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Alan Wake pode estar a caminho do PC – E esta indústria de games que nos faz de bobos

Publicado por em Dec 14, 2011 em Artigos, Indústria de games | 2 comentários

Segundo Markus Maki e Olli Tervo, da RemedyAlan Wake deveria ter sido lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC. O jogo, entretanto, acabou se transformando em um exclusivo do console da Microsoft, e acabou sendo lançado em 2010. Os executivos da Remedy também deixaram claro, durante a GDC 2011, que o fato do game não ter sido lançado para PC não foi uma decisão da empresa. Eles ainda mencionaram um acordo com a Microsoft que excluiu o console da Sony da lista, o que nos leva a pensar se tal acordo também não incluía o PC.

O fato é que Alan Wake é um jogo fenomenal, e um spin-off já está a caminho, também exclusivo do Xbox 360: Alan Wake’s American Nightmare. Alan Wake, aliás, percorreu um longo caminho, até ter sido finalmente lançado. Anunciado durante a E3 2005, o jogo logo “ganhou” a Microsoft Game Studios como publisher. Ou seja, o título foi lançado cerca de 6 anos após seu anúncio, o que causou grande ansiedade a muita gente.

Apesar de tudo isto, o Alan Wake lançado durante o ano passado é um excelente jogo, um dos raros jogos de terror que contam com sutileza, mistério e ação em doses muito bem calculadas. Pode ser, entretanto, que o título seja também lançado para o PC, o que deixaria muita gente feliz (eu incluso).

O fórum do game menciona que alguns registro do Steam podem indicar a presença do título na plataforma da Valve, e Aki Järvilehto, vice-presidente da Remedy Entertainment, disse o seguinte durante uma entrevista concedida a um site finlandês:

Recebemos o feedback de muitos PC gamers, e eu tenho que admitir que sim, de certo modo nós ignoramos isso. Vamos ver se em um futuro próximo podemos ter algumas novidades positivas para contar a vocês, sobre a data!”

Tudo isto, é claro, causa grande surpresa e alegria. Um dos melhores jogos da atual geração de consoles sendo lançado para PC. Um jogo até então exclusivo do Xbox 360 caminhando para os computadores. Isto não é algo muito comum, principalmente quando a Microsoft está no meio das negociações, e se levarmos em consideração o fato de que ela tem um interesse muito grande no crescimento de sua plataforma para games, é claro.

Mas também não podemos nos esquecer de que grande parte das pessoas que jogam no PC utilizam Windows, sistema operacional da própria Microsoft. O lançamento de Alan Wake para PC, também, muito provavelmente não causaria muitos problemas à Remedy e à MS, em relação ao tal acordo que firmaram. Afinal, “está tudo em casa”. Sistema operacional da Microsoft, console da Microsoft, etc.

Ao mesmo tempo, as palavras de Aki Järvilehto, pelo menos a mim, soam como uma “quase confirmação” de que o jogo será lançado para PC. Tudo isto, também, nos mostra que muitas vezes a indústria de jogos eletrônicos trata os jogadores como bobos. Além de, muitas vezes, desconsiderar ou desrespeitar quem joga única e exclusivamente no PC, esta indústria costuma lidar conosco como se fôssemos cegos, surdos e, quem sabe, mudos. Muito provavelmente a culpa também seja nossa, ao aceitarmos tudo o que nos é enfiado goela abaixo.

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Free weekend no Steam com “Nuclear Dawn” – jogo completo por US$ 11,99

Publicado por em Dec 14, 2011 em Notícias, PC | 2 comentários

Se você gosta de FPS, mas também aprecia jogos de estratégia em tempo real, fique ligado no próximo “free weekend” do Steam, durante o qual você poderá jogar gratuitamente o jogo híbrido Nuclear Dawn, da holandesa InterWave Studios. Durante o período de 15 a 19 de Dezembro de 2011, além do final de semana grátis, o jogo completo será vendido com um desconto de 40%, o que significa que ele poderá ser adquirido por US$ 11,99.

Nuclear Dawn é um game sensacional, desenvolvido com a Source engine, da Valve. O jogo mistura FPS com RTS, e através da interface do comandante, o jogador pode também lidar com a parte estratégica do game. Claro, ninguém é obrigado a assumir a posição de comandante, e a parcela FPS do título é muito bacana. Muitas vezes, aliás, a equipe em que você se encontra pode ficar sem um comandante, o que pode ser, ou não, um convite.

O game da InterWave Studios coloca à disposição do jogador 4 classes e 2 facções: Empire e Consortium, e tudo ocorre em um futuro pós-apocalíptico. A desenvolvedora também mencionou que já liberou o SDK do jogo, o que poderá, então, tornar Nuclear Dawn mais interessante e amplo, principalmente quando os “modders” entrarem em cena.

Além disso, já se preparando para o “free weekend” no Steam, a desenvolvedora holandesa lançou o maior update para o jogo até o momento. Este update, dentre outras coisas, inclui novas armas e um novo modo de jogo através do qual é possível que qualquer jogador realize treinamentos interativos. Estes treinamentos cobrem tanto o “commander mode” quanto o “soldier mode”, ou seja, é possível realizar treinamentos tanto no lado RTS quanto no lado FPS de Nuclear Dawn.

E quem desejar realizar os treinamentos no “soldier mode”, por exemplo, poderá treinar em qualquer uma das classes disponíveis no game: “Assault”, “Exo”, “Stealth” e “Support”. É claro que os treinamentos ocorrem de maneira progressiva, e o jogador vai então sendo apresentado gradativamente às diversas características de Nuclear Dawn e suas classes. A classe “stealth” de Nuclear Dawn conta até mesmo com uma espécie de “cloak mode”, muito similar ao que temos em Crysis 2, por exemplo.

Torres de defesa e estruturas inimigas podem ser capturadas durante o jogo, e você pode até mesmo ser morto por torres de defesa totalmente automatizadas. Este é um jogo que me deixou extremamente interessado desde quando li as primeiras notícias a seu respeito. Trata-se de um título extremamente divertido e que fornece ao jogador um gameplay bem diferente, além de contar com gráficos muito bonitos.

Vale lembrar também que todos os que jogarem Nuclear Dawn durante o final de semana gratuito no Steam poderão evoluir mais rapidamente, pois haverá XP em dobro. Jogue você como o comandante ou como um soldado em campo, a experiência será sempre interessante. Não deixe de pelo menos testar Nuclear Dawn durante este final de semana gratuito no Steam. É muito provável que você goste do jogo.

[Update - 15/12/2011]

Recebemos mais algumas informações a respeito do update gratuito para Nuclear Dawn da Iceberg Interactive, empresa responsável pela distribuição do game em versão em caixa nos seguintes locais: Benelux, Alemanha, Suíça, Áustria e Escandinávia, bem como via downoload em todo o mundo (exceto no Steam).

O jogo agora conta com um sistema que valoriza os jogadores que prestarem assistência a companheiros de equipe, fornecendo pontos extras para quem, por exemplo, curar os amigos. Uma nova classe também foi introduzida. Trata-se da “Saboteur Stealth”, a qual permite que os jogadores utilizem explosivos com detonação remota, por exemplo.

Além disso, Nuclear Dawn conta agora com um sistema que permite que os jogadores acompanhem seu progresso, verifiquem seus achievements, etc. Uma nova arma, a pistola P900, também foi introduzida, e melhorias no sistema de localização de partidas e servidores foram introduzidas. Ou seja, Nuclear Dawn se tornou um game muito melhor. Não se esqueça de participar do Free Weekend.

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Trailer cinemático de Transformers: Fall of Cybertron

Publicado por em Dec 13, 2011 em Vídeos e imagens | Comente agora

O melhor jogo com os Transformers já lançado até hoje foi Transformers: War for Cybertron, desenvolvido pela High Moon Studios. Poder jogar tanto a campanha Autobot quanto a campanha Decepticon foi algo fantástico. O jogo, principalmente para quem é fã de games com robôs, é um verdadeiro “must have”. Cybertron é retratado de maneira magnífica. Um mundo arruinado por uma guerra entre irmãos e, ainda assim, belíssimo, repleto de construções grandiosas e onde, na verdade, tudo é gigantesco.

A High Moon Studios já está desenvolvendo a sequência de WFC. Trata-se de Transformers: Fall of Cybertron, o qual muito provavelmente será lançado em 2012. Espero também que ele seja lançado para o trio PC, Xbox 360 e PS3, e que seja tão bom, ou melhor, que seu antecessor. Espero, também, que mais uma vez sejamos brindados com um ótimo jogo eletrônico tendo os robôs de Cybertron como protagonistas.

A Activision divulgou um trailer cinemático de Transformers: Fall of Cybertron, o qual é realmente belíssimo, apesar de diversas cenas nos mostrarem algo bem triste.

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Metal Gear Solid: Rising agora é Metal Gear Rising: Revengeance

Publicado por em Dec 13, 2011 em Anúncios, Vídeos e imagens | 2 comentários

Durante a E3 2010, Metal Gear Solid: Rising causou enorme comoção. Durante o VGA 2011, entretanto, a Konami apresentou um novo trailer do novo jogo, agora chamado Metal Gear Rising: Revengeance. Neste, o protagonista será o ninja ciborque Raiden, de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Pelo menos pelo que podemos ver neste primeiro trailer, Metal Gear Rising: Revengeance se parece com uma espécie de hack ‘n slash.

O título está em desenvolvimento pela Platinum Games, a qual também é responsável por Bayonetta e Vanquish, e sua produção está à cargo da Kojima Productions. Tudo indica que este será um título onde a ação e os combates rápidos “debaixo dos holofotes” falarão mais alto. Ainda não se sabe quando Metal Gear Rising: Revengeance será lançado, porém o título chegará ao Playstation 3 e ao Xbox 360.

Segundo a Konami, a Kojima Productions criou a história do jogo e supervisionou a criação das cutscenes, dentre outras coisas, enquanto o artista Yoji Shinkawa criou o design dos personagens. Já a Platinum Games se foca na programação e no design do jogo, sob a supervisão, é claro, da Kojima Productions.

Vale ressaltar que foi o próprio criador da série Metal Gear quem escolheu a Platinum Games. Apesar de eu não ter gostado de Bayonetta, não posso negar que, pelo menos o trailer de Metal Gear Rising: Revengeance está fantástico, apesar de sabermos de antemão que o novo jogo contará com pouca ou quase nenhuma “ação stealth”. Yuji Korekado, profissional já veterano na série, aliás, trabalhará em estreita colaboração com a Platinum Games, enquanto Hideo Kojima atuará como produtor executivo.

Ainda segundo a Konami, diversas medidas foram e estão sendo tomadas para fazer com que o novo título seja mais orientado à ação. O próprio protagonista, de certa forma, nos mostra isto de forma bem clara, e a escolha do novo nome para o game também teve como objetivo não deixar dúvidas a respeito de que o mais novo game da famosa franquia será, antes de qualquer coisa, um game de ação intensa. Se isto é bom ou ruim, ainda é cedo para dizermos, mas o trailer divulgado durante o Video Game Awards 2011 (segue abaixo), é muito bacana: Raiden, o protagonista, está armado com uma katana muito especial, a qual é utilizada para cortar o que quer que se coloque em seu caminho.

Não nego que Metal Gear Rising: Revengeance parece um jogo muito interessante. Interessantíssimo, aliás. Um jogo que logo de início provoca enorme ansiedade. Entretanto, saudades de Snake e dos jogos anteriores onde podíamos, ou melhor, devíamos agir cautelosamente, também não deixam de vir à tona.

Vamos aguardar por mais novidades a respeito. Enquanto isso, assista ao novo trailer do game, e veja mais algumas novas screenshots:

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MMO’s, profundidade, franquias famosas e outras coisas

Publicado por em Dec 13, 2011 em Artigos, MMOs | 2 comentários

Há tempos esta questão está presa em minha cabeça, e meio que brigo com a mesma de tempos em tempos. Franquias de filmes ou games famosas transformadas em MMO’s, MMORPG’s, MMORTS’s, etc, perdem sua profundidade (claro, desde que a “origem” também seja algo profundo)? Aliás, pode algum MMO possuir o mesmo nível de profundidade que outros gêneros de jogos eletrônicos? Um série profunda e dotada de um universo extremamente coeso e imenso como Mass Effect, por exemplo, seria capaz de manter sua profundidade e seu enorme apelo aos fãs que amam ME1, ME2 e jogarão Mass Effect 3, caso transformada em um MMO?

Será que eventos PvP, PvE, partidas online repletas de jogadores do mundo todo, etc, não destoam daquilo que esperamos para o futuro de determinadas franquias e séries? Um jogo online repleto de jogadores falando ao mesmo tempo, xingando uns aos outros, brincando, jogando por jogar, etc, poderia sequer chegar perto da experiência proporcionada pelo jogo em seu modo solo? Obviamente esta é uma situação hipotética, e todos sabemos que, como em qualquer lugar, existem jogadores educados e os mal educados.

Mas será que, no caso de Mass Effect, o melhor não seria o encerramento da franquia, ao invés de seu hipotético prolongamento através de um MMO que conterá, certamente, milhares de jogadores que nada saberão a respeito do “pano de fundo” do universo no qual foram inseridos virtualmente? Será, aliás, que além da profundidade, a transformação de um ótimo jogo em um MMO não o faria perder sua identidade? O que diferenciaria um Mass Effect MMO de um jogo qualquer? Mesmo a presença de personagens chave da franquia não o tornaria um Mass Effect 4, por exemplo, nem tampouco faria com que ele fosse algo mais profundo que um World of Warcraft.

Devo diver que não tenho nada contra MMO’s. Muito pelo contrário, gosto de alguns deles, aprecio o “movimento free-to-play”, desde que tenhamos condições de jogar títulos onde não sejamos obrigados a “pagar para vencer”, e títulos como WoW e Rift são por mim muito apreciados. Entretanto, temos de convir que a “narrativa” neste tipo de jogo é diferente da de outros gêneros.

Em um MMO o jogador é apresentado a eventos muitas vezes banais, em maior ou menor nível, dependendo do jogo e da situação. Algo muito diferente de um RPG offline, por exemplo, como Skyrim, onde temos de lidar com escolhas, satisfações e perdas que quase sempre são resultado de nossas atitudes. As atualizações realizadas em diversos MMO’s introduzem novos elementos e ampliam o enredo dos jogos, mas deixam o jogador de fora do processo construtivo. Isto, é claro, também acontece com diversos outros games e gêneros, mas um MMO é um gênero onde somos lançados em cenários “pré-prontos”. Onde nossas ações, muitas vezes, não possuem grande impacto em relação ao universo do jogo, salvo raros casos.

O jogador é inserido como um expectador, à princípio, e pode então, a partir daí, “construir uma história paralela”, mas jamais poderá interferir no grande todo que compõe o enredo do MMO. Quando falamos em eventos “Player versus Player”, então, tudo fica, digamos, pior ainda, dentro do escopo deste texto. Em grande parte das vezes não há história, não há “background”, não há nada que ligue os tais eventos PvP, pelo menos de forma forte, ao anterior jogo não MMO.

A EA e a BioWare hoje começam a abrir as portas de Star Wars: The Old Republic, mais um jogo baseado na fantástica série de filmes Star Wars. O MMORPG será lançado oficialmente em  20 de Dezembro de 2011, mas quem adquiriu o título durante a pré-venda já poderá começar a jogar a partir de hoje. Ondas de jogadores começarão a invadir os servidores do jogo, segundo a EA. Tudo será (pelo menos é o que diz a EA) controlado, e para tanto, o comprador deverá participar do “Early Game Access program” e solicitar sua key através deste link.

The Old Republic combina as melhores características de um MMO espacial e adiciona inovações significativas, resultando em uma experiência online emocionalmente envolvente, onde você tem um propósito claro e significativo. Nossos ‘beta testers’ nos disseram que nós verdadeiramente capturamos a magia do universo de Star Wars e modificamos aquilo que eles esperavam de um MMO.  A equipe de The Old Republic está incrivelmente animada, honrada e ansiosa para fornecer acesso antecipado para os clientes que compraram o jogo durante a pré-venda. Este é apenas o início de uma grande aventura, juntos“, disse o Dr. Ray Muzyka, gerente geral e co-fundador da BioWare.

Confio muito na BioWare, e é muito provável que Star Wars: The Old Republic seja mesmo um grande jogo, e que ele tenha mesmo capturado “a magia do universo de Star Wars”. Entretanto, em que nível isto ocorre, ou ocorrerá? Esta magia poderá ser apenas vista ou experimentada? Que nível de interação teremos com tal magia? Teremos um jogo realmente envolvente ou um MMORPG com elementos interessantes que, entretanto, “não engrenará”?

Aliás, que elementos um MMO deve possuir para se transformar em um sucesso? Acredito que ainda tenho muitas questões, em relação a este assunto. Mas acredito que franquias de jogos famosas, por exemplo, ao se transformarem também em MMO’s, perdem profundidade e se tornam algo totalmente diferente do “modelo”.

 

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Idea Games e Bohemia Interactive lançam Arma 2: Firing Range para iOS e Android

Publicado por em Dec 13, 2011 em Lançamentos, Portáteis/Mobile | Comente agora

Mais um interessantíssimo lançamento para dispositivos iOS e Android. A Idea Games e a Bohemia Interactive lançaram o game Arma 2: Firing Range. Ele está disponível na App Store, para iPhone, iPad e iPod touch, e no Android Market, para dispositivos equipados com NVIDIA Tegra.

Arma 2: Firing Range é uma espécie de simulador de tiro baseado na franquia ARMA, da Bohemia Interactive. O jogo utiliza armas extremamente realistas, muitas delas utilizadas em Arma 2. Na App Store, o jogo é gratuito e inclui um campo de tiro, 3 armas e 3 níveis no modo carreira. A coleção completa pode ser desbloqueada mediante o pagamento de US$ 1,99.

É muito bacana a maneira como o game permite que as armas sejam examinadas dentro de um espaço 3D. Até mesmo suas especificações podem ser conferidas pelo jogador, vale ressaltar. O jogo permite que as distâncias dos alvos sejam ajustadas, e também conta com diversos modos de jogo. O visual, o som e a balística, é claro, são extremamente precisos, sendo este um título baseado na série de simulação de guerra da Bohemia Interactive.

Os gráficos do jogo e o próprio jogo em si são muito bacanas. Trata-se de mais uma mostra do quão importantes estão se tornando os smartphones e tablets no mundo dos games. E aqui não estamos falando de um game casual: muito pelo contrário. O fato do jogo ser oferecido de forma gratuita com algumas limitações também é muito bacana, pois permite que o jogador o teste antes de comprar. E, mesmo o valor “full” de Arma 2: Firing Range é um valor bem bacana, desde que o jogador aprecie este tipo de jogo, é claro.

Arma 2: Firing Range é um trabalho em conjunto da Bohemia Interactive e da Idea Games, a qual é uma nova publisher focada em jogos para dispositivos móveis e Facebook. Aliás, este é o primeiro game lançado pelo selo Idea Games, vale lembrar. A franquia Arma é sensacional, e finalmente ganha um representante no mundo móvel.

Assista abaixo ao trailer do game, e veja também mais algumas screenshots do mesmo:

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Sniper Elite V2 – tática e ação em uma sequência aguardada por mais de 5 anos

Publicado por em Dec 13, 2011 em Notícias, Vídeos e imagens | 2 comentários

Finalmente temos mais informações a respeito de Sniper Elite V2, sequência de Sniper Elite, de 2005. O título também está em desenvolvimento pela Rebellion Studios e será lançado para PC,  Xbox 360 e Playstation 3, no início de 2012. Segundo a Rebellion, o novo jogo oferecerá uma mescla entre furtividade e ação tática. Muita ação “Stealth”, é claro, estará presente em Sniper Elite V2, e isto é algo que simplesmente adoro.

Sniper Elite V2 também será ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, e o trailer que publiquei abaixo exibe gráficos muito bonitos. O jogador terá de aprender a lidar com a antecipação e a pressão da “caça”, e muita habilidade, paciência e astúcia serão necessárias para o cumprimento de cada missão, as quais serão bem variadas.

A famosa “bullet cam” do título anterior também estará presente em Sniper Elite V2, e de forma mais surpreendente. Tiros certeiros serão recompensados, é claro, com uma sequência em câmera lenta realmente fantástica, demonstrando toda a trajetória da bala até sua penetração no alvo, com efeitos especiais realmente sensacionais.

A balística do jogo levará em consideração elementos tais como, por exemplo, gravidade, vento, velocidade, penetração da bala, estabilidade da mira, etc. Muito provavelmente teremos em Sniper Elite V2 um simulador militar voltado ao manuseio de rifles de precisão que oferecerá a experiência mais realista até hoje. O jogo também contará com a “X-Ray Kill Cam”, através da qual será possível ao jogador observar os efeitos da penetração da bala no corpo do inimigo. Um pequeno exemplo desta funcionalidade fantástica pode ser visto no trailer abaixo, também, e ela é realmente impressionante.

O ambiente também será, muitas vezes, importantíssimo para uma missão bem sucedida. A posição perfeita para o disparo e as menores mudanças no ambiente onde o atirador e/ou o alvo se encontram são elementos que deverão ser levados sempre em conta, pois em caso contrário tudo pode dar errado. Fica mais do que claro que Sniper Elite V2 também será um simulador, e pelo que parece, um dos mais interessantes e complexos.

Os jogadores também serão constantemente desafiados a escolherem um caminho mais difícil, o qual permitirá que eles permaneçam incógnitos, ou então o mais fácil, o qual muitas vezes fará com que eles sejam descobertos rapidamente. Esta possibilidade de escolha é muito interessante, aliás, e torna o jogo muito mais profundo e desafiador, além de fazer com que o atirador/jogador, muitas vezes, seja penalizado de forma dramática, dependendo de seu modo de ação.

Não foram divulgadas informações a respeito da data exata de lançamento de Sniper Elite V2, mas seu preço estimado é de US$ 49,99. Também não está ainda definido se o título contará com suporte a partidas multiplayer. Um game como este pode muito bem corrigir as falhas de outros títulos semelhantes, se tudo sair como se espera, além de, é claro, estarmos falando de uma sequência desenvolvida pela mesma empresa que criou o primeiro título da série, o que já ajuda bastante.

Espero sinceramente que Sniper Elite V2 seja um bom game. Adoro jogos que me permitem agir furtivamente, e gosto mais ainda de manejar rifles de precisão nos mesmos. Veja abaixo um trailer do game, divulgado pela publisher 505 Games, bem como mais algumas screenshots:

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Espetacular novo trailer de gameplay de Mass Effect 3

Publicado por em Dec 12, 2011 em Vídeos e imagens | 6 comentários

Mass Effect 3 será lançado em 06 de Março de 2012, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. Ele levou o prêmio de “Game mais Aguardado” durante a VGA 2011, e um espetacular trailer de gameplay do título da BioWare também foi divulgado. Este trailer não chega a ser tão empolgante quanto o trailer de lançamento de ME2, é claro, mas mesmo assim é algo muito bonito de se ver.

Aliás, cada nova informação a respeito de Mass Effect 3 parece me deixar ainda com mais vontade de jogar este título. Cada novo trailer provoca deleite e angústia, ao mesmo tempo. ME3 representará o final desta saga grandiosa. Há quem diga que um Mass Effect MMO será lançado (espero sinceramente que não), mas, para mim, tudo se encerrará em 2012. Sejam os Reapers rechaçados ou não, a franquia Mass Effect será encerrada em 2012, pelo menos para mim.

Assista a mais este trailer, e veja que maravilha:

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