Artigos mais recentes

Aniversário da Two Tribes: RUSH, EDGE e Toki Tori em super promoção

Publicado por em Oct 21, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

A desenvolvedora e publisher Two Tribes está completando 10 anos de vida. Em comemoração a esta data tão especial, ela colocou todos os seus games em promoção, no Steam, na App Store e na Mac App Store. Isto significa que você pode comprar seus fantásticos títulos por preços muito bacanas.

Toki Tori, por exemplo, está saindo por apenas US$ 3,32. RUSH está custando o mesmo valor, e o sensacional EDGE teve seu preço reduzido para US$ 5,33. A Two Tribes é uma empresa fenomenal. Seus jogos são sempre muito bem inspirados e sempre passam aquela impressão de que valem mais do que aquilo que custam.

A promoção de aniversário é válida somente durante este final de semana, então, corra. Vale ressaltar também que existe um pack sensacional, chamado Two Tribes Pack, o qual contém todos os 3 games acima mencionados e custa meros US$ 6,99. E enquanto isso vamos aguardar por mais novidades a respeito de Toki Tori 2.

Leia mais

Game de corrida “Ignite” ganha preço e data de lançamento

Publicado por em Oct 21, 2011 em Lançamentos, PC | 2 comentários

O game de corrida Ignite, da Nemesys Games, ganhou hoje preço e data de lançamento. O título será lançado em 28 de Outubro de 2011, no Steam, e custará US$ 19,99. Vale lembrar que a Nemesys Games é a responsável pelos sensacionais jogos da série Fortix, e desta vez não estará sozinha na empreitada. A empresa alemã Just A Game cuidará da distribuição de Ignite.

Este novo game da talentosa Nemesys Games será um game de corrida estilo arcade. Destruição, manobras e acrobacias farão parte do gameplay, e o título conta com gráficos muito bonitos. Ignite é um jogo de corrida, digamos, furioso. Trata-se de um título onde cada corrida será diferente. O jogo conta com um sistema de pontuação que permite ou, de certa forma, obriga os jogadores a utilizarem diversas táticas enquanto correm, a fim de fazerem muitos pontos.

Coletando pontos, o jogador será capaz de utilizar o nitro, sendo que a pontuação também servirá como bônus de tempo, no final. O nitro também pode ser perigoso, em Ignite. Ao mesmo tempo em que o recurso fornece aquele “gás” extra e permite que o corredor passe na frente dos outros muitas vezes de forma bem fácil, ele também pode representar um fator negativo, e fazer com que o jogador obtenha pontuações baixas. Digamos que seja uma espécie de penalização por não “correr normalmente”.

Existem diversos modos de pontuar em Ignite, como por exemplo realizar drifts e bater em objetos. Existem diferenças em relação a cada carro, também. Uns são mais adequados a determinados tipos de “manobras” do que outros. Ignite oferece aos jogadores 35 circuitos, inúmeros carros, suporte a partidas multiplayer, leaderboards globais, achievements e o mais importante: muita diversão.

Confesso que possuo uma grande queda por jogos de corrida estilo arcade, e Ignite é um título bem bacana. Aliás, temos de elogiar o trabalho da Nemesys Games. É notável o crescimento e a evolução da empresa e de seus games.

Assista abaixo ao trailer de Ignite, veja mais algumas screenshots do game, e diga se não parece muito bacana:

Leia mais

Project Draco: jogo utilizará Unreal Engine 3 e Kinect

Publicado por em Oct 21, 2011 em Notícias | 4 comentários

A desenvolvedora japonesa Grounding anunciou que obteve a licença de uso da Unreal Engine 3, da Epic Games, para o desenvolvimento de seu próximo game, Project Draco. Este game, aliás, será um “Kinect game“. O título foi exibido durante a  Tokyo Game Show 2011, e deverá ser lançado na Xbox Live, em 2012. A data exata de lançamento ainda não foi confirmada.

Fico aqui pensando o que poderá sair daí. Project Draco será um game em 3D no qual os jogadores voarão e participarão de batalhas montados em dragões. É inegável o poder da Unreal Engine 3, e as primeiras screenshots divulgadas mostram ambientes bem interessantes. Entretanto, sempre me pergunto a respeito da jogabilidade e da experiência, nestes títulos para o Kinect. Será algo, digamos, confortável de se jogar ou divertido?

Trata-se do primeiro game em alta definição desenvolvido pela Grounding, e Yukio Futatsugi, diretor da empresa, não deixou de mencionar o fato de que diversas opções foram consideradas, mas a UE3 acabou se mostrando a melhor opção. O desenvolvimento de Project Draco foi iniciado em Setembro de 2010, e a Grounding conta com uma equipe de apenas 15 pessoas. Mesmo com minhas ressalvas a respeito do Kinect, fiquei curioso a respeito deste título. Esta curiosidade, entretanto, não vai muito longe. Principalmente quando me lembro de “meu amor por teclados, mouses e gamepads”.

Trata-se também da primeira vez que o estúdio japonês utilizará uma engine do porte da Unreal 3, e o suporte da Epic Games do Japão foi mencionado como fator fundamental para a adaptação da equipe da desenvolvedora, segundo Futatsugi. Já Taka Kawasaki, gerente da Epic Games do Japão, diz o seguinte: “A Unreal Engine 3 é geralmente vista como uma solução para uma grande equipe trabalhando em um título com um grande orçamento, especialmente no Japão. O Project Draco fornece um grande exemplo de como estúdios menores podem desfrutar plenamente do poder da Unreal Engine 3. Foi especialmente impressionante observar a Grounding dominando as capacidades do Unreal Kismet, nosso sistema de scripting  visual, para criar complexos e interligados ‘caminhos de vôo” para dragões e inimigos jogáveis, em um espaço tridimensional. O Sr. Futatsugi sempre entregou games legais, com configurações e design de jogo originais, tais como ‘Panzer Dragoon’ e ‘Phantom Dust’, e eu mal posso esperar para ver o novo mundo que ele trará à vida com a Unreal Engine 3.”

É, não sei. Talvez trate-se de mais um título que os apreciadores do Kinect irão gostar bastante. Joguei Panzer Dragoon no Sega Saturn, e gostei da experiência. Mas como se dará o controle dos dragões em um game para o Kinect? Como os jogadores jogarão Project Draco? Acredito que não é ainda desta vez que um título me fará comprar o sensor da Microsoft, mas de qualquer forma, fica aqui a dica.

OBS: o nome do jogo pode mudar até o lançamento, é claro.

Abaixo seguem mais algumas screenshots de Project Draco:

Leia mais

Novidades interessantes sobre o “6DOF shooter” Miner Wars 2081: um jogo que vale a pena

Publicado por em Oct 21, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

Há algum tempo atrás escrevi um artigo a respeito do jogo Miner Wars 2081, do estúdio tcheco Keen Software House, e de lá para cá venho jogando este game de forma esporádica (muitas vezes não tão esporádica). Trata-se de um shooter espacial bem interessante, o qual fornece grande liberdade ao jogador enquanto este pilota sua nave espacial. É possível explorar um espaço enorme, realizar trabalhos de mineração, abrir buracos em enormes asteróides e neles penetrar, e também participar de facções e batalhas espaciais.

Miner Wars 2081 é um shooter “6DOF” (Six degrees of freedom), o que significa que sua nave pode ser movimentada em seis eixos diferentes. Você pode avançar, retroceder, subir, descer e se movimentar para a esquerda e para a direita. Os gráficos do título da Keen Software House são belíssimos, e para quem adora “games espaciais”, trata-se de um jogo muito tentador.

Ele ainda pode ser adquirido com desconto, mas agora o desconto foi reduzido, pois o desenvolvimento está avançando. Na loja da desenvolvedora você pode comprá-lo pela metade do preço, e o mesmo ocorre no GamersGate. A empresa divulgou algumas novidades bem interessantes sobre o título, as quais seguem abaixo.

Melhores gráficos, editor aprimorado, novos elementos e outras coisas

A engine proprietária VRAGE, desenvolvida em 2006 ainda em uma Keen Software House composta por um único homem, Marek Rosa, sofreu diversas melhorias, e a desenvolvedora contratou mais seis funcionários, além disso. O jogo agora conta com um novo modo de Anti-Aliasing (FXAA), conta com “Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)”, sofreu inúmeras melhorias em relação à iluminação e aos efeitos de sombras, conta com suporte a HDR e a mais de um monitor.

O game em si e seu editor também sofreram diversos aperfeiçoamentos. Agora existem naves-mãe com armas modulares: armas e torres enormes que podem mirar e atirar nos inimigos e causarem danos ainda maiores. Um novo tipo de câmera foi também implementado no jogo, a qual oferece visão em terceira pessoa (posicionada logo atrás da nave espacial). Diversos itens pré-fabricados também foram disponibilizados no editor do game. Uma quantidade bem maior de túneis, câmaras, luzes, portas, armaduras,quartos, etc, está agora à disposição daqueles que se aventurarem no editor de Miner Wars 2081.

O jogo conta agora com 22 espaçonaves jogáveis, sendo que 12 são totalmente novas. Melhorias em relação à jogabilidade também foram implementadas, e os controles (via mouse e teclado) agora estão mais intuitivos. O título também conta agora com hologramas informativos que exibem o tamanho real de diversos itens no game (homens, naves, objetos, etc). Além de úteis, tais hologramas são muito bonitos, vale ressaltar.

Miner Wars 2081 ainda se encontra em período pré-alpha, mas quem o adquirir agora, além de economizar uma boa quantia, recebe acesso imediato ao jogo. E posso dizer a vocês que mesmo não finalizado, o jogo é muito legal. Fantástico, eu diria. Um dos melhores “jogos espaciais” existentes atualmente, para quem aprecia o estilo. Para quem gosta de explorar o espaço, participar de combates, se aventurar em túneis dentro de asteróides gigantescos, etc.

Leia mais

(Review) Orcs Must Die!

Publicado por em Oct 21, 2011 em Reviews | 4 comentários

É realmente surpreendente como diversos estúdios independentes estão conseguindo entregar ao mercado, ultimamente, jogos sensacionais e baratos. Este é o caso de Orcs Must Die!, da Robot Entertainment. Trata-se de um game que, basicamente, adiciona elementos de estratégia e ação a um título que, na verdade, é um tower defense muito bem estruturado e repleto de novidades. Aliás, esta mistura proporciona momentos bem interessantes durante o gameplay, bem como desafios os mais diversos.

Vale lembrar que a Robot Entertainment conta com diversas pessoas que trabalharam na Ensemble Studios, a qual também desenvolveu Halo Wars e Age of Empires III. Em Orcs Must Die! você é um pupilo de um feiticeiro que matou milhões de orcs durante sua vida, tendo defendido o mundo e diversas culturas diferentes. Infelizmente, o tal feiticeiro não foi muito feliz em seus últimos dias, e acabou morrendo de maneira bem, digamos, boba: ele escorregou e bateu com a cabeça em um degrau. Após isso, a missão de acabar com a raça dos orcs é deixada nas mãos de seu aprendiz: você. Durante a introdução, aliás, o velho feiticeiro deixa bem claro que não está muito feliz com tudo isto, e que não confia em seu aprendiz.

Vale lembrar que o game conta com áudio e texto em diversos idiomas, e isto inclui o Português do Brasil. Pelo menos sua versão para PC conta com esta novidade (não sei dizer se a versão para Xbox 360 também possui áudio e texto em pt-BR). Para jogar em pt-BR, supondo-se que você tenha adquirido uma versão Steam do game, basta abrir o seu cliente Steam, clicar no jogo com o botão direito do mouse e utilizar a opção “Properties”. Em seguida, vá na aba “Language” e escolha a opção Português (Portuguese). O Steam então fará o download dos arquivos necessários, e após você reiniciar o jogo, ele estará totalmente traduzido.

É claro que a tradução, tanto em relação ao áudio quanto ao texto, não está perfeita. Mas acredito que temos de louvar o esforço da Robot Entertainment. Além de uma surpresa e tanto, esta atitude da empresa, traduzindo o game para nosso idioma, mostra mais uma vez que somos um mercado importante e que já estamos sendo vistos com atenção não somente pelas desenvolvedoras gigantes.

Em Orcs Must Die! o jogador conta com um “livro de feitiços”. É neste livro, o qual na verdade é uma espécie de inventário, que você irá armazenar todas as armas, feitiços e poderes que vai ganhando no decorrer do jogo. Cada nível conta com duas fases: a fase de planejamento, onde você terá todo o tempo do mundo para analisar o cenário, posicionar suas armadilhas e se preparar, e a fase onde as portas são abertas e os orcs começam a invadir o ambiente.

É importante ressaltar que cada wave somente é iniciada assim que você liberar, portanto, é possível estudar bastante o ambiente e posicionar armadilhas em diversos locais. É sempre bom prestar muita atenção em cada cenário, em suas peculiaridades e em como diversos locais poderão ajudar cada uma das armadilhas a alcançar o máximo poder de destruição. Uma armadilha de molas, por exemplo, posicionada de forma estratégica e próxima a uma poça de ácido, pode mandar muitos orcs para o “beleléu” sem que você mexa um dedo.

Orcs Must Die! é outro belo tower defense lançado em 2011. Se em Sanctum temos a oportunidade de jogar um tower defense em primeira pessoa, e em Anomaly: Warzone Earth temos a oportunidade de jogar um “tower defense ao contrário”, atacando ao invés de defender, basicamente, o jogo da Robot Entertainment nos apresenta uma mistura de ação, tower defense e estratégia em terceira pessoa.

Isto representa uma novidade e tanto, e mostra que o gênero está longe de ser esgotado, como parecia há até algum tempo atrás. O jogo conta com cenários super interessantes e gráficos muito bonitos. Existem fases e cenários, aliás, que contam com escadarias, andares superiores e corredores que podem servir de atalho para os orcs. Tudo isto aumenta ainda mais o nível de desafio do jogo, e faz com que você tenha de pensar bastante durante a fase de planejamento e se movimentar bastante durante a fase de ataque.

Leia mais

Mod Rising Storm para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad leva gamers ao Pacífico

Publicado por em Oct 21, 2011 em Notícias, PC | Comente agora

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, da Tripwire Interactive, foi lançado em 13 de Setembro de 2011. Um mod chamado Rising Storm será lançado para o game em 2012, e levará os jogadores até o Pacífico, onde as forças norte americanas combaterão o Exército Imperial Japonês.

Rising Storm já está em desenvolvimento por uma equipe de modders também chamada Rising Storm, e oferecerá a oportunidade de combate em batalhas e locais famosos daquele “teatro”, como por exemplo Iwo Jima, Guadalcanal, Kwajalein, Tarawa, Saipan, Peleliu, etc. O mod será baseado na campanha no pacífico, durante os anos de 1942 a 1945, e vale ressaltar que trata-se de um mod cujos desenvolvedores receberão pelo trabalho realizado. Isto é muito bacana, e acredito que podemos aguardar por um trabalho de altíssima qualidade.

O mod proporcionará experiências bem interessantes: combates na selva, em cavernas, em praias, e os jogadores ainda poderão escolher entre jogar do lado americano ou japonês. Haverá também um modo campanha, o qual poderá ser jogado em modo solo ou na companhia de amigos, e também haverá, é claro, o modo multiplayer.

Esta expansão para Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad também introduzirá novas armas no jogo, como por exemplo o lança-chamas, e os japoneses ainda poderão fazer uso de armadilhas explosivas. A divulgação e o lançamento deste mod também conta com o apoio da 1C company, e um trailer relacionado ao mesmo foi divulgado, o qual mostra um preview de alguns dos mapas de forma bem interessante: à partir da perspectiva japonesa.

RO2 é um jogo fenomenal. Um título que foi muito aguardado, e que conta com um modo singleplayer que  recria a Batalha de Stalingrado, sendo que os jogadores podem jogar tanto do lado alemão quanto do lado russo. Extremo realismo está presente em Red Orchestra 2, e Rising Storm provavelmente acrescentará ao jogo ainda mais batalhas e cenários surpreendentes.

Dê uma olhada em seu trailer:

Leia mais

Que tal um jogo de paciência turbinado por apenas US$ 4,99?

Publicado por em Oct 20, 2011 em Lançamentos, PC | Comente agora

Há algum tempo atrás publiquei um preview do game Best In Show Solitaire, da Graduate Games. Trata-se de um jogo de paciência realmente turbinado. O pessoal da desenvolvedora pegou o conceito básico do jogo de cartas e transformou o negócio em algo muito mais interessante e complexo. O jogo foi lançado hoje no Big Fish Games, inicialmente, e se você utilizar o cupom NEW50 no checkout, pode adquirir o título por Us$ 4,99.

Best In Show Solitaire é bem viciante, e é ótimo para aqueles momentos em que você quer relaxar com um game descompromissado. Leve. Não que ele não contenha desafios. Ele tem, e muitos. Mas o game é extremamente amigável, e seu conceito e jogabilidade, aliados a seus gráficos agradáveis e à ideia de jogarmos paciência enquanto treinamos cães (ou vice-versa), torna tudo muito mais leve. O título conta com diversos elementos que “fogem” daquilo que imaginaríamos para uma partida de paciência. Muitos mesmo. E, além disso, conta com mais de 300 níveis. É muito conteúdo para poucos dólares, não é? :)

Existe inclusive uma demo de Best In Show Solitaire disponível no Big Fish Games. Ela permite que qualquer pessoa teste o jogo durante uma hora (o link para a mesma se encontra ao lado do botão de compra). É possível também adquirir o game diretamente da  Graduate Games, e aí o comprador receberá as versões Linux e Mac, quando estas forem finalizadas. Lembrando: a versão Windows já está finalizada.

Dê uma olhada no trailer do game, abaixo, e diga se não é bacana:

Leia mais

Aniversário de 5 anos da Rox Brasil com participação do Portal Forza Brasil Racing

Publicado por em Oct 20, 2011 em Comunidade XboxPlus, Notícias | Comente agora

Nossos parceiros do Portal Forza Brasil Racing participarão das comemorações do aniversário de 5 anos da Revista Oficial do Xbox 360 no Brasil. Gostaria de, ao mesmo tempo, parabenizar o pessoal do FBR e também comentar a respeito do evento. O Portal Forza Brasil Racing é mantido por um pessoal super gente fina. Um pessoal extremamente amigo e talentoso que, além de tudo, criou uma comunidade sensacional que, além de divulgar muita informação a respeito do automobilismo virtual e de games como os da série Forza, por exemplo, ainda promove eventos, campeonatos e diversas atividades que envolvem a comunidade.

Em relação à Rox Brasil, vale ressaltar que a revista é muito bacana, e sempre trás conteúdo de primeira, sendo inteiramente dedicada ao Xbox 360 e seus games. Mensalmente ela trás a seus leitores conteúdos os mais diversos, como por exemplo reviews, prévias, lançamentos, dicas, etc. Enfim, trata-se da Revista Oficial do Xbox 360 no Brasil, a qual é distribuída pela Editora Europa.

O pessoal do Forza Brasil Racing foi convidado a fazer parte da festa de aniversário de 5 anos da revista. A maneira como isto ocorrerá é muito bacana, e tem tudo a ver com o portal. Além disso, todos os membros da comunidade poderão participar. Como todos sabemos, o jogo Forza Motorsport 4 foi lançado no último dia 11, e nada melhor para comemorar o aniversário de uma revista dedicada ao console da Microsoft do que utilizar um jogo exclusivo para este console, durante as comemorações.

A FBR promoverá 4 corridas durante o mês de Novembro de 2011, e existirão inclusive etapas classificatórias. Para ficar por dentro de tudo o que acontecerá, você poderá acompanhar as notícias através do Facebook do portal, de seu Twitter e também através do próprio site. Dia de início, como participar, etc, tudo isto será divulgado através destes canais. O XboxPlus também divulgará as novidades e informações. Portanto, fiquem de olho.

E não deixem de prestigiar o Portal Forza Brasil Racing. Para quem adora jogos e simuladores de corrida, trata-se de um dos melhores locais na internet para obter informações, fazer amizade e correr.

Leia mais
Página 60 de 409« Primeiro...102030...5859606162...708090...Último »