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Conheça o “Project Fiona”, da Razer, um fantástico tablet para games

Este é o tipo de gadget que todo jogador desejará. A Razer, empresa muito conhecida no mundo gamer por seus acessórios de altíssima qualidade, que ontem mesmo anunciou o mouse “Razer Naga Hex“, está trabalhando em um projeto sensacional. Trata-se do ”Project Fiona“, um tablet totalmente focado em games e nos jogadores.
O “Project Fiona” é algo diferente do Switchblade, aliás, pois ele é um tablet. Em tempos onde tablets e smartphones ocupam cada vez mais o espaço de consoles portáteis, a Razer resolveu iniciar um projeto simplesmente fantástico e digno de grandes elogios. Não foram divulgados muitos detalhes a respeito do aparelho, por enquanto, mas sabemos que, para começar, ele é extremamente bonito.
E para aqueles que sentem falta dos controles físicos, o tablet para games da Razer vem com dois controles analógicos que inclusive contam com force feedback, ou seja, batidas, socos, tiros, explosões e saltos serão também sentidos pelo jogador. O ”Project Fiona” também foi desenvolvido de forma tal a funcionar tanto como um PC quanto como um tablet. Ele conta com um processador Intel Core I7, e seu projeto conceito roda um ambiente PC que, a princípio, seria capaz de rodar qualquer game atualmente disponível no mercado.
Sua interface híbrida, aliás, deve ser fantástica e fornecer grande liberdade ao usuário. Suas especificações também são muito bacanas, também. O tablet, além do processador Core I7, oferece suporte a multi-touch e sua tela possui 10,1 polegadas, suportando resoluções de até 1280×800. Ele também conta com giroscópio, acelerômetro e magnetômetro, além de WiFi 802.11b/g/n e Bluetooth 3.0. Com som Dolby 7.1 surround, então, a coisa toda fica muito mais bacana.
Os controles analógicos posicionados nas laterais do ”Project Fiona” devem proporcionar bastante conforto ao jogador, e permitir o gameplay de qualquer gênero de jogo, sem as limitações que algumas pessoas sentem quando falamos de smartphones e tablets convencionais e suas telas touchscreen.
Abaixo você pode conferir o fantástico vídeo demonstrativo do ”Project Fiona”, e observar alguns games rodando no tablet, como por exemplo Assassin’s Creed: Revelations, H.A.W.X. 2, Warhammer 40,000: Space Marine, e alguns outros. A interface do tablet também parece ser muito intuitiva. Vou ficar de olho em maiores detalhes a respeito do ”Project Fiona”, e espero que o “brinquedo” não saia muito caro. Mas que ele é muito bacana, isto é.
Assista abaixo ao vídeo demonstrativo:
Leia maisPreço menor venceu: survival horror AMY já disponível na Xbox Live USA
É, o preço menor venceu. O survival horror AMY, da VectorCell, já está disponível na Xbox Live USA, por 800 Microsoft Points (10 dólares), e seu lançamento na PSN dos Estados Unidos ocorrerá em 17 de Janeiro. Lá o game também custará US$ 9,99. Vale lembrar que o jogo já está disponível na PSN Europa, na PSN UK, na PSN Austrália e na PSN da Nova Zelândia, por € 9,99, £ 7,99, AUD 15,95 e NZD 18,90, respectivamente. É, os norte americanos donos de um PS3 foram mão de vaca, mesmo. Brincadeiras à parte, o game já se encontra no mercado, e inclusive nós, brasileiros que possuímos um console da Microsoft e uma conta na Xbox Live USA já podemos conferir este fantástico trabalho de Paul Cuisset.
A história de AMY acontece em Dezembro de 2034, na pequena cidade de Silver City. Um cometa atingiu o planeta e causou grandes estragos, além de ter liberado um vírus mortal que infectou quase toda a humanidade. Lana, a protagonista, acorda no meio disto tudo e se depara com um mundo totalmente desconhecido. Algo totalmente diferente do que ela conhecia. Muita gente que a pobre mulher conhecia já se transformou em monstros selvagens. Monstros, diga-se de passagem, que se parecem bastante com zumbis.

A própria Lana, aliás, se encontra infectada e sente os efeitos do vírus, o qual, apesar de tudo, poderá ser a sua salvação, em diversos momentos do jogo. Lana também conta com a companhia de uma garotinha autista, a qual inclusive possui alguns misteriosos poderes. Fugir ou lutar? Ficar escondido ou sair correndo? Estas são perguntas possivelmente constantes o tempo todo na mente de Lana.
Desenvolvido pelo estúdio VectorCell sob a supervisão de Paul Cuisset, criador do lendário Flashback, AMY tem como publisher a européia Lexis Numérique. Trata-se de um game muito bonito, e cogita-se inclusive que ele será lançado para PC (nenhuma informação adici0nal a este respeito foi mencionada por enquanto, entretanto). O jogo chega ao mercado em um momento em que realmente carecemos de jogos estilo survival horror que façam jus ao estilo. Jogos que sejam criativos, além de bonitos, e que proporcionem uma experiência interessante, assustadora, imersiva e marcante ao jogador. Será a mais nova criação de Cuisset capaz disto tudo?
“AMY é uma tentativa de trazer inovação ao gênero de horror, e uma maneira de atingir um público maior que apenas os fãs de survival horror“, disse Paul Cuisset. José Sanchis, CEO da Lexis Numérique, se mostra muito empolgado a respeito do novo título:
“AMY pode ser um dos mais ambiciosos jogos para consoles digitais até agora, e estamos realmente felizes com nossa parceria com Paul Cuisset e a VectorCell“.
Realmente, AMY se mostra um projeto muito ambicioso e bonito. Isto sem falar em seu conceito diferente, que mistura survival horror, ação stealth e a presença de um personagem que, ele próprio, é um mistério. Sem falar também no fato da própria protagonista estar infectada e poder utilizar este fato a seu favor. Uma demo de AMY também está disponível na Xbox Live USA. Dê uma olhada.
Apesar de tudo, da votação que com certeza não atingiu os resultados que os desenvolvedores almejavam, creio que 10 dólares (cerca de R$ 18,10 – mal paga uma pizza) é um preço muito mais do que justo para um jogo como este. Creio, aliás, que este valor seja até mesmo bem barato, e espero que AMY venda bastante. Um game distribuído única e exclusivamente via download, com toda esta qualidade e com um conceito tão original não é algo que se vê todos os dias.
Assista abaixo ao último trailer de AMY divulgado pela Lexis Numérique. Ele é sensacional:
Leia maisElex Technology anuncia novidades para seu jogo online “Forest Story”

A Elex Technology é uma das maiores desenvolvedoras e publicadoras de jogos online do mundo. Seu game DDTank, aliás, é jogado por milhões de jogadores ao redor do mundo, e roda sobre a plataforma online 337, da própria Elex. Dentre os títulos criados pela empresa chinesa, também existem alguns que podem satisfazer as necessidades de quem aprecia jogos sociais e/ou casuais. É o caso, por exemplo, de Forest Story, espécie de simulador voltado a jogadores casuais, o qual meio que simula a vida de um homem das cavernas.
Já a partir deste mês a Elex vai disponibilizar diversas novidades aos jogadores de Forest Story. Os jogadores poderão preparar refeições e compartilhá-las com seus amigos, através da nova opção “Cozinha na Floresta”. Fico aqui imaginando o quão atípicas poderão ser estas refeições, aliás. O jogo permitirá inclusive que os cozinheiros de plantão ganhem novos cargos, e eles poderão ser promovidos, por exemplo, de “Chefe Júnior” a “Cozinheiro Chefe”.
Os jogadores também poderão conseguir um cavalo, no jogo, e o domesticarem, justamente através da opção “Domesticação de Cavalo”. Diversas funções estarão disponíveis aqui, aliás, como por exemplo a “Conservação da Força Física”. Vale lembrar que o Forest Story foi lançado em nove países, incluindo o Brasil, e está disponível em 12 redes sociais e 11 idiomas, incluindo o português do Brasil. Atualmente, cerca de 8,5 milhões de pessoas jogam este título no mundo todo, o que mostra que games casuais e online estão, mais do que nunca, em alta evidência.
Cada vez mais percebemos o lançamento de jogos online que rodam em navegadores web. Lançamentos os mais diversos, que atendem às demandas de diversos tipos de jogadores. Títulos pertencentes a diferentes gêneros e com diferentes graus de complexidade, que não requerem a instalação, muitas vezes, nem sequer de um simples plugin além dos já comuns e padrão a qualquer browser.
A Elex também menciona que, somente no Brasil, já conta com quase 2 milhões de usuários cadastrados via Orkut. Se você aprecia este estilo estilo de jogo, dê uma olhada no Forest Story. E também não se esqueça de DDTank, browser-based game bem interessante e complexo, o qual conta com diversos elementos de estratégia e possui inclusive diversos itens que devem ser observados pelo jogador durante cada partida, a fim de obter os melhores resultados.
Leia maisAnunciada demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning e bônus para Mass Effect 3
Quem está aguardando por Mass Effect 3 e Kingdoms of Amalur: Reckoning tem motivos em dobro para comemorar. A 38 Studios anunciou uma demo para seu RPG, a qual será lançada em 17 de Janeiro de 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A empresa também anunciou uma parceria com a BioWare, e esta tal parceria significa, talvez, que haverá uma demo de Mass Effect 3, o que seria fantástico.
Quem jogar as demos dos dois jogos receberá alguns itens in-game bem interessantes. Em Kingdoms of Amalur: Reckoning os jogadores receberão, por exemplo, adagas Omni-blade inspiradas em Mass Effect, e por sua vez, jogadores da demo de Mass Effect 3 receberão armaduras e um rifle de assalto inspirados no RPG da 38 Studios.
Vale lembrar que estes itens foram criados pelo artista Todd McFarlane, o qual também é responsável pela arte de Kingdoms of Amalur: Reckoning. McFarlane é um artista canadense extremamente talentoso, diga-se de passagem. Seus trabalhos incluem Spawn, comics na DC e na Marvel e capas da “A Espada Selvagem de Conan”, dentre outros. Esta nova IP conta também com o trabalho de Ken Rolston, designer chefe dos RPGs The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion, o qual atua como chefe de design em Reckoning.
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um título ambientado em um universo inteiramente novo, criado pelo autor R. A. Salvatore, o qual já teve 22 de seus títulos na lista dos mais vendidos do New York Times. A 38 Studios promete um jogo com um mundo expansível e altamente explorável, o qual, segundo ela, nos fará lembrar claramente de diversos trabalhos de Todd McFarlane. Segundo a empresa, o novo jogo contará com a marca registrada de McFarlane em sua parte gráfica.
Além disso, Reckoning terá grande ênfase em intensos combates e muita ação, segundo a desenvolvedora, e permitirá grande liberdade no tocante à customização de personagens. Em relação aos itens que serão concedidos aos jogadores das demos de Mass Effect 3 e Kingdoms of Amalur: Reckoning, seguem abaixo mais detalhes.
OBS: vale um lembrete, aqui, entretanto. O press release menciona demos dos dois games, mas no momento de citar estes itens, ele diz apenas o seguinte, em relação a Mass Effect 3:
“Ao jogar a demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, os jogadores receberão dois itens desbloqueáveis para Mass Effect 3, quando o extremamente antecipado game for lançado em 06 de Março de 2012, ambos criados pelo renomado criador de Spawn, Todd McFarlane“.
Já em relação a Kingdoms of Amalur: Reckoning, é dito o seguinte, logo mais abaixo:
“Ao jogar a demo de Mass Effect 3, os fãs irão desbloquear os seguintes itens para Reckoning, quando o game for lançado, em 07 de Fevereiro, todos inspirados em Mass Effect“.
Meio confuso, não? Mass Effect 3, aliás, será lançado depois de Reckoning. Será que teremos uma demo de ME3 lançada também em 06 de março? O press release também contém uma frase bem triste: “Demos may not be available in all countries.” Nem precisa de tradução, não é? Achei bem estranhas, também, as menções aos itens, da maneira como foram feitas, portanto, resolvi mencionar este fato. Será que haverá mesmo uma demo de Mass Effect 3? De qualquer forma, abaixo segue a descrição de cada item:
Itens para Mass Effect 3
Leia maisConheça “MacGuffin’s Curse”, novo game da criadora de Jolly Rover
A Brawsome é uma desenvolvedora independente australiana que já ganhou o prêmio de “Melhor Jogo da Austrália”, com seu point-and-click Jolly Rover, no festival de games independentes Freeplay, realizado em sua terra natal. Conforme anunciado anteriormente, a empresa está trabalhando já há algum tempo em um novo jogo, e eis que hoje recebo a confirmação de que o novo jogo será lançado no dia 19 de Abril de 2012, no Steam e em outros canais.

Trata-se de MacGuffin’s Curse, jogo que mistura aventura e puzzles de forma muito bacana. Em MacGuffin’s Curse, o jogador deve ajudar o protagonista, Lucas MacGuffin, em uma série de aventuras repletas de quebra-cabeças. MacGuffin acabou preso a um determinado amuleto mágico que permite que ele se transforme em lobisomem. Alternando entre as duas formas, o jogador poderá progredir, então, de fase.
O jogo também conta com grandes doses de humor, e a própria desenvolvedora mencionou que se inspirou nas dungeons de Legend of Zelda durante sua criação. O jogo também fornece uma série de dicas ao jogador, durante o gameplay, e estas são extremamente valiosas. MacGuffin’s Curse conta com arte desenhada à mão, além de personagens muito excêntricos, e a Brawsome também menciona que o título será lançado simultaneamente para PC, Mac, iPhone e Ipad.

O jogo conta com uma “câmera aérea” e um estilo meio retrô que com certeza agradará bastante gente, e é um adventure de primeira, com diálogos muito interessantes e repletos, muitas vezes, de graça e emoção. A trilha sonora de MacGuffin’s Curse também ajuda bastante durante o gameplay, e podemos até mesmo dizer que ela é parte importantíssima do mesmo, dada sua qualidade e ajuste perfeito ao que acontece.
O título também conta com comics desbloqueáveis, easter eggs e comentários dos desenvolvedores. Trata-se de outro trabalho muito interessante da Brawsome, no qual vale realmente a pena ficarmos de olho. O próprio Lucas, o protagonista, é muito engraçado, e chega até mesmo a dialogar com algumas luzes, durante o jogo. É muito bacana.

Vale lembrar que a Brawsome é quase que um exército de um homem só. Para MacGuffin’s Curse foi contratado o designer Ben Kosmina mas, basicamente, a Brawsome é Andrew Goulding, que fundou a empresa em 2008. Admiro bastante o trabalho desse pessoal que se lança no mercado acreditando em um sonho e cria jogos realmente criativos e bonitos.
Vamos aguardar por mais novidades e, enquanto isso, dê uma olhada no trailer de MacGuffin’s Curse:
Leia maisUbisoft divulga resultados do terceiro trimestre do ano fiscal 2011-2012
A desenvolvedora e publisher francesa Ubisoft divulgou hoje um relatório contendo, dentre outras coisas, as estimativas de vendas ocorridas durante o terceiro trimestre do ano fiscal 2011-2012. Durante este período, a gigante francesa declarou que vendeu algo em torno de 650 milhões de euros, e ultrapassou suas metas neste quesito, as quais oscilavam entre 580 a 620 milhões de euros. Se fizermos a devida conversão para Reais, aqui, temos mais ou menos R$ 1.527.500.000. Uma quantia e tanto, não é?
A criadora da franquia Assassin’s Creed também mencionou que estes números estão mais ou menos 6% acima dos registrados durante o terceiro trimestre fiscal 2010-2011, os quais foram de 600 milhões de euros. Em relação a jogos, a empresa menciona que o lançamento de Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier foi adiado. O título deverá ser lançado durante o primeiro trimestre do ano fiscal 2012-13, e os motivos alegados pela Ubisoft estão relacionados com melhorias e refinamentos no jogo, visando entregar um título de alta qualidade ao mercado. Tudo bem, eu não me preocupo com este tipo de coisa (dentro de certos limites, é claro), desde que tenha em mãos um produto realmente de qualidade. Devido ao bom desempenho financeiro, a Ubisoft resolveu também rever suas metas anuais. Para cima, é claro.

“Na continuação das robustas tendências registradas para o primeiro semestre do ano fiscal, a Ubisoft reportou um recorde de vendas para o período do Natal, excedendo nossas espectativas. Contra um pano de fundo extremamente competitivo, fomos capazes de atingir uma audiência ainda maior graças à qualidade de nossos games e à nossa capacidade de criar marcas tanto para os gamers hardcore quanto para os jogadores casuais.Assassin’s Creed: Revelations teve uma sólida performance, em linha com nossas previsões, e Just Dance gerou vendas excelentes. O trimestre também contou com um contínuo crescimento em nossas vendas online. A Ubisoft continua, portanto, a progredir no sentido de melhorar seu desempenho financeiro, e retornando à geração positiva de fluxo de caixa durante o ano inteiro“, disse Yves Guillemot, CEO da Ubisoft.
A Ubisoft realmente tem franquias e jogos chave nas mãos, e se delas fizer bom uso, pode ganhar rios de dinheiro. Assassin’s Creed, Tom Clancy e Splinter Cell são apenas alguns dos exemplos que podemos citar. O recém lançado Anno 2070, da BlueByte / Related Designs , obteve notas bem altas, e a série Driver ganhou um ótimo novo título, com Driver San Francisco. A empresa de Yves Guillemot precisa somente aparar algumas “arestas” (e todos já sabemos quais são elas) para que possa então cair no agrado de todos os jogadores. E, olhe só que coisa: mesmo com estas “arestas” não aparadas, a empresa vem mandando muito bem nas vendas. O mundo dos negócios não poderia ser diferente, mesmo no “nicho gamer”, e tudo nos leva a crer que o sol brilha sobre a Ubisoft sem no entanto queimá-la.
A Ubisoft mencionou que divulgará um relatório definitivo em 15 de Fevereiro de 2012, data em que também promoverá uma conferência.
Leia maisConheça o “Razer Naga Hex”, mouse especial para MOBAs e RPGs de ação
Você gosta de jogos estilo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), hack ‘n slash e também de RPGs de ação? Então o mouse “Razer Naga Hex” talvez seja uma boa pedida. Aliás, creio que ele seja ótimo para qualquer PC gamer, devido às suas sensacionais características, design e beleza. Jogadores de games como League of Legends, por exemplo, poderão também apreciar bastante o ”Razer Naga Hex”.
O novo mouse, além de bonito, é inspirado em outro mouse sensacional da Razer, o “Razer Naga MMO“. Ele conta com seis grandes botões mecânicos programáveis, os quais podem ser acionados com o polegar.
É possível utilizar o mouse em uma ampla variedade de games, e a utilização de magias, habilidades, itens e quaisquer outros tipos de funcionalidades e comandos se torna muito mais rápida mediante o uso deste periférico.
Os botões mecânicos laterais do “Razer Naga Hex” foram desenvolvidos de maneira tal que menos força é exigida para pressioná-los, e as vantagens aqui são claras, principalmente levando-se em consideração os gêneros de jogos acima citados. Maior velocidade, por exemplo, poderá ser obtida pelos jogadores, e isto, em jogos estilo hack ‘n slash ou até mesmo em RTSs como StarCraft II é uma vantagem e tanto. Como já pudemos perceber, o “Naga Hex” é perfeito para grandes sequências de cliques.
Eles foram desenvolvidos para proporcionarem um desempenho de até 250 repetições por minuto, e podem durar até 10 milhões de cliques. A curvatura ergonômica do ”Razer Naga Hex” é outro elemento valioso presente no mouse, pois o conforto do jogador também é algo muito importante. Justamente devido a isto, o mouse foi submetido a várias baterias de teste e validado por jogadores profissionais de games estilo MOBA.
O novo mouse também conta com Sensor de 5600DPI Razer Precision 3.5G Laser e 1000Hz de conexão/1ms de tempo de resposta. E como se não bastasse, o novo mouse da Razer também permite 3 níveis de ajuste da altura dos botões, para reduzir a tensão durante grandes maratonas de jogos, por exemplo. Para quem está de olho no Razer Synapse 2.0, aplicativo da Razer que permite o armazenamento na nuvem de configurações pessoais de periféricos voltados a jogos eletrônicos, vale lembrar que o ”Razer Naga Hex” já está habilitado para o sistema.
“Eu adoro os jogos de RPG e MOBA e acredito que ter as habilidades certas disponíveis é a diferença entre matar inimigos e ser um vencedor, ou morrer miseravelmente e ter seu personagem eliminado no modo hardcore.” É por isso que nós projetamos o Razer Naga Hex. Nós acreditamos que os seis botões mecânicos de polegar vão ajudar os jogadores ficarem à frente da concorrência com o melhor controle ergonômico“, disse Robert “RazerGuy” Krakoff, presidente da Razer nos EUA.
O ”Razer Naga Hex” já está em pré-venda no site Razerzone.com, e custa US$ 79,99. As entregas estão previstas para serem iniciadas no final do mês. À partir de Março de 2012 este fenomenal mouse deverá chegar às lojas do mundo todo, segundo a Razer. Bacana, não? Um mouse desses seria muito bem vindo, e seu preço está ótimo.
A Razer foi fundada em 1998, por Liang Min-Tan e Robert “Razerguy” Krakoff, e se especializou em hardware dedicado a jogos eletrônicos. Ou melhor, para a utilização por jogadores. A empresa também mantém diversas parcerias com jogadores profissionais, para criar, fabricar e comercializar periféricos e produtos de precisão com tecnologia proprietária de ponta. Sua linha de produtos inclui mouses, teclados, fones de ouvido, alto-falantes de mesa, software e áreas (superfícies) para jogos. Não é à toa que seu slogan é “For Gamers. By Gamers”.
Leia maisBang Bang Racing: belo e divertido jogo de corrida chegando para PC, Xbox 360 e PS3
A desenvolvedora e publisher Digital Reality, também responsável pelo ótimo SkyDrift e pelo ainda não lançado e bastante promissor shoot ‘em up Sine Mora, está com um outro trabalho “no forno”. Trata-se de um jogo de corrida chamado Bang Bang Racing, o qual será lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC.
Bang Bang Racing será um jogo de corrida estilo arcade com visão aérea, e será lançado até o final de 2012. Com gráficos muito coloridos e bonitos, Bang Bang Racing oferecerá aos jogadores corridas rápidas e agitadíssimas. Atalhos estarão disponíveis nas pistas, o jogador poderá realizar reparos em seu carro, e o título contará com 9 circuitos repletos de atalhos, os quais serão inclusive reversíveis.

O game também contará com 20 veículos e quatro classes, as quais acabam de ser reveladas pela Digital Reality. Cada uma das classes (N-Dura, Evo GT, Protech e Apex) contará com sua respectiva peculiaridade. Além disso, Bang Bang Racing contará com suporte a partidas multiplayer locais, em tela dividida, para até quatro jogadores. Trata-se de um jogo muito bacana, e a Digital Reality divulgou um novo trailer do mesmo, mostrando um pouco de cada uma das quatro classes de veículos, o qual segue abaixo.
Carros pertencentes à classe N-Dura contam com boa manobrabilidade e velocidade moderada. Esta seria, digamos, uma classe introdutória, criada para fazer com que o jogador se acostume com o jogo, os carros e os controles. Já a classe Evo GT conta com carros mais rápidos e capazes de grandes drifts. Os carros pertencentes a esta classe também podem fazer uso de nitro, e representam, é claro, o próximo desafio para os jogadores que já extraíram tudo da classe N-Dura.
Teremos também em Bang Bang Racing a classe Protech, na qual encontraremos carros rápidos e que exigirão do piloto muita agilidade e atenção às frenagens. Já a classe Apex é a classe que contém os melhores carros do jogo. Ágeis, extremamente rápidos porém com um grande problema: são extremamente frágeis. Portanto, além de experiência, o jogador terá também de ter bastante cuidado ao pilotar estas máquinas.
Gosto muito de jogos de corrida estilo arcade, ainda mais destes que possuem diversas categorias de veículos diferentes e permitem que o jogador vá evoluindo aos poucos. Vale lembrar que cada classe de veículos em Bang Bang Racing contará com 5 veículos, e cada um deles contará com diferentes níveis de velocidade máxima, nitro, força e dirigibilidade. Os carros também poderão receber diversas skins, as quais deverão ser desbloqueadas.
Jogos assim são fantásticos pois conseguem divertir sem exigir do jogador atenção a detalhes, técnicas e informações que ele, muitas vezes, não está interessado em aprender/dominar. Jogos como Bang Bang Racing, Blur, PGR4 e tantos outros que transformam corridas em algo mais divertido e despretensioso, muitas vezes, fazem falta no mercado.
A Digital Reality, portanto, já tem outro jogo interessante causando interesse no mercado e ansiedade, quem sabe, a alguns jogadores (ou muitos). A empresa, aliás, já conta com mais de 20 anos de estrada, e já lançou diversos jogos e séries famosos, como por exemplo Imperium Galactica, Haegemonia: Legions of Iron, Platoon e Desert Rats vs. Afrika Korps, além dos que já mencionei acima.
Assista abaixo ao novo trailer de Bang Bang Racing, bem como ao seu “debut teaser”. De quebra, veja algumas screenshots do título:
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