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Saiba quem ganhou as quatro Steam keys para o game Shatter

Bom, pessoal, acabei de realizar o sorteio das quatro Steam keys para o game Shatter. Os ganhadores seguem abaixo:
- Edilson Jr;
- Gustavo Kessimos;
- Giancarlo Zer0;
- Hawk;
Meus parabéns a todos! Peço que respondam ao e-mail que irei enviar, para que eu então envie a vocês as Steam keys. Muito obrigado a todos pela participação, e abaixo segue o vídeo do sorteio:
Leia maisLevel Up! lança “Modo Vampiro” para FPS free-to-play “Sudden Attack”
O jogo free-to-play Sudden Attack, publicado no Brasil pela Level Up!, recebeu uma atualização bem interessante, através da qual ele ganhou um novo modo de jogo, o ”Modo Vampiro“. Vale lembrar que Sudden Attack é um FPS multiplayer gratuito, que conta com a possibilidade de realização de microtransações, como ocorre geralmente com os diversos games F2P existentes no mercado.
Através do modo vampiro, uma série de bônus serão desbloqueados no jogo, incluindo cenários e armas. Este novo modo de jogo funciona de maneira bem semelhante ao modo quarentena de Combat Arms. Os jogadores deverão combater os vampiros, os quais serão controlados pela IA do jogo, e a atualização será completada em três etapas.
A primeira, Sudden Vampire Attack, já está disponível, e lança dois novos mapas: Vampire London e Vampire G-Cube. Além disso, obtendo o kit “Hunter Big 5 Pass”, o gamer ganha acesso às versões anti-vampiro das armas AK-47, Desert Eagle, TRG-21, Pile e V403. A segunda etapa, chamada Rise of Heroes, será lançada no dia 17 de Janeiro, e trará mais dois novos mapas: Vampire Gateway e Vampire Submarine. Além disso, duas personagens passarão a ser jogáveis: a Freira e a vampira Josephine.
A terceira e última etapa da atualização, a qual concluirá o modo vampiro, será lançada no dia 31 de Janeiro, e se chamará Hunters Strike Back. Através da Hunters Strike Back, os jogadores poderão adquirir as armas anti-vampiro sem a necessidade do kit “Hunter Big 5 Pass”. Vale lembrar que a novidade também vale para todos os outros modos de jogo de Sudden Attack: jogadores poderão utilizar os novos personagens vampiros contra seus adversários.

Vampiros em um FPS, quem diria. Eu achei muito interessante. Se Red Dead Redemption, por exemplo, pode contar com zumbis, porque um FPS como Sudden Attack não pode contar com a presença de vampiros? Este FPS free-to-play, aliás, já permaneceu durante 100 semanas consecutivas no topo da lista dos mais jogados na Coréia do Sul, façanha que não foi superada por nenhum outro jogo do gênero.
Sudden Attack é um jogo muito bacana, totalmente gratuito, e que já está totalmente traduzido para o português. Para quem ainda não conhece o game, segue abaixo seu trailer:
Leia maisG5 Entertainment: uma grande empresa que desenvolve games para diversas plataformas
Talvez você não conheça a G5 Entertainment, mas ela é uma grande publisher e desenvolvedora, que trabalha com inúmeras plataformas, como por exemplo iPhone, iPad, Mac, Android, Kindle Fire, PC, e portáteis. Já escrevi a respeito da G5 por aqui, algumas vezes, e ela conta com diversos jogos interessantes em seu portfolio. Aliás, vale também mencionar alguns novos títulos que serão lançados pela empresa em breve: Royal trouble, Treasure Seekers 4, Virtual City 2 e Island Castaway. A empresa é realmente forte na área de jogos casuais, mesmo que alguns de seus títulos sejam bem complexos.
A empresa participou da CES 2012, e sua apresentação foi bem interessante. Ela divulgou alguns dados bem bacanas, que mostram seu crescimento e também podem ser transpostos para uma “planilha virtual” que nos diz, por exemplo, que plataformas como o iOS, o Android, o PC e o Mac estão indo muito bem. Dentre as principais franquias da G5 Entertainment, podemos citar, por exemplo, Supermarket Mania, Virtual City, Stand O’Food e Mahjongg Artifacts. Além disso, a G5 consegue lançar de 4 a 5 jogos por mês, e lança updates para seus outros títulos de forma regular. Esta é uma maneira de fazer com que os jogadores sintam que seu dinheiro foi bem empregado. Que valeu a pena comprar um game da G5.
Tais updates não só corrigem bugs, mas também introduzem novas funcionalidades nos jogos, vale lembrar, o que é muito bacana. Até o momento, títulos da empresa já foram instalados em mais de 23 milhões de dispositivos iOS e Android. Jogos da empresa são baixados cerca de 4 milhões de vezes por mês. 1 ano foi necessário para que a empresa atingisse a marca de 1 milhão de downloads por mês, vale ressaltar.
A G5 menciona também que sua receita em 2011 ficou entre 7 – 9 milhões de dólares, enquanto que os lucros ficaram entre 2,6 – 3,3 milhões de dólares. Nada mal, principalmente considerando-se que grande parte desta receita vem de jogos para dispositivos iOS e Android. Em 2011, mais de 120 games foram lançados pela empresa, e a previsão para 2012 está muito promissora. Até o presente momento, mais de 50 games já estão “na fila”.
Trata-se de um caso bem interessante, este da G5 Entertainment. Trabalhando com grande quantidade de games casuais, puzzles, “hidden object games” e similares, a empresa consegue atingir um grande público, e muita gente se torna fã de seu trabalho tão logo jogue um de seus jogos. Até mesmo o ótimo Kaptain Brawe: A Brawe New World já está presente no portfolio da empresa, o qual é realmente bem variado.
Alguns dos principais jogos da empresa também estão disponíveis para PC, como por exemplo Stand O’Food, Virtual City, Supermarket Mania, etc. Trata-se de uma empresa que possui grande versatilidade, e certamente conta com uma rede de parceiros enorme e muito bem estruturada.
Temos aqui também mais uma amostra da força do iOS, do Android e de outras plataformas similares. Plataformas que estão lidando muito bem com jogos casuais e em muitos casos até mesmo com jogos não casuais. A G5 também lançará muitas outras novidades interessantes no decorrer de 2012. E quando se trata de iOS e Android, todos sabemos que os preços dos jogos são muito bacanas.
Leia maisRevista Arkade – Edição Especial – Bioshock Infinite, Mass Effect 3, Max Payne 3 e muito mais
Já está disponível para download gratuito a Revista Arkade – Edição Especial. Trata-se da edição número 31, a qual contém uma lista com alguns dos jogos mais aguardados de 2012. Esta edição especial da Revista Arkade conta com 68 páginas, e muitas matérias sensacionais. Dentre os games constantes na revista, podemos mencionar, por exemplo, Bioshock Infinite, título que leva a franquia das profundezas de Rapture para as alturas, Mass Effect 3, o capítulo final desta fantástica saga, e Max Payne 3.

A Arkade 31 também conta com matérias a respeito de Diablo 3, Tomb Raider, Counter-Strike: GO, Dota 2, etc. Trata-se, como sempre, de uma edição imperdível. Além de representar um trabalho de altíssima qualidade, a Arkade é totalmente gratuita. Vale a pena baixar, ler, divulgar, recomendar aos amigos, etc. E não podemos negar que muitos dos games que são mencionados nesta edição da revista também fazem parte de nossas wishlists, não é?
Leia maisNeverDead e Bryce, seu interessante protagonista imortal – Cabeças vão rolar
NeverDead, jogo cuja trilha sonora contará com faixas compostas pela banda Megadeth, é um título a princípio muito interessante. O protagonista do título, chamado Bryce Boltzmann, é imortal. Além disso, ele pode perder qualquer parte de seu corpo, inclusive sua própria cabeça, e utilizar o novo “acessório” como arma ou simplesmente retorná-lo ao seu local original. Trata-se de um conceito bem interessante que pega carona inclusive no fato de Bryce “não ser capaz de morrer”. Pelo menos não durante os eventos do jogo.
Bryce já é imortal há 500 anos, e em NeverDead contará com a ajuda de uma agência especializada na caça aos demônios, a qual se chama “NADA” (National Anti-Demon Agency). Ele também contará com a ajuda especial de uma certa mulher pertencente a tal organização, chamada Arcadia. A premissa para o jogo é muito interessante, apesar de já termos jogos com demônios e similares aos montes no mercado. Acredito que o novo jogo da Konami, o qual será lançado para Xbox 360 e Playstation 3 em 31 de Janeiro de 2012, tem tudo para ser um ótimo lançamento.

Seus gráficos, aliás, pelo que podemos perceber através de trailers e imagens, são muito bonitos. Não acho que este seja um game de horror. O horror, aqui, estará meio que fora de foco. Creio que o foco estará mais na ação e em outros elementos, assim como acontece em Darksiders, por exemplo. NeverDead é um trabalho em conjunto de Shinta Nojiri, game designer que trabalhou em alguns jogos da série Metal Gear, e da Rebellion Software.
“Em NeverDead, fizemos de tudo para mudar a abordagem que o jogador assume na batalha. Perder um membro é uma mera inconveniência, e as habilidades físicas de Bryce permitem diversos modos de derrotar o inimigo – desde ataques à curta distância até o lançamento de membros em grupos de monstros, com a realização de disparos remotamente. Isto adiciona um nível de humor ao game, que traz o personagem principal cansado do mundo à vida, enquanto os jogadores se divertem em mundos do game que são totalmente interativos e eminentemente destrutíveis“, disse Shinta Nojiri, criador de NeverDead.
NeverDead, segundo a Konami, contará com muita ação e uma experiência de jogo totalmente inédita. Decapitação e regeneração, segundo a empresa, serão “algo muito importante”. O protagonista, mesmo sem nenhum membro, poderá continuar agindo apenas com sua cabeça. Será possível rolar a cabeça de Bryce e buscar pelos membros perdidos, para a devida remontagem. Este é um jogo também muito interessante. 2012 começou muito bem, com belos anúncios. Ótimos títulos estão chegando por aí. NeverDead com certeza é um deles.
Veja abaixo mais algumas belas novas imagens do game, bem como algumas artes conceituais:
Leia maisNovo e surpreendente trailer de Wargame: European Escalation mostra forças da OTAN em ação
A Focus Home Interactive divulgou um novo e surpreendente trailer do jogo de estratégia em tempo real Wargame: European Escalation, desenvolvido pela Eugen Systems. Este novo trailer mostra as forças da OTAN em ação, e foi criado totalmente com cenas in-game.
O trailer conta com cenas muito interessantes e bonitas, e também exibe alguns dos 361 tipos de unidades que estarão disponíveis no jogo. O trailer exibe uma emboscada criada pelas forças do Pacto de Varsóvia e a espetacular batalha que se segue, quando as unidades da OTAN chamam reforços. O trailer é realmente belíssimo, e mostra um pouco de um RTS que contará com mapas enormes, que poderão chegar a 150 quilômetros quadrados.

Tais mapas, aliás, poderão exibir mais de 100 milhões de objetos, além de centenas de unidades: tanques, infantaria, helicópteros, etc. Esta engine IRISZOOM parece ser extremamente poderosa, e este novo título da Eugen Systems, pelo que parece, proporcionará ao jogador uma experiência totalmente inédita e realista. Aliás, R.U.S.E., também da Eugen Systems, foi um ótimo jogo. Talvez ali tenham sido iniciados os planos para este novo jogo, que já me impressiona há tempos, apenas com trailers, imagens e informações.
Wargame: European Escalation será lançado em Fevereiro, para PC, via lojas varejistas e distribuição digital, e é um dos jogos de estratégia que também atiçam minha curiosidade em 2012. Profundo, belíssimo e complexo, pelo que parece, Wargame: European Escalation talvez possa se tornar item obrigatório na coleção de quem aprecia RTSs.
Assista abaixo ao fantástico novo trailer:
Leia mais(Review) Serious Sam 3: BFE

Ultimamente temos observado o lançamento de alguns jogos que tentam trazer de volta aqueles bons e velhos tempos dos antigos First Person Shooters, onde o jogador tinha de suar a camisa e lutar contra inimigos os mais diversos sem toda a parafernália de ajuda que existe nos FPSs e TPSs atuais, como por exemplo sistema de cobertura, regeneração automática de energia vital, doses calculadas de inimigos em cada fase, etc.
Serious Sam 3: BFE, da Croteam, é um destes jogos. Ele pertence a uma série que já possui cerca de uma década de existência, e que chegou a receber remakes em HD (Serious Sam HD: The First Encounter e Serious Sam HD: The Second Encounter). Serious Sam 3: BFE, entretanto, é um título que não deixou as raízes da franquia de lado. Os desafios continuam grandes, o protagonista, Sam “Serious” Stone, continua sendo um brutamontes de poucas palavras e arma sempre em punho, e os inimigos estão presentes quase que o tempo todo, e quase sempre em grande quantidade. Ação stealth, então? Esqueça.

Serious Sam 3: BFE mostra acontecimentos anteriores a Serious Sam: The First Encounter. Trata-se de uma espécie de prólogo. O jogo é ambientado no Egito, e nele o jogador lidará com hordas de inimigos alienígenas enviados pelo também alienígena e misterioso inimigo Mental. O título inicia com uma bela animação, a qual exibe a descoberta de um artefato que, apesar de parecer muito antigo, demonstra ser dotado de grande tecnologia. Esta mesma animação também cita a invasão alienígena, e a partir daí o jogador já é transportado diretamente para o Egito, para a missão “Summer in Cairo”, durante a qual Sam acaba entrando em ação não exatamente da maneira planejada.
Vale destacar também o cuidado que a Croteam teve com o protagonista: além dos belos trabalhos de dublagem e modelagem, o Sam que vemos, controlamos e ouvimos novamente é um cara durão, forte, violento, e que solta uma ou outra piadinha de vez em quando. Ele também possui grandes dificuldades em receber e seguir conselhos ou ordens, e um dos momentos mais loucos do game é quando ele simplesmente explode um grande e belíssimo monumento para acessar um portal localizado embaixo do mesmo.

Ele não teve muita paciência para aguardar alguma possível segunda alternativa que poderia ter sido sugerida pela sua companheira de equipe, Quinn. A resposta do Sam à “bronca” é a seguinte: que mandem a fatura para ele. São momentos verdadeiramente surreais e que mostram que a franquia Serious Sam continua firme, forte e nada séria, fornecendo ação ininterrupta e muitos momentos engraçados, além de inimigos para “dar e vender”.
O forte da franquia, aliás, não é seu enredo. Isto acontece com Serious Sam 3: BFE, também. Aliás, quem precisa de história quando uma horda assustadora de alienígenas está em seu encalço, te forçando a correr sem parar e disparar sua arma como louco, ao mesmo tempo em que seus olhos buscam por mais medkits, munição e pontos “quase seguros”?
Logo no início do game o jogador terá de encarar uma fêmea Gnaar e poderá inclusive arrancar um de seus olhos. Arrancar olhos e cabeças, aliás, é uma das “habilidades” do gentil protagonista de Serious Sam 3: BFE, diga-se de passagem. Trata-se de um jogo onde a ação é extremamente frenética, onde muitas missões e momentos chegam a causar desespero no jogador, devido à enorme quantidade de inimigos em tela, os quais atiram e correm de encontro ao jogador como loucos.
Leia maisCD Projekt RED divulga Carta Aberta sobre a pirataria

A CD Projekt RED está cansada da pirataria. Aliás, quem não está? Diversos fatores fomentam este “mercado negro”, e muitas vezes a culpa de determinadas ocorrências relacionadas pode contar com raízes mais profundas e complexas do que aquilo que aparece na superfície. Combater este mal, então, é algo impossível.
Recentemente, a empresa polonesa mencionou que seus advogados já estariam agindo, e hoje a proprietária do GOG.com divulgou uma Carta Aberta à Comunidade de Jogadores, a respeito da pirataria.
Seu conteúdo integral segue abaixo:
“No começo de Dezembro, um artigo foi publicado, a respeito de uma empresa de advocacia agindo em nome da CD Projekt RED, entrando em contato com indivíduos que tinham baixado The Witcher 2 ilegalmente e buscando por uma compensação financeira por violação de direitos autorais. As notícias sobre nossa decisão de combater a pirataria diretamente, ao invés do uso de DRM, se espalharam rapidamente e com elas vieram uma série de preocupações da comunidade. Repetidamente, jogadores assim como você têm dito que nossos métodos podem erroneamente acusar pessoas que nunca violaram nossos direitos autorais, e manifestaram sérias preocupações sobre nossas ações.
Ser parte de uma comunidade é um processo que envolve dar e receber. Nós somente tivemos êxito porque vocês têm fé em nós, e nós temos trabalhado arduamente ao longo dos anos para construir esta confiança. Ficamos tristes ao ver que muitos jogadores sentiram que nossas ações não respeitam a fé que eles depositaram na CD Projekt RED. Nossos fãs sempre foram e continuam sendo nossa maior preocupação, e nos orgulhamos do fato de que vocês todos sabem que nós ouvimos vocês e levamos suas opiniões a sério. Enquanto estamos confiantes de que ninguém que possui legalmente um de nossos jogos foi obrigado a nos compensar por violação de direitos autorais, nós valorizamos nossos fãs, nossos apoiadores e nossa comunidade de maneira muito forte para incorrermos no risco de acusar falsamente mesmo um único indivíduo.
Então, decidimos que iremos cessar imediatamente a identificação e o contato com os piratas.
Vamos deixar isto claro: nós não apoiamos a pirataria. Ela nos fere, os desenvolvedores. Ela fere a indústria como um todo. Apesar de sermos firmes oponentes do DRM, porque não acreditamos que ele tem qualquer efeito na redução da pirataria, nós ainda não perdoamos a cópia ilegal de games. Estamos fazendo nossa parte para manter nosso relacionamento com vocês, nosso público de jogos, algo positivo. Ouvimos suas preocupações, ouvimos suas vozes, e estamos respondendo a elas. Mas você precisa nos ajudar e fazer a sua parte: não seja indiferente à pirataria. Se você ver um amigo jogando uma cópia ilegal de um game – qualquer game – diga a seu amigo que ele está minando o possível sucesso do desenvolvedor que criou o game que ele está apreciando. A menos que você apoie os desenvolvedores que criam os games que você joga, a menos menos que você pague por esses games, nós não seremos capazes de produzir novos e excelentes títulos para você.
Continue jogando,
Marcin Iwinski
Co-fundador
CD Projekt RED”
E é isto. Mais uma vez simpatizo bastante com esta empresa. Trata-se de uma das poucas empresas no mercado que ouve seus clientes, pelo menos quando falamos a respeito da indústria de jogos eletrônicos. A CD Projekt RED é capaz de voltar atrás, algo que muitas empresas do mesmo ramo não conseguem, muitas vezes por se acharem grandes e/ou importantes demais.
Acredito que a carta aberta da CD Projekt RED é totalmente clara, e eu concordo com todos os seus termos. Também concordo com as ações que a empresa começou a tomar em Dezembro, devo dizer. Mas, como sempre, podemos dizer que a conscientização é uma das melhores armas quando se lida com a pirataria.
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