(Vídeo comentado) Software para backups em tempo real “Genie Timeline Professional 2.0″

Há alguns dias atrás escrevi um review a respeito do software para backups em tempo real “Genie Timeline Professional 2.0″, da Genie Soft. Trata-se de um aplicativo extremamente necessário a quem deseja manter seus dados em perfeita segurança.

Aliás, estamos sorteando uma cópia do software. Não deixem de participar, pois o aplicativo, além de tudo, permite a total recuperação do seu sistema em caso de qualquer “desastre”, ou seja, “deu pau no Windows” e ele não inicia mais, use o “Disaster Recovery” do Genie Timeline.

Pois bem, para dar uma idéia melhor a vocês do quão sensacional é o Genie Timeline Professional 2.0, resolvi criar um vídeo comentado a seu respeito, demonstrando os pontos principais do software. Devido ao limite de 10 minutos do Youtube, algumas coisas tiveram de ficar de fora do vídeo, mas o review, mencionado acima, cobre tudo a respeito do programa.

Vale ressaltar que solicitei novamente autorização à Mode 7 Games para usar algumas das faixas da trilha sonora do indie game de estratégia “Frozen Synapse“, e as duas músicas que utilizei, em minha opinião, ficaram perfeitas no vídeo.

Bom, fiquem com o vídeo. Espero que gostem: :)

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Gosta de desenhar? Concorra a uma cópia do game Max and the Magic Marker

Hoje publiquei um review a respeito do sensacional game para PC “Max and the Magic Marker”, desenvolvido pela Press Play. Max and the Magic Marker é um jogo belíssimo e divertido, repleto de puzzles e aventura. Se você jogou e/ou gosta de Crayon Physics Deluxe, por exemplo, vai adorar o Max.

Sendo assim, e até mesmo para comemorar o lançamento do jogo no Steam, lá vamos nós para mais um sorteio:

1) Todo mundo pode participar (anyone can enter); :)

2) O prêmio será 01 (uma) cópia (versão não Steam) do indie game Max and the Magic Marker;

3) Para concorrer, basta comentar neste post e “retuitar” o texto abaixo:

Ganhe o game Max and the Magic Marker, da PressPlay.dk , no @XboxPlus: http://bit.ly/cw9FDu

4) Realizaremos o sorteio através do Random.org. Tudo será documentado em vídeo e tal vídeo será publicado no post onde divulgaremos o nome do ganhador, em no máximo 48 (quarenta e oito) horas após o término das inscrições (ver item 5 abaixo);

5) Estarão automaticamente inscritos todos os que comentarem neste post e derem RT no texto especificado no item 3, até as 17:00 hrs da próxima sexta-feira, 21 de Maio de 2010;

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Primeiro trailer de “Lara Croft and the Guardian of Light”

O game “Lara Croft and the Guardian of Light“, desenvolvido pela Crystal Dynamics, será lançado em alguma data entre os meses de junho a setembro deste ano, simultâneamente pra Xbox 360, Playstation 3 (através da Xbox Live e da PSN, respectivamente) e também para PC, através do Steam (pelo menos, inicialmente).

O primeiro trailer do jogo já foi lançado, e as imagens são impressionantes. Efeitos de iluminação belíssimos, a Lara também belíssima, como sempre, vários tipos de movimentos, puzzles, armadilhas, uma ambientação que parece ter a ver com os Maias, Incas ou Astecas (algo já esperado, em minha opinião), corridas desesperadas por pontes que estão desmoronando e a Lara Croft sempre rápida no gatilho.

“Lara Croft and the Guardian of Light” certamente será um game que, no caso da XBLA, não custará menos do que 1200 Microsoft Points. A Lara inclusive conta com um companheiro, no game, e no debut trailer podemos vê-la ajudando o cara, puxando uma corda e ajudando o brutamontes a subir por uma parede (coitada, nada cavalheiro o rapaz hein? :) ).

Inimigos enormes, situações complicadas e um longo tempo de espera por este título: é, vida de gamer não é fácil. Veja o trailer:

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Compre The Secret of Monkey Island: Special Edition por 400 Microsoft Points

O game The Secret of Monkey Island: Special Edition, da LucasArts, está em promoção na Xbox Live, durante esta semana. O XBLA está com um desconto de 50%, saindo por 400 Microsoft Points (US$ 5,00) ao invés dos normalmente cobrados 800 MS Points. O divertidíssimo título mistura ação, aventura e puzzles, juntamente com belos gráficos.

Se você ainda não possui este sensacional título da LucasArts no HD de seu Xbox 360 e aprecia games do gênero, chegou o momento de gastar seus Microsoft Points (ou comprar um novo cartão de pontos). Monkey Island: SE é diversão certa para a família toda. :)

Concorra a uma cópia do software para backup Genie Timeline Professional 2.0

Mais um sorteio, caríssimos leitores. Desta vez, iremos sortear um software fantástico. Iremos sortear uma licença do software para backup Genie Timeline Professional 2.0, a versão mais robusta deste maravilhoso software para backups em tempo real da Genie-Soft. Escrevi um review a respeito do Genie Timeline Professional 2.0, na semana passada, e através dele vocês poderão conhecer o software.

O programa trabalha no esquema “configure e esqueça”, ou seja, após a configuração inicial, através da qual você irá definir os arquivos e pastas que deseja que o software monitore, bem como o destino dos backups, ele trabalhará continuamente, o tempo todo, sem que você sequer note sua presença. Leia o meu review, cujo link postei acima, para saber tudo o que ele faz. Vale ressaltar que ele é super simples de se utilizar e poderoso, ao mesmo tempo. Seu preço é US$ 59,95, aliás. Olha que prêmio valioso você poderá ganhar! :) E quando falo em “valor”, me refiro tanto ao preço do software quanto ao fantástico e inovador produto que ele é.

Vamos às regras. É muito fácil, não deixem de participar:

1) Qualquer pessoa pode participar do sorteio (anyone can enter), seja ela do Brasil, dos Estados Unidos, de Portugal, ou de qualquer outra parte do mundo. Inclusive, parceiros do XboxPlus podem participar, como sempre; :)

2) O prêmio será 01 (uma) licença do software Genie Timeline Professional 2.0, para 01(um) computador, com direito a suporte técnico e tudo;

3) Para concorrer, deixe um comentário neste post e dê RT no texto abaixo, no Twitter:

Ganhe o software #Genie Timeline Professional 2.0, da @GenieSoft, no @XboxPlus: http://bit.ly/aamtNG

4) O sorteio será realizado, como de praxe, através do sistema do site Random.org, e tudo será documentado em vídeo. O ganhador será anunciado através de um novo post, em até 48 (quarenta e oito) horas após o término das inscrições, conforme item 5 abaixo;

5) Estarão automaticamente concorrendo todas as pessoas que comentarem neste post e derem RT no texto especificado no item 3 acima, até as 17:00 hrs da próxima segunda-feira, 24 de Maio de 2010;

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(Review) Max and the Magic Marker: onde os desenhos tomam vida

Max and the Magic Marker é um game para PC espetacular. Um título que mistura plataforma, puzzle e física apurada de uma forma muito interessante. O indie game, desenvolvido pela dinamarquesa Press Play, foi lançado em Março de 2010, sendo vendido somente através do site da própria desenvolvedora até seu lançamento no Steam, no dia 12 de Maio de 2010.

Max and the Magic Marker recebeu nota 7/10 no IGN (particularmente, acho que ele merecia uma nota bem maior) e foi um dos ganhadores do Independent Games Festival (IGF) 2010. O título da Press Play é mais um daqueles games que possui um fator replay bem alto, devido à presença do “pincel atômico”, digamos, que o protagonista, o pequeno Max, utiliza, e à possibilidade de se resolver os mais diversos puzzles das mais diversas maneiras. O game todo, aliás, passa a impressão de algo saído da mente de uma criança. É claro que isto é proposital, dada a história do título, e muito bem vindo.

Trata-se de um game, como eu disse acima, que mistura plataforma e puzzle com uma física muito bem desenvolvida. Isto sem falar no fato de que a presença do pincel/caneta e todas as coisas mirabolantes que você pode realizar com o mesmo transformam este indie game em algo totalmente único e repleto de diversão. Aliás, é impossível jogar Max and the Magic Marker e não notar semelhanças com o também excelente Crayon Physics Deluxe.  Max também foi lançado na WiiWare, onde custa 1000 Wii Points.

História

Max é um garotinho que, certo diz, recebeu uma estranha caneta pelo correio. Nada acompanhava a caneta. Max resolveu usar logo o “brinquedo” que havia recebido, e começou a desenhar. Assim que desenhou um monstro, ele viu que tudo, inclusive o próprio monstro (chamado no game de Mustacho), ganhou vida. Tudo meio que começou a sair fora do controle, e o Max, preocupado, resolveu desenhar a si próprio no mesmo desenho onde o monstro estava, e imediatamente “entrou” no desenho.

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