Artigos mais recentes
Alan Wake’s American Nightmare: a luta entre a luz e as trevas continua (veja trailer)

Alan Wake é um dos melhores jogos já lançados para o Xbox 360. Repleto de suspense e reviravoltas, o jogo da Remedy Entertainment conseguiu, finalmente em 2010, entregar uma experiência realmente intrigante e interessantíssima. É uma pena que o título tenha passado por diversos problemas, entretanto, e que tais problemas tenham sido causados por interferências externas.
Fosse Alan Wake um título multiplataforma e eu tenho quase certeza de que ele teria vendido muito, e uma sequência, quem sabe, já estaria “no forno”. Infelizmente, entretanto, o game permaneceu restrito ao console da Microsoft, o que, aliás, pelo menos para mim, não foi o que causou o seu fracasso comercial. Sinceramente, não entendo o que aconteceu com este game, sendo que existem outros títulos inferiores que fazem ou fizeram grande sucesso.
O jogo foi anunciado há bastante tempo, até, e foi um alívio quando ele foi lançado. Sua mistura de suspense e ação, juntamente com seu formato de minissérie e o constante embate entre a luz e as trevas, foram motivos mais do que suficientes para me fazer adorar o jogo. O escritor Alan Wake muito rapidamente começa a passar por problemas bem intrigantes, logo ao chegar a Bright Falls. Sua esposa desaparece, e acontecimentos mais estranhos ainda passam a se tornar comuns.
Alan se torna até um fugitivo, e a floresta por onde ele perambula à noite é realmente assustadora, principalmente porque existe uma negra presença sempre o perseguindo e assustando. Os Takens, inimigos que o perseguem constantemente, representam algo muito interessante. Trata-se de criaturas que “envergam” uma “capa de escuridão”, e antes de serem mortos com armas convencionais devem primeiro serem despidos de tal capa. Com luz.
Tudo isto, juntamente com determinados bilhetes que o protagonista encontra, bilhetes estes que muitas vezes contam trechos de uma história supostamente por ele escrita, tornam o game extremamente interessante e amedrontador, apesar de estarmos aqui lidando com um outro tipo de terror. Pode-se dizer que Alan Wake é um jogo de terror psicológico, pois até mesmo os Taken podem ser logo transformados em criaturas comuns que morrem rapidamente sob a mira de uma espingarda.
Em Maio a Remedy anunciou que veríamos novamente um Alan Wake em ação, mas que não seria um Alan Wake 2. E durante a VGA 2011 o tal “novo Alan Wake” também marcou presença. Mas, é claro, não se trata de um Alan Wake 2. Trata-se de Alan Wake’s American Nightmare, um “spin-off stand-alone”, ou seja, um título que poderá ser jogado sem problemas mesmo por quem não jogou o Alan Wake original.
Alan Wake’s American Nightmare será lançado no primeiro trimestre de 2012, para Xbox 360, via Xbox Live, e a Remedy promete mais informações sobre o game para a próxima semana. Bom, mais uma vez teremos um título exclusivo. Alan Wake’s American Nightmare será um XBLA. Este novo título contará com uma combinação de ação e aventura, além de, é claro, muito suspense. Pelo menos é o que podemos pressupor através de seu primeiro trailer (segue abaixo).
A desenvolvedora também menciona que American Nightmare também irá adicionar elementos novos e avançar a história, o que pode significar, quem sabe, que um Alan Wake 2 esteja a caminho. Assim espero. Em Alan Wake’s American Nightmare, o escritor luta contra seu lado maligno, chamado Mr. Scratch. Um serial killer sobrenatural que se porá entre Alan e o caminho para sua esposa, Alice.
Se há um game que foi indevidamente lançado ao limbo, este é Alan Wake. Poucos jogos na atual geração de consoles conseguem transmitir ao jogador a sensação de insegurança, medo irracional e desamparo que ele consegue. Poucos títulos atualmente conseguem assustar sem a presença de monstros e criaturas horrendas. Pouquíssimos, aliás, tratam o sobrenatural com sutileza, como fez o pessoal da Remedy.
Confesso que preferiria mil vezes um Alan Wake 2, mas este já é um bom começo. É uma pena, entretanto, a série continuar restrita ao Xbox 360. Espero que desta vez o novo jogo venda muito, o que poderá, portanto, abrir o caminho para que uma verdadeira sequência seja lançada.
Assista abaixo ao trailer de Alan Wake’s American Nightmare. [Editado]: bom, amigos, o vídeo que recebi da assessoria de imprensa da Remedy é sempre bloqueado no Youtube, com uma mensagem a respeito de conteúdo da Viacom. Portanto, segue abaixo o mesmo vídeo, porém do site G4TV:
Leia maisTo-Fu 2 – game gratuito para iPhone, iPad e iPod touch
Lançado em Setembro passado, To-Fu 2 é um jogo muito interessante para iPhone, iPad e iPod touch. Desenvolvido pela Hotgen, trata-se do sucessor de To-Fu: The Trials of Chi, outro título muito bacana. Ocorre que To-Fu 2 foi nomeado pela Apple como “Runner Up Game of the Year 2011″, e devido a isto, a desenvolvedora resolveu comemorar transformando-o em um game gratuito.
Se o primeiro jogo da série já é divertido e instigante (aliás, ele também foi transformado em um game gratuito), To-Fu 2 eleva a coisa toda a um novo patamar. A desenvolvedora conseguiu criar um sucessor mais divertido e interessante ainda. To-Fu 2 é um jogo que mistura ação e puzzles, e no qual o pequeno protagonista se tornou ainda mais rápido. Agora, To-Fu conta com um movimento especial chamado ”Super Ping”, através do qual ele também é capaz de quebrar obstáculos e atingir de forma mais fácil áreas de difícil acesso.
Novas dificuldades também foram introduzidas em To-Fu 2, como por exemplo cantos em 45 graus, os quais também permitem que o protagonista os utilizem para ricochetear. Esta versão gratuita de To-Fu 2 é totalmente completa, porém vem com algumas publicidades, as quais podem ser removidas através da compra de algum item “in-game”. De qualquer forma, não creio que isto atrapalhe o gameplay, mesmo se o jogador optar por não comprar nada.

A mecânica de jogo é muito legal, difíceis são muitas de suas fases. Você deve tocar no personagem, arrastá-lo e então soltá-lo na direção desejada. Até o movimento característico do esticamento pode ser ouvido, e o engraçado personagem irá grudar no lugar para onde você o enviar. Coletar bolas azuis e evitar os mais diversos perigos é a missão do jogador, em cerca de 120 níveis diferentes. To-Fu 2 é uma boa pedida para quem gosta de puzzles e possui algum dispositivo iOS.
A careta que o personagem faz quando está sendo esticado é muito engraçada, e o jogo, além de tudo, conta com gráficos extremamente agradáveis. Se você possui um iPhone, um iPad ou um iPod touch, não deixe de conferir este puzzle interessantíssimo e totalmente grátis. Diversos desenvolvedores oferecem jogos de qualidade na App Store, seja de forma permanente, seja por um certo tempo. A loja se transformou em um enorme repositório de jogos que, muitas vezes, possuem enorme qualidade e custam muito pouco, ou nada, como é o caso, agora.
Aliás, o preço de um jogo “top”, digamos, não ultrapassa 7 dólares na App Store. Veja Infinity Blade II, por exemplo, da Chair Entertainment. Custa apenas US$ 6,99. São tantos jogos e apps gratuitos e baratos à disposição, que muitas vezes é preciso realizar verdadeiras “limpezas” em nossos aparelhos.
Não deixe de baixar To-Fu 2, e enquanto isto, veja abaixo o trailer do game:
Leia maisAssista ao teaser trailer de Fortnite, novo título da Epic Games

A Epic Games revelou uma nova IP durante o Video Game Awards 2011. Trata-se de Fortnite, game que utilizará a Unreal Engine 3 e que parece contar com a presença de zumbis ou algo parecido. Pouquíssimas informações foram divulgadas pela Epic, mas ao assistirmos ao teaser trailer de Fortnite podemos perceber que o título terá gráficos estilo cartoon e também que ele contará com a presença de criaturas que lembram zumbis.
A criadora da franquia Gears of War também menciona que este novo jogo contará com um universo amplo, no qual os jogadores serão desafiados a serem criativos e a colaborarem uns com os outros, durante o dia, e também a defenderem suas fortalezas durante a noite. Aparentemente, o jogo irá exigir dos jogadores uma certa atenção com a coleta de recursos, e um possível “lado Minecraft” de Fortnite, digamos, ocorrerá durante o dia, período do dia durante o qual as fortalezas deverão ser construídas, aprimoradas, etc.
Confesso que gostei bastante do estilo gráfico deste novo jogo da Epic, e mesmo com as poucas informações divulgadas, seu primeiro trailer me deixou bem curioso. O trailer de Fortnite também me fez sentir que o novo jogo da Epic pode contar com alguma dose de humor (posso estar enganado, é claro), o que seria muito bacana, aliás, principalmente após conhecermos o belo trabalho da Epic e da People Can Fly em Bulletstorm. As imagens também me lembram bastante de Team Fortress 2, aliás.
O trabalho acelerado dos personagens durante o dia também pode indicar que o título terá grande ênfase no quesito “construção”, e isto me deixa mais interessado ainda. Será que teremos aí uma espécie de híbrido entre tower defense e shooter? Bom, chega de suposições. Clique aqui para assistir ao teaser trailer de Fortnite em 720p.
Leia maisVencedores do VGA 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim é o jogo do ano)

Eu tinha certeza de que Skyrim levaria o prêmio de “Jogo do Ano” no VGA 2011. O hype sobre o título foi enorme, e se justificou totalmente. The Elder Scrolls V: Skyrim é um jogo grandioso, em diversos sentidos. A possibilidade de melhorarmos e expandirmos a experiência através de mods também não deve ser desconsiderada, pelo menos por nós, jogadores. Trata-se de um prêmio muito mais do que merecido.
Skyrim conta com muitos elementos duradouros, digamos, além de ser muito profundo e imersivo. A cerimônia do VGA 2011 ocorreu em 10 de Dezembro de 2011, e os nomeados foram escolhidos por um grupo formado por membros de alguns meios de comunicação e jornalistas pertencentes a diversos sites especializados em games, como por exemplo “Entertainment Weekly”, “USA Today”, “Game Informer Magazine”, Kotaku, Joystiq, GameSpot, IGN e WIRED. Batman: Arkham City também é outro título que se saiu muito bem no VGA 2011, como já era de se esperar.
Durante o VGA 2011, também tivemos o anúncio de alguns títulos muito interessantes, como por exemplo The Last of Us, novo game da Naughty Dog, e Command & Conquer: Generals 2, da EA/BioWare. Durante o evento também marcaram presença alguns outros títulos, como por exemplo Alan Wake American Nightmare, Fortnite, nova IP da Epic Games, Metal Gear Rising: Revengeance, Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots, Transformers: Fall of Cybertron, BioShock Infinite e o ganhador da categoria “Jogo mais Aguardado”: Mass Effect 3. Esse vai realmente fazer a terra tremer.
Abaixo você pode conferir a lista completa dos vencedores:
Leia mais(Vídeo de gameplay) Assassin’s Creed: Revelations – Um passeio por Constantinopla
A Ubisoft realmente conseguiu criar um título fantástico para o encerramento da participação de Ezio na franquia Assassin’s Creed. Ezio deixará a série em grande estilo, é o que tudo indica. Revelations é tão cheio de novidades e elementos interessantes ligados à história da luta entre os Assassinos e os Templários que, mesmo antes da terceira memória o jogador já percebe que o game que tem em mãos é algo extremamente profundo e belíssimo. Um belíssimo trabalho.
Assassin’s Creed: Revelations possui até uma espécie de tower defense embutido. São momentos nos quais Ezio tem o poder de posicionar assassinos responsáveis por determinadas áreas nos topos de telhados, por exemplo, e a partir daí, é capaz até mesmo de posicionar em tais áreas unidades empunhando armas de fogo e arqueiros. O próprio Ezio também participa da ação, sendo capaz de lançar uma carga explosiva em direção aos Templários, além de também ser capaz de posicionar barricadas para dificultar o avanço inimigo. Roubar itens dos inimigos durante um combate, então, é uma experiência bem interessante. Não me lembro se isto era possível nos títulos anteriores da série, mas estou me divertindo em Revelations.

Estou extremamente intrigado pela maneira em que Desmond se encontra, aliás, e fico me perguntando como ele conseguirá sobreviver. Bom, é claro que tudo está em suas mãos, ou melhor, nas mãos de seu ancestral. O encontro de Desmond com o Subject 16 em uma espécie de realidade alternativa criada pelo Animus chega a nos fazer sentir pena do pobre homem, em determinado momento. Ezio, aliás, está cansado. Mas não se trata de um cansaço físico, digamos. Ele está cansado mentalmente. Suas cartas e frases direcionadas à sua irmã Claudia são um tanto quanto melancólicas, e quando o assassino luta, seus inimigos podem morrer através de golpes muitas vezes assustadores e extremamente violentos.
Parece que o sistema de combate de Assassin’s Creed: Revelations nos fornece ainda mais capacidade para desferirmos golpes devastadores, os quais fazem o sangue dos inimigos jorrar como nunca e mostram até mesmo uma grande raiva por parte do protagonista (senti grande desprezo expressado por alguns de seus movimentos, também), talvez em uma demonstração de que se trata da derradeira aventura de Ezio, a aventura que deverá ficar marcada na memória de todos os fãs da franquia e que, entretanto, tenho certeza, não acabará com a turma dos Templários. É como se, no jogo, o próprio Ezio também tivesse consciência disto. É claro que esta é uma hipótese absurda, apenas quis dizer o quão estupendo está o clima do jogo.
A arma/acessório “hookblade” é algo realmente fenomenal. Trata-se de um fantástico novo “brinquedo” doado ao Ezio por Yusuf Tazim, chefe dos Assassinos de Constantinopla. Aliás, a “hookblade” permite “viagens” extremamente rápidas, através de tirolesas. Isto é muito bacana, principalmente devido à possibilidade de matarmos rapidamente algum inimigo, caindo sobre ele com força total.
A “hookblade” facilita as escaladas, as torna mais rápidas e fazem com que quase qualquer prédio seja escalável. Nada daquele treinamento especial fornecido por Rosa e os ladrões de Veneza, em Assassin’s Creed II. Em Revelations é muito mais fácil aprender a lidar com a “hookblade”, e até mesmo sua utilização é extremamente intuitiva. O próprio Yusuf fornece as instruções ao Ezio, e na verdade a “hookblade” se transforma em uma espécie de substituta de uma de suas “hidden blades”. Além disso, caso o jogador faça alguma besteira quando posicionado em um ponto extremamente alto, onde um deslize seria morte certa, devido à queda, existe também a opção de utilizar um mais do que bem vindo pára-quedas. Passear pelas duas metades de Istambul, divididas pelo Haliç, é sempre fantástico, principalmente pelo visual estonteante que podemos observar ao nadar de um extremo ao outro.

A transição entre o dia e a noite transcorre de forma perfeita, e tanto um quanto outro período do dia enchem a cidade de encantos visuais. Meu primeiro contato com os Janízaros, aliás, uma espécie de guarda de elite dos otomanos, foi um pouco traumático. Eu não sabia no momento quem eram aqueles personagens vestidos de maneira estranha, e percebi, durante o combate, que eles eram extremamente habilidosos no manuseio de suas armas. Guerreiros verdadeiramente impiedosos, fortes e cruéis, mas ainda assim representando um desafio verdadeiramente delicioso, onde pequenos deslizes que cometemos muitas vezes no combate contra outros inimigos mais fracos são punidos com grandes doses de sangue. O sangue de Ezio.
Em Assassin’s Creed: Revelations podemos lidar com diversos refúgios dos Assassinos, em Istambul, e aí deixarmos aprendizes. Estes aprendizes podem ser treinados e enviados em missões, e também podem ser utilizados por Ezio em momentos de necessidade, da mesma forma que em Assassin’s Creed: Brotherhood. E, vez ou outra, os Assassinos também têm de defender suas “bases” de ataques inimigos, o que torna o gameplay mais interessante e diversificado ainda, pois além das missões primárias e secundárias ainda temos de viver com o fantasma de ataques inimigos a nossos refúgios.
Ezio começa a prestar grande ajuda a Yusuf, e os belos gráficos do game tornam a experiência verdadeiramente inesquecível. Já passei inclusive por um momento que pode ser considerado como uma variação das ações que realizávamos nas Torres dos Borgia, em Assassin’s Creed: Brotherhood, e em Revelations é possível até mesmo criarmos os mais diversos tipos de bombas, desde que tenhamos os ingredientes necessários. Vendedores não faltam, é claro, e existe até mesmo um mercado negro nas ruas da cidade.
Leia maisQuer concorrer a 4 keys para o fantástico game Trine 2?

Este é o segundo sorteio tendo o game Trine 2, da Frozenbyte, que realizamos aqui no XboxPlus. O título foi lançado em 07 de Dezembro, para PC (será posteriormente lançado também para PS3 e Xbox 360), e é realmente um jogo maravilhoso. Trata-se de um verdadeiro “must have”. Quem jogou o primeiro título da série, então, ficará ainda mais encantado ao perceber as inúmeras melhorias presentes nesta sequência, a qual inclusive agora conta com suporte a co-op online.
Desta vez, estamos contando com o fantástico apoio do site de distribuição digital de games GamersGate para a realização deste sorteio, e quatro felizardos levarão para casa uma key para resgatar Trine 2 no GamersGate. Vamos às regras?
1) Leia nossas regras fixas para sorteios;
2) Os prêmios deste sorteio serão 04 (quatro) keys para o resgate do game Trine 2 no GamersGate. Em relação ao ítem 6 de nossas “regras fixas para sorteios”, ressaltamos que os ganhadores serão os 04 (quatro) primeiros colocados na lista gerada aleatoriamente pelo random.org;

3) Para concorrer, siga o @xboxplus , poste a frase abaixo no Twitter e deixe um comentário neste post, com o link para sua postagem no Twitter:
Quero concorrer a 4 keys para o #game Trine 2 no @xboxplus : http://bit.ly/shYLk5 @gamersgate #pc #sorteio #free #jogos
4) Concorrerão automaticamente todas as pessoas que seguirem todos os procedimentos descritos no item 3, até as 10:00 hrs (horário de Brasília) do dia 19 de Dezembro de 2011 (segunda-feira);
———————————–
E é isso aí, pessoal. Boa sorte a todos. O jogo é maravilhoso. Agradeço também ao GamersGate pelo apoio.
Leia maisZen Studios revela “Thor”, nova mesa para Pinball FX2 e Marvel Pinball
O Deus do Trovão, juntamente com diversos outros personagens e elementos relacionados, será tema da nova mesa da Zen Studios, ”Thor“. A mesa será lançada como um DLC para Marvel Pinball, na PSN, e como um DLC para Pinball FX2, na Xbox Live. O lançamento ocorrerá em 13 de Dezembro na rede do Playstation 3 e em 14 de Dezembro na rede do Xbox 360. Thor será o último personagem da série “Marvel Pinball: Vengeance and Virtue four-table pack”.
Thor terá como “missão”, nesta nova mesa, defender Asgard das investidas de seu maligno meio-irmão Loki. Alguns outros personagens causarão muitos problemas a Thor, como por exemplo o demônio Surtur e o gelado Ymir. Thor e seu martelo Mjolnir farão parte de uma mesa realmente impressionante. Segundo a ZEN Studios, esta será a mesa com mais animações já lançada pela empresa até hoje.

Esta parceria da ZEN Studios e da Marvel realmente tem resultado em mesas fantásticas. Para quem é fã dos quadrinhos da Marvel, então, cada uma delas é ainda mais atrativa. É muito divertido observarmos personagens e equipes como X-Men, por exemplo, em jogos estilo pinball fantásticos e repletos de elementos chamativos como são os desenvolvidos pela ZEN Studios. Animações e personagens extremamente interativos e em 3D proporcionam momentos realmente surpreendentes durante o gameplay.
E não pense que somente as mesas relacionadas com personagens da Marvel são fantásticas. Dê uma olhada em Sorcerer’s Lair, por exemplo, a qual inclusive já está disp0nível para o Xbox 360, e você verá mais uma mesa fora de série.
Assista abaixo ao trailer da nova mesa, e veja também mais algumas screenshots:
Leia maisBrowsers indo além: Bastion agora é jogável através do Google Chrome
O sensacional jogo Bastion, da Supergiant Games, já pode ser jogado através de seu navegador web. Isto é, desde que você utilize o Google Chrome. O game está disponível na Chrome Web Store, e realmente proporciona a mesma qualidade gráfica que a versão normal para PC, vendida no Steam, por exemplo, oferece.
Bastion foi o game que abriu o Xbox Live Summer of Arcade 2011, e é um jogo realmente fantástico, no qual um narrador fala quase que o tempo todo a respeito dos acontecimentos “in-game”, chegando a mencionar determinadas situações aparentemente sem importância. O título conta com gráficos realmente belos, e é um RPG de ação extremamente cativante.
O lançamento de Bastion na Chrome Web Store foi possível devido à tecnologia nativeclient, a qual permite que diversos tipos de aplicativos rodem diretamente no navegador. Até mesmo um jogo como Bastion, jogo que requer pelo menos uma placa de vídeo dedicada com 512 MB de memória. Devido ao fato de que é necessário realizar login junto à sua “Google Account”, é possível salvar seu progresso na nuvem e, assim, continuar jogando em qualquer computador com acesso à internet. Claro, sempre utilizando o Google Chrome.

Bastion também custa US$ 14,99 na Chrome Web Store, e esta versão conta com um nível de dificuldade opcional e mais fácil. Também é possível testar o game, é claro. Tudo isto me leva a pensar que, talvez, dentro de pouco tempo, os navegadores também serão importantes “janelas para jogos eletrônicos”. A Epic já demonstrou uma demo técnica de Unreal Tournament 3 rodando no Adobe Flash Player 11. A Unreal Engine 3, aliás, suporta totalmente o Adobe Flash Player 11.
A Adobe chegou a mencionar que o Flash Player 11 é capaz de “rodar games ‘AAA’ desenvolvidos para consoles de última geração ou PC, por exemplo“. O lançamento de Bastion para o Google Chrome talvez faça parte de algo que no futuro será comum. Jogos com gráficos de ponta, quem sabe, rodando em navegadores web e dando ao usuário a chance de salvar seu progresso na nuvem, algo que o Steam já proporciona há bastante tempo e a Microsoft só agora resolveu implementar.
Cada vez mais a indústria de jogos eletrônicos me surpreende.
(Via: The Escapist)
Leia mais

























