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World of Tanks: update 7.1 inicia inclusão de tanques franceses no MMO
Hoje a Wargaming.net lançou o update 7.1 para seu MMO free-to-play World of Tanks. O update é iniciado automaticamente assim que você iniciar o cliente do jogo, e possui cerca de 219 MB. Este update inicia a inclusão de tanques franceses no jogo, a qual acontecerá em duas etapas.
A primeira leva de tanques franceses está sendo inclusa em World of Tanks à partir de hoje, e conta com tanques leves, médios e pesados. A desenvolvedora menciona que, da mesma forma que seus protótipos históricos, estas “máquinas in-game” contarão com módulos e características únicos, como por exemplo sistema de carregamento automático e torres oscilantes.

É claro que estes novos tanques demandarão novas estratégias por parte dos jogadores, e também irão enriquecer o jogo, o qual é realmente fenomenal. A segunda leva de tanques franceses será lançada no final de 2012, vale ressaltar.
“Nossos jogadores já sabem como jogar com as ‘grandes três’ nações de tanques, mas os franceses são todos diferentes. Você terá de reconsiderar a maneira como pensa que os tanques se comportam antes que eles deixem você domina-los. E é por isto que nós os adoramos“, disse Mike Zhivets, game designer chefe de World of Tanks.
Este update é realmente muito bacana, e juntamente com seu anúncio e disponibilização, a Wargaming.net também divulgou uma série de imagens dos tanques franceses. Veja abaixo:
Leia mais“Inertia: Escape Velocity” – jogo gratuito somente hoje na App Store
Acredito que quem possui um iPhone vai adorar esta notícia. O jogo Inertia: Escape Velocity, desenvolvido pela Red Fly Studio, está saindo de graça na App Store. Somente hoje, 05 de Janeiro de 2012. Inertia: Escape Velocity é um sensacional jogo estilo plataforma que coloca o jogador para coletar sucata a fim de consertar sua nave, chamada Hermes, e voltar para casa.
O jogador terá em mãos um dispositivo anti-gravitacional, através do qual ele poderá pular, flutuar e abrir caminho em meio às dificuldades propostas pelo jogo. Dotado de belíssimos gráficos, o título da Red Fly Studio proporciona uma experiência sem igual. O título permite que o jogador escolha entre controles exibidos na tela ou então que este movimente o personagem, faça o mesmo saltar e manipular seu dispositivo anti-gravitacional simplesmente inclinando o dispositivo iOS.

Diversos power-ups podem ser coletados pelo jogador durante o gameplay, incluindo invencibilidade temporária, campo magnético, etc. Este é mais um belo jogo disponível de graça na App Store. Um jogo de qualidade, aliás, que pode proporcionar muitas horas de diversão aos donos de um dispositivo iOS.
Assista abaixo ao trailer de Inertia: Escape Velocity:
Leia maisMelhoradas regras para indie games na XBLIG, mas ainda existe um certo “vale quanto pesa” no ar
A Microsoft melhorou um pouco as regras para indie games na Xbox Live Indie Games. Trata-se de algo muito legal, é claro, principalmente após a introdução da nova dashboard, a qual meio que dificultou o acesso aos indie games para Xbox 360. A partir de agora, os indie games podem “pesar” até 500 MB, ao invés do limite anterior, que era de apenas 150 MB.
Os desenvolvedores independentes a partir de agora também podem cobrar o preço mínimo de 80 Microsoft Points por jogos com até 150 MB (antes, este preço podia ser aplicado a games com até 50 MB). Isto sem falar que agora os desenvolvedores independentes também podem lançar até 20 jogos no canal.
É óbvio que este afrouxamento nas regras é muito mais do que bem vindo, mas eu acho um tanto quanto estranho, por exemplo, definir-se uma faixa de preço de acordo com o tamanho dos jogos. Como se “tamanho fosse documento”. Como se o fato de um jogo pesar 500 MB, por exemplo, fosse prova inegável de sua qualidade, talvez.
Aliás, o XBLIG I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1 custa apenas 1 dólar, possui cerca de 13 MB, é divertidíssimo e já vendeu muito. Sua desenvolvedora, a Ska Studios, também é responsável por alguns outros jogos muito interessantes. Um deles, ZP2KX: Zombies & Pterodactyls!, também custa 1 dólar, e pesa pouco mais de 50 MB.
Acredito que estas políticas de preços da Microsoft no tocante aos jogos independentes é um tanto quanto desproporcional, e desconsidera a obra em si, levando em consideração apenas questões técnicas que, muitas vezes, são irrelevantes (como o tamanho de um jogo, por exemplo). Uma porcaria pode pesar 1 GB e um ótimo jogo pode possuir apenas 100 MB, e nada disto é levado em conta pela Microsoft na Xbox Live.
Talvez eu esteja sendo um pouco chato, aqui, mas acredito que a Microsoft deveria relaxar um pouco mais estas regras todas, e não obrigar desenvolvedores a cobrarem por seus jogos preços que talvez eles não desejassem. O próprio Braid, por exemplo, custa dez dólares e possui cerca de 144 MB. Jonathan Blow também é um desenvolvedor independente, de certa forma. Dois pesos e duas medidas? Ou será que avaliar jogos é um processo muito difícil?
(Via: Gamesindustry)
Leia maisSérie “Infinity Blade” já rendeu mais de 30 milhões de dólares
O iOS também é um sistema operacional de peso no mundo dos jogos eletrônicos, isto ninguém pode negar. Cada vez mais percebemos que jogos belíssimos e complexos são lançados para iPhone e iPad. Jogos que muitas vezes excedem nossas expectativas e, além de bonitos, apresentam desafios e muita diversão. A Epic Games e a Chair Entertainment anunciaram hoje que a franquia de jogos para iOS Infinity Blade já gerou mais de 30 milhões de dólares. Isto em cerca de um ano após o lançamento do primeiro jogo.
Ambas as empresas também mencionam que o sucesso da franquia, desenvolvida com a Unreal Engine 3, criou grande interesse por parte de desenvolvedores do mundo todo, os quais também desejam, é claro, utilizar a engine da desenvolvedora de Gears of War em seus projetos iOS.

Infinity Blade II adicionou aos cofres da Epic e da Chair mais de 5 milhões de dólares desde o seu lançamento, em 01 de Dezembro de 2011. Este número foi alcançado pelo primeiro Infinity Blade em cerca de 3 meses, vale ressaltar (até agora, este título já foi responsável por cerca de 23 milhões de dólares em vendas). De qualquer forma, são números grandiosos, não é? Principalmente se considerarmos o fato de que muita gente ainda possui grandes ressalvas em relação a jogar games mais complexos em smartphones e tablets. Aliás, Infinity Blade e Infinity Blade II custam, respectivamente, a bagatela de US$ 5,99 e US$ 6,99, na App Store.
E parece que a Epic e a Chair possuem grandes expectativas em relação à série. Não somente expectativas, aliás, mas também fazem grandes planos. Alguns extras já foram lançados tendo o universo de Infinity Blade como tema, como por exemplo o trabalho Infinity Blade: Awakening, de Brandon Sanderson, a trilha sonora original do game e Infinity Blade FX, uma versão de Infinity Blade para arcades, a qual está disponível na América do Norte.
Títulos assim, além de mostrarem o potencial de dispositivos como o iPhone e o iPad, também mostram muitas vezes que o custo de desenvolvimento para estas duas plataformas é bem baixo, o que não significa, entretanto, que os lucros também serão baixos. Infinity Blade II ganhou diversos prêmios e elogios em 2011, além de diversos reviews extremamente positivos.
“O sucesso da franquia Infinity Blade é um testemunho à nossa talentosa equipe, a qual se dedica a criar games que nós queremos jogar, usando a tecnologia da Unreal Engine para redefinir aquilo que é esperado de games para dispositivos iOS. Temos muito mais reservado para os jogadores, e iremos continuar a criar grande conteúdo para as plataformas sempre em evolução da Apple“, disse o Dr. Michael Capps , presidente da Epic Games.
Tanto Infinity Blade quanto Infinity Blade II são compatíveis com os seguintes aparelhos: iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPad, iPad 2, iPod touch terceira geração e iPod touch quarta geração. Infinity Blade requer pelo menos o iOS 3.2, e Infinity Blade 2 pelo menos o iOS 4.0.
Leia maisChoplifter HD ganha preço e data de lançamento no PC, no Xbox 360 e no PS3
A Konami e a InXile Entertainment anunciaram o preço e as datas de lançamento de Choplifter HD para PC, Xbox 360 e Playstation 3. O título será lançado em 10 de Janeiro de 2012 para PC e Playstation 3 (via PSN) e no dia 11 de Janeiro de 2012 para o Xbox 360 (via Xbox Live). O game custará 1200 Microsoft points (15 dólares), e muita gente, como eu, deve estar aguardando pelo mesmo com grande ansiedade. É uma bela surpresa saber também que o título já tem data certa para chegar ao PC e ao Playstation 3. Vamos torcer para que o jogo faça jus a tudo aquilo que estamos esperando, entretanto.
Este remake, digamos, oferecerá aos jogadores diversos tipos de helicópteros, cada um deles equipado com diferentes tipos de armamentos, para o que o jogador possa realizar resgates em zonas realmente perigosas. Choplifter HD contará com mais de 30 missões, e elas poderão variar desde o resgate de prisioneiros até o posicionamento de sabotadores que explodirão inúmeros edifícios.

Os pilotos deverão realizar diversas manobras com seus helicópteros, e também, vez ou outra, realizarem algo bem inusitado em um jogo deste tipo: se livrarem de zumbis pendurados nos helicópteros. Trata-se de um game que será bem variado, e que contará com boas doses de ação e humor. O jogo também conta com algumas surpresas bem inusitadas, vale lembrar. E se você também gastou muitas fichas para jogar Choplifter nos “fliperamas da vida”, é muito provável que deseje pelo menos dar uma olhada em algumas cenas deste novo jogo.
Veja abaixo o trailer de Choplifter HD:
Leia maisLive streaming de King Arthur II: Dead Legions e 2 novas cidades em Cities in Motion

A Paradox Interactive transmitiu ontem um live streaming de King Arthur II: Dead Legions, e anunciou hoje que duas novas cidades serão adicionadas ao simulador Cities in Motion, através do pacote de expansão Cities in Motion: U.S. Cities. A transmissão ao vivo do capítulo Dead Legions foi gravada e disponibilizada no Youtube (o vídeo segue abaixo).
Posso dizer com conhecimento de causa que King Arthur II – The Role-playing Wargame, da Neocore Games, é um título simplesmente fantástico. Esta “turnê” pelo game e pela Britânia foi conduzida por Orsolya Tóth e Linda Bozoradi, ambas da desenvolvedora e conhecidas entre a comunidade de jogadores como Neocore_Kate e Neocore_Linda, respectivamente.
O vídeo possui cerca de uma hora de duração, e mostra muitas coisas bacanas a respeito do jogo. Assistir a este vídeo é uma ótima maneira de se entusiasmar por King Arthur II, jogo anunciado no início do ano passado e que conta com gráficos surpreendentes e oferece ao jogador uma mescla fantástica de estratégia e RPG.
O Rei Arthur, agora, se encontra enfraquecido, e as batalhas que podem chegar a contar com milhares de unidades em campo são verdadeiramente empolgantes e deslumbrantes. King Arthur II – The Role-playing Wargame é um jogo muito aguardado por quem aprecia títulos de estratégia e é fã dos jogos desenvolvidos e/ou publicados pela Paradox Interactive. Não digo nada se este não for um dos melhores games de estratégia lançados em 2012, e é realmente uma pena percebermos que, muitas vezes, jogos deste tipo não recebem o reconhecimento que deveriam.
Cities in Motion: U.S. Cities

A Paradox Interactive também anunciou um novo pacote de expansão para seu simulador Cities in Motion. Trata-se de Cities in Motion: U.S. Cities, o qual adicionará duas novas cidades ao game: São Francisco e Nova Iorque. Cities in Motion: U.S. Cities será lançado em 17 de Janeiro de 2012, entretanto, seu preço ainda não foi divulgado.
Tanto São Francisco quanto Nova Iorque poderão ser jogadas no modo campanha e no modo sandbox, vale ressaltar, e o DLC introduzirá no jogo novos veículos, novos tipos de transporte e muitos novos edifícios e marcos americanos. Neste DLC, os jogadores poderão lidar com a Golden Gate em seus planejamentos de transporte, bem como cuidar do tráfego de Nova Iorque, fazendo uso de diversas modalidades de transporte. O DLC também inclui dois novos tipos de transporte, o ônibus elétrico e os cable cars.

A Estátua da Liberdade também marca presença neste novo pacote de expansão, e os desafios também aumentam, é claro. Cities in Motion é um simulador muito interessante e desafiador. Vamos aguardar pela divulgação do preço deste DLC, torcendo para que ele não seja muito caro.
Enquanto isso, assista abaixo ao Live Streaming de King Arthur II: Dead Legions e ao trailer de Cities in Motion: U.S. Cities:
Leia maisPara os fãs (ou não) de Flight Simulator: Microsoft Flight será um jogo gratuito
A famosa série Microsoft Flight Simulator, cuja empresa responsável pelo desenvolvimento, a ACES Game Studio, foi fechada pela MS em 2009, ganhará, digamos, um novo título. Trata-se, na verdade, de uma espécie de revival, através de um jogo que será lançado sob o modelo free-to-play, o qual se chamará Microsoft Flight. Aliás, as inscrições para o closed beta já estão abertas.
A série de simuladores de voo Microsoft Flight Simulator foi uma das mais famosas já lançadas, e foi criada por Bruce Artwick, ainda na década de 70. Mais de 10 jogos pertencentes à franquia foram lançados, sendo que alguns deles não foram lá muito bem recebidos pela crítica e pelos jogadores. O último deles, Microsoft Flight Simulator X, foi lançado em 2006, e a Microsoft promete lançar Microsoft Flight durante a primavera deste ano (no hemisfério norte).

A gigante de Redmond também promete um jogo com gráficos belíssimos, e uma “representação deslumbrante e realista da terra“. Pelo que parece, Microsoft Flight também contará com condições climáticas diferentes para cada região sobrevoada, o que é algo muito interessante e que pode transformar a experiência de voo em algo impressionante e emocionante.
O novo game também contará com duas opções de pilotagem. Os jogadores poderão optar entre a simulação total e uma jogabilidade mais arcade, digamos. Isto com certeza atrairá novos jogadores para a franquia, o que deve ser uma das prioridades da Microsoft, é claro.
“Muitas pessoas sonham em voar, mas poucas têm a chance de experimentar a diversão de explorar o mundo de cima. Microsoft Flight fornece aos jogadores a oportunidade de explorar essa curiosidade e interesse. A aviação pode ser incrivelmente técnica, mas nós tivemos grande cuidado em criar uma experiência que torna a ida para os céus emocionante e acessível para todos“, disse Joshua Howard, produtor executivo de Microsoft Flight.
A empresa também menciona que quem optar por jogar Microsoft Flight após realizar login em sua conta junto à GFWL receberá conteúdo gratuito, incluindo um avião, missões extras, Achievements, etc. Novos aviões, regiões e opções de customização também poderão ser adquiridas através de microtransações, vale lembrar.
Um avião muito interessante também estará à disposição no jogo. Trata-se do ICON A5, desenvolvido pela ICON Aircraft. A Microsoft trabalhou com a empresa norte americana para incluir o aeroplano no simulador, e vale ressaltar que o mesmo somente começará a ser produzido comercialmente a partir do final de 2012. O ICON A5 é um avião anfíbio cuja fuselagem é construída com fibra de carbono, e seu cockpit possui espaço para duas pessoas. Quem visitar a CES (Consumer Electronics Show) 2012 poderá jogar Microsoft Flight no estande da Microsoft, vale também lembrar.
Quem diria, não? A Microsoft dando grandes passos no “mundo” do free-to-play e realizando um trabalho fantástico no mercado brasileiro. Temos agora Age of Empires Online e Microsoft Flight: o que virá depois? O novo simulador de vôo da Microsoft parece ser muito bacana. E você, vai se inscrever para o closed beta?
Enquanto isso, assista abaixo ao trailer de Microsoft Flight:
Leia maisSteam: cinco milhões de usuários simultâneos e Skyrim ainda é o mais jogado na plataforma
O Steam chegou a ter mais de cinco milhões de usuários logados simultaneamente, nos últimos dias, e os principais responsáveis para que isto acontecesse foram a Steam Holiday Sale e o sucesso de The Elder Scrolls V: Skyrim. O RPG da Bethesda, aliás, continua brigando pela primeira posição entre os mais jogados na plataforma da Valve. Neste exato momento existem 51.052 pessoas jogando Skyrim, enquanto que 53.161 estão jogando Counter-Strike.
Existem mais pessoas jogando Skyrim que o multiplayer de Call of Duty Modern Warfare 3, aliás. Neste momento, também, 35.990 pessoas estão trocando tiros no FPS da Activision. E não podemos deixar de notar que hoje mesmo Skyrim conseguiu atingir o maior número de jogadores entre os top 10 citados nas estatísticas: foram 99.700 aventureiros.

O fato do Steam ter contado com mais de 5 milhões de usuários logados simultaneamente também é digno de nota, e mostra que, mais do que nunca, quem gosta de videogames está muito ligado na plataforma PC. E isto também pode ter sido incentivado pelas vendas de outros sites de distribuição digital de jogos para PC que também vendem títulos com suporte a Steamworks, como o GamersGate e o Green Man Gaming.
Aliás, o GMG está com algumas promoções muito bacanas, como por exemplo Magicka por US$ 3,98, Warhammer 40000: Space Marine por US$ 12,49, F.E.A.R. 3 por US$ 7,83, Saints Row: The Third por US$ 39,97, Dead Island por US$ 19,49 e The Lord of the Rings: War in the North por US$ 15,39. Vale ressaltar que todos estes títulos são ativáveis no Steam.
Neste exato momento o Steam possui 3.640.685 usuários online. Se considerarmos a quantia exata de 5 milhões de usuários, temos uma diferença de 1.359.315 usuários. Ou seja, é um número bem grande. Mais de um milhão de usuários. E vale também lembrar que as promoções de final de ano já terminaram, e o número de usuários online na plataforma da Valve não costuma ficar muito distante de 3 milhões.
A razão para este sucesso todo talvez esteja em um conjunto de fatores. O Steam é uma plataforma e uma loja. Outros sites de distribuição digital vendem jogos que devem ser ativados junto ao mesmo. Isto acaba se transformando em uma maneira indireta de ganhar novos clientes, é claro, pois uma vez dentro da plataforma é impossível não se deixar levar por seus benefícios.
Além disso, a enorme quantidade de promoções que o Steam lança, juntamente com seu grande catálogo, fazem com que qualquer PC gamer se torne fã do serviço em pouco tempo, e de maneira muito forte. O Steam também pode ser considerado como uma grande comunidade, onde jogadores trocam idéias sobre seus jogos e também se ajudam uns aos outros. O “suporte técnico” que se obtém nos fóruns do Steam é extremamente mais rápido do que o suporte técnico oficial, e não “joga a bola” para os desenvolvedores.
The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo fantástico, sem sombra de dúvidas, e é inegável que algum impacto ele teve nestes ótimos números atingidos pelo serviço da Valve. Eu diria até que o título vai continuar vendendo bastante e por bastante tempo, ainda, principalmente depois que o Creation Kit for lançado.
É, nada parece segurar a empresa de Gabe Newell, nem mesmo certos “vazamentos“.
(Via: Edge Online)
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