
Mafia II estava na minha wishlist há tempos. Mesmo após as notas não muito boas que o título recebeu por aí, ele não saiu da minha lista. Não sou do tipo de gamer que costuma levar muito a sério notas dadas em reviews. Em minha opinião um review é a análise de um gamer. Um gamer que pode possuir mais gabarito que eu, por exemplo, em determinados aspectos, e analisar um game mais a fundo. Mas isto não me impede de gostar de um jogo nem tampouco de comprá-lo, principalmente após baixar sua demo e perceber que gostei do que vi e joguei.
Foi o que ocorreu com Mafia II. Após a compra durante o período de pré-venda, fiquei em uma ansiedade tremenda, aguardando o dia de lançamento. Quando este ocorreu, corri para realizar o download do game, e como os problemas com a nova versão da nVIDIA PhysX já haviam sido resolvidos quando instalei a demo do game, tudo transcorreu da maneira mais tranquila possível, durante a instalação do game.

E posso dizer uma coisa a vocês: Mafia II é fantástico. É claro que muitos tentam compará-lo a GTA IV, e isto pode provocar algumas decepções. Mafia II também possui um cenário totalmente aberto, mas com ressalvas. Diferentemente do título da Rockstar, a liberdade em Mafia II não é tão grande. Você deve realizar as missões, e em algumas delas você terá um tempo pré-definido. Por exemplo, em uma delas você deve concretizar a missão antes da meia noite, e um relógio muito desesperador aparece no canto superior direito, sempre te lembrando de que o tempo urge (aliás, foi ao jogar esta missão que gravei o vídeo de gameplay ques segue mais abaixo, a qual se passa durante a noite).
Mas comparações deste tipo são inevitáveis entre games que possuem alguma semelhança entre si, mesmo que estas similaridades estejam presentes basicamente na temática. Mesmo assim, Mafia II está me prendendo. Literalmente. Apesar da liberdade limitada, perambular por Empire Bay é maravilhoso, seja andando seja dirigindo um dos diversos carros que você pode pegar na garagem do seu amigo Joe ou então simplesmente roubar, nas ruas. É possível se apossar de qualquer veículo, até mesmo de caminhões. A sensação de realidade que se sente enquanto na cidade é muito grande. As pessoas andam tranquilamente pela rua, por exemplo, e você consegue perturbá-las, se desejar, e muitas vezes causar algumas reações um tanto quanto hilárias.
É possível, também, entrar em lojas de armas e incrementar o seu arsenal. É possível até mesmo atirar contra civis inocentes. É claro que neste caso a polícia é acionada e você terá de lidar com as consequências. Aliás, vale ressaltar que os carros possuem um limitador de velocidade que você pode ativar ou desativar. É que para uma “boa convivência”, digamos, e principalmente para evitar que a polícia fique na sua cola, você deve evitar ultrapassar os limites de velocidade. “Passe voando” por um cruzamento cujo farol está vermelho, tendo o azar de ter um carro de polícia por perto, e você verá que bela perseguição será iniciada.

Obulis é um fantástico puzzle. Desenvolvido pela norte-americana IonFx, o game possui mais de 150 níveis, gráficos muito bonitos e um gameplay interessantíssimo. Digamos que Obulis seja um physics-based puzzle, pois no título, você deve fazer com que cada bola colorida caia em recipientes da mesma cor utilizando, para isto, reações em cadeia, choques de uma bola contra outra, movimentos, etc. Ou seja, a física está sempre presente no game, de uma forma bem marcante.
Vale ressaltar que a tarefa não é lá muito fácil, pois todas as bolas estão presas por correntes e/ou cordas. Muitas vezes, mais de uma corda ou corrente mantém uma bola presa. Você deve então realizar os devidos cortes, sempre evitando que algum “procedimento” errado provoque a queda da bola “no vazio”, para colocar então a bola e a corrente ou corda que a mantém presa em movimento.
A partir daí, o game é uma verdadeira brincadeira com as leis da física. O pêndulo formado se movimenta de um lado para outro, e algumas vezes você deve provocar reações em cadeia, ou seja, uma bola “desnecessária” deve ser descartada para que bata em outros pêndulos ou bolas (mas veja bem, descartada da maneira correta
), permitindo então que você seja capaz de realizar os devidos cortes nos momentos certos, a fim de fazer com que cada receptáculo receba sua bola de direito.

O game é muito divertido e desafiador, além de contar com uma trilha sonora belíssima e com gráficos também muito bonitos. Muitas vezes você deve colocar verdadeiros mecanismos em ação, a fim de atingir o objetivo. E que tal ganhar uma Steam key para Obulis? Basta seguir os procedimentos abaixo:
1) Dê uma lida nas regras fixas para sorteios no XboxPlus. Qualquer pessoa pode participar, inclusive parceiros do XboxPlus;
2) O prêmio será 01 (uma) Steam key para o game Obulis;
3) Para concorrer, é necessário seguir o @xboxplus , comentar neste post e dar RT no seguinte texto:
Quero ganhar 1 Steam key para o game #Obulis , da ionfx.com , no @xboxplus : http://bit.ly/c2oV5t #games #obulis #sorteio
4) Concorrerão à Steam key para Obulis todas as pessoas que comentarem neste post, seguirem o Twitter do XboxPlus e derem RT no texto especificado no item 3, acima, até as 14:00 hrs da próxima segunda-feira, 06 de Setembro de 2010;
Boa sorte a todos, e enquanto isto, assistam a este trailer de Obulis:
Se você ainda não jogou o último título da série Splinter Cell, e tem a intenção de comprar sua versão para Xbox 360, corra. A eStarland está vendendo a Splinter Cell: Conviction Collector’s Edition por US$ 34,95. É necessário, no momento do checkout, utilizar o código promocional SSCLE para que o preço seja reduzido.

Esta edição de colecionador de Splinter Cell: Conviction inclui o game em uma caixa metálica, um pendrive em forma de cartão de crédito com conteúdo extra (arte conceitual, wallpapers, etc), art book, conteúdo in-game, e mais alguns ítens muito interessantes. Para quem adora edições especiais e todos os ítens sensacionais que sempre vêm junto com as mesmas, trata-se de uma ótima oportunidade.
Vale ressaltar que a eStarland avisa que o estoque é limitadíssimo, e a promoção vai até 04 de Setembro de 2010, ou até findarem os estoques.
A Blizzard não dorme em serviço, e o resultado é que StarCraft II: Wings of Liberty continua recebendo updates, com consequentes melhorias e novidades. O mais novo patch para o game, o 1.1, será lançado em meados de setembro, e trará diversas novidades. Dentre elas, podemos destacar a opção para teclas de atalho em inglês para canhotos e destros, suporte ao kit 3D Vision da nVIDIA e melhorias no editor.
Vale ressaltar que a Blizzard também adicionará rochas destrutíveis ao mapa “Oásis no Deserto”, sem contar que realizará alterações no mesmo que provocarão o estreitamento de sua área central. Diversas alterações para unidades também estão previstas, como por exemplo o aumento no tempo de produção dos exterminadores, que agora passa a ser de 45 segundos, contra os 40 anteriores.
Aliás, existem novidades relacionadas aos Zergs, aos Protoss e aos Terranos, o que sem dúvida agrega ainda mais valor a este patch. É por isto que eu digo sempre: não basta fazer, tem que saber fazer. E a Blizzard está demonstrando muito cuidado para com os fãs. Prova disso é a quantidade de patchs que já foi lançada em pouco mais de um mês após o lançamento do game, e este novo patch prometido para Setembro, o qual será o maior de todos já lançados.
StarCraft II está ficando cada vez melhor. Aliás, veja que bacana o vídeo abaixo, onde alguém muito bem humorado, através do editor de SC II, criou uma coreografia com as hidras Zerg dançando Thriller, de Michael Jackson:

Está aí um título que me provoca muita curiosidade. Talvez devido ao meu lado de fã do Homem Aranha e do “sempre ferrado” Peter Parker. Spider-Man: Shattered Dimensions acaba de ganhar seu trailer de lançamento, onde as quatro “dimensões” do aracnídeo que estarão disponíveis no título da Beenox são demonstradas: Noir, 2099, Amazing e Ultimate.
Confesso que as duas que mais me chamaram a atenção foram a Noir e a 2099. Será esta nova transposição de um herói dos quadrinhos para os games tão bem feita quanto o trabalho realizado em Batman: Arkham Asylum? Fiquem com o trailer:

O Major Nelson acaba de informar que a assinatura Gold da Xbox Live terá seu valor reajustado nos seguintes locais: Canadá, México, Reino Unido e Estados Unidos. Como nós, brasileiros, utilizamos a Xbox Live norte-americana, o aumento nos afeta, também. De US$ 49,99 o valor da assinatura anual da Live passará a custar US$ 59,99.
A assinatura trimestral passa de US$ 19,99 para US$ 24,99 enquanto a assinatura mensal passa para US$ 9,99 (custava, anteriormente, US$ 7,99). É claro que nunca pagamos estes “valores anteriores”. Pelo menos comprando lá fora. Na Maximus Cards o valor do cartão de 12 meses é de US$ 42,95, e notem que mesmo este valor é menor do que o oficialmente divulgado pela Microsoft como “valor atual”.
É óbvio que o aumento será sentido mesmo por quem compra seus cartões de assinatura em sites como o já acima mencionado Maximus Cards, pois é mais do que natural que eles o repassem para os consumidores, seja lá que mágica façam para cobrar um valor abaixo do “oficial segundo a Microsoft”.
De qualquer forma, o aumento passa a valer a partir do dia 01 de Novembro de 2010, portanto, quem está prestes a renovar sua assinatura pode ainda renovar pelo preço antigo. Vale ressaltar, também, que a Microsoft está oferecendo um desconto para quem renovar agora. A empresa está oferecendo um desconto de 30%, saindo portanto o valor da assinatura anual por US$ 39,99. É uma pena não podermos usufruir deste belo desconto, entretanto.
Vale ressaltar que mesmo com este aumento, o valor da assinatura Gold da Xbox Live, em minha opinião, ainda é barato. Com o aumento, e se comprarmos o cartão de 12 meses, são mais ou menos 9 reais por mês. Um valor pequeno para tudo de bom que a Xbox Live oferece. Só o fato de estarmos em contato com amigos e podermos disputar divertidas partidas com os mesmos já vale muito mais do que isto.
Com este valor mal tomamos 3 cervejas, e não compramos uma pizza, sequer. E trata-se do primeiro aumento no serviço, desde o lançamento da Live, em 2002. Um aumento de 10 dólares em 8 anos não é algo muito assustador, creio eu, e pelo que podemos perceber, a Live está sendo continuamente melhorada, e novidades já foram prometidas pela Microsoft. Vamos aguardar.