Está novamente no ar um novo Xbox Live Update Preview Program, que dará acesso antecipado às diversas redes sociais já mencionadas aqui no XboxPlus, tais como o Twitter, o Facebook e o Zune, à partir dos Xbox 360 dos escolhidos. É claro que chegará um momento em que o update será disponibilizado a todos, mas ser um dos primeiros a testar as novas funcionalidades é muito legal, não?
Como sempre, a prioridade é dada aos membros gold, e é necessário preencher uma pequena pesquisa, além de ter em mãos dados tais como sua GamerTag, o número de série e o ID de seu console. Nada muito complicado, entretanto.
Em comemoração ao aniversário de 1 ano do excelente game World of Goo, a 2D Boy, desenvolvedora do jogo, está com uma “promoção” arrasadora: até 19 de outubro/2009 você diz o quanto quer pagar pelo puzzle, que normalmente custa US$ 20,00.

Vale ressaltar que World of Goo é um puzzle de altíssima qualidade, um dos melhores que já joguei até hoje, e pelo seu preço normal já é um belo investimento. Que dizer então da possibilidade de comprar com a possibilidade de obter um “desconto” assim tão flexível?
Comprando World of Goo através desta promoção, você leva as versões para Windows, Mac e Linux. Agora me diz: vale a pena ou não vale?
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O XBLA Axel & Pixel já está disponível para download na Live, por 800 Microsoft Points. Acredito que o point-and-click, ou “point-and-button-press” (ou aponte e pressione o botão), segundo o Joystiq, merece pelo menos que façamos o download de sua demo. Belos gráficos, jogabilidade e estilo de jogo bem diferenciados e um estilo de jogo inusitado: que tal um “downloadzinho” de 231 MB?
Já adicionei o game à minha download queue e confiro em meu Xbox assim que chegar em casa.
Todos os que já jogaram Halo 3: ODST sabem da existência dos audio logs: gravações em áudio que são encontradas em quiosques, telefones e terminais espalhados pela cidade de Nova Mombasa, cada um deles contendo um trecho de uma história secundária à do game.
Tais gravações descrevem a esperiência de uma garota durante a evacuação da cidade devido à invasão dos Covenant e… chega.Spoilers não são legais, principalmente em se tratando de um game lançado há menos de um mês.
Bom, o site Game Trailers preparou um “walkthrough” bem legal, com direito a mapa, setor da cidade, descrição do local e imagens localizadas, para que você possa encontrar todos os 30 audio logs na cidade de Nova Mombasa.
Vale a pena dar uma conferida no guia, mesmo que você já tenha terminado o game, e caso não tenha encontrado todos os 30 arquivos de áudio. A história é bem interessante.
Além disso, para os “achievement hunters” de plantão, a localização de todos os 30 audio logs irá fornecer um incremento de 120 gamerscore.
Fui só eu que achei Lucidity, XBLA lançado em 07 de outubro/2009, um game “paradão” demais? Não “paradão” no sentido de “sem graça”, ou algo neste sentido. O jogo até que é interessante e inovador (eu, pelo menos, não tinha visto nada do tipo até hoje), mas sua mecânica é no mínimo enjoativa, depois de algum tempo de jogo. E dá sono. Eu, pelo menos, fiquei com muito sono após uns 15 minutos jogando. E olhe que não comprei o game full, falo isto me baseando apenas em sua demo.
O esquema de rotatividade dos objetos disponíveis para evitar que a pequena Sofi caia em buracos ou nas mãos das estranhas criaturas que rondam pelo cenário é meio confuso no início, e você não sabe se o game está sugerindo determinado objeto, nos cantos superior esquerdo e direito, ou se está determinando a utilização dos tais objetos. Este fato, aliado à lentidão com que o cenário “caminha”, faz com que a experiência se torne enfadonha à medida que a dificuldade aumenta e você se vê às voltas com mais e mais “pontos de interesse”, ou seja, com mais e mais lugares onde deve posicionar os “objetos salvadores” que tirarão Sofi de uma enrascada.
Os gráficos são bonitos, e é o típico game ideal para se jogar com crianças (pelo menos para as mais pacientes), não que não o seja indicado também para adultos, é claro. Particularmente, gosto bastante de games que fazem uso de enredos repletos de contos de fadas, sonhos, cenários surreais, etc. Mas Lucidity, para mim, ficou apenas nisso: na demo. E eu continuo aqui esperando por algo similar a Braid.
Não quero desestimular você, entretanto: não custa nada baixar a demo do game e conferir com seus próprios olhos. O game custa 800 Microsoft Points, ou US$ 10,00.
Eu passava horas e horas em meu velho Playstation administrando as cidades que criava em Sim City. Finanças, transportes, energia, abastecimento de água, segurança, fontes alternativas de energia, criação do terreno, comunicação com cidades vizinhas, etc, eram todos aspectos que o game permitia (e com maestria) que o jogador controlasse.
Do mesmo criador de “The Sims”, Will Wright, Sim City era um game que me prendia por horas a fio.
Em minha opinião, entretanto, o último game legal da série foi o Sim City 3000. A partir daí a coisa meio que desandou, e uma série de sequências sem personalidade foi então lançada pela EA.
Bom, já está disponível no Steam um game que promete suprir as necessidades de quem gosta deste estilo de jogo onde você tem que construir e administrar uma cidade: Cities XL. O jogo está disponível em duas versões: a “standard edition”, por US$ 39,99 e a “limited edition”, por US$ 44,49. Na edição limitada você ganha alguns extras, tais como construções e mapas adicionais, por exemplo.

Sobre o game
Cities XL é um game muito promissor, em minha opinião. Distribuído sob o sistema do Steam, aliás, a coisa fica muito melhor pois a aplicação de patches é sempre automática, deixando ao gamer somente uma obrigação: apreciar o trabalho do estúdio Monte Cristo, jogando.