Assassin’s Creed 2: existe outra versão do DLC Bonfire of the Vanities

Ontem, como todos sabem, foi lançado o DLC “Bonfire of the Vanities”, para o game Assassin’s Creed 2, tanto na PSN quanto na Xbox Live. O que eu, pelo menos, não sabia, é que existe uma outra versão do DLC, com mais conteúdo (e mais cara). Aliás, não sei dizer se esta outra versão já foi lançada na PSN.

Trata-se do DLC “Bonfire of the Vanities & Secret Locations”, o qual, além do conteúdo já presente no “Bonfire of the Vanities”, inclui 3 locais secretos dos templários. Estes três locais (Palazzo Medici, Santa Maria Dei Frari e Arsenal Shipyard) fazem parte da edição de colecionador do game.

Não sei não, mas ontem, quando comprei o DLC, não vi este outro na lista (talvez eu tenha sido desatento, é claro), e só fui reparar no mesmo agora à tarde, por acaso, enquanto procurava por algum item interessante para meu avatar. Esse DLC “bombado” custa 560 Microsoft Points (7 dólares), ao invés dos 320 (4 dólares) do DLC, digamos, normal. Ou seja, são 3 dólares a mais, o que representa R$ 5,50, mais ou menos.

De repente compensaria pegar este mais caro, não sei, mas agora, para mim, já foi. Se você ainda não comprou, dê uma olhada na página do Assassin’s Creed 2 no Marketplace e busque pelo DLC “Sequence 13 : Bonfire of the Vanities & Secret Locations”. Decida por um dos dois e, caso compre o mais caro, deixe um comentário, com sua opinião a respeito, ok? :)

Halo: Reach – Um minuto de gameplay

Parece que desta vez teremos realmente algo novo em mãos, em relação à série Halo. No vídeo que postei abaixo, podemos assistir a cerca de um minuto de gameplay de Halo: Reach e, em minha opinião, os gráficos estão bem melhores do que os de todos os outros games da série.

É claro, é natural que eles tenham evoluído. É até “chover no molhado” dizer algo assim, mas confesso que gostei bastante do que vi, e fiquei com uma sensação de que, talvez, este será o game que causará o maior estardalhaço em 2010.

Aliás, vale ressaltar que será lançado um beta do game, em 03 de maio, e todos aqueles que possuem Halo 3: ODST já estão com acesso garantido ao mesmo.

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Entrevista com Phil Hassey, desenvolvedor do indie game “Galcon Fusion”

Olá pessoal. Mais uma entrevista aqui no XboxPlus. Desta vez, o entrevistado se chama Phil Hassey, e é o desenvolvedor do game de estratégia “Galcon Fusion“. Trata-se de um indie game fantástico, e como vocês verão abaixo, a Galcon é composta por duas pessoas apenas, o Phil e sua esposa.

Nos primeiros contatos que mantive com a Galcon falei com a esposa do Phil, Nan Hassey, a qual muito gentilmente me atendeu e respondeu a todas as minhas perguntas. Foi ela, aliás, quem encaminhou para o Phil as questões que enviei.

Além disso, eles nos ofereceram uma cópia do game, versão Steam, a qual será dada gratuitamente a um de nossos leitores muito em breve, através de um sorteio, promoção ou concurso: não sabemos bem ainda como será feito, mas acontecerá em breve.

Portanto, fique de olho no XboxPlus, assine o nosso feed e/ou siga-nos no Twitter. Muita coisa boa vem vindo por aí. Neste momento, já temos em mãos 7 games (doados ao XboxPlus pelos seus desenvolvedores) para serem sorteados aqui no blog, e estamos aguardando por mais alguns. E, o melhor de tudo é que muitos desenvolvedores nos ofereceram mais de uma cópia.

Um dos desenvolvedores, aliás, nos ofereceu 5 cópias para serem distribuídas em nossos concursos/sorteios, portanto, fiquem ligados, ok? :)

Sobre Galcon Fusion

Galcon Fusion é um game de estratégia ambientado no espaço, no qual você deve comandar suas naves e conquistar mundos, tendo inclusive a liberdade de determinar o percentual de sua frota que será enviado em cada missão. A cada mundo conquistado, ou seja, em cada investida na qual o número de naves que você enviou consegue sobrepujar o número de defensores do planeta em questão, você o toma para si.

Este planeta, então, passa a fazer parte do seu império galático, e a produzir mais naves para que você possa, assim, conquistar cada vez mais planetas. Mas não pense que será somente “sombra e água fresca”. Também existem perigos no game. Jogue, e descubra. :)

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Novo game lançado no GOG.com: “The Interstate’76 Arsenal”

Puxa, foi mais rápido do que eu esperava. Ontem, ao escrever o artigo a respeito do lançamento de “Caesar III” no GOG, mencionei que já havia um novo game relacionado com o “Month of Activision” na fila de lançamento, com página no ar, preço (US$ 5,99) e tudo o mais, porém sem data de lançamento. E não é que o game foi lançado hoje? :)

Trata-se do “The Interstate ‘76 Arsenal“, um game de corrida e ação que utiliza a mesma engine de “MechWarrior 2: 31st Century Combat”, também distribuído pela Activision. Hum, será veremos um game da série “MechWarrior” sendo lançado pelo GOG?

Sobre The Interstate ‘76 Arsenal

Conforme eu já havia mencionado ontem, trata-se de um pacote contendo o jogo “Interstate’76″ e a expansão “Interstate’76: Nitro Pack”. O game é ambientado na década de 70, em um Estados Unidos dividido em facções devido à crise do petróleo (é claro que esta “divisão”, estas “facções”, são todos elementos fictícios inseridos no game).

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Assassin’s Creed 2: Trailer do DLC “Bonfire of the Vanities”

Se você ainda tem dúvidas se deve pegar ou não o DLC “Bonfire of the Vanities” para “Assassin’s Creed II”, talvez o trailer liberado pela Ubisoft ajude na sua decisão. De minha parte, acredito que irei comprá-lo. Parece possuir bem mais conteúdo e ação do que o “Battle of Forli” que, convenhamos, mais pareceu um caça-níqueis.

Claro, teve lá os seus pontos altos, como por exemplo a possibilidade de voar novamente na máquina do Leonardo da Vinci (sem sentido algum, entretanto, tanto que chegou a enjoar e apertei o “B” após uns 2 minutos, mais ou menos) e a Caterina Sforza bem mais presente, protagonizando inclusive uma cena muito engraçada. Mas, não sei, não foi um DLC legal, e acredito até que deveria ter sido distribuido gratuitamente.

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Entrevista com Daniel Kaplan, gerente da desenvolvedora do indie game “Bob Came in Pieces”

Bom, amigos, em 21 de Dezembro de 2009 foi lançado um game para PC que, em minha opinião, é fantástico. Trata-se de “Bob Came in Pieces”, um indie game que possui gráficos belíssimos e é repleto de puzzles. Um prato cheio para quem aprecia o gênero.

Já comentei a respeito do game algumas vezes aqui no XboxPLus, e tomei conhecimento do mesmo através do site “Rock, Paper, Shotgun”. A partir daí, entrei em contato com a Ludosity Interactive, e o Daniel Kaplan, gerente da mesma, vem mantendo contato comigo durante este tempo todo, desde antes do lançamento do game através de seu website.

O Daniel sempre me atendeu muito gentilmente, e inclusive em duas vezes me deu um certo help a respeito do game. :) O cara é super gentil e está sempre disposto a ajudar, e quando perguntei a ele se gostaria de ser entrevistado aqui no XboxPlus, prontamente respondeu que sim.

Na imagem acima, Daniel Kaplan, à esquerda, e Joel, um dos desenvolvedores da Ludosity

Inclusive, ele muito gentilmente nos ofereceu duas cópias do game, as quais serão dadas a nossos leitores muito em breve, através de alguns concursos que estamos planejando.

Aliás, por falar em concursos, promoções, etc, já temos em mãos mais 5 indie games de altíssima qualidade (além do “Bob”), todos gentilmente oferecidos por seus desenvolvedores, os quais também serão dados, de graça, “na faixa“, aos nossos leitores.

Portanto, fiquem ligados, e aproveitem para nos seguir no Twitter, local onde divulgaremos muitas informações a respeito destas promoções e games que serão dados na faixa. :)

Bom, vamos à entrevista:

1) XboxPlus: Olá Daniel. Em primeiro lugar, gostaria de lhe agradecer por sua gentileza em nos oferecer duas cópias de “Bob Came in Pieces” para o concurso que estamos criando. Eu tenho certeza de que nossos leitores vão adorar o game.

Daniel Kaplan: Obrigado. Nos realmente nos divertimos desenvolvendo o game, então, eu realmente espero que vocês apreciem a experiência que Bob Came in Pieces oferece.

2) XBP: Eu acho que seria muito interessante também saber algo sobre você e a Ludosity. Quando foi criada a empresa, onde ela está localizada, e quais são as suas ocupações na mesma?

DK: Bem, meu nome é Daniel Kaplan e eu sou da Suécia. Iniciei minha formação em games na Universidade de Skövde, estudando para me tornar um artista, e agora eu sou o gerente da Ludosity. Foi realmente uma grande jornada para chegar até onde estamos hoje.

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