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Campeonato Estadual de Super Smash Bros. Brawl será realizado neste final de semana

Publicado por em Feb 3, 2012 em Notícias | 4 comentários

A nona edição do “Smash in Arena” será realizada neste final de semana, no Rio de Janeiro. Jogadores de “Super Smash Bros. Brawl” poderão se inscrever até hoje, às 13:00 hrs. O evento contará com premiação de R$ 1.000,00, e trará jogadores de diversos estados, como por exemplo, PR, PB, MG e RN. Trata-se de um dos mais antigos campeonatos de jogos do Brasil, aliás.

Estamos bastante satisfeitos com a repercussão do campeonato, que vem para mostrar a força da comunidade de amantes dos jogos eletrônicos no país. Eles podem contar com nosso total apoio“, afirmou Márcio Matheus, diretor comercial da Games Festival, empresa responsável pela organização do evento.

Smash in Arena 9 conta com o apoio da Faculdade CCAA, e os participantes contarão com TVs LED durante o evento. Isto sem contar com o fato de que as partidas mais importantes serão transmitidas para o auditório, através de um projetor. Abaixo seguem mais detalhes sobre o evento:

Smash in Arena 9 (RJ) – Campeonato Estadual de Super Smash Bros. Brawl

Data: 04/02/2012 (sábado)

Horário: 09:00 hrs às 16:00 hrs

Local: Faculdade CCAA

Endereço: Av. Marechal Rondon 1460 – Riachuelo – Rio de Janeiro

Entrada Franca

Inscrições obrigatórias: smashrj@gamesfestival.com.br / (21) 22627851

Mais informações: www.facebook.com/LigaGF

Prêmios em dinheiro de R$ 1000,00, divididos na proporção 60%, 25% e 15% entre Campeão, Vice-Campeão e Terceiro colocado, respectivamente.

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Amigos, me desculpem pela notícia bem atrasada. Infelizmente ocorreram alguns problemas técnicos que não me deixaram publicá-la antes.

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Primeiro trailer de gameplay de Trials Evolution, da RedLynx, é alucinante

Publicado por em Feb 3, 2012 em Vídeos e imagens | Comente agora

Trials HD é um jogo exclusivo do console da Microsoft. É desnecessário dizer que ele é fantástico. Seu sucessor, Trials Evolution, parece ainda mais fantástico, e se levarmos em consideração o ótimo trabalho realizado até agora pela RedLynx, é altamente provável que o novo jogo seja realmente algo fenomenal, que se manterá por muito tempo na lista dos mais jogados da Xbox Live, assim como Trials HD.

A RedLynx, agora um estúdio de propriedade da Ubisoft, lançou um espetacular trailer de gameplay de Trials Evolution. Este é o primeiro trailer que demonstra o gameplay do título, aliás, e assistí-lo representa uma experiência que provoca ainda mais ansiedade, principalmente em quem já jogou seu antecessor.

O trailer exibe cenas alucinantes. Belíssimos gráficos. Manobras mirabolantes. São cerca de 2 minutos de puro deleite. Tanto o modo singleplayer quanto o multiplayer são demonstrados no vídeo, o qual também exibe algumas coisas bem bacanas a respeito do editor de Trials Evolution, o qual, segundo a RedLynx, é extremamente poderoso e permitirá a criação de pistas realmente fora de série. Criar sua própria pista e compartilhá-la com jogadores do mundo inteiro será muito legal.

Uma ótima notícia, aliás, acompanha este espetacular trailer: Trials Evolution será lançado durante a primavera (no hemisfério norte), o que significa que podemos (assim espero) aguardá-lo em alguma data compreendida entre os meses de Março a Junho de 2012. Não consigo esconder minha ansiedade por este jogo, até mesmo porque adoro Trials HD.

Trials Evolution contará com suporte a partidas multiplayer locais e online para até 4 jogadores, um modo singleplayer ainda mais desafiador, ambientes ao ar livre (fantástico!), pistas repletas de curvas e possibilidade de compartilhamento de pistas com o mundo inteiro (e, claro, jogar pistas criadas por outros jogadores).

Esperamos que este trailer realmente deixe claro tudo o que estamos trazendo a Trials Evolution, e que tornará este game mais que uma sequência, e sim uma evolução real de Trials“, disse Tero Virtala, CEO da RedLynx.

Antti Ilvessuo, diretor de criação da empresa, também se mostra muito entusiasmado, inclusive a respeito do editor incluso no game. Uma parte de seus comentários é até engraçada:

Estamos especialmente entusiasmados pelo poder do editor in-game. Quando as pessoas falarem sobre games que apresentam surpreendente conteúdo gerado pelo usuário e livre compartilhamento com outros jogadores, Trials Evolution entrará nesta conversa em grande forma.

As pessoas queriam saber a data de lançamento já há bastante tempo. Elas me cutucavam no Twitter, ligavam para meu celular, e até mesmo me seguiam no Metrô. Agora eu posso finalmente contar a elas quando – na primavera! A primavera está quase aí, e então teremos Trials Evolution!

Espero que este lançamento ocorra o quanto antes, pois este novo trailer é um verdadeiro vendedor de games. Posso estar enganado, é claro, mas creio que Trials Evolution obterá tanto sucesso (senão mais) que Trials HD. Posso também estar sonhando muito alto, mas será que a hipótese de Trials Evolution e Trials HD serem lançados para PC e PS3 é absurda, principalmente agora, com a presença da Ubisoft “na jogada”?

De qualquer forma, assista abaixo ao trailer, e veja que bacana:

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Surpreenda-se com “Epic Quest”, table para Pinball FX2 que terá elementos de RPG

Publicado por em Feb 3, 2012 em Anúncios, Vídeos e imagens | Comente agora

A ZEN Studios anunciou uma nova table para Pinball FX2, e ela é realmente surpreendente, pois contará com elementos de RPG. A nova mesa se chamará Epic Quest, e será lançada ainda este mês, na Xbox Live, na PSN, no Android Marketplace e na App Store. Os jogos da ZEN Studios são sempre muito bacanas, e esta nova mesa que misturará RPG com pinball parece ser extremamente interessante, além de bonita.

Fico sempre abismado com a criatividade do estúdio, a cada novo lançamento. Cada nova mesa para Pinball FX2 ou Marvel Pinball, além de representar uma experiência extremamente divertida e cativante, nos brinda com gráficos belíssimos e personagens e ambientações muito interessantes. Jogar pinball através destes títulos é uma experiência e tanto, mesmo para quem, por exemplo, nunca jogou em uma “máquina de verdade”.

Voltando a Epic Quest, seu “protagonista” é um cavaleiro chamado Max, personagem bem engraçado e que possui grande amor pelo combate. Este amor, entretanto, é superado com facilidade quando se trata de saquear. Sua preferência são itens raros e valiosos, aliás. Em Pinball FX2 Epic Quest Max “lutará” contra diversos monstros, resgatará uma linda (e rica) princesa e também ganhará pontos de experiência.

Trata-se de uma abordagem fantástica, esta. Conforme os jogadores completam os mais diversos objetivos da mesa, Max ganhará diversos itens que serão de grande valia no momento de lutar contra os monstros. O personagem também progredirá, é claro, e isto é algo que eu, pelo menos, nunca vi em um jogo deste gênero.

É nossa missão entregar as mesas de pinball mais divertidas e originais, e Epic Quest atua em ambas as frentes. Com elementos que sinalizam para os clássicos RPGs, Epic Quest mistura ação pinball frenética, obsessiva construção de personagens e muito humor e ironia“, disse Mel Kirk, vice-presidente de marketing e relações públicas da ZEN Studios.

O trailer de Epic Quest (segue abaixo) é sensacional, e conta realmente com alguns momentos muito engraçados. A mesa, aliás, é muito bonita e certamente será uma adição e tanto à coleção dos jogadores que apreciam esta fantástica série de jogos estilo pinball. Espero que a ZEN Studios, aliás, comece a criar mais mesas como Epic Quest, pois a experiência é sensacional.

Assista abaixo ao trailer de Epic Quest, e veja também mais algumas screenshots da mesa:

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Expansão “Victoria II: A House Divided” é lançada, com foco na Guerra Civil Americana

Publicado por em Feb 3, 2012 em DLCs / Expansões para games, Lançamentos | Comente agora

Nos últimos dias tenho escrito com uma certa frequência a respeito de DLCs que não valem nada, infelizmente. Este não é o caso, entretanto, de Victoria II: A House Divided, primeiro e sensacional pacote de expansão para o jogo de estratégia Victoria II, da Paradox Interactive. Da mesma forma que tantos outros títulos da Paradox, Victoria II é um game profundo e complexo. Um must have para jogadores que apreciam jogos de estratégias repletos de detalhes e épicos.

Aliás, Victoria II: A House Divided pode realmente ser chamado de pacote de expansão, pois acrescenta grande quantidade de conteúdo ao jogo principal, alterando inclusive diversos aspectos de sua interface. A expansão já está à venda no Steam e no Gamersgate, por exemplo, e custa US$ 19,99. Aliás, vale lembrar que o jogo principal, Victoria II, está em promoção no Steam, saindo por US$ 6,79 (até hoje).

Esta primeira expansão para Victoria II é focada na Guerra Civil Americana. Também desenvolvida pela mesma equipe interna que criou Hearts of Iron e Europa Universalis, Victoria II: A House Divided introduz no jogo um novo ponto de partida, no ano de 1861. Será possível aos jogadores experimentarem a Guerra Civil Americana desde seu início e também declarar guerra contra outros países, por exemplo, sempre em busca de mais poder.

O jogador também poderá cuidar de seu próprio país, é claro, além de realizar melhorias e investimentos em outros países visando melhorar o relacionamento com os mesmos. O sistema político de Victoria II: A House Divided sofreu diversas melhorias em relação ao jogo principal, e até mesmo movimentos populares podem surgir a qualquer momento. O jogador pode tentar acalmar os ânimos ou então partir para a repressão, e dependendo da abordagem, estes movimentos podem até mesmo se tornarem bem perigosos, no futuro.

Em tempos de “vacas magras” na indústria de jogos eletrônicos (para nós, é claro), é muito bacana observar o lançamento de conteúdos como este. Pacotes de expansão desenvolvidos para aumentar o “tempo de vida” de um jogo e oferecer novidades ao jogador, e não apenas para ganhar mais dinheiro. Títulos que realmente valem a pena ser jogados, tanto devido a seu rico conteúdo quanto devido ao fato de apresentarem ao jogador a possibilidade de conhecer um pouco mais da história.

Estes “grand strategy games” da Paradox Interactive são fenomenais, e a interface de Victoria II: A House Divided, aliás, é extremamente elegante. Jogos e expansões assim deveriam ser lançados com mais frequência, a ponto de obscurecerem outros lançamentos do mesmo gênero que pouco ou nada oferecem (claro, isto é uma utopia, infelizmente).

Aliás, o nome deste pacote de expansão foi muito bem escolhido, não? Assista abaixo ao trailer de lançamento de Victoria II: A House Divided:

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Kingdoms of Amalur: Reckoning – Trailer de lançamento, vídeo de gameplay e primeiras impressões

Publicado por em Feb 2, 2012 em Hands On, Vídeos de gameplay | 2 comentários

Baixei a demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning para PC, e confesso que o jogo me impressionou positivamente. O RPG será lançado em 07 de fevereiro de 2012, para PC, Xbox 360 e Playstation 3, e foi desenvolvido pela 38 Studios em conjunto com a Big Huge Games. O jogo conta com uma equipe de “estrelas” por trás de seu desenvolvimento, como por exemplo o desenhista Todd McFarlane, Ken Rolston, designer que já trabalhou em diversos jogos, incluindo The Elder Scrolls III: Morrowind, e o escritor R. A. Salvatore, autor de livros de fantasia.

Isto sem contar com o fato de que o dono da 38 Studios é Curt Schilling, um ex jogador de baseball e apreciador de MMOs. A demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning dura 45 minutos, mas quando você está navegando pelo inventário ou conversando com algum NPC o timer é pausado. A demo permite que você crie seu personagem e escolha uma das quatro raças disponíveis no título: Ljosalfar, Dokkalfar, Varani e Almain. O processo é muito simples, aliás.

A interligação da animação de introdução com o gameplay e a criação do personagen é muito bacana e natural, e o mundo de Amalur é colorido e muito bonito. Em alguns momentos, ele lembra um pouco World of Warcraft, mas aqui as cores são mais vibrantes, por exemplo, e as criaturas que habitam as florestas por onde passei são bem diferentes das do MMORPG da Blizzard.

Conforme você caminha por Amalur, percebe que a demo também possui limitações no tocante a onde você pode ir. Diversos caminhos estão bloqueados, e você é avisado de que o acesso aos mesmos é possível somente no jogo completo. De qualquer forma, deu para ter uma boa ideia do RPG de ação que será lançado daqui a 05 dias. O mundo de Amalur conta com 10.000 anos de história, e a interação do jogador com os NPCs é bem interessante.

Durante os diálogos, é possível escolhermos diversas opções, de maneira muito similar a Mass Effect. Só não consegui entender ainda qual serão os efeitos das escolhas realizadas no jogo. O protagonista sofreu uma espécie de processo de renascimento. É possível, na demo, vê-lo sendo carregado, aparentemente morto, e logo depois acordando em uma pilha de cadáveres. O game insere o jogador em um mundo hostil no qual diversos inimigos, como os Tuatha Deohn, por exemplo, farão de tudo para destruí-lo.

É bem interessante, aliás, o fato de que “novas criaturas” não são bem vindas em Amalur. Aqueles que foram trazidos à vida através de algum processo mágico ou alquímico, como o que trouxe o protagonista, por exemplo, são exterminados tão logo sejam avistados pelos Tuatha. Claro, é possível lutar e sobreviver, mas o jogo conta com esta interessante peculiaridade.

O sistema de evolução do jogo é bem interessante, também, e tem a ver com o destino de seu personagem. Um dos NPCs na demo, aliás, menciona coisas bem estranhas a respeito do destino do protagonista. O destino que o jogador escolhe para o personagem, aliás, influencia em suas habilidades de combate, e o jogo também permite que você ative o modo stealth para matar inimigos de forma sorrateira.

Escudos e armas primárias e secundárias podem ser utilizados, bem como magias as mais diversas. Um medidor de “fate”, quando cheio, permite que você lance um ataque devastador, e os combates em Kingdoms of Amalur: Reckoning são extremamente movimentados, e dão até a impressão de que estamos jogando um hack ‘n slash. Não vejo isto como um problema, entretanto. O título da 38 Studios parece contar com grande profundidade, e talvez uma ou outra falha no sistema de combate seja obscurecida por tal elemento.

Mas é bem interessante lutar, em Kingdoms of Amalur: Reckoning. Armado com espadas, adagas, escudo e magia, você é capaz de se defender, se esquivar, desferir golpes arrasadores e correr. Tudo isto é tão fluido e natural que você acaba gostando do jogo como um todo, e os combates frenéticos, muitas vezes, acabam sendo digeridos normalmente (pelo menos, creio eu, por grande parte dos jogadores).

O protagonista é capaz de finalizar inimigos com grande estilo, e tais finalizações, além de empolgantes, são muito bonitas. Tudo isto, aliás, pode ser visto no vídeo de gameplay que gravei e que segue abaixo.

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EA: Origin gera mais de US$ 100 milhões e SWTOR tem mais de 1,7 milhões de assinantes ativos

Publicado por em Feb 2, 2012 em Indústria de games | 2 comentários

Enquanto a THQ vai mal das pernas, a Electronic Arts anuncia aos quatro ventos seus lucros e sucessos. O Origin, seu serviço de distribuição digital de games para PC (que não parece gostar muito do Brasil), foi responsável por uma receita de mais de 100 milhões de dólares em 2011, sendo que mais de 9 milhões de clientes estão registrados junto ao mesmo. Obviamente uma certa parcela destes clientes se registraram devido à obrigatoriedade de possuir uma conta junto ao serviço para jogar games publicados pela EA.

Battlefield 3 e FIFA 12 venderam, cada um, mais de 10 milhões de unidades, e Star Wars: The Old Republic já possui mais de 1,7 milhões de assinantes ativos. O MMORPG da BioWare, aliás, o qual não está disponível no Brasil, vendeu mais de 2 milhões de unidades em pouco mais de um mês. A EA também menciona que as vendas da PopCap, estúdio adquirido em Julho do ano passado, cresceram 30 por cento em 12 meses.

Outras façanhas, grandes, é claro, também foram anunciadas pela empresa, como por exemplo lucros Non-GAAP de mais de 1 bilhão de dólares no ano calendário de 2011. Vale ressaltar que estes números absurdos foram obtidos através de transações digitais. É muito dinheiro. Muita gente está comprando jogos da EA. Muita gente assinou e joga SWTOR, também, e a EA está rindo à toa, mesmo que todos saibamos a respeito de sua voracidade e enorme vontade de ganhar o máximo possível sem oferecer muita coisa em troca. Claro, isto não é uma regra, mas acontece com bastante frequência.

Estamos satisfeitos por reportar um forte trimestre impelido por Battlefield 3, FIFA 12 e uma forte manifestação de nossos games e serviços digitais. Star Wars: The Old Republic está desenvolvendo uma comunidade de jogadores comprometida, com mais de 1,7 milhões de assinantes ativos, e crescendo“, disse John Riccitiello, CEO da EA.

Infelizmente esta “comunidade de jogadores comprometida” mencionada, em relação a SWTOR, deixa de fora os jogadores brasileiros, pelo menos através das vias normais e esperadas. A publisher também espera, até o quarto trimestre do ano fiscal 2012, gerar uma receita líquida Non-GAAP de 925 milhões a 975 milhões de dólares.

Ainda no campo das grandes realizações da EA, a empresa menciona que o MMORPG Star Wars: The Old Republic vai de vento em popa e, segundo ela, é o MMO pago com o maior crescimento de todos os tempos. Ela também menciona que o uptime dos servidores do jogo é de mais ou menos 99.5%. Particularmente, tenho muita curiosidade em testar SWTOR, entretanto, o não lançamento do jogo no Brasil me decepcionou bastante, principalmente devido ao fato de que não existem razões para este tipo de tratamento que exclui determinados países.

Estamos verdadeiramente honrados pelo incrivelmente forte apoio de nossos jogadores que estão apreciando Star Wars: The Old Republic. Nossa equipe inteira trabalhou duramente durante as férias para entregar uma experiência polida no lançamento, e a resposta ao game, de nossos fãs e críticos, tem sido excepcionalmente gratificante“, disse o Dr. Ray Muzyka, co-fundador e gerente geral da BioWare.

Infelizmente, também, toda esta experiência e este trabalho não podem ser apreciados no mundo inteiro, e muitos brasileiros, por exemplo, estão de fora dos números abaixo, relativos a SWTOR:

  • Mais de 239 milhões de horas in-game, ou mais de 332.000 meses, e mais de 27.000 anos in-game;
  • Mais de 20 bilhões de NPCs mortos;
  • Mais de 148 bilhões de créditos gastos;

Outra novidade divulgada pela EA diz respeito ao Origin (novamente). O serviço conta com mais de 27 parcerias, e hoje sete novas publishers firmaram um acordo para a distribuição de seus jogos no serviço, incluindo, pasmem, a Remedy e Alan Wake para PC. Dentre as novas publishers, pode-se citar, por exemplo, Focus Home Interactive, Iceberg Interactive, Strategy First, Macro Games, Selectsoft and Legendo Entertainment.

Claro, isto tudo “não pertence a nós”, brasileiros. Fico me perguntando quando a Electronic Arts irá liberar o Origin para o mundo todo, se é que ela o fará. Se ela conseguiu atingir números tão significativos com um serviço que exclui no mínimo um país, o que não seria possível com um serviço aberto, como o Steam, por exemplo?

Como concorrer neste mercado tão agressivo com tantas restrições a si mesmo? E mais: como continuar agradando ao mesmo tempo em que não se tem o devido respeito por quem ajuda a pagar seu almoço? Talvez “o buraco seja mais embaixo”, não sei, mas o fato é que, sinceramente, não consigo entender a EA, em diversos aspectos. Quem sabe com o tempo.

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Bright Falls e Alan Wake estão a caminho do PC: leia mais detalhes sobre o lançamento

Publicado por em Feb 2, 2012 em Anúncios, PC | 5 comentários

Um dos melhores jogos lançados para o Xbox 360 até hoje, Alan Wake, será lançado também para PC, e a Remedy Entertainment acaba de anunciar mais detalhes a respeito. O game será lançado no Steam, em 16 de Fevereiro de 2012, e custará US$ 29,99. Esta versão conterá o game principal e também os DLCs “The Signal” e “The Writer”. Haverá também uma “Limited Collector’s Edition”, a qual custará US$ 34,99.

É fantástico saber que o lançamento de Alan Wake para PC está tão próximo. Muitos jogadores agora poderão experimentar esta obra prima desenvolvida pela criadora de Death Rally e Max Payne. A versão para PC do jogo também será lançada em outros sites de distribuição digital, posteriormente, e haverá inclusive uma versão em caixa.

Alan Wake foi escolhido como “Game do Ano” pela TIME Magazine, vale lembrar, e oferece ao jogador uma história interessantíssima, inúmeros sustos, inimigos criados com extrema criatividade e uma mistura de Twin Peaks e Lost muito bem calculada, além de uma certa inspiração na obra de Alfred Hitchcock. Foi uma pena este título ter sido lançado inicialmente como um exclusivo do Xbox 360. Entretanto, esta falha agora está prestes a ser corrigida, e a Nordic Games, aliás, ajudará a Remedy no lançamento da versão “boxed”.

Alan Wake “brinca” bastante com os contrastes entre escuridão e luz, e isto está presente até mesmo nos “Taken”, inimigos muito comuns no jogo. Seu formato, que lembra bastante uma minissérie, inclusive com trechos que mostram o que aconteceu no capítulo anterior, é muito interessante e ajuda o jogador a reviver momentos que talvez tenham se perdido em sua memória.

Trata-se de um game onde a luz também é uma arma. Poderosa e imprescindível, em muitos momentos. Um jogo no qual a ação não atrapalha o elemento “suspense” em momento algum, e que possui uma trama complexa e interessantíssima. Creio que até mesmo quem já jogou Alan Wake no console da Microsoft poderá se sentir extremamente tentado a adquirir sua versão para PC, tamanha a qualidade do jogo e as melhorias gráficas mencionadas pela Remedy. A versão de Alan Wake para PC contará com gráficos em alta definição, funcionalidades refinadas e aprimoradas e suporte a 3D estereoscópico.

Dentre as novidades e novos recursos desta versão, podemos citar, por exemplo, suporte a altas resoluções, suporte ao controle do Xbox 360, grande variedade de opções para customização dos gráficos e suporte a 4:3, 16:9 e 16:10, melhorias na engine para aproveitar ao máximo a capacidade de processadores quad core, possibilidade de ajustar o “field of view” e suporte a “AMD Eyefinity 3D 3-screen mode”.

E a empresa não brinca em serviço quando se trata de comentar a respeito da nova versão do jogo.

“Fizemos o nosso melhor para fazer justiça à versão PC e fazer as coisas do jeito que elas devem ser feitas no PC. A versão PC é realmente linda. Estamos trazendo o game à vida de uma maneira inteiramente nova. Com nosso histórico de títulos para PC, como Max Payne, Max Payne 2 e Death Rally, a Remedy sempre quis que uma versão para PC de Alan Wake estivesse ao alcance dos jogadores.

Agora nós podemos! Estamos felizes por sermos capazes de publicarmos nós mesmos o game no Steam, e por trabalhar com a Nordic Games para levar Alan Wake às lojas. Estamos muito orgulhosos do que fizemos até agora com Alan Wake – mas para os jogadores que sempre quiseram uma experiência com ”cada ajuste no máximo”, o hardware moderno dos PCs leva Alan Wake a novos patamares… e nós trouxemos os benefícios da alta definição. Acredite: você nunca viu um Alan Wake parecido com este“, disse Markus Mäki, CTO da Remedy.

Estas palavras de Markus Mäki certamente farão com que fãs corram desesperadamente atrás de suas cópias e, sinceramente, acredito nelas. A Remedy é uma empresa com grande experiência no desenvolvimento de jogos para PC, e Alan Wake para PC será um ótimo título. Aliás, os preços da edição standard e da ”Limited Collector’s Edition” estão muito bacanas, não?

Veja abaixo mais algumas screenshots do jogo:

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Clientes de banda larga da GVT ganharão World of Warcraft e desconto na assinatura

Publicado por em Feb 2, 2012 em Anúncios, MMOs | 2 comentários

A GVT firmou uma parceria com a Blizzard e, como resultado, os assinantes da banda larga Power GVT obterão acesso a uma cópia digital gratuita de World of Warcraft (incluindo a expansão The Burning Crusade) e a descontos na mensalidade. O plano de assinatura mensal, neste caso, custará R$ 12,90. Descontos também serão oferecidos caso o usuário escolha outros planos, vale ressaltar.

Vale lembrar que esta parceria oferece o World of Warcraft em português, e a promoção começa a valer a partir de hoje, 02 de Fevereiro de 2012. Para usufruir dos benefícios desta promoção, os clientes da GVT assinantes do Power GVT devem acessar o hotsite criado especialmente para a mesma. Lá também podem ser encontradas maiores informações a respeito da parceria e da novidade.

Os clientes Power GVT têm uma banda larga de alta qualidade e ultravelocidade que proporciona uma experiência sem precedentes em jogos on-line. Queremos aumentar ainda mais o valor percebido pelos nossos clientes ao unir o melhor em banda larga ao melhor em jogo on-line“, destaca o presidente da GVT, Amos Genish.

A Blizzard também se mostra muito entusiasmada com a parceria:

Sabemos que a crescente parcela de usuários de banda de larga no Brasil é apaixonada por jogos on-line. Uma das nossas maiores prioridades é apoiar este entusiasmo com experiências de jogo acessíveis e atraentes. Estamos muito satisfeitos em poder trabalhar com a GVT para atingir este objetivo oferecendo World of Warcraft a um preço sem igual para os clientes Power GVT“, afirmou Paul Sams, COO da Blizzard Entertainment.

Um preço realmente sem igual, principalmente no que diz respeito ao jogo em si. Tal parceria foi muito bem pensada, aliás. Uma operadora de telecomunicações trabalhando em conjunto com uma empresa cujo maior título é justamente um MMORPG, um jogo que depende da internet. Utilizo o Vono, serviço de VoIP da GVT, e não tenho do que reclamar em relação a ele. Já em relação à banda larga da empresa, nunca a utilizei, portanto, nada posso afirmar a respeito.

De qualquer forma, é muito bom ver que empresas não pertencentes à indústria de jogos eletrônicos estão se interessando pelo assunto e firmando parcerias com gigantes como a Blizzard, a qual possui em seu portfolio o MMORPG P2P mais popular do mundo. Se pararmos para pensar, também, no belo trabalho que a Blizzard vem realizando no Brasil, é impossível não admirarmos a empresa. Mesmo quem não joga MMOs e similares não pode negar a importância que a criadora de StarCraft, WoW e Diablo vê no mercado nacional.

StarCraft II já foi lançado em nosso país totalmente localizado, e WoW foi localizado recentemente. Diablo III também deverá ser lançado no Brasil totalmente localizado. Espero que mais grandes empresas não ligadas à indústria de games firmem parcerias com a Blizzard, e que mais iniciativas bacanas sejam iniciadas no Brasil, mostrando ao mundo que o campo aqui é extremamente fértil, em diversos sentidos.

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