Artigos mais recentes
Sony anuncia data de lançamento e acessórios para PlayStation Vita na América Latina

A Sony Computer Entertainment America (SCEA) anunciou durante a CES 2012, em Las Vegas, a data de lançamento na América Latina e o pacote de acessórios que acompanhará seu tão aguardado portátil PlayStation Vita. Juntamente com o console, jogos bem interessantes serão lançados, incluindo títulos pertencentes a franquias de jogos extremamente populares. Os acessórios que acompanharão o aparelho também são muito bacanas.
A edição limitada do PlayStation Vita estará disponível na América Latina a partir de 22 de fevereiro de 2012, e inclui os seguintes itens, além do próprio PS Vita Wi-Fi: estojo para o aparelho (disponível apenas no pacote), cartão de jogo Modnation Racers: Roadtrip e cartão de memória de 4 GB. Quem desejar comprar apenas o console poderá fazê-lo a partir do dia 01 de Abril de 2012, vale destacar.
25 jogos, incluindo títulos da SCEA e de outras produtoras, serão lançados juntamente com o Playstation Vita na América Latina, o que permitirá, como se pode perceber pela listagem que segue abaixo, que os jogadores contem com jogos de diversos gêneros para abastecerem seu novo console portátil, o que é muito interessante e mostra também o esforço da Sony e demais envolvidos no sentido de lançar o PS Vita já com uma certa quantidade de bons jogos à disposição.
“Estamos muito emocionados em poder oferecer aos nossos usuários do PS Vita na América Latina o lançamento dessa ampla linha de produtos. Nosso compromisso continua sendo que nossos clientes tenham sempre um fluxo constante de títulos impressionantes ao seu alcance, ao mesmo tempo em que os usuários do resto do mundo“, disse Mark Stanley, gerente-geral da SCEA para América Latina. Veja abaixo a lista de games inicial:
Títulos para o dia do lançamento – SCEA
- Escape Plan (Só PSN)
- Hot Shots Golf: World Invitational
- Hustle Kings (Só PSN)
- Little Deviants
- ModNation Racers: Road Trip
- Super StarDust Delta (Só PSN)
- UNCHARTED: Golden Abyss
- wipEout 2048
Títulos para o período de lançamento - SCEA
- Gravity Rush
- MLB 12 The Show
- Reality Fighters
- Unit 13
Títulos de outros editores para o dia do lançamento
- Army Corps of Hell – Square Enix, Inc.
- Asphalt Injection – Ubisoft, Inc.
- BEN10 GALACTIC RACING – D3 Publisher of America
- Blazblue: Continuum Shift EXTEND – Aksys Games Localization, Inc.
- Dungeon Hunter Alliance – Ubisoft, Inc.
- Dynasty Warriors Next – Tecmo Koei America Corporation
- F1 2011 – Codemasters
- EA SPORTS FIFA Soccer – Electronic Arts, Inc.
- Lumines Electronic Symphony – Ubisoft, Inc.
- Michael Jackson The Experience – Ubisoft, Inc.
- Plants vs. Zombies (Só PSN) – Sony Online Entertainment LLC
- Rayman Origins – Ubisoft, Inc.
- Shinobido 2: Revenge of Zen – Namco Bandai Games America Inc.
- Tales of Space: Mutant Blobs (Só PSN) – Drinkbox Studios
- Touch My Katamari – Namco Bandai Games America Inc.
- Ultimate Marvel vs Capcom 3 – Capcom Entertainment, Inc.
- Virtua Tennis 4: World Tour Edition – Sega of America
Títulos de outros editores para o período de lançamento
- LEGO Harry Potter: 5 a 7 anos – Warner Bros. Interactive Ent. Inc.
- Disgaea 3: Absence of Detention – NIS America, Inc.
- Dungeon Hunter Alliance – Ubisoft, Inc.
- NINJA GAIDEN PLUS – Tecmo Koei America Corporation
- Silent Hill Book of Memories – Konami Digital Ent. America, Inc.
- Supremacy MMA: Unrestricted – 505 jogos
A Sony ainda menciona uma linha muito bacana de acessórios que serão lançados juntamente com o Playstation Vita. Nesta linha está incluso, por exemplo, um kit com contendo fones de ouvido, pano para limpeza, cartão de memória de 4GB, capa de bolso, lâmina de proteção e porta-cartões.
E aí, você pretende comprar o Vita?
Leia maisUbisoft anuncia que Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier chega ao Brasil em Junho
A Ubisoft anunciou hoje que o jogo Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier será lançado em 22 de Maio de 2012, na América do Norte, e em 24 de Maio na Europa. A empresa também menciona que o game está previsto para chegar às lojas brasileiras no início de Junho, e com legendas em português. Opa, que bacana.
Cada vez mais vemos jogos lançados com legendas em português, e isto é muito bacana. Garanto que muitos jogadores ficam imensamente felizes com este mimo, o qual deveria, aliás, ser obrigatório, em qualquer país onde um jogo eletrônico fosse lançado. De qualquer forma, que boa notícia, não? O preço sugerido para o game no Brasil é de R$ 149,90 para as versões Xbox 360 e Playstation 3, e R$ 89,90 para a versão PC do título. A empresa também mencionou que um beta multiplayer será disponibilizado a partir de abril, para os consoles da Microsoft e da Sony.
“A Ubisoft orgulha-se por criar uma das mais atraentes e inovadoras experiências no mundo do entretenimento digital. Foi buscando o mais alto patamar de qualidade que decidimos postergar o lançamento de Tom Clacy’s Ghost Recon Future Soldier, dando mais tempo às nossas talentosas equipes para refinarem ainda mais essa experiência e entregar um jogo de alto nível de excelência. Agradecemos a todos os fãs de Ghost Recon pela paciência e estamos ansiosos para entregar um jogo incrível em maio“, disse Adrien Lacey, diretor da Ubisoft Studios -França.
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, antes conhecido como Tom Clancy’s Ghost Recon 4, é o quarto título da série Ghost Recon, a qual já possui cerca de uma década de existência. Trata-se de um game que apresentará ao jogador uma visão futurista da série, e no qual os jogadores “passarão” por diversos locais do mundo, como por exemplo Oriente Médio, Ásia e Noruega. Os Ghosts combaterão uma força ultra-nacionalista que tomou o poder na Rússia, vale lembrar.
Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier também será um shooter em terceira pessoa, e é muito bom ter em mãos informações concretas a respeito de sua data de lançamento. E você, aprecia a série? Vai comprar este último título?
Leia maisSDK para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é lançado de forma gratuita
A Tripwire Interactive lançou hoje algo que vai deixar os modders e a comunidade de fãs e jogadores de Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad muito felizes. A empresa lançou, de forma totalmente gratuita, o kit de desenvolvimento que permitirá que muitas coisas bacanas sejam criadas para seu mais novo game.
Cena do mod Rising Storm
Tudo o que quem possui Red Orchestra 2 e deseja instalar o SDK (Software Development Kit, ou Kit de Desenvolvimento de Software) deve fazer é abrir seu cliente Steam, escolher a opção tools (ferramentas) e solicitar, então, a instalação do Red Orchestra 2 SDK, o qual possui cerca de 245 MB. O SDK de RO2 agora se encontra completo, e os jogadores e/ou modders poderão dar asas à imaginação. Mods simples, mapas, etc.
A Tripwire também menciona que os modders e criadores de mapas têm trabalhado arduamente com a versão anterior à oficial do SDK, e diversos grandes mapas e mods estão chegando. Dentre eles, podemos mencionar os fantásticos Rising Storm, In Country Vietnam e Iron Europe. Em relação a Rising Storm, aliás, vale ressaltar que ele conta com o apoio da publisher russa 1C company, e sua história ocorre durante os período de 1942 a 1945.
Cena do mod Rising Storm
Todos os mods já criados, aliás, parecem fantásticos, e é incrível como este pessoal desenvolve trabalhos fantásticos muitas vezes apenas recebendo em troca consideração e elogios por parte da comunidade. Não que isto não seja algo extremamente valioso, também, mas o que quero dizer é que estes mods são trabalhos profissionais e desenvolvidos por gente altamente capacitada, que trabalha, quase sempre, por puro prazer. A sessão de modding do fórum da Tripwire Interactive, aliás, conta com muita informação.
Red Orchestra 2 é um jogo extremamente realista e interessante, e ele conta inclusive com um modo campanha que pode perfeitamente funcionar como uma espécie de treinamento, antes do jogador “cair com tudo” no multiplayer. É realmente impressionante o quão fantásticos podem se tornar alguns mods. A qualidade gráfica demonstrada por Rising Storm e In Country Vietnam, por exemplo, chega a ser assustadora.
Cena do mod In Country Vietnam
E temos de nos lembrar de que este tipo de trabalho não é nada simples. Ele envolve não somente a parte gráfica, mas diversos outros aspectos, como áudio, por exemplo. Trata-se de algo realmente surpreendente. Assista aos dois trailers abaixo, e veja que maravilha. O de In Country Vietnam, aliás, demonstra ambientes e armamentos.
Leia maisConheça o “Project Fiona”, da Razer, um fantástico tablet para games

Este é o tipo de gadget que todo jogador desejará. A Razer, empresa muito conhecida no mundo gamer por seus acessórios de altíssima qualidade, que ontem mesmo anunciou o mouse “Razer Naga Hex“, está trabalhando em um projeto sensacional. Trata-se do ”Project Fiona“, um tablet totalmente focado em games e nos jogadores.
O “Project Fiona” é algo diferente do Switchblade, aliás, pois ele é um tablet. Em tempos onde tablets e smartphones ocupam cada vez mais o espaço de consoles portáteis, a Razer resolveu iniciar um projeto simplesmente fantástico e digno de grandes elogios. Não foram divulgados muitos detalhes a respeito do aparelho, por enquanto, mas sabemos que, para começar, ele é extremamente bonito.
E para aqueles que sentem falta dos controles físicos, o tablet para games da Razer vem com dois controles analógicos que inclusive contam com force feedback, ou seja, batidas, socos, tiros, explosões e saltos serão também sentidos pelo jogador. O ”Project Fiona” também foi desenvolvido de forma tal a funcionar tanto como um PC quanto como um tablet. Ele conta com um processador Intel Core I7, e seu projeto conceito roda um ambiente PC que, a princípio, seria capaz de rodar qualquer game atualmente disponível no mercado.
Sua interface híbrida, aliás, deve ser fantástica e fornecer grande liberdade ao usuário. Suas especificações também são muito bacanas, também. O tablet, além do processador Core I7, oferece suporte a multi-touch e sua tela possui 10,1 polegadas, suportando resoluções de até 1280×800. Ele também conta com giroscópio, acelerômetro e magnetômetro, além de WiFi 802.11b/g/n e Bluetooth 3.0. Com som Dolby 7.1 surround, então, a coisa toda fica muito mais bacana.
Os controles analógicos posicionados nas laterais do ”Project Fiona” devem proporcionar bastante conforto ao jogador, e permitir o gameplay de qualquer gênero de jogo, sem as limitações que algumas pessoas sentem quando falamos de smartphones e tablets convencionais e suas telas touchscreen.
Abaixo você pode conferir o fantástico vídeo demonstrativo do ”Project Fiona”, e observar alguns games rodando no tablet, como por exemplo Assassin’s Creed: Revelations, H.A.W.X. 2, Warhammer 40,000: Space Marine, e alguns outros. A interface do tablet também parece ser muito intuitiva. Vou ficar de olho em maiores detalhes a respeito do ”Project Fiona”, e espero que o “brinquedo” não saia muito caro. Mas que ele é muito bacana, isto é.
Assista abaixo ao vídeo demonstrativo:
Leia maisPreço menor venceu: survival horror AMY já disponível na Xbox Live USA
É, o preço menor venceu. O survival horror AMY, da VectorCell, já está disponível na Xbox Live USA, por 800 Microsoft Points (10 dólares), e seu lançamento na PSN dos Estados Unidos ocorrerá em 17 de Janeiro. Lá o game também custará US$ 9,99. Vale lembrar que o jogo já está disponível na PSN Europa, na PSN UK, na PSN Austrália e na PSN da Nova Zelândia, por € 9,99, £ 7,99, AUD 15,95 e NZD 18,90, respectivamente. É, os norte americanos donos de um PS3 foram mão de vaca, mesmo. Brincadeiras à parte, o game já se encontra no mercado, e inclusive nós, brasileiros que possuímos um console da Microsoft e uma conta na Xbox Live USA já podemos conferir este fantástico trabalho de Paul Cuisset.
A história de AMY acontece em Dezembro de 2034, na pequena cidade de Silver City. Um cometa atingiu o planeta e causou grandes estragos, além de ter liberado um vírus mortal que infectou quase toda a humanidade. Lana, a protagonista, acorda no meio disto tudo e se depara com um mundo totalmente desconhecido. Algo totalmente diferente do que ela conhecia. Muita gente que a pobre mulher conhecia já se transformou em monstros selvagens. Monstros, diga-se de passagem, que se parecem bastante com zumbis.

A própria Lana, aliás, se encontra infectada e sente os efeitos do vírus, o qual, apesar de tudo, poderá ser a sua salvação, em diversos momentos do jogo. Lana também conta com a companhia de uma garotinha autista, a qual inclusive possui alguns misteriosos poderes. Fugir ou lutar? Ficar escondido ou sair correndo? Estas são perguntas possivelmente constantes o tempo todo na mente de Lana.
Desenvolvido pelo estúdio VectorCell sob a supervisão de Paul Cuisset, criador do lendário Flashback, AMY tem como publisher a européia Lexis Numérique. Trata-se de um game muito bonito, e cogita-se inclusive que ele será lançado para PC (nenhuma informação adici0nal a este respeito foi mencionada por enquanto, entretanto). O jogo chega ao mercado em um momento em que realmente carecemos de jogos estilo survival horror que façam jus ao estilo. Jogos que sejam criativos, além de bonitos, e que proporcionem uma experiência interessante, assustadora, imersiva e marcante ao jogador. Será a mais nova criação de Cuisset capaz disto tudo?
“AMY é uma tentativa de trazer inovação ao gênero de horror, e uma maneira de atingir um público maior que apenas os fãs de survival horror“, disse Paul Cuisset. José Sanchis, CEO da Lexis Numérique, se mostra muito empolgado a respeito do novo título:
“AMY pode ser um dos mais ambiciosos jogos para consoles digitais até agora, e estamos realmente felizes com nossa parceria com Paul Cuisset e a VectorCell“.
Realmente, AMY se mostra um projeto muito ambicioso e bonito. Isto sem falar em seu conceito diferente, que mistura survival horror, ação stealth e a presença de um personagem que, ele próprio, é um mistério. Sem falar também no fato da própria protagonista estar infectada e poder utilizar este fato a seu favor. Uma demo de AMY também está disponível na Xbox Live USA. Dê uma olhada.
Apesar de tudo, da votação que com certeza não atingiu os resultados que os desenvolvedores almejavam, creio que 10 dólares (cerca de R$ 18,10 – mal paga uma pizza) é um preço muito mais do que justo para um jogo como este. Creio, aliás, que este valor seja até mesmo bem barato, e espero que AMY venda bastante. Um game distribuído única e exclusivamente via download, com toda esta qualidade e com um conceito tão original não é algo que se vê todos os dias.
Assista abaixo ao último trailer de AMY divulgado pela Lexis Numérique. Ele é sensacional:
Leia maisElex Technology anuncia novidades para seu jogo online “Forest Story”

A Elex Technology é uma das maiores desenvolvedoras e publicadoras de jogos online do mundo. Seu game DDTank, aliás, é jogado por milhões de jogadores ao redor do mundo, e roda sobre a plataforma online 337, da própria Elex. Dentre os títulos criados pela empresa chinesa, também existem alguns que podem satisfazer as necessidades de quem aprecia jogos sociais e/ou casuais. É o caso, por exemplo, de Forest Story, espécie de simulador voltado a jogadores casuais, o qual meio que simula a vida de um homem das cavernas.
Já a partir deste mês a Elex vai disponibilizar diversas novidades aos jogadores de Forest Story. Os jogadores poderão preparar refeições e compartilhá-las com seus amigos, através da nova opção “Cozinha na Floresta”. Fico aqui imaginando o quão atípicas poderão ser estas refeições, aliás. O jogo permitirá inclusive que os cozinheiros de plantão ganhem novos cargos, e eles poderão ser promovidos, por exemplo, de “Chefe Júnior” a “Cozinheiro Chefe”.
Os jogadores também poderão conseguir um cavalo, no jogo, e o domesticarem, justamente através da opção “Domesticação de Cavalo”. Diversas funções estarão disponíveis aqui, aliás, como por exemplo a “Conservação da Força Física”. Vale lembrar que o Forest Story foi lançado em nove países, incluindo o Brasil, e está disponível em 12 redes sociais e 11 idiomas, incluindo o português do Brasil. Atualmente, cerca de 8,5 milhões de pessoas jogam este título no mundo todo, o que mostra que games casuais e online estão, mais do que nunca, em alta evidência.
Cada vez mais percebemos o lançamento de jogos online que rodam em navegadores web. Lançamentos os mais diversos, que atendem às demandas de diversos tipos de jogadores. Títulos pertencentes a diferentes gêneros e com diferentes graus de complexidade, que não requerem a instalação, muitas vezes, nem sequer de um simples plugin além dos já comuns e padrão a qualquer browser.
A Elex também menciona que, somente no Brasil, já conta com quase 2 milhões de usuários cadastrados via Orkut. Se você aprecia este estilo estilo de jogo, dê uma olhada no Forest Story. E também não se esqueça de DDTank, browser-based game bem interessante e complexo, o qual conta com diversos elementos de estratégia e possui inclusive diversos itens que devem ser observados pelo jogador durante cada partida, a fim de obter os melhores resultados.
Leia maisAnunciada demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning e bônus para Mass Effect 3
Quem está aguardando por Mass Effect 3 e Kingdoms of Amalur: Reckoning tem motivos em dobro para comemorar. A 38 Studios anunciou uma demo para seu RPG, a qual será lançada em 17 de Janeiro de 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. A empresa também anunciou uma parceria com a BioWare, e esta tal parceria significa, talvez, que haverá uma demo de Mass Effect 3, o que seria fantástico.
Quem jogar as demos dos dois jogos receberá alguns itens in-game bem interessantes. Em Kingdoms of Amalur: Reckoning os jogadores receberão, por exemplo, adagas Omni-blade inspiradas em Mass Effect, e por sua vez, jogadores da demo de Mass Effect 3 receberão armaduras e um rifle de assalto inspirados no RPG da 38 Studios.
Vale lembrar que estes itens foram criados pelo artista Todd McFarlane, o qual também é responsável pela arte de Kingdoms of Amalur: Reckoning. McFarlane é um artista canadense extremamente talentoso, diga-se de passagem. Seus trabalhos incluem Spawn, comics na DC e na Marvel e capas da “A Espada Selvagem de Conan”, dentre outros. Esta nova IP conta também com o trabalho de Ken Rolston, designer chefe dos RPGs The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Oblivion, o qual atua como chefe de design em Reckoning.
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um título ambientado em um universo inteiramente novo, criado pelo autor R. A. Salvatore, o qual já teve 22 de seus títulos na lista dos mais vendidos do New York Times. A 38 Studios promete um jogo com um mundo expansível e altamente explorável, o qual, segundo ela, nos fará lembrar claramente de diversos trabalhos de Todd McFarlane. Segundo a empresa, o novo jogo contará com a marca registrada de McFarlane em sua parte gráfica.
Além disso, Reckoning terá grande ênfase em intensos combates e muita ação, segundo a desenvolvedora, e permitirá grande liberdade no tocante à customização de personagens. Em relação aos itens que serão concedidos aos jogadores das demos de Mass Effect 3 e Kingdoms of Amalur: Reckoning, seguem abaixo mais detalhes.
OBS: vale um lembrete, aqui, entretanto. O press release menciona demos dos dois games, mas no momento de citar estes itens, ele diz apenas o seguinte, em relação a Mass Effect 3:
“Ao jogar a demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, os jogadores receberão dois itens desbloqueáveis para Mass Effect 3, quando o extremamente antecipado game for lançado em 06 de Março de 2012, ambos criados pelo renomado criador de Spawn, Todd McFarlane“.
Já em relação a Kingdoms of Amalur: Reckoning, é dito o seguinte, logo mais abaixo:
“Ao jogar a demo de Mass Effect 3, os fãs irão desbloquear os seguintes itens para Reckoning, quando o game for lançado, em 07 de Fevereiro, todos inspirados em Mass Effect“.
Meio confuso, não? Mass Effect 3, aliás, será lançado depois de Reckoning. Será que teremos uma demo de ME3 lançada também em 06 de março? O press release também contém uma frase bem triste: “Demos may not be available in all countries.” Nem precisa de tradução, não é? Achei bem estranhas, também, as menções aos itens, da maneira como foram feitas, portanto, resolvi mencionar este fato. Será que haverá mesmo uma demo de Mass Effect 3? De qualquer forma, abaixo segue a descrição de cada item:
Itens para Mass Effect 3
Leia maisConheça “MacGuffin’s Curse”, novo game da criadora de Jolly Rover
A Brawsome é uma desenvolvedora independente australiana que já ganhou o prêmio de “Melhor Jogo da Austrália”, com seu point-and-click Jolly Rover, no festival de games independentes Freeplay, realizado em sua terra natal. Conforme anunciado anteriormente, a empresa está trabalhando já há algum tempo em um novo jogo, e eis que hoje recebo a confirmação de que o novo jogo será lançado no dia 19 de Abril de 2012, no Steam e em outros canais.

Trata-se de MacGuffin’s Curse, jogo que mistura aventura e puzzles de forma muito bacana. Em MacGuffin’s Curse, o jogador deve ajudar o protagonista, Lucas MacGuffin, em uma série de aventuras repletas de quebra-cabeças. MacGuffin acabou preso a um determinado amuleto mágico que permite que ele se transforme em lobisomem. Alternando entre as duas formas, o jogador poderá progredir, então, de fase.
O jogo também conta com grandes doses de humor, e a própria desenvolvedora mencionou que se inspirou nas dungeons de Legend of Zelda durante sua criação. O jogo também fornece uma série de dicas ao jogador, durante o gameplay, e estas são extremamente valiosas. MacGuffin’s Curse conta com arte desenhada à mão, além de personagens muito excêntricos, e a Brawsome também menciona que o título será lançado simultaneamente para PC, Mac, iPhone e Ipad.

O jogo conta com uma “câmera aérea” e um estilo meio retrô que com certeza agradará bastante gente, e é um adventure de primeira, com diálogos muito interessantes e repletos, muitas vezes, de graça e emoção. A trilha sonora de MacGuffin’s Curse também ajuda bastante durante o gameplay, e podemos até mesmo dizer que ela é parte importantíssima do mesmo, dada sua qualidade e ajuste perfeito ao que acontece.
O título também conta com comics desbloqueáveis, easter eggs e comentários dos desenvolvedores. Trata-se de outro trabalho muito interessante da Brawsome, no qual vale realmente a pena ficarmos de olho. O próprio Lucas, o protagonista, é muito engraçado, e chega até mesmo a dialogar com algumas luzes, durante o jogo. É muito bacana.

Vale lembrar que a Brawsome é quase que um exército de um homem só. Para MacGuffin’s Curse foi contratado o designer Ben Kosmina mas, basicamente, a Brawsome é Andrew Goulding, que fundou a empresa em 2008. Admiro bastante o trabalho desse pessoal que se lança no mercado acreditando em um sonho e cria jogos realmente criativos e bonitos.
Vamos aguardar por mais novidades e, enquanto isso, dê uma olhada no trailer de MacGuffin’s Curse:
Leia mais
























