
Blur será o primeiro game retail de corrida que comprarei para jogar em meu Xbox 360. Fiquei maravilhado com seus gráficos, jogabilidade, diversão e inovação. Sentia falta de algo assim, desde quando jogava WipeOut. Claro, Blur não é WipeOut, mas possui alguns detalhes um tanto quanto semelhantes.
A Activision liberou algumas novas imagens do game, o qual está sendo desenvolvido pela Bizarre Creations (nossa, o único game de corrida “em caixinha” que possuo em minha coleção para o Xbox também é da Bizarre
). As imagens são muito bonitas, e uma delas, inclusive, é de uma das seções do menu do game. Aliás, os menus de Blur são muito bem feitos e organizados, e totalmente de acordo, digamos, com a proposta do game.
A data de lançamento de Blur na Europa inclusive já foi confirmada: 28 de Maio de 2010, e o jogo será lançado tanto para o Xbox 360 quanto para o Playstation 3. Talvez demore um certo tempo até que possamos comprar a nossa cópia, entretanto. Ainda não li nenhuma notícia a respeito da data de lançamento do game na América do Norte, por exemplo.
Enquanto isso vamos dar uma olhada nas imagens?
(Via: ComputerAndVideoGames)
Me deparei com este teaser trailer de Assassin’s Creed II no site GameTrailers, e fiquei super curioso. O que estaria vindo por aí? No vídeo, uma das coisas que mais me chamou a atenção foi o fato do logotipo das Indústrias Abstergo aparecer diversas vezes, com uma certa ênfase, até, inclusive no desktop de um computador localizado ao lado da câmara Animus.
Seria um novo DLC? O game ainda é novo, e não seria de se duvidar se uma nova expansão estivesse pintando por aí, até mesmo porque a primeira foi, digamos, lamentável. Assassin’s Creed 2 é um maravilhoso game, e merece conteúdo adicional de qualidade.
Aliás, a Ubisoft bem que poderia utilizar o Uplay da mesma maneira que a BioWare está magistralmente utilizando a Cerberus Network. Bom, fiquem com o trailer e me digam o que acham:
Escrevi um artigo há 3 dias atrás sobre o game Lead and Gold: Gangs of the Wild West, o qual se encontra em pré-venda no Steam e será lançado oficialmente em 08 de Abril de 2010. Bom, comprando agora, além de você obter um desconto US$ 1,50, você obtém acesso imediato ao beta do jogo, e já pode começar a jogar, disputando inclusive partidas multiplayer, as quais são o foco do game. E mesmo o preço normal do título é bem barato: US$ 14,99.
Aliás, vale ressaltar que Lead and Gold: Gangs of the Wild West, da Fatshark, é um game de tiro em terceira pessoa que promete um multiplayer muito frenético. Ao jogá-lo, fiquei impressionado com seus gráficos, com a jogabilidade e com a facilidade em se encontrar salas para jogar, mesmo ainda durante o período beta. Além disso, os quatro personagens disponíveis são muito interessantes e úteis, principalmente quando se faz parte de um time.

Particularmente, prefiro jogar com o “Trapper”, o qual, na verdade, é uma mulher com longos cabelos armada com um revólver e uma espécie de rifle de precisão, além de possuir a “habilidade” de deixar armadilhas espalhadas onde bem entender. Quando um inimigo é pego nas armadilhas, é então o momento de você chegar perto do mesmo (ou de longe, utilizando o rifle) e o “finalizar.

Finalmente o Game Room foi lançado. O aplicativo já se encontra disponível para download na Xbox Live. Para a alegria daqueles, como eu, que um dia possuíram um Atari 2600, por exemplo, e desejam reviver aqueles bons e velhos tempos, onde se fazia muito com pouco, trata-se de um lançamento e tanto.
O Game Room possui 280 MB. Ao instalar e acessar o aplicativo, você ganha logo de cara uma conquista valendo 5G, chamada “Show Me”. Assim que você muda o tema de alguma das suas salas, ganha uma outra conquista, também valendo 5G, chamada “My first theme”, e assim que insere o primeiro item decorativo em uma sala, ganha outra conquista de 5G, chamada “My first decoration”. Ou seja, brincando, numa boa, já ganhamos 15 pontos.

Existem inúmeros temas e itens decorativos que você pode utilizar em seu Game Room, e muitos deles são bem interessantes. Alguns, entretantos, são desbloqueáveis e liberados conforme seu nível vai aumentando durante a jogatina.
O Major Nelson confirmou o que esperávamos há tempos, principalmente quando víamos tantos bundles sendo lançados com este periférico, digamos, “turbinado mas nem tanto”: agora o HD de 250 GB já faz parte, digamos assim, da “linha oficial de produtos para o Xbox 360″, e pode ser comprado separadamente. A partir de hoje o novo HD já pode ser encontrado nas lojas, e no Amazon.com está saindo por US$ 129,99. Achei meio salgado, e ainda acho que a liberação da utilização de qualquer HD SATA no Xbox seria muito melhor. Para nós, gamers, é claro.
Bom, de qualquer forma, isto já é um grande avanço, principalmente agora que a distribuição digital de conteúdo está crescendo e o volume de games, filmes e outros tipos de materiais vendidos através da Xbox Live aumenta dia a dia. 250 GB é muito pouco, isto não podemos negar, principalmente se instalarmos os jogos no HD.
Mas de qualquer forma, já circulam por aí notícias a respeito da possível utilização de dispositivos USB para armazenamento no Xbox, e se somarmos a isto o lançamento do novo HD oficial de 250 GB, podemos enxergar uma certa melhoria no modo como nosso conteúdo será gerenciado e armazenado daqui para a frente.
Meu HD de 60 GB vive lotado, e frequentemente tenho de desinstalar games para instalar outros, e este é um processo chato, apesar de simples. Seria tão legal ter um HD de 1 TB, logo de cara, não é? Mas fico aqui imaginando o preço de um negocinho desses. E fico aqui imaginando também se e quando esse novo HD chegar ao Brasil, qual será seu preço. Muito mais salgado, com certeza.

Chegou o grande dia. O DLC Firewalker, para o game Mass Effect 2, já está disponível para download e é gratuito para todos os membros da Cerberus Network. Basta colocar o disco do Mass Effect 2 na bandeja de seu Xbox 360, iniciar o jogo e verificar o conteúdo extra disponível, baixando então a expansão. O DLC possui mais ou menos 350 MB, e adiciona um veículo chamado Hammerhead aos “brinquedos” do Shepard, veículo este bem diferente do antigo Mako, sendo mais poderoso, rápido e sem rodas: ele flutua.
O DLC Firewalker também adiciona 5 missões extras ao game, e nestas teremos a possibilidade (ou a obrigação?
) de utilizar o Hammerhead. Estou louco para conferir como serão os controles da nova máquina, e também conferir se ela conseguirá lançar mísseis com precisão até mesmo durante a execução de manobras mais, digamos, abruptas e/ou “agressivas”, conforme prometido pela BioWare.
Finalizando
É realmente sensacional este novo conceito de disponibilização de conteúdo (gratuito ou não) através de redes criadas e mantidas pelos próprios desenvolvedores. Além de permitir uma maior proximidade com os gamers, dando a entender, de certa forma “ilusória”, digamos (pois tais redes funcionam “sobre a Xbox Live), que o conteúdo é entregue diretamente pela empresa, não deixa de ser uma forma bem interessante e inovadora de marcar presença.
A Ubisoft começou, com o Uplay, e a BioWare criou a Cerberus Network, a qual tem funcionado muito bem e fornecido excelente conteúdo de qualidade a custo zero. Vamos ver até onde isto vai dar, e como serão os DLC’s pagos, também.



















