The Behemoth extende promoção para ajudar ao Haiti

A desenvolvedora dos XBLA’s “Castle Crashers” e “Alien Hominid” resolveu extender a promoção que visa ajudar às vítimas do terremoto no Haiti. A promoção, que consiste na doação de 100% das vendas de DLC’s para os games acima mencionados para a ajuda ao Haiti, continua, até que seja atingida a quantia de US$ 50.000,00.

Até agora, já foram arrecadados US$ 31.171.29. Sendo assim, faltam US$ 18.828,71 para que a ajuda seja enviada àquele país onde tantas vidas foram perdidas e onde tantos ainda estão sofrendo. Existem DLC’s a partir de 150 Microsoft Points (cerca de US$ 1,87), portanto, não é difícil ajudar.

Como dizem, “a união faz a força”. E vale ressaltar que entre  20 a 24 de Janeiro passados foram arrecadados US$ 15.585,65, através da venda de DLC’s no Xbox Live Marketplace. A “The Behemoth” colocou dinheiro do próprio bolso, arredondando a quantia para os US$ 31.171,29 acima mencionados. Ou seja, eles próprios doaram uma quantia igual ao total das vendas, dobrando assim o total arrecadado.

É, parece que este mundo ainda tem chance. :)

(Via: Joystiq)

Aliens vs. Predator Classic 2000 ganha modo multiplayer

O clássico game “Alien vs. Predator Classic 2000″, recentemente colocado à venda no Steam por US$ 4,99, recebeu um update que, dentre outros quesitos, adicionou ao mesmo um modo multiplayer.

O update, além disso, adicionou suporte ao modo “janela”, através da digitação do comando “-w” . Mas só a adição do modo multiplayer aumenta imensamente o fator diversão do game, o qual custa muito pouco.

Infelizmente, entretanto, o Steam já avisa que servidores dedicados não estão nem mesmo nos planos da empresa.

Mas, de qualquer forma, foi um update e tanto, não? :)

Mais um trailer de Dante’s Inferno (gameplay)

Dante’s Inferno, que será lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PSP no mesmo dia do lançamento de BioShock 2, pode ser, segundo seus desenvolvedores, “uma homenagem a God of War”. De qualquer forma, acredito que isto esteja restrito apenas à jogabilidade, à mecânica do jogo em si e a alguns outros aspectos do game, como a arma utilizada por Dante, por exemplo.

De qualquer forma, possuidor de belos gráficos e personagens indo desde o esquisito até o exageradamente assustador, o game é também uma das grandes promessas de 2010. Neste trailer, que na verdade é uma montagem com pequenos trechos de gameplay, podemos ver um pouco de alguns dos monstros e das lutas, e também perceber o quão horripilante é a ambientação deste jogo da Visceral Games:

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Mass Effect 2 vende 2 milhões de cópias na primeira semana

“Mass Effect” 2 começou bem. Só na semana de seu lançamento o game vendeu 2 milhões de cópias ao redor do mundo, segundo a EA. Se nos lembrarmos de que o também fantástico “Assassin’s Creed 2″ vendeu 1,6 milhões de cópias “no mês de seu lançamento”, é óbvio que chegaremos à conclusão de que “Mass Effect 2″ está fazendo, e continuará fazendo, um enorme estardalhaço.

Em relação às vendas para o Xbox 360, durante a semana de lançamento no Reino Unido, ME2 vendeu quase o dobro do que seu antecessor havia vendido, e para PC vendeu 3 vezes mais. Não deixei de notar o fato de que o PC superou o Xbox 360 durante a primeira semana no Reino Unido, e é óbvio que sites de distribuição digital de games como o Steam, por exemplo, são um dos maiores responsáveis por isto. Você compra o game na comodidade de sua própria casa e recebe o jogo na hora, sendo que o “tempo de entrega” é proporcional à velocidade de sua conexão à internet.

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GameSpot lança “BioShock 2 Launch Center”

Bem parecido com o “Mass Effect 2 Launch Center“, o site GameSpot agora lançou o “BioShock 2 Launch Center“, uma seção em seu website dedicada a informações a respeito do lançamento do game BioShock 2, o qual será lançado em 09 de fevereiro de 2010, para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

O jogo da 2K games vem fazendo muito barulho na mídia especializada, e causando muita ansiedade entre aqueles que jogaram e gostaram de seu antecessor (como eu, por exemplo). BioShock 2 também promete ser um dos grandes lançamentos de 2010, e jogar como um Big Daddy será uma experiência única e, digamos, estranha, ao mesmo tempo.

No “BioShock 2 Launch Center” podemos encontrar vídeos, imagens, previews, downloads, um fórum dedicado ao game, notícias e artigos, e um contador similar ao encontrado na central de lançamento de Mass Effect 2, nos lembrando de que agora, neste exato momento, faltam mais ou menos 7 dias e 18 horas para o lançamento do game.

Dê uma passadinha por lá e confira. A seção de vídeos, por exemplo, contém muita coisa legal. :)

Nada de Projeto Natal para Halo: Reach

A Bungie derrubou um dos mitos que estavam circulando na internet, o de que o game que será, talvez, o maior lançamento de 2010 (dependendo do ponto de vista, é claro, pois estou apostando minhas fichas por enquanto no Mass Effect 2 :) ), não fará uso do Projeto Natal. Isto mesmo, “Halo: Reach” está sendo desenvolvido para ser jogado com o controle tradicional do Xbox 360, e não utilizará o Projeto Natal.

A Bungie é bem clara neste ponto: “Reach NÃO é um título para o Natal, e está sendo desenvolvido expressamente com o controle tradicional do Xbox 360 em mente.

Por enquanto, a utilização do Projeto Natal somente foi confirmada para o RPG Fable 3, embora uma série de desenvolvedoras já esteja trabalhando em títulos que farão uso do periférico. A Microsoft confirmou que mais de 70% das empresas da área já estão desenvolvendo títulos que oferecerão suporte ao seu novo equipamento, e dentre estas estão Activision, EA, Capcom, Bethesda e Square Enix.

Alguns comentários

Em relação a “Halo: Reach”, não consigo imaginar onde o Projeto Natal se encaixaria ali. Aliás, não consigo me imaginar, por exemplo, jogando um FPS através do Natal. Sei que o aparelho causará uma revolução e tanto no mundo dos games, e está sendo aguardado com ansiedade. Mas, eu ainda tenho lá as minhas restrições quanto à sua utilização, e com certeza não serei um dos primeiros compradores da novidade.

Aliás, espero que mesmo os títulos com suporte ao periférico mantenham a possibilidade de usarmos o controle tradicional. Isto, aliás, ajudará a reduzir uma possível “curva de aprendizado”, pois poderemos ir testando a coisa “em paralelo”. E também principalmente em relação aos gamers das antigas, acostumados com controles tradicionais já há muitos anos. :)

(Via: IGN)

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