, entretanto, pode variar conforme a região e a plataforma.
Mal posso esperar por esta demo. Mal posso esperar por Mass Effect 3. Sei, aliás, que o final de Mass Effect 3 representará para mim o início de uma nova “passagem” pela série inteira, pois quero jogar novamente com mais calma e cuidado ainda do que a joguei pela primeira vez, observando detalhes que, talvez, tenham passado “em branco”.
Este título já foi nomeado por mais de 100 canais de distribuição em todo o mundo como um dos mais aguardados de 2012. Durante o Spike TV VGA, Mass Effect 3 foi nomeado pela votação dos fãs como o “Game mais Aguardado de 2012″. É, muita gente espera por este título, e a sua demo, a qual será lançada cerca de 20 dias antes do lançamento oficial do jogo, servirá também para aumentar ainda mais a nossa ansiedade.
“Estamos muito animados por sermos capazes de dar aos jogadores uma demo extensa que irá colocá-los na linha de frente desta enorme guerra galática. A escala inteira do game é maior que qualquer coisa que já fizemos. Com sua ação intensa, profunda customização e brutal poder emocional, Mass Effect 3 entregará uma experiência de RPG de ação tanto para os fãs da série quanto para os novatos“, disse Casey Hudson produtor executivo da série Mass Effect.
Eu não sei quanto a vocês, mas mal posso esperar pelo dia 14 de Fevereiro de 2012. Reapers, Shepard, resultados de escolhas erradas e certas que fiz em Mass Effect 2, o grande apelo emocional da série, a enorme profundidade de seu universo, a fantástica ligação emocional entre seus personagens, o poder de ir e vir e decidir meu próprio caminho: é, Mass Effect 3 me chama com força. E segundo a BioWare, sua demo não será pequena, o que causa mais vontade ainda de jogá-la.
Leia maisGazillion Entertainment licencia Unreal Engine 3 para utilização em Marvel Heroes
A engine da criadora de Gears of War está se tornando cada vez mais popular, sendo utilizada em projetos os mais diversos, para as mais diversas plataformas. A Unreal Engine 3 é, realmente, uma das engines mais famosas e utilizadas do mercado, e a Epic Games chega a promover concursos onde os ganhadores ganham uma licença da UE3.
A desenvolvedora e publisher norte americana Gazillion Entertainment, especializada no desenvolvimento de MMOs, é a mais nova empresa a licenciar a Unreal Engine 3. A empresa, aliás, menciona que realizou o investimento justamente para que seu estúdio Secret Identity Studios utilize a ferramenta no desenvolvimento do MMO free-to-play Marvel Heroes, título que permitirá que os jogadores assumam os papéis de personagens famosos da Marvel, como por exemplo o Capitão América, o Homem de Ferro e o Homem-Aranha.
“Nossos artistas adoram o Unreal Content Browser, o pipeline de arte visual, e o quão funcional é a UE3 com diferentes pacotes 3D. Tivemos componentes no game dentro de algumas horas após o início do trabalho com a engine. Além disso, o Unreal Lightmass é uma ferramenta de iluminação global muito avançada que ajudou a aprimorar o visual do nosso game muito além daquilo que imaginávamos“, disse Josh Book, diretor de arte do Secret Identity Studios.
“Capturar momentos distintos de tão reverenciada ficção dentro de um ambiente de um game não é uma tarefa pequena, e é fundamental utilizar as melhores ferramentas e tecnologia para entregar os valores de produção que os fãs esperam. Tendo crescido com os heróis e vilões icônicos da Marvel, estamos muito honrados por ajudar a Gazillion e o Secret Identity a atingir sua visão criativa“, disse Joe Kreiner, gerente de licenciamento da Epic Games para a América do Norte.
Um MMO como este, que contará com eventos do universo da Marvel e também com muitos dos personagens da empresa, poderá ser bem tentador. A utilização da Unreal Engine 3 poderá tornar a experiência bem interessante, e também mostra o quão versátil pode ser o motor criado pela Epic Games. Acho interessante também o investimento que estas empresas fazem, mesmo quando se trata de jogos gratuitos. Marvel Heroes será um MMO free-to-play, e mesmo que a empresa tenha realizado os devidos planos de negócio, estudos, pesquisas de mercado, etc, nada garante que o jogo “vingará”.
Jogos F2P tanto podem dar certo como não. O nome “Marvel”, entretanto, bem como o universo e os personagens desta empresa, ajudam bastante. Muito, aliás. Acredito que Marvel Heroes se dará bem, mas vamos aguardar.
Leia maisNovo trailer de “R.A.W. Realms of Ancient War” exibe o belo universo do jogo
R.A.W. Realms of Ancient War é um jogo em desenvolvimento pela Wizarbox e que será lançado em breve. Trata-se de um hack ‘n’ slash que, além de parecer muito bonito, pelo que se pode perceber através dos trailers e imagens divulgados até agora, conta também com uma ambientação extremamente interessante.
Teremos em R.A.W. a atuação de um mal misterioso que faz com que anões, elfos e homens enviem missões de investigação que jamais retornam. O próprio continente onde ocorrem os eventos do jogo foi arruinado por uma grande guerra, e invasões e saques são meio que uma constante.
O game contará com 3 personagens jogáveis, os quais poderão ser evoluídos e também poderão utilizar diversas magias. A possibilidade de controlar os corpos dos inimigos também faz parte de R.A.W.: qualquer um dos 3 personagens jogáveis poderá encarnar no corpo de um inimigo, e caso este inimigo em questão seja poderoso, os resultados serão muito mais satisfatórios.

A campanha do jogo também poderá ser jogada em modo cooperativo, para até 2 jogadores, e toda a experiência ganha em combates poderá ser utilizada para a devida melhoria dos personagens. Novos poderes e magias, cada vez mais devastadores, poderão ser aprendidos, o que será muito útil quando hordas enormes de inimigos aparecerem.
O número de inimigos que o jogador terá de combater, aliás, muitas vezes será enorme, e justamente devido a isto R.A.W. contará com o gift of incarnation, a respeito do qual já comentei acima: controlar um inimigo e fazer com que ele cause confusão e destruição em meio a seus próprios aliados será um presente e tanto.
A Focus Home Interactive divulgou um novo trailer do game, o qual é muito bonito. Um pouco mais do rico e bonito universo do game pode ser visualizado neste trailer, e durante suas primeiras sequências somos apresentados a diversos ambientes e níveis do título, todos eles muito interessantes. O trailer também exibe muita ação, além de chefes enormes e hordas bem grandes de inimigos.
R.A.W. Realms of Ancient War será lançado ainda no início de 2012, segundo a Focus Home Interactive, para PC, Xbox 360 (via Xbox Live) e Playstation 3 (via PSN). Um jogo assim pode ser muito interessante e, afinal de contas, um bom hack ‘n’ slash é algo que muita gente gosta.
Acredito que R.A.W. não será um jogo caro, e a qualidade gráfica exibida no trailer é realmente sensacional. Bom, trailers podem, muitas vezes, “mentirem”. Mas espero sinceramente que isto não aconteça com este jogo. Assista abaixo ao novo trailer:
Leia maisConcorra a 4 keys para o survival horror Afterfall: InSanity

Afterfall: InSanity é um survival horror bem interessante (leia review). O game foi desenvolvido com a Unreal Engine 3 e apresenta ao jogador uma história que se passa em um mundo pós-apocalíptico. Alucinações, escuridão, reviravoltas e um protagonista que também sofre do mesmo mal que ataca a população de seu abrigo subterrâneo são alguns dos elementos com os quais o jogador terá de lidar, no jogo, sem falar na enorme violência de muitos dos combates.
O jogo é vendido no Gamersgate, onde custa US$ 34,90. Mas a assessoria de imprensa da Nicolas Games muito gentilmente nos forneceu algumas keys para Afterfall: InSanity, as quais iremos sortear aqui no XboxPlus. Vamos às regras?
1) Leia nossas regras fixas para sorteios;
2) Os prêmios deste sorteio serão 04 (quatro) keys para o resgate do jogo Afterfall: InSanity no GamersGate. Em relação ao ítem 6 de nossas “regras fixas para sorteios”, ressaltamos que os ganhadores serão os 04 (quatro) primeiros colocados na lista gerada aleatoriamente pelo random.org;

3) Para concorrer, siga o @xboxplus , poste a frase abaixo no Twitter e deixe um comentário neste post, com o link para sua postagem no Twitter:
Quero concorrer a 4 keys para o game Afterfall: InSanity no @xboxplus: http://bit.ly/yHG9x6 - nicolasgames.pl #sorteio #pc
4) Concorrerão automaticamente todas as pessoas que seguirem todos os procedimentos descritos no item 3, até as 10:00 hrs (horário de brasília) do dia 26 de Janeiro de 2012 (quinta-feira);
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Boa sorte, pessoal!
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