Acabei de receber meu “Dante’s Inferno”, e antes mesmo de ir para o inferno (no bom sentido, é claro
), vejo que o primeiro DLC para o game da “Visceral Games” já está disponível na Xbox Live. Os donos de um Xbox 360, caso desejem comprar o DLC, chamado “Dark Forest”, terão de desembolsar 400 Microsoft Points (US$ 5,00).

“Dark Forest” adiciona um novo traje, chamado “Disco Inferno”, uma relíquia chamada “Stone of Wrath” e um nível adicional contendo novos inimigos e puzzles. Já existe um segundo DLC “no forno”, aliás, cujo lançamento está agendado para 29 de Abril de 2010, o qual adicionará um modo co-op online e um editor de gameplay a “Dante’s Inferno”.
Esta sim acredito que seja uma expansão obrigatória. Já em relação a “Dark Forest”, tenho medo de ser mais um caça-níqueis, assim como o “Battle of Forli” para Assassin’s Creed 2.
De qualquer forma, é sempre bom darmos uma olhada em opiniões de outros jogadores/sites, e é o que vou fazer.
(Via: Shacknews)

A Valve finalmente anunciou o lançamento de Portal 2, para Xbox 360 e PC. O lançamento está previsto para o final de 2010, e aparentemente existirá um modo cooperativo online no game.
Esta sequência com certeza se beneficiará do sucesso alcançado por seu antecessor. Portal é um dos melhores games já lançados na Live (aliás, já fez parte de promoções no Steam e na Xbox Live). É um game cujo nome tem exatamente tudo a ver com ele, pois o jogador utiliza uma espécie de arma que é capaz de abrir portais que permitem acesso a locais antes inacessíveis. O jogo é super viciante e você pode literalmente abrir passagens no chão, nas paredes, etc.
Portal 2 trará consigo diversos novos elementos, como puzzles, locais para serem explorados e personagens. Aliás, Portal 2 já está em pré-venda na “Gamestop”, por US$ 49,99.
Vamos aguardar por maiores informações.
(Via: GameSpot)

Gostaria de avisar que, devido à natureza deste artigo, ele pode conter alguns “possíveis” spoilers. Portanto, se você ainda não jogou, tem intenção de jogar, ou ainda está no comecinho de Mass Effect 2, se desejar, pode parar de ler por aqui. Mas, como eu sempre digo, a casa é sua: pode continuar lendo, se desejar. Sua presença é sempre muito bem vinda.
Mass Effect 2 – Um game extremamente imersivo
Como pode um game causar tanto espanto? Como pode um “simples” jogo fazer com que esqueçamos do tempo, e “percamos” horas e horas em frente à TV, sempre querendo saber mais, explorar mais, melhorar mais enquanto no game? É isto tudo, e muito mais, o que está acontecendo comigo atualmente, quando coloco o disco 1 do maravilhoso “Mass Effect 2″ na bandeja de meu Xbox 360.

Não é algo relacionado somente com os gráficos, os quais, diga-se de passagem, são belíssimos, esteja a opção “Film Grain” ativa ou não. É muito mais do que isto. É a experiência que o jogo proporciona, que faz o gamer não largar esta obra prima da BioWare. É a sensação de liberdade, de poder tomar decisões que afetarão seu desempenho no game negativa ou positivamente, dependendo de quais forem elas. É o enredo do jogo que é muito bem estruturado. E, aliás, Mass Effect 2 é muito mais, digamos, complexo do que seu antecessor.
Um game com uma enorme carga dramática
Desde quando joguei Mass Effect 1 isto foi algo que me impressionou. Existe uma enorme dose de drama no game. Os personagens não são se comportam simplesmente como meros “bonecos” sem vida modelados no computador. A interatividade equipe-comandante (você), equipe-inimigos e você/equipe-inimigos é muito grande. Existem momentos em que suas ordens chegam a ser questionadas, e você realmente pára pra pensar se está realmente tomando a decisão correta.

Talvez inspirados (suposição minha) no “The Indie Love Bundle“, o pessoal das desenvolvedoras de games “Arcen Games”, “Cryptic Comet” e “Positech Games” resolveu criar algo semelhante. Trata-se do “The Indie Strategy Games Bundle“, um pacote com três games de estratégia. Uma ótima pedida para quem aprecia este gênero de jogo, como eu, por exemplo.
O pacote contém os seguintes games:
O pacote custa US$ 49,99, mas vale ressaltar que Gratuitous Space Battles + sua espansão custam, fora do pacote, US$ 28,94. Solium Infernum custa US$ 29,95 e AI War + sua expansão custam US$ 29,94. Isto comprando-se os games através do site de seus respectivos desenvolvedores, e se somarmos todos estes valores, chegaremos à cifra de US$ 88,83, enquanto o pacote custa US$ 49,99. Um bom desconto, não?
Os mesmos games no Steam
Fiz algumas pesquisas no Steam, e verifiquei que no site da Valve, Gratuitous Space Battles + a expansão TheTribe, por exemplo, custam um total de US$ 25,98. Solium Infernum parece ser vendido somente através do “The Indie Strategy Games Bundle” ou através do site do desenvolvedor, custando em ambos o mesmo valor acima citado. AI War + a expansão The Zenith Remnant custam US$ 29,98. Fazendo novamente nossas continhas, chegamos ao valor de US$ 85,91, ou seja, ainda aqui o pacote é vantajoso.
Essa é para quem aprecia um bom game de tiro em primeira pessoa, ou FPS. O Steam, através de suas tradicionais promoções de final de semana (Weekend Deal), está oferecendo um desconto de 75% no game “Operation Flashpoint: Dragon Rising“, o qual também possui versões para Xbox 360 e Playstation 3.
Na promoção, o preço do jogo cai de US$ 29,99 para míseros US$ 7,49. Menos de 14 reais! Vale lembrar que as versões para console do game, da Codemaster, custam em média 47 dólares. O Steam quer levar os gamers realmente à falência, com estas promoções tão frequentes e tão, digamos, “irresistíveis”.
Sobre “Operation Flashpoint: Dragon Rising”
O game foi lançado em 2009, e apesar de ser um título de guerra, “Operation Flashpoint: Dragon Rising” utiliza uma roupagem moderna, tanto em relação ao armamento quanto em relação à ambientação. Nada de primeira ou segunda guerra mundial. Esqueça isso.
Como um soldado dos Estados Unidos você entrará em um conflito ficcional contra a China, em uma das ilhas Sakhalin. É possível utilizar inúmeros tipos de armas e veículos, tais como tanques de guerra e helicópteros, por exemplo. O game coloca o jogador em diversas situações e posições diferentes, isto sem falar nos gráficos, que são belíssimos.
Acho que todos já perceberam o amor, digamos assim, que nós, aqui no XboxPlus, possuímos pelos indie games. Eu, particularmente, fico muito feliz quando leio notícias como esta a respeito da qual irei comentar.
O “nicho” dos games independentes é fantástico, repleto de mentes criativas e grandes pessoas. No entanto, geralmente falta algo muito importante: dinheiro. Seja para começar, seja para finalizar, seja para manter um projeto em atividade.
Pois alguns desenvolvedores independentes “de peso”, como por exemplo a “2D Boy” e o “Jonathan Blow”, desenvolvedores de “World of Goo” e “Braid”, respectivamente, resolveram criar um projeto que irá, assim esperamos, ajudar bastante aos novos indie developers. Trata-se do “Indie Fund“, o qual possui dentre suas metas ajudar os desenvolvedores independentes de games a “obtererem independência financeira e (também a) se manterem independentes financeiramente“.
Trata-se de algo como uma fonte de financiamento, e uma das coisas mais notáveis é o fato de tal iniciativa ter partido de desenvolvedores também independentes.
Desenvolvedores independentes na GDC 2010

O “Indie Fund” marcará presença na GDC (Game Developers Conference) 2010, evento que acontecerá entre os dias 09 a 13 de Março de 2010, em São Francisco, nos Estados Unidos.