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Desenvolvedores do survival horror AMY convidam jogadores para ajudar a decidir preço do jogo

Publicado por em Jan 8, 2012 em PSN, xbox live | 3 comentários

AMY é um survival horror muito promissor, em minha opinião. O jogo está em desenvolvimento pelo estúdio VectorCell, estúdio este de propriedade de Paul Cuisset, responsável por jogos como Flashback e Fade to Black, por exemplo. O título será lançado em breve, para Xbox 360 e Playstation 3 (via Xbox Live e PSN, respectivamente). Também foi cogitado o lançamento do game para PC, mas ainda não foram fornecidas maiores informações a respeito.

AMY terá como protagonista uma mulher chamada Lana, a qual contará com a companhia de uma pequena garota autista de 8 anos. A união entre as duas deverá ser um tanto quanto forte, e a garotinha, segundo os desenvolvedores, chegará a influenciar algumas decisões de Lana, a qual, aliás, se encontra infectada pelo mesmo vírus que transformou muitos seres humanos em verdadeiros monstros. Lana também poderá tirar vantagem da tal infecção, desde que tudo seja feito com parcimônia.

O jogo também permitirá abordagens diferentes às mais diversas situações. A protagonista e a garotinha poderão fugir e se esconder, e Lana poderá também andar em meio aos infectados, dependendo do quão “transformada” ela se encontre. Como inicialmente o título será lançado na Xbox Live e na PSN, os desenvolvedores resolveram lançar uma enquete para que a própria comunidade de jogadores (ou não) decida o preço do jogo.

Isto se deve ao fato de que, na rede do Xbox 360, cobra-se em Microsoft Points e, sendo assim, os pontos podem assumir valores diferentes em diferentes locais do mundo, o que já não ocorre na PSN. Esta é a primeira vez que vejo este tipo de preocupação e ação por parte de um estúdio, e em minha opinião ela é muito mais do que justa. 800 Microsoft Points, por exemplo, não representam 10 dólares em todos os lugares do mundo e, assim, os criadores de um jogo podem até mesmo se verem em maus lençóis, caso muita gente comece a reclamar.

AMY não será um jogo caro, e oferecerá cerca de 10 horas de gameplay. Inicialmente, os desenvolvedores optaram por cobrar 800 Microsoft Points na Xbox Live USA (10 dólares) e US$ 12,99 na PSN; temos aqui US$ 2,99 de diferença: cerca de R$ 5,47, na versão para PS3 do jogo.

José Sanchis, CEO da publisher Lexis Numérique disse o seguinte: “Durante todo o desenvolvimento do jogo tentamos ser transparentes ao máximo em nossas tomadas de decisão, e acreditamos que esta situação é uma boa oportunidade para explicar o que está em jogo. É também uma oportunidade muito boa para envolver a comunidade na decisão do preço final do game nos Estados Unidos“.

José Sanchis também mencionou a alta qualidade do jogo, e o fato de que AMY é um projeto muito ambicioso. Ele também menciona o fator “preço” como algo muito importante, principalmente em tempos de crise econômica, o que devemos também levar em conta, é claro. O grande problema, pelo que podemos perceber pelas palavras do CEO da Lexis Numérique, é o fato da Xbox Live trabalhar com Microsoft Points, o que pode acabar gerando desigualdades para muita gente.

Entretanto, o problema com o qual temos de lidar é que um preço em MS Points não tem o mesmo valor em todos os países. Na verdade, devido às flutuações entre o dólar e o euro, 800 MS Points valem atualmente 10 dólares nos Estados Unidos, mas €10 na Europa, e isto equivale a cerca de US$ 12,80“, complementou Sanchis.

Sanchis ainda acrescentou o seguinte:

Decidimos ir mais longe. Agora que a comunidade possui os elementos para entender porque foi proposto este esquema de preço, queremos envolver o máximo de jogadores possível para nos dizer o que fazer com o preço nos Estados Unidos: devemos manter a situação atual (800 MS Points para a versão XBLA e US$ 12,99 para a versão PSN) ou devemos cortar o preço e a margem para a versão PSN (800 MS Points para a versão XBLA e US$ 9,99 para a versão PSN)“.

Uma enquete foi lançada no Facebook, para que os jogadores ajudem nesta decisão, aliás. Não vejo esta atitude da publisher européia com maus olhos: muito pelo contrário. Nunca gostei do esquema de Microsoft Points praticado pela Microsoft na Xbox Live. Acabamos pagando mais pelos jogos que desejamos, e isto acontece até mesmo se desconsiderarmos as diferenças entre regiões. Quando compramos cartões de pontos em lojas, por exemplo, também temos de pagar valores mais altos, devido ao fato de que as lojas (nacionais ou internacionais) também querem lucrar.

Pagar simplesmente em dólares (ou em reais) seria muito mais justo, e quem sabe esta atitude tomada pela publicadora de AMY não represente o começo de algo bem bacana? Quem sabe os jogadores não comecem a reclamar mais disto tudo e a MS não reveja esta questão? Acho difícil, mas não custa tentar. Bom, eu já votei. E você, vai votar também? Qual sua opinião?

A votação vai até amanhã, 09 de Janeiro de 2011, e caso a comunidade decida que o preço deva ser reduzido, o jogo sofrerá um atraso na PSN de cerca de uma semana, devido a “restrições logísticas com a PlayStation Store“.

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(Playing now) Saints Row: The Third – passeando de helicóptero e jatinho sobre Steelport

Publicado por em Jan 7, 2012 em Playing now, Vídeos de gameplay | 2 comentários

Saints Row: The Third é um daqueles games que podem fazer com que o jogador “perca” muitas horas fazendo coisas que, muitas vezes, não estão relacionadas a missão alguma. A atividade alguma proposta pelo jogo. Você pode simplesmente ficar passeando por Steelport, de carro ou pilotando uma possante motocicleta. Ou, então, pode utilizar um helicóptero ou um jatinho para voar sobre a cidade em grande estilo.  Ainda não consegui um VTOL, mas chego lá. Gravei tudo isto em um vídeo (o qual segue abaixo), ou seja, passeios de helicóptero e jatinho, dentre outras coisas.

O game da Volition é tão interessante e repleto de coisas para se fazer, que muito facilmente você perderá a noção do tempo, ao jogá-lo. Além das missões primárias, existem missões secundárias, e uma delas permite que o jogador trabalhe como uma espécie de assassino profissional. Também existem diversas outras atividades espalhadas pelos quatro cantos da cidade, e você sempre pode contar com a ajuda dos Saints quando o “bicho pegar”.

O jogo também conta com grandes doses de humor, e este humor está inclusive presente em muitas das atividades disponíveis. Além das divertidíssimas atividades do “Prof. Genki“, também existem, por exemplo, as atividades pertencente ao grupo “Insurance Fraud“, as quais são extremamente hilárias. Basicamente, aqui, você deve se lançar contra diversos veículos a fim de ganhar dinheiro. Quanto mais você se machucar, mais dinheiro você ganha. O personagem parece uma marionete, muitas vezes, e você chega inclusive a ouvi-lo gritar de dor. Veículos que tentam fugir do chefão suicida também não faltam, é claro.

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Concorra a quatro Steam keys para o game Shatter

Publicado por em Jan 6, 2012 em Sorteios/Concursos/Promoções | 24 comentários

Shatter é um game simplesmente sensacional (leia review). Desenvolvido pelo estúdio neozelandês Sidhe, o título é uma espécie de Arkanoid / Breakout moderníssimo. Shatter conta com gráficos muito bonitos, e permite que o jogador controle a bola também através de duas forças emitidas por seu paddle. Você pode atrair ou expulsar a bola, e em muitos momentos esta novidade extremamente bacana permite que você permaneça brincando sem que a bola sequer toque seu paddle.

Shatter também conta com chefes de fase, e o jogador poderá jogar em diversas configurações de tela diferentes. Na horizontal, na vertical, circular, etc. Este é um dos jogos estilo Breakout mais interessantes já lançados. Estamos iniciando o sorteio de algumas Steam keys para este fenomenal game, portanto, vamos às regras:

1) Dê uma lida em nossas regras fixas para sorteios;

2) Os prêmios deste sorteio serão 04 (quatro) Steam keys para o game Shatter. Em relação ao ítem 6 de nossas “regras fixas para sorteios”, ressaltamos que os ganhadores serão os 04 (quatro) primeiros colocados na lista gerada aleatoriamente pelo random.org;

3) Para concorrer, siga o @xboxplus , deixe um comentário neste post com o link para sua postagem no Twitter e poste a frase abaixo no Twitter, :

Quero concorrer a 04 Steam keys para o game #Shatter , no @xboxplus : http://bit.ly/weL2el  @sidhenz  #pc #sorteio #breakout

4) Concorrerão automaticamente todas as pessoas que seguirem todos os procedimentos descritos no item 3, até as 10:00 hrs (horário de Brasília), do dia 16 de Janeiro de 2012 (segunda-feira);

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Boa sorte, pessoal!

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Valve divulga dados fantásticos a respeito do desempenho do Steam

Publicado por em Jan 6, 2012 em distribuição digital | 5 comentários

A Valve acaba de divulgar dados fantásticos a respeito de sua plataforma de distribuição digital de games para PC, o Steam. As vendas de games no Steam, aliás, vem crescendo 100% por ano, durante os últimos sete anos. O catálogo do site, que já conta com mais de 40 milhões de contas, atingiu em 2011 o marco de 1.800 títulos. Temos de nos lembrar também dos mais de 5 milhões de usuários logados simultaneamente, durante a última Steam Holiday Sale, é claro. Outro número impressionante, com certeza.

A Valve também menciona que o Steam duplicou a quantidade de conteúdo entregue aos usuários, comparando-se 2011 com 2010. No último ano foram “servidos” mais de 780 Petabytes de dados a jogadores do mundo inteiro. Devido à crescente demanda, a empresa também reforçou sua infra-estrutura, a qual teve sua capacidade mais que dobrada. Uma nova arquitetura de entrega de conteúdo também foi implementada, para melhorar as taxas de transferência durante os downloads.

Além disso, o Steam se consolida cada vez mais como uma plataforma importantíssima para a distribuição digital de games para PC. Em 2011, mais de 14,5 mil cópias de jogos com suporte a Steamworks foram registradas, o que representa um aumento de 67% em relação a 2010. Estão aí inclusos The Elder Scrolls V: Skyrim, Call of Duty: Modern Warfare 3, Deus Ex: Human Revolution, Homefront, e inúmeros outros games. A suite de serviços Steamworks, lançada há 3 anos atrás, já foi inserida em mais de 400 jogos, vale lembrar.

O Steam e o Steamworks continuam a evoluir para acompanhar as demandas dos clientes e do desenvolvedor por novos serviços e conteúdo. O suporte ao comércio de itens ‘in-game’ possibilitou a troca de mais de 19 milhões de itens. O suporte aos games free-to-play (FTP), lançado em Junho, incentivou o lançamento de 18 títulos FTP no Steam, com mais vindo em 2012. Olhando para a frente, estamos nos preparando para o lançamento do modo Big Picture, o qual permitirá que os jogadores experimentem o Steam em telas grandes e em mais salas da casa“, disse Gabe Newell, co-fundador e presidente da Valve.

O press release enviado pela Valve está certíssimo ao dizer que o Steam é uma “plataforma líder para games para PC e Mac e entretenimento digital“. O serviço é fantástico, cresce dia a dia, oferece justamente aquilo que o jogador deseja (muitas vezes oferecendo overdoses perigosíssimas, é claro), e não pára nunca. Depois que implantaram a possibilidade de capturarmos screenshots, aliás, estou aqui aguardando pelo recurso de gravação de vídeos. Nada foi mencionado, é claro, mas isto seria fantástico. Não somente isto, é claro. Um Half-Life 3 seria bem bacana.

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Focus Home Interactive divulga novas e belíssimas imagens de Wargame: European Escalation

Publicado por em Jan 6, 2012 em Vídeos e imagens | Comente agora

A publisher francesa Focus Home Interactive divulgou hoje novas e belíssimas imagens do jogo de estratégia em tempo real Wargame: European Escalation, em desenvolvimento pela Eugen Systems, desenvolvedora também responsável por R.U.S.E. e Act of War.

Wargame: European Escalation será lançado para PC, em Fevereiro deste ano, e pelo que tudo indica será um jogo extremamente bonito, desafiador e grandioso. O título terá como oponentes as forças da OTAN e as forças do Pacto de Varsóvia, e através do recurso IRISZOOM, será possível que o jogador observe o campo de batalha tanto à partir das alturas quanto à partir de um plano bem próximo às unidades e veículos.

Batalhas grandiosas em mapas enormes são prometidas pela Eugen Systems, e estas novas imagens divulgadas mostram o grande progresso obtido pela empresa no desenvolvimento do game. Campos de batalha riquíssimos e confrontos espetaculares ajudarão a criar um clima perfeito para um RTS sensacional, o qual também promoverá um verdadeiro show visual na tela dos PCs. As batalhas em Wargame: European Escalation serão impressionantes e extremamente táticas, e o jogo realmente parece extremamente promissor.

Dê uma olhada nas novas imagens:

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Revelado “Age of Wushu”, interessantíssimo MMORPG criado por empresa chinesa

Publicado por em Jan 6, 2012 em Anúncios, Jogos gratuitos, MMOs | 2 comentários

Snail Games USA, uma divisão da empresa chinesa Snail Games (Suzhou Snail Electronic Co., Ltd.), revelou hoje o MMORPG Age of Wushu, o qual também poderá se chamar Age of Wulin em algumas partes do mundo. Trata-se de um título muito interessante, o qual é, segundo sua desenvolvedora, algo colossal.

Age of Wushu representa mais de 2000 anos da tradição Wuxia, espécie de arte chinesa que engloba diversos tipos de mídia, como por exemplo literatura, filmes, séries de televisão, etc, e tem tudo a ver com artes marciais. Este MMORPG deve ser muito interessante, mesmo. Segundo a empresa, ele fará com que os jogadores sejam imersos em um mundo no qual classes e níveis não importam muito, e onde cada ação será julgada com dureza.

Um período de testes de Age of Wushu será aberto em breve, e vale lembrar que o game será publicado no Reino Unido como Age of Wulin. A Snail Games promete um MMORPG diferente de qualquer outro existente no mercado. O jogador poderá escolher dentre 6 histórias, e se transformar no protagonista de sua própria história dentro do jogo. Cada ação terá sua respectiva consequência, e cada NPC terá sua própria opinião a respeito de cada personagem.

Os jogadores de Age of Wushu também poderão escolher quando e onde aprimorar suas habilidades dentro do jogo, sendo que existirão 8 escolas de artes marciais à disposição. Também será possível invadir escolas para roubar conhecimento, digamos. A maneira como isto poderá ser feito, entretanto, ainda não foi explicada.

Algo muito bacana neste MMORPG, também, são os treinamentos e atividades offline. Os jogadores poderão escolher uma dentre 30 atividades offline para manter um personagem progredindo enquanto eles não estão jogando. Neste caso, o personagem atuará como uma espécie de NPC. Este é um dos elementos que me causou maior espanto em relação a este MMORPG da Snail Games, e fico me perguntando que tipo de progresso, ou melhor, que nível de progresso poderá ser atingido de forma offline, uma vez que a empresa mencionou que classes e níveis não importarão muito no game.

Aliás, a desenvolvedora também menciona que justamente devido à pouca importância das classes e dos níveis, será meio que impossível prever o resultado de uma luta. É muito provável, por exemplo, que tenhamos mendigos poderosíssimos escondidos sob mantos escuros.

Age of Wushu contará com 17 profissões, e também permitirá combates aéreos; isto me lembra daqueles antigos filmes de Kung-Fu, por falar nisso. Este jogo me parece muito promissor, e realmente atiçou minha curiosidade. Vale ressaltar que a Snail Games é uma das 10 principais desenvolvedoras de games chinesas, e é especialista em MMOs e similares. A empresa foi fundada em 2000, e possui em seu portfolio jogos como, por exemplo, 5 Street, Age of Armor, Voyage Century e Heroes of Gaia. Acredito que Age of Wushu é um projeto muito ambicioso, e pode até mesmo dar uma revigorada no nicho dos MMOs. Vale lembrar também que o título será free-to-play.

Estamos em êxtase por finalmente sermos capazes de anunciar este títulos nos EUA. Após muitos anos de pesquisa e desenvolvimento, Age of Wushu tem sido o game online mais antecipado na China, por mais de dois anos, e agora esperamos pelo mesmo entusiasmo nos Estados Unidos“, disse Shi Hai, CEO e fundador da Snail Games.

Todos sabemos que o povo asiático possui grande interesse em MMOs e jogos similares. É muito provável que tenhamos de dividir espaço com grande número de chineses, por exemplo, e também é muito provável que eles se tornem “mestres” em muito pouco tempo. De qualquer forma, Age of Wushu parece realmente especial.

Enquanto aguardamos por mais novidades a respeito do jogo, dê uma olhada em seu trailer de lançamento:

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XCOM: Enemy Unknown já está em desenvolvimento pela Firaxis Games, segundo a 2K

Publicado por em Jan 6, 2012 em Anúncios | 2 comentários

2K Games anunciou que XCOM: Enemy Unknown já está em desenvolvimento pela Firaxis Games, e será lançado no outono de 2012 (no hemisfério norte), para PC, Xbox 360 e PS3. Trata-se de uma espécie de reimaginação da série X-COM, a qual conseguiu atingir o status de um verdadeiro culto, e possui uma enorme legião de fãs e jogadores.

A escolha da Firaxis para a criação de um título como este pode, de certa forma, deixar os fãs tranquilos. A empresa, fundada pelo também lendário Sid Meier, possui jogos e séries fantásticos em seu portfolio, como por exemplo Civilization e Sid Meier’s Pirates!. XCOM: Enemy Unknown será um título de ação e estratégia, e segundo a 2K, será “instantaneamente reconhecível para os fãs do X-COM original“.

O novo game possuirá grande foco na profunda estratégia e no combate tático, e colocará os jogadores no comando de uma organização paramilitar chamada XCOM. Como comandantes, os jogadores terão de combater uma invasão alienígena e também lidar com gerenciamento de recursos e tecnologia avançada.

Lançado em 1993, o X-COM original é considerado por muitas pessoas como um dos melhores jogos eletrônicos já lançados. Este novo título que será lançado, ainda este ano, o qual sairá das talentosas mãos da Firaxis, promete expandir o legado da série, com história, inimigos e tecnologia inteiramente novos.

Nas mãos dos jogadores será colocado o destino da raça humana, e estes também deverão pesquisar tecnologias alienígenas, criar e gerenciar uma base operacional, planejar missões de combate e controlar  a movimentação dos soldados durante as batalhas. É muito provável que os fãs da série estejam ansiosos ao extremo, e que XCOM: Enemy Unknown seja um dos grandes lançamentos de 2012.

Estamos ansiosos para criar sobre o coração da experiência de jogo que os fãs do X-COM adoram, enquanto introduzimos a franquia para uma nova geração. Com o XCOM: Enemy Unknown da Firaxis e o próximo XCOM da 2K Marin, a 2K Games vai oferecer duas experiências de jogo diferentes, extraídas do universo clássico de X-COM. Cada game oferece uma experiência X-COM única, em diferentes gêneros, pois são obras de dois estúdios diferentes, com visões criativas únicas“, disse Sarah Anderson, vice-presidente sênior de marketing da 2K.

Steve Martin, presidente da Firaxis Games, também não esconde seu entusiasmo, e diz que para sua empresa, recriar X-COM “tem sido um sonho“. Ele também diz que a Firaxis terá o máximo cuidado para manter XCOM: Enemy Unknown fiel a todos os elementos da famosa série que até hoje é reverenciada pelos fãs, e que o novo jogo também será capaz de atrair novos jogadores para a franquia.

Este ano teremos um novo título pertencente a uma das franquias mais queridas e famosas do mundo dos jogos eletrônicos. E, além disso, este novo jogo será desenvolvido pela Firaxis, empresa com grande experiência no desenvolvimento de títulos de estratégia. E aí, o que você acha disto tudo?

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Indie Royale: quinta edição já está no ar, e o híbrido “Nuclear Dawn” faz parte do pacote

Publicado por em Jan 6, 2012 em Notícias, PC | 6 comentários

A quinta edição do Indie Royale já está no ar, e dentre os quatro jogos que fazem parte do pacote oferecido, temos o sensacional Nuclear Dawn, da InterWave Studios. Nuclear Dawn é um jogo híbrido, que mistura FPS e RTS de forma fantástica. O game permite que o jogador assuma o comando da parte estratégica das partidas, através da interface do comandante, e também oferece uma “experiência First Person Shooter” sensacional. Seus gráficos são muito bonitos, e o jogo foi desenvolvido com a Source engine, da Valve.

Outro game que faz parte desta atual edição do Indie Royale é Super Crossfire, da Radiangames, o qual também está disponível como um XBLIG, para o Xbox 360, e também para dispositivos iOS. Super Crossfire é um interessante shooter muito parecido com Space Invaders, no qual os jogadores podem alternar entre a parte superior e a parte inferior da tela muito rapidamente.

Fractal, fantástico puzzle da Cipher Prime, também está no pacote. O título da criadora do também fantástico Auditorium oferece ao jogador uma experiência repleta de música e desafios bem interessantes. Combos, reações em cadeia e muita luz, tudo isto faz parte deste sensacional jogo.

Encerrando a quinta edição do Indie Royale, temos o ótimo Max and the Magic Marker, da Press Play, game estilo plataforma repleto de puzzles, no qual um garotinho conta com um pincel atômico e pode desenhar os mais diversos objetos para resolver também os mais diversos puzzles. Max pode alternar entre seu “mundo imaginário” e o “mundo real”, valendo lembrar que tudo o que for feito no “mundo imaginário” se tornará real quando o protagonista retornar ao “mundo real”.

Algo muito bacana em relação a Max and the Magic Marker é o fato de que, no Indie Royale, os compradores receberão duas versões do jogo: a edição standard, disponível no Steam, no Desura e também através de download diretamente do site, e a versão HD, a qual conta com gráficos atualizados e uma estrutura de níveis completamente diferente. Esta nova versão do jogo da Press Play está disponível no Desura e também através de download no site do Indie Royale.

Da mesma forma que os anteriores, este Indie Royale permanecerá no ar por 5 dias, e o preço dos bundles aumentará gradativa e automaticamente conforme mais pessoas forem comprando. A iniciativa é um projeto em conjunto do IndieGames.com e do serviço de distribuição digital Desura e, em minha opinião, temos aqui um dos melhores, senão o melhor, Indie Royale já lançado até hoje.

Vale lembrar que Max & The Magic Marker e Fractal podem ser resgatados no Steam, no Desura e via download direto. Já Nuclear Dawn está disponível apenas no Steam, e Super Crossfire pode ser resgatado apenas no Desura. Em relação a Super Crossfire, vale lembrar também que sua versão para PC e Mac está disponível apenas através do Indie Royale, por enquanto.

A economia proporcionada por este atual Indie Royale, cujo preço atual é de US$ 4,10, é enorme. Se fizermos as contas, considerando apenas Nuclear Dawn, Fractal e Max & The Magic Marker, gastaríamos, no Steam, US$ 46,97. Ou seja, feita a devida conversão considerando-se a cotação do dólar de hoje, gastaríamos no Steam cerca de 85 reais, ao invés dos cerca de R$ 7,50 propostos neste momento pelo Indie Royale. Bacana, não?

Não conheço Super Crossfire, mas posso dizer que Nuclear Dawn, Fractal e Max & The Magic Marker são fantásticos, e valem muito mais que US$ 4,10. Se eu fosse você, não perderia esta oportunidade, principalmente devido à presença da versão HD de Max and the Magic Marker.

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