Confirmado: Steam para Mac em Abril

O que até há alguns dias atrás era apenas um rumor, foi confirmado pela Valve: o Steam terá uma versão para Mac, a qual será lançada em Abril, já com alguns games à disposição dos donos do computador da Apple: Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, e a série Half-Life. Segundo a Valve, aliás, o primeiro game com lançamento simultâneo para Mac e PC será Portal 2. E se preparem porque o Xbox 360 faz parte da novidade. :)

Steam Play – Compre um game e jogue tanto no Mac quanto no Windows

Achei muito interessante, também, o “Steam Play”, uma nova funcionalidade que permitirá, além do compartilhamento do Steam Cloud entre PCs e Macs, a utilização de qualquer game adquirido em qualquer uma das duas plataformas.

Veja um exemplo prático: alguém compra um game para Mac no Steam, começa a jogar tal game através do Steam para Mac e, no PC de sua empresa, poderá, além jogar o game, continuar o mesmo do ponto de onde parou, no Mac. Terminada a jogatina na empresa, em casa a mesma pessoa, em seu Mac, continuará o mesmo game, a partir do ponto de onde parou no PC da empresa. E tudo isto sem qualquer custo adicional.

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Entrevista com o desenvolvedor e o distribuidor do game “Hammerfight”

Bom, pessoal, acabei de traduzir mais uma entrevista que realizamos. Desta vez, os entrevistados foram Konstantin Koshutin, desenvolvedor do game “Hammerfight“, e Michael Kuzmin, Diretor de Desenvolvimento de Negócios Internacionais da “KranX Productions“, distribuidora do game.

Esta entrevista foi bem interessante, pois, além do Konstantin e do Michael serem muito amáveis, algumas das questões foram respondidas por ambos. Além disso, o Konstantin possui um grande senso de humor, além de uma grande fé, digamos, em seu trabalho, na vida, etc.

Vamos à entrevista, portanto. :)

1) XboxPlus: Olá Konstantin e Michael. Em primeiro lugar, muito obrigado por responder às nossas perguntas. Realmente apreciamos bastante a disposição de vocês. É um prazer conhecermos um pouco mais a respeito de vocês e do Hammerfight!

Konstantin Koshutin: Olá! Eu sou o desenvolvedor do Hammerfight, então, tentarei responder todas as suas perguntas sobre o game.

Michael Kuzmin: Olá Marcos! Gostaria de me apresentar. Eu sou o Diretor de Desenvolvimento de Negócios Internacionais da “KranX Productions”, e trabalho mais com a parte de distribuição e marketing. Para o Hammerfight, nós cuidamos da parte de suporte e testes do projeto, e agora atuamos como distribuidores. Vocês podem sempre entrar em contato direto comigo através do e-mail kuzmitch [at] kranx [ponto] com.

2) XBP: Esta é uma pergunta que eu costumo fazer a todos os entrevistados: vocês são gamers? Quais suas plataformas preferidas?

KK: É claro que eu sou um gamer, como poderia não o ser? Eu definitivamente prefiro o PC. Meu querido e amado, o mais versátil e multi-facetado – Mãe e Pai de todas as plataformas de games.

MK: Claro! Geralmente prefiro FPS e RTS (Pelo Imperador!!!), mas desde mais ou menos um ano e meio atrás eu venho jogando mais World of Warcraft com minha esposa e amigos. Eu possuo um PC moderno, mas em viagens eu utilizo o PSP.

3) XBP: Em relação às suas empresas, poderiam nos dizer onde elas estão localizadas, e quantas pessoas vocês empregam?

KK: Oh, minha maravilhosa empresa  está provavelmente localizada em um lugar bem diferente do florido Brasil. É um lugar frio, nublado, com muita neve, e o nascer do sol é sempre uma pequena alegria. :) A empresa só possui uma pessoa – eu. É um pouco triste estar sozinho, mas isto simplifica a realização de várias reuniões e banquetes.

MK: Deixe-me ser mais claro do que o Konstantin :) . A “KranX Productions” está localizada em Kaliningrado, na Rússia, e nós possuímos 30 pessoas envolvidas com o desenvolvimento de jogos. Eu não conheço o Konstantin pessoalmente, mas isto não nos impede de trabalhar produtivamente.

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Hackers atacam servidores da Ubisoft e gamers ficam sem jogar

É, o tal esquema de DRM draconiano, afrontoso e imbecil criado pela Ubisoft já começou a mostrar o quão danoso é. Ontem, algumas pessoas tentaram jogar “Assassin’s Creed 2″ e/ou “Silent Hunter 5″ e ficaram na mão. Totalmente. Não era possível efetuar a devida autenticação nos servidores da desenvolvedora francesa devido a um motivo bem “simples”: eles estavam sob ataque. De hackers.

Os servidores sofreram ataques das 14:30 às 21:00 hrs (horário de Paris). Aparentemente o “problema” não atingiu a todos os gamers. Segundo a própria Ubisoft, 95% dos gamers não foram afetados, e quem passou pelo problema visualizava diversas mensagens relativas a erros ocasionados pelos ataques “DoS” realizados pela turma de hackers.

Créditos da foto

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Primeiro DLC para Dante’s Inferno já está disponível: “Dark Forest”

Acabei de receber meu “Dante’s Inferno”, e antes mesmo de ir para o inferno (no bom sentido, é claro :) ), vejo que o primeiro DLC para o game da “Visceral Games” já está disponível na Xbox Live. Os donos de um Xbox 360, caso desejem comprar o DLC, chamado “Dark Forest”, terão de desembolsar 400 Microsoft Points (US$ 5,00).

“Dark Forest” adiciona um novo traje, chamado “Disco Inferno”, uma relíquia chamada “Stone of Wrath” e um nível adicional contendo novos inimigos e puzzles. Já existe um segundo DLC “no forno”, aliás, cujo lançamento está agendado para 29 de Abril de 2010, o qual adicionará um modo co-op online e um editor de gameplay a “Dante’s Inferno”.

Esta sim acredito que seja uma expansão obrigatória. Já em relação a “Dark Forest”, tenho medo de ser mais um caça-níqueis, assim como o “Battle of Forli” para Assassin’s Creed 2.

De qualquer forma, é sempre bom darmos uma olhada em opiniões de outros jogadores/sites, e é o que vou fazer. :)

(Via: Shacknews)

Game Portal 2 confirmado para Xbox 360 e PC

A Valve finalmente anunciou o lançamento de Portal 2, para Xbox 360 e PC. O lançamento está previsto para o final de 2010, e aparentemente existirá um modo cooperativo online no game.

Esta sequência com certeza se beneficiará do sucesso alcançado por seu antecessor. Portal é um dos melhores games já lançados na Live (aliás, já fez parte de promoções no Steam e na Xbox Live). É um game cujo nome tem exatamente tudo a ver com ele, pois o jogador utiliza uma espécie de arma que é capaz de abrir portais que permitem acesso a locais antes inacessíveis. O jogo é super viciante e você pode literalmente abrir passagens no chão, nas paredes, etc.

Portal 2 trará consigo diversos novos elementos, como puzzles, locais para serem explorados e personagens. Aliás, Portal 2 já está em pré-venda na “Gamestop”, por US$ 49,99.

Vamos aguardar por maiores informações. :)

(Via: GameSpot)

Mass Effect 2: primeiras impressões sobre um game muito imersivo

Gostaria de avisar que, devido à natureza deste artigo, ele pode conter alguns “possíveis” spoilers. Portanto, se você ainda não jogou, tem intenção de jogar, ou ainda está no comecinho de Mass Effect 2, se desejar, pode parar de ler por aqui. Mas, como eu sempre digo, a casa é sua: pode continuar lendo, se desejar. Sua presença é sempre muito bem vinda. :)

Mass Effect 2 – Um game extremamente imersivo

Como pode um game causar tanto espanto? Como pode um “simples” jogo fazer com que esqueçamos do tempo, e “percamos” horas e horas em frente à TV, sempre querendo saber mais, explorar mais, melhorar mais enquanto no game? É isto tudo, e muito mais, o que está acontecendo comigo atualmente, quando coloco o disco 1 do maravilhoso “Mass Effect 2″ na bandeja de meu Xbox 360.

Não é algo relacionado somente com os gráficos, os quais, diga-se de passagem, são belíssimos, esteja a opção “Film Grain” ativa ou não. É muito mais do que isto. É a experiência que o jogo proporciona, que faz o gamer não largar esta obra prima da BioWare. É a sensação de liberdade, de poder tomar decisões que afetarão seu desempenho no game negativa ou positivamente, dependendo de quais forem elas. É o enredo do jogo que é muito bem estruturado. E, aliás, Mass Effect 2 é muito mais, digamos, complexo do que seu antecessor.

Um game com uma enorme carga dramática

Desde quando joguei Mass Effect 1 isto foi algo que me impressionou. Existe uma enorme dose de drama no game. Os personagens não são se comportam simplesmente como meros “bonecos” sem vida modelados no computador. A interatividade equipe-comandante (você), equipe-inimigos e você/equipe-inimigos é muito grande. Existem momentos em que suas ordens chegam a ser questionadas, e você realmente pára pra pensar se está realmente tomando a decisão correta.

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