A Microsoft anunciou um novo bundle contendo, além de um console Xbox 360 modelo Elite com seu respectivo HD de 120 GB, os games Forza Motorsport 3 e Halo 3: ODST (sem esquecer do controle sem fio, é claro). O novo bundle, chamado de “Xbox 360 Elite Spring Bundle”, custará US$ 299,99, ou seja, cerca de 540 reais.
Dá tristeza compararmos os preços destes bundles e dos consoles vendidos individualmente lá fora com os preços praticados aqui no Brasil, não? Principalmente quando percebemos que dois ótimos games, ambos lançados em 2009, foram incluídos neste novo pacote, tornando seu preço ainda mais admirável. A Microsoft afirma que o novo bundle “primaveril” já está nas prateleiras, aliás.
Eu fico aqui imaginando quanto custaria um bundle desses, caso fosse colocado à venda também no Brasil. Com o Elite custando R$ 2.000,00 por aqui, a conta chega até a assustar. É triste, mas por enquanto ainda temos de ficar com nossos kits nacionais caros e “castrados” (no caso do modelo Arcade).
O antigo kit nacional era mais vantajoso do que estes novos, pois custava R$ 1.499,00 (mas já havia chegado a custar muito mais) e vinha com um HD de 60 GB. Mesmo com o terrível Too Human incluso, ainda era algo mais interessante que os novos kits. Compre o atual kit BR com o modelo Arcade e fatalmente terá de comprar um HD. E aí, no final das contas, verá que o desconto oferecido na compra não valeu lá muita coisa.
(Via: Shacknews)

Ultimamente temos visto bastante movimentação no “nicho” dos indie games. Bundles e iniciativas bem interessantes sendo lançados, games independentes ganhando prêmios e mais prêmios, e gamers e mais gamers tomando conhecimento e aprendendo a amar esta parcela da indústria de games e os resultados que ela produz.
Ontem um grupo de desenvolvedores independentes anunciou a criação da “Tomorrow Corporation”. Na verdade, a iniciativa foi criada por 3 pessoas: Allan Blomquist, Kyle Gabler, co-fundador da 2D BOY, desenvolvedora do fantástico puzzle “World of Goo”, e Kyle Gray.
Tudo está sendo feito de uma maneira muito bem humorada, e na página inicial da “corporação”, é dito que a Tomorrow é um novo estúdio de desenvolvimento de indie games, e um trecho super bem humorado me chamou a atenção:
“Para os pequenos, desenvolvedores indie não-americanos, a Tomorrow Corporation gostaria de entregar uma mensagem: Seu reinado de terror termina… amanhã!“
Bom, amanhã já é hoje, não é? Onde está o primeiro game?

Deu a louca no Steam. Novamente. O site de distribuição digital da Valve está promovendo uma semana de promoções em games das distribuidoras “SQUARE ENIX” e “Eidos Interactive”.
A promoção começou ontem, oferecendo 50% de desconto nos games das séries Hitman e Deus Ex, 60% se a pessoa comprasse bundles com os games de uma ou da outra série, e 66% caso o gamer comprasse o pacotão completo, com todos os games das duas séries.
Promoções de hoje – terça-feira

Hoje os descontos estão sendo oferecidos nos games” Battlestations Pacific” e “Battlestations: Midway“, ambos desenvolvidos pela Eidos, e também no game “Order of War“, da Wargaming.net. O desconto é oferecido individualmente ou no pacote com os 3 jogos, o qual você pode comprar por US$ 28,89.
Finalizando
E amanhã tem mais. Novos jogos serão colocados em promoção a cada dia, até o dia 14 de Março. O que virá por aí, hein?
O que até há alguns dias atrás era apenas um rumor, foi confirmado pela Valve: o Steam terá uma versão para Mac, a qual será lançada em Abril, já com alguns games à disposição dos donos do computador da Apple: Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, e a série Half-Life. Segundo a Valve, aliás, o primeiro game com lançamento simultâneo para Mac e PC será Portal 2. E se preparem porque o Xbox 360 faz parte da novidade.
Steam Play – Compre um game e jogue tanto no Mac quanto no Windows
Achei muito interessante, também, o “Steam Play”, uma nova funcionalidade que permitirá, além do compartilhamento do Steam Cloud entre PCs e Macs, a utilização de qualquer game adquirido em qualquer uma das duas plataformas.
Veja um exemplo prático: alguém compra um game para Mac no Steam, começa a jogar tal game através do Steam para Mac e, no PC de sua empresa, poderá, além jogar o game, continuar o mesmo do ponto de onde parou, no Mac. Terminada a jogatina na empresa, em casa a mesma pessoa, em seu Mac, continuará o mesmo game, a partir do ponto de onde parou no PC da empresa. E tudo isto sem qualquer custo adicional.

Bom, pessoal, acabei de traduzir mais uma entrevista que realizamos. Desta vez, os entrevistados foram Konstantin Koshutin, desenvolvedor do game “Hammerfight“, e Michael Kuzmin, Diretor de Desenvolvimento de Negócios Internacionais da “KranX Productions“, distribuidora do game.
Esta entrevista foi bem interessante, pois, além do Konstantin e do Michael serem muito amáveis, algumas das questões foram respondidas por ambos. Além disso, o Konstantin possui um grande senso de humor, além de uma grande fé, digamos, em seu trabalho, na vida, etc.
Vamos à entrevista, portanto.
1) XboxPlus: Olá Konstantin e Michael. Em primeiro lugar, muito obrigado por responder às nossas perguntas. Realmente apreciamos bastante a disposição de vocês. É um prazer conhecermos um pouco mais a respeito de vocês e do Hammerfight!
Konstantin Koshutin: Olá! Eu sou o desenvolvedor do Hammerfight, então, tentarei responder todas as suas perguntas sobre o game.
Michael Kuzmin: Olá Marcos! Gostaria de me apresentar. Eu sou o Diretor de Desenvolvimento de Negócios Internacionais da “KranX Productions”, e trabalho mais com a parte de distribuição e marketing. Para o Hammerfight, nós cuidamos da parte de suporte e testes do projeto, e agora atuamos como distribuidores. Vocês podem sempre entrar em contato direto comigo através do e-mail kuzmitch [at] kranx [ponto] com.
2) XBP: Esta é uma pergunta que eu costumo fazer a todos os entrevistados: vocês são gamers? Quais suas plataformas preferidas?
KK: É claro que eu sou um gamer, como poderia não o ser? Eu definitivamente prefiro o PC. Meu querido e amado, o mais versátil e multi-facetado – Mãe e Pai de todas as plataformas de games.
MK: Claro! Geralmente prefiro FPS e RTS (Pelo Imperador!!!), mas desde mais ou menos um ano e meio atrás eu venho jogando mais World of Warcraft com minha esposa e amigos. Eu possuo um PC moderno, mas em viagens eu utilizo o PSP.
3) XBP: Em relação às suas empresas, poderiam nos dizer onde elas estão localizadas, e quantas pessoas vocês empregam?
KK: Oh, minha maravilhosa empresa está provavelmente localizada em um lugar bem diferente do florido Brasil. É um lugar frio, nublado, com muita neve, e o nascer do sol é sempre uma pequena alegria.
A empresa só possui uma pessoa – eu. É um pouco triste estar sozinho, mas isto simplifica a realização de várias reuniões e banquetes.
MK: Deixe-me ser mais claro do que o Konstantin
. A “KranX Productions” está localizada em Kaliningrado, na Rússia, e nós possuímos 30 pessoas envolvidas com o desenvolvimento de jogos. Eu não conheço o Konstantin pessoalmente, mas isto não nos impede de trabalhar produtivamente.
É, o tal esquema de DRM draconiano, afrontoso e imbecil criado pela Ubisoft já começou a mostrar o quão danoso é. Ontem, algumas pessoas tentaram jogar “Assassin’s Creed 2″ e/ou “Silent Hunter 5″ e ficaram na mão. Totalmente. Não era possível efetuar a devida autenticação nos servidores da desenvolvedora francesa devido a um motivo bem “simples”: eles estavam sob ataque. De hackers.
Os servidores sofreram ataques das 14:30 às 21:00 hrs (horário de Paris). Aparentemente o “problema” não atingiu a todos os gamers. Segundo a própria Ubisoft, 95% dos gamers não foram afetados, e quem passou pelo problema visualizava diversas mensagens relativas a erros ocasionados pelos ataques “DoS” realizados pela turma de hackers.
