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Unstoppable Gorg: mais um sensacional tower defense é lançado, para PC, Mac e iPad
A desenvolvedora finlandesa Futuremark Games Studio finalmente lançou seu excelente tower defense Unstoppable Gorg. O título já se encontra disponível para PC e Mac, no Steam, e para iPad, na App Store. A versão PC do game custa US$ 9,99, mas está saindo com um desconto de 10% até o dia 26 de Janeiro, e a versão para o tablet da Apple custa US$ 4,99.
Unstoppable Gorg é um tower defense onde os cores foram substituídos por planetas, luas e estações espaciais, e as torres de defesa por satélites. O jogador pode realizar a defesa através do controle de tais satélites e dos devidos ajustes em suas órbitas, e os inimigos, é claro, são alienígenas. O novo título da Futuremark conta com mais de 40 níveis, e seus gráficos são muito bonitos.

Cada nova onda de inimigos pode receber o devido e necessário tratamento, pois o jogador sempre será capaz de alterar o posicionamento dos satélites em suas órbitas, de forma tal a criar estratégias de defesa que sejam capazes de conter os Gorgs. A Futuremark menciona que Unstoppable Gorg é um jogo revolucionário, e se você jogá-lo, perceberá que ele é bem diferente de outros jogos do mesmo estilo presentes no mercado. Este primeiro tower defense lançado em 2012 realmente é fantástico.
Sua mecânica orbital é sensacional, e o jogo é simples de se aprender. Vale lembrar também que o título será lançado para o Xbox 360, através da Xbox Live, durante o primeiro semestre de 2012. Jogos como este, baratos, bonitos, interessantes e extremamente diferentes, não se vê todos os dias. Espero, aliás, que em 2012 vejamos mais ótimos jogos estilo tower defense sendo lançados.
Veja abaixo o trailer de lançamento de Unstoppable Gorg, e também mais algumas novas screenshots do game:
Leia maisSaiba se seu PC será capaz de rodar Mass Effect 3
Mass Effect 3 está chegando, para a alegria dos fãs ansiosos. Sabemos também que sua demo será lançada em 14 de Fevereiro de 2012, para Xbox 360, PC e PS3. Além disso, a BioWare divulgou os requisitos mínimos e recomendados para o jogo, para quem optar por sua versão para PC.
Tanto os requisitos mínimos quanto os recomendados são extremamente amigáveis, e vale lembrar que, segundo a BioWare, a parcela singleplayer da demo de ME3 permitirá que os jogadores “experimentem” o ataque dos Reapers à Terra, além de um nível onde Shepard viajará para um mundo alienígena em busca de ajuda. A demo levará de 1 a 2 horas para ser concluída, e certamente já existe muita gente ávida por jogá-la.
Abaixo seguem os requisitos mínimos e recomendados para rodar Mass Effect 3 no PC:
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7;
- Processador: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz (ou processador equivalente da AMD);
- Memória RAM: 1 GB para Windows XP / 2 GB para Windows Vista / 7;
- Disc Drive: velocidade mínima 1x;
- Espaço em disco: 2,5 GB;
- Vídeo: placa de vídeo com no mínimo 256 MB de memória (com suporte a Pixel Shader 3.0)*;
- Som: compatível com DirectX 9.0c;
- DirectX: DirectX 9.0c – Agosto de 2009 (incluso);
*Chipsets suportados: NVIDIA 7900 ou melhor; ATI X1800 ou melhor. Placas NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400 e 8300 estão abaixo dos requisitos mínimos, da mesma forma que as seguintes placas da AMD/ATI Radeon: HD3200, HD3300 e HD4350. Atualizações em seus drivers de vídeo e som podem ser necessárias.
Requisitos recomendados
- Sistema operacional: Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7;
- Processador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (ou processador equivalente da AMD);
- Memória RAM: 2 GB para Windows XP / 4 GB RAM para Windows Vista / 7;
- Disc Drive – velocidade mínima 1x;
- Espaço em disco: 2,5 GB;
- Vídeo: AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB ou melhor / NVidia GeForce 9800 GT 512 MB ou melhor;
- Som: compatível com DirectX 9.0c;
Mass Effect 3 já é compra certa para muita gente. E você, vai comprar o jogo? Já comprou? Gosta e/ou acompanha a franquia?
(Via: IGN e fórum BioWare)
Leia maisNovo trailer do shmup Sine Mora mostra diferenças entre níveis de dificuldade
A Grasshopper Manufacture e a Digital Reality divulgaram um novo e belo trailer do shmup Sine Mora, o qual exibe algumas diferenças entre os níveis de dificuldade “Normal” e “Insane”. Sine Mora será um título exclusivo do Xbox 360, e será lançado através da Xbox Live. Apesar de ter sido mencionado que o jogo seria lançado até o final do ano passado, isto não aconteceu, e a nova previsão para o lançamento é “até o final de 2012″.

Sine Mora será um game muito interessante. O trailer abaixo mostra ambientes belíssimos, bem como chefes enormes. Trata-se, aliás, de um shmup que tem por objetivo, segundo as empresas responsáveis, revitalizar o gênero. O game contará com alguns elementos bem intrigantes, como por exemplo a manipulação do tempo.
O título também contará com um sistema que ajustará o comportamento dos inimigos de acordo com o desempenho do jogador, e até mesmo um serial killer fará parte de sua trama. Há tempos não via trailers de jogos pertencentes a este gênero tão bonitos, exibindo ambientes diversificados e estruturas e chefes tão grandes e bem modelados. Sine Mora tem tudo para emplacar, e espero que o jogo realmente nos forneça uma experiência divertida e interessante.
Para quem adora “jogos de nave”, creio que Sine Mora será um “prato cheio”. Veja abaixo seu novo trailer:
Leia maisCapcom anuncia oficialmente Resident Evil 6 – Veja primeiro trailer

A Capcom finalmente anunciou oficialmente que Resident Evil 6 já se encontra em desenvolvimento, em um estágio bem avançado, pelo que tudo indica, e que o game será lançado em 20 de Novembro de 2012, para Xbox 360 e Playstation 3. O jogo também será lançado para PC, segundo a empresa, mas a data de lançamento desta versão ainda não foi confirmada. É, infelizmente, mais uma vez, quem joga no PC terá de aguardar.
O primeiro trailer do game também foi divulgado, juntamente com seu logo e uma arte conceitual, os quais seguem abaixo. Leon Kennedy e Chris Redfield serão personagens jogáveis na sequência, e segundo a Capcom, Resident Evil 6 contará com uma mistura de ação e survival horror. Espero sinceramente, entretanto, que tenhamos mais doses de horror em RE6 que em Resident Evil 5, lançado em 2009. Que este intervalo de 3 anos entre o lançamento de um e outro título tenha servido para alguma coisa, e que a Capcom faça com que a série, digamos, “retorne a seus eixos”.
Bom, a empresa menciona que Resident Evil 6 será o título mais ambicioso da séria até agora. Ela afirma que RE6 será imersivo e verdadeiramente um game de horror. Vamos torcer para que isto se cumpra, e para que a ação também mencionada pela Capcom seja meio que deixada em segundo plano e/ou não atrapalhe a possível parcela aterrorizante do novo jogo. Nesta sequência de RE5, Leon terá de fazer escolhas bem difíceis, e a informação de que Chris chegará até a China pode ser um indício de que este será um dos locais onde a história ocorrerá. O próprio primeiro trailer do título meio que deixa isto claro, aliás.
A Capcom também menciona que Chris e Leon trabalharão em conjunto. Isto talvez indique que poderemos controlar um ou outro em determinados momentos do jogo. Novos personagens também são mencionados, os quais terão suas próprias perspectivas e envolvimento com a ação e os acontecimentos.
“Resident Evil 6 representa um avanço gigante na evolução da série. A Equipe de desenvolvimento, liderada por Hiroyuki Kobayashi, está trabalhando incansavelmente para entregar o Resident Evil mais impressionante até agora, tanto em termos de escopo quanto em termos de valores de produção. Todos nós estamos realmente animados pelo título, e mal podemos esperar para compartilhá-lo com o mundo“, disse Katsuhiko Ichii, chefe de pesquisa e desenvolvimento e marketing global da Capcom.
Que Resident Evil 6 seja realmente realmente o melhor título da franquia até agora, é o que espero. Mesmo tendo adorado os dois primeiros, por exemplo, não posso negar que adoraria ver um novo RE com uma história extremamente imersiva e repleto de horror e sustos, com menos ênfase na ação e outros elementos que, dependendo do caso, podem descaracterizar um survival horror. É claro que a ação estará presente no novo jogo, mas temos ótimos exemplos de games e séries que conseguem unir ação e horror de forma magistral. A série Dead Space é um destes.
Hiroyuki Kobayash, produtor executivo de Resident Evil 6, profissional que já trabalhou anteriormente na série e também em Dino Crisis e Devil May Cry, dentre outros, disse o seguinte: “Desde o início a intenção da equipe era criar uma experiência que proporcione um enredo envolvente, um singleplayer tenso e um co-op que gire em torno de um constante tema de horror. Estamos chamando esta fusão de horror dramático, e estamos confiantes de que ela irá repercutir tanto entre os fãs da série como entre os recém-chegados“.
Juntamente com o anúncio do game, as pré-vendas foram iniciadas. A Capcom menciona as lojas GameStop, Best Buy e Amazon.com, e também afirma que cada uma delas oferecerá um mapa exclusivo que funcionará em vários modos de jogo. De qualquer forma, temos aqui o anúncio de um possível petardo para o final de 2012. Talvez o jogo que trará o horror de volta a esta série que já vendeu mais de 47 milhões de unidades no mundo todo.
Veja abaixo o primeiro trailer de Resident Evil 6 e também uma arte conceitual:
Leia maisSyndicate original já está disponível no GOG
O Syndicate original, jogo desenvolvido em 1993 pela Bullfrog Productions e publicado pela Electronic Arts, já está disponível no GOG, por US$ 5,99. O jogo vem acompanhado de seu manual e também de alguns avatares. Trata-se de um dos títulos que os usuários do GOG mais solicitavam, aliás.
Considerado por muita gente como um dos melhores jogos de tática e ação já lançados para o PC, Syndicate conta com mais de 50 missões, as quais são bem variadas. Agentes podem sofrer upgrades, e o jogo é ambientado em um futuro cyberpunk e sombrio, no qual grandes corporações lutam pelo domínio do mundo.
O papel do jogador, em Syndicate, é liderar um esquadrão de quatro agentes que deverão realizar missões de infiltração, captura, pesquisa e destruição, até chegarem ao topo, digamos, da “cadeia alimentar corporativa”.
Trata-se de um jogo clássico. Um daqueles que é item quase que obrigatório na coleção de qualquer jogador. Mais um belo jogo introduzido no fantástico catálogo do GOG.com. E sendo vendido a um preço muito mais do que bacana. Um novo jogo pertencente à série, aliás, está prestes a ser lançado. Trata-se de uma reimaginação do Syndicate original, desenvolvido pela Starbreeze, empresa responsável também pelo ótimo The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Leia maisQuer mais dificuldade em BioShock Infinite? A Irrational Games anunciou o “1999 Mode”
Quem mergulhou em Rapture e viveu as fantásticas aventuras de BioShock e BioShock 2, certamente está bastante ansioso pelo lançamento de BioShock Infinite. O próximo jogo da franquia, anunciado em 2010, será ambientado em uma cidade flutuante chamada Columbia. A diferença em relação à ambientação será enorme, pois a história de BioShock Infinite ocorrerá nas alturas, ao invés de nas profundezas, em uma cidade submersa.
E para os jogadores que adoram um desafio a mais, dificuldades, passar raiva, talvez, a Irrational Games anunciou hoje o ”1999 Mode” para BioShock Infinite. O “modo 1999” será, na verdade, uma maneira diferente de se jogar o game. Trata-se de um modo de jogo desenvolvido para desafiar os jogadores através de diferentes maneiras. De certa forma, trata-se também de um modo de retornarmos, utilizando um jogo moderno, a uma época onde os jogos eram mais difíceis e exigiam mais comprometimento e habilidade por parte do jogador.
O ”1999 Mode” contará com diversos ajustes e funcionalidades que estarão ausentes dos modos de jogo tradicionais de BioShock Infinite. Mesmo quem escolher níveis de dificuldade mais altos não obterá a mesma experiência que os jogadores que optarem pelo ”1999 Mode”.
Os jogadores terão também de gerenciar com grande cautela a saúde, o armamento e os poderes do personagem, caso optem por este modo de jogo recém anunciado. A Irrational também menciona que o game tratará os jogadores de forma extremamente dura, neste caso, e caso os mesmos não possuam os recursos necessários para serem revividos, eles serão automaticamente “agraciados” com um “Game Over”.

É, será realmente uma opção para poucos. Além disso, os jogadores no ”1999 Mode” terão de lidar com consequências permanentes resultantes de suas decisões durante o gameplay. Os jogadores também serão forçados a escolherem uma especialização e a nela se focarem, talvez, quem sabe, para evitar os tais “Game Over” assustadores acima mencionados. Claro, assustadores porém totalmente dentro do que se espera de um modo de jogo que tem por objetivo tornar tudo mais difícil.
“Queremos dar aos nossos fãs mais antigos e comprometidos uma opção para voltar às nossas raízes. Eu sou um jogador old school. Nos queríamos ter certeza de que estávamos levando em consideração o estilo de jogo de jogadores como eu. Então, fizemos a eles, através de nosso website, uma série de questões a respeito de como eles jogam nossos games. 94.6% dos entrevistados indicaram que escolhas atualizadas melhoram sua experiência durante o gameplay de BioShock; entretanto, 56,8% indicaram que ser obrigado a tomar decisões permanentes a respeito de seu personagem iria tornar o game ainda melhor“, disse Ken Levine, da Irrational Games.
E é isso. Teremos um BioShock Infinite onde nossas escolhas terão consequências. Mais um jogo onde teremos poder de escolha durante a história, aliás. Um jogo difícil. É claro que trata-se de algo opcional, mas que deverá ser bem interessante. Pelo menos uma olhada no funcionamento do ”1999 Mode” será interessante. BioShock Infinite será lançado para PC, Xbox 360 e Playstation 3, e até o momento, as previsões indicam que ele será lançado durante o outono no hemisfério norte. Vamos aguardar.
Leia maisNovo vídeo do “Inside Xbox” exibe gameplay de Trials Evolution, da RedLynx
Um novo vídeo foi disponibilizado na seção ”Inside Xbox“, na dashboard do Xbox 360. Ele pode ser encontrado dentro da opção “video”. O vídeo conta com cerca de 2 minutos de gameplay do novo jogo da RedLynx, Trials Evolution, sucessor de Trials HD. Trials Evolution, aliás, era aguardado ainda em 2011, e seu lançamento não ocorreu. A desenvolvedora também não divulgou ainda a data exata de lançamento do game, infelizmente.
O vídeo de gameplay do “Inside Xbox” mostra cenas fantásticas. O novo jogo parece ser muito mais bonito e realista que Trials HD, e parece até mesmo ser muito mais difícil, o que certamente agradará a quem já “perdeu” horas e horas neste último, o qual até Junho de 2011 já havia vendido mais de 2 milhões de cópias.

Trials HD continua sempre presente na listagem dos mais jogados da semana publicada pelo Major Nelson e, pelo que tudo indica, representará uma enorme evolução em relação a Trials HD, possivelmente oferecendo aos jogadores doses ainda mais fortes de desafios, emoção e beleza.
Espero que a RedLynx continue realizando com Trials Evolution o mesmo belíssimo trabalho que realizou com Trials HD. Que ela também lance fantásticos DLCs e que continue ouvindo seus fãs. Isto, aliás, esta atenção para com a comunidade de jogadores, parece ser algo muito importante para a empresa finlandesa, pelo que podemos perceber. Isto é claramente demonstrado tanto através dos lançamentos quanto através das palavras de Antti Ilvessuo, diretor de criação da RedLynx, em 2011:
“Trials Evolution é mais que apenas uma sequência para Trials HD. Ouvimos com atenção todo o feedback que recebemos a respeito do jogo anterior e acrescentamos isto à nossa própria visão do que poderia ser o definitivo game Trials, trazendo também uma ‘wishlist’ com recursos importantes para os jogadores”
Vamos aguardar e torcer para que o jogo chegue à Xbox Live o quanto antes, e para que seja um título ainda mais fantástico que Trials HD. O vídeo de gameplay do ”Inside Xbox” foi gentilmente cedido pela Microsoft à RedLynx, e ele também segue abaixo:
Leia maisShank 2 chega em Fevereiro, para PC, Xbox 360 e Playstation 3
A sequência de um dos jogos 2D mais bonitos e interessantes de 2010, Shank, acaba de ganhar uma data de lançamento. Shank 2, da Klei Entertainment, será lançado em Fevereiro de 2012, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. O game será disponibilizado na Playstation Network norte americana e para PC em 07 de Fevereiro, e custará US$ 9,99. Em 08 de Fevereiro o título será lançado na Xbox Live USA e na PSN Europa, canais onde custará 800 Microsoft Points e € 9,99, respectivamente.
Não é mencionado pela EA Partners onde a versão para PC será lançada, mas é muito provável que o Steam fique de fora, infelizmente. De qualquer forma, vale sempre lembrar que a Klei Entertainment continua sendo um estúdio independente, e detém os direitos sobre a franquia. Se isto terá alguma influência na escolha das lojas virtuais onde o novo jogo será vendido, entretanto, ninguém sabe.
De qualquer forma, Shank 2 colocará novamente os jogadores no controle do grandalhão Shank, em um jogo que também contará com aquele mesmo clima violento de seu antecessor. A desenvolvedora menciona que o novo game possuirá controles mais precisos, inimigos mais inteligentes, novas armas e um sistema de combos mais avançado. Tudo isto para agradar, é claro, a quem jogou o primeiro título da série, gostou e deseja mais.

Creio eu que jogos em 2D jamais devem morrer, e acredito, aliás, que isto jamais ocorrerá. Principalmente quando falamos a respeito de jogos bonitos e criativos como Shank, e como provavelmente será seu sucessor. Em tempos onde o 3D domina quase que inteiramente a indústria de games, lançamentos como estes sempre são bem vindos, principalmente para quem começou a jogar videogame quando era criança.
É claro que esta não é uma série muito indicada para crianças, mas existem muitos outros jogos eletrônicos em 2D que o são. Além de tudo, a direção de arte de Shank é algo fenomenal, e espera-se que o mesmo fantástico trabalho, ou algo melhor, seja visto em Shank 2. Shank 2 também contará com um novo modo de jogo.
Trata-se do modo Survival, através do qual dois amigos poderão se unir para derrotar diversas hordas de inimigos. O modo Survival, aliás, poderá ser jogado tanto localmente quanto online. A Klei Entertainment promete visuais deslumbrantes para o novo game, o qual contará também com o trabalho dos profissionais de arte e animação que ajudaram o primeiro jogo da série a ganhar diversos prêmios e indicações, como por exemplo “Excelência em Artes Visuais”, no IGF, e “Animador Canadense do Ano”, para o chefe de animação da empresa, Aaron Bouthillier.
Joguei o primeiro Shank e agora estou no aguardo de sua sequência, a qual muito provavelmente será ainda mais divertida, bonita e desafiadora. Shank 2 está chegando. Vamos aguardar por mais ação e pancadaria em 2D, além de belíssimos gráficos estilo cartoon, tudo isto fortalecido, assim espero, por mais “doses” de Quentin Tarantino e Pulp Fiction.
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