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5 novas screenshots exibem mais belezas em Cities XL 2012

Publicado por em Sep 2, 2011 em Vídeos e imagens | 2 comentários

Cities XL 2012 está próximo de ser lançado. O título será lançado em Outubro de 2011, para PC. A Focus Home Interactive divulgou algumas novas screenshots do jogo, as quais são belíssimas e exibem também a beleza das construções, dentro do jogo. A série Cities XL é muito bacana, e sua versão 2012 parece ser ainda mais sensacional. Melhorias gráficas já são notadas logo de início, quando olhamos para as screenshots divulgadas até agora.

Cities XL 2012 contará com mais de 1000 estruturas únicas, além de 60 mapas realmente gigantes e muito detalhados. Esta próxima versão do simulador também contará com suporte a “modding”, e isto foi incluído no jogo devido à solicitação da comunidade de jogadores. Enquanto aguardamos, o que podemos fazer além de nos deliciarmos com imagens e, algumas vezes, trailers? Fique com mais algumas novas imagens de Cities XL 2012:

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Lembre do passado no iOS e gerencie uma empresa de transportes no Android

Publicado por em Sep 2, 2011 em Lançamentos, Portáteis/Mobile | Comente agora

Hoje estou empolgado para escrever a respeito de jogos para dispositivos móveis. Estou jogando muitos games bacanas no iPhone, e muitas coisas acabo conhecendo a partir de press releases.

Virtual City

G5 Entertainment anunciou o lançamento de seu jogo Virtual City para Android. O título já estava disponível para iPad, iPhone e iPod touch, e agora chegou ao Android Market. O jogo é gratuito para baixar, você pagará através dele mesmo para desbloquear o conteúdo integral. Trata-se de um game onde você terá de gerenciar uma empresa de transportes e, de quebra, também dar uma gerenciada em uma cidade. Entregas de bens, rotas de ônibus e transporte de lixo são algumas das áreas nas quais você poderá trabalhar, em Virtual  City.

O jogador também deverá expandir a cidade a fim de aumentar a rede de  tráfego, o que consequentemente aumentará os lucros e, também, os problemas. É necessário também cuidar da felicidade dos cidadãos, cuidando do meio ambiente, por exemplo. O título da G5 Entertainment conta com 50 níveis, sendo que cada um deles conta com seu próprio conjunto de metas, além de prazos sempre apertadíssimos.

A G5 também já submeteu alguns outros games para aprovação por parte da Apple:  Jane’s Hotel 2: Family Hero, cujo lançamento está agendado para 08 de Setembro, somente para o iPhone, Fix-It-Up: Kate’s Adventure, com lançamento programado para  iPhone e iPad em 15 de Setembro e  Stand O’Food 3, também para iPhone e iPad e com lançamento previsto para 22 de Setembro.

Frogger Decades

A Konami firmou uma parceria com o estúdio australiano Revolutionary Concepts e lançou na App Store o jogo Frogger Decades. O simpático sapinho está fazendo 30 anos de idade, e este é um dos jogos em comemoração a este marco. Ainda me lembro do tanto que jogava Frogger no Atari, e o quanto me divertia.

Frogger Decades conta com gráficos muito bonitos, e leva o famoso personagem até o iPhone, o iPod touch e o iPad com muito estilo. Tudo começa quando Frogger volta à sua casa e encontra um mapa para sua festa de aniversário pregado em sua porta. O que ele não sabe, entretanto, é que determinado inimigo seu mudou o mapa, e o personagem será então levado a uma viagem repleta de perigos.

Frogger Decades conta com cinco ambientes muito bonitos, gráficos extremamente bacanas, além de diversos inimigos bem diferentes, desde caranguejos gigantes até tratores. O jogo também conta com integração com o Game Center.

Ou seja, temos aqui jogos para iOS e Android que podem, quem sabe, satisfazer aos gostos de muitos jogadores. Com o enorme crescimento e evolução dos games para smartphones, podem aguardar que estes aparecerão bastante aqui no XboxPlus.

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MixZle, mais um game brasileiro para iPhone, iPod touch, iPad e Android

Publicado por em Sep 2, 2011 em Notícias, Portáteis/Mobile | 4 comentários

Adoro pesquisar e encontrar novos desenvolvedores e games brasileiros, independentemente da plataforma. Depois da Crazy Minds Game Studio e seus jogos para dispositivos iOS Energized Dice (gratuito) e Blluby, encontrei uma outra empresa brasileira que desenvolve jogos para iOS e Android. Trata-se da Drix Entertainment, empresa localizada em São José do Rio Preto – SP. Ela desenvolveu um jogo para iPhone, iPod touch, iPad e dispositivos Android chamado MixZle, o qual custa apenas US$ 0,99.

MixZle é um jogo muito bonito e interessante, que inclusive foi eleito “Game da Semana” pela Ansca Inc“, em 14 de Agosto de 2011. Trata-se de um puzzle muito bacana, no qual você tem de fazer com que uma bola lançada por um dispositivo localizado na parte superior da área de jogo chegue até a cesta. Mas os obstáculos para que isto aconteça serão inúmeros. Para começar, você deve movimentar peças que contêm diversos dispositivos que ajudarão a levar a bola até o seu objetivo, em uma espécie de tabuleiro que já representa, por si só, um desafio e tanto.

Peças que são irremovíveis também fazem parte do gameplay, e a maneira com a qual a bola será conduzida até a cesta pode variar bastante. Teletransporte, ventiladores e triângulos de madeira que devem ser girados através de alavancas, até atingirem a posição correta, são alguns dos itens que ajudarão a bola (e o seu “trabalho”), também. Existem momentos onde diversos destes elementos estarão presentes em tela, e ajudarão a conduzir a bola de maneira bem intrincada e interessante.

O grande desafio é movimentar os quadrados que parecem serem feitos de madeira, pois pelo que você perceberá ao jogar ou ao assistir ao trailer de MixZle, o espaço para a movimentação é “pequeno”, digamos, e podem existir diversos empecilhos no caminho. Quando tudo estiver posicionado, basta pressionar o botão “play”, para conferir seu sucesso (ou não). O jogo indica onde tudo deve ser posicionado, vale lembrar. O desafio é justamente o posicionamento.

A física do jogo é muito bacana, e o “vôo” da bola devido ao ventilador, ou até mesmo o seu pulo em determinados objetos que funcionam como impulsionadores é bem realista. MixZle conta com mais de 100 fases, e conta inclusive com uma versão lite (gratuita), para que o jogador possa testar o jogo antes de comprar.

Segundo o pessoal da Drix Entertainment, uma atualização do jogo já foi aprovada pela Apple, e o mesmo possivelmente já estará à venda na App Store do Brasil à partir deste final de semana, na categoria “Entertainment”. O jogo é muito bacana. Trata-se de mais um sensacional trabalho desenvolvido por uma empresa brasileira, o qual mostra mais uma vez que os desenvolvedores brasileiros de jogos existem, atuam e são extremamente criativos.

Os gráficos de MixZle são muito bonitos, e os efeitos sonoros são sensacionais. Vale lembrar que MixZle também está disponível para dispositivos Android. Ele pode ser comprado no Android Market pelo mesmo valor, sendo que também no Android existe uma versão lite do jogo.

Assista abaixo ao trailer de MixZle:

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Fantástico trailer de “The War of the Worlds” com narração de Patrick Stewart

Publicado por em Sep 2, 2011 em Vídeos e imagens | Comente agora

Other Ocean Interactive divulgou um novo trailer do jogo The War of the Worlds, e desta vez ele é narrado por Patrick Stewart, o Capitão Jean-Luc Picard (dentre outros papéis que ele representou, é claro). O trailer exibe alguns trechos muito bonitos do gameplay. Trata-se do primeiro dos “Arthur Diaries” divulgado pela empresa (o protagonista se chama Arthur Clarke).

The War of the Worlds é um jogo inspirado em “A Guerra dos Mundos”, de H.G. Wells. O título é um jogo estilo plataforma cinemático. Uma grande homenagem a jogos famosos e extremamente belos como Out of This World e Flashback. O título será lançado para Xbox 360 e Playstation 3 (através da Xbox Live e da Playstation Network, respectivamente), até o final de 2011. É um jogo que me parece extremamente promissor, e pertence a um estilo que eu aprecio bastante.

Junto com o novo trailer, a Other Ocean também divulgou 3 novas screenshots que mostram alguns momentos de uma das primeiras fases do game, “Paddington Station”. Também foi divulgada uma artwork que exibe o protagonista escalando uma gigantesca máquina marciana enquanto tenta evitar os mortais drones.

É uma verdadeira pena que um jogo como este não seja também lançado para o PC. O título me parece um verdadeiro “must have”, e a desenvolvedora mencionou que ele fez muito sucesso durante a PAX Prime 2011, sendo inclusive citado pelo site Destructoid como um de seus 10 games favoritos durante o evento.

Sem dúvidas, The War of the Worlds vai ser algo fantástico. Veja abaixo o novo trailer e mais algumas imagens:

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Rock of Ages, um interessantíssimo “tower offense” disponível na Xbox Live

Publicado por em Sep 2, 2011 em Lançamentos, xbox live | 2 comentários

Já está disponível na Xbox Live o jogo Rock of Ages, desenvolvido pelo estúdio chileno ACE Team e publicado pela ATLUS. Trata-se de um jogo muito interessante e diferente. Um “tower offense“. Vale lembrar que a ACE Team também é responsável pelo ótimo e surreal Zeno Clash.

Rock of Ages é meio que inspirado no mito de Sísifo, condenado a rolar uma pedra imensa até o alto de uma montanha, observá-la descer a montanha rolando e então repetir todo o “procedimento”, sem parar. Esta pedra gigante está presente em Rock of Ages, e representa papel importantíssimo durante o jogo. Os gráficos do novo jogo da ACE Team são muito bonitos, e o jogo também requer bastante estratégia por parte do jogador. O título custa 800 Microsoft Points (10 dólares), e também existe uma demo à disposição dos gamers.

Rock of Ages será lançado também para PC, em 7 de Setembro, através do Steam, e para o Playstation 3, através da PSN. O lançamento para o PS3 deverá ocorrer até o final do mês de Setembro. O game conta com visuais realmente de tirar o fôlego, e representa uma espécie de espetáculo para os olhos, ouvidos e mente. Durante o gameplay, os jogadores visitarão cinco períodos distintos da história da arte clássica, e encontrarão diversos personagens famosos, além de bizarras unidades de defesa.

Chefes fantásticos também fazem parte da experiência proporcionada por mais este título sensacional desta extremamente criativa equipe chilena. O jogo mistura gêneros e diversos elementos visuais de forma tão única, que é impossível jogá-lo sem se impressionar. Trata-se de um título muito diferente, que combina estratégia, a sensacional bola gigante em movimento e gráficos muito bonitos. Isto sem contar com sua trilha sonora, a qual vai surpreender muita gente.

Basicamente, Rock of Ages faz com que dois castelos combatam um ao outro, e o caminho que leva de um ao outro é sempre irregular e estreito. Um destes castelos, é claro, pertence ao jogador, e o outro é o inimigo. O desafio é destruir o outro castelo, e sua enorme bola, é claro, representará papel primordial neste quesito. É claro que o inimigo construirá defesas e tentará a todo custo evitar seus ataques, e lembre-se também de que ele terá seu próprio turno para se vingar.

Rock of Ages é muito diferente. Um jogo muito interessante, bonito e também com um toque surreal. Acho que esta é uma das marcas registradas da ACE Team. Acredito também que este tipo de jogo é sempre bem vindo ao mercado. Um “tower offense”. Um título onde você tem de atacar e se defender/desviar das defesas inimigas, de forma bem estranha e diferente: utilizando uma gigantesca e pesada pedra. E algo bacana é que o game contém grandes doses de humor.

Não é sempre que vemos algo assim no mercado, o que é uma verdadeira pena. É bom saber também que Rock of Ages será lançado para PC e PS3, e mais uma vez a ACE Team me surpreende positivamente. Muito positivamente. Dê uma olhada no último trailer do jogo divulgado pela Atlus, e também em mais algumas novas screenshots:

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Entrevistamos o Thiago Diniz, do serviço de distribuição digital de jogos “Nuuvem”

Publicado por em Sep 2, 2011 em Entrevistas, PC | 7 comentários

Entrevistei o Thiago Diniz, um dos responsáveis pelo Nuuvem, serviço brasileiro de distribuição digital de jogos para PC lançado recentemente que já está se mostrando fantástico. O Nuuvem foi lançado, para ser mais exato, em 19 de Agosto de 2011, e o Thiago “Nuuvem Tanker” Diniz, pessoa muito gentil e que toma a frente da nova plataforma, informou na entrevista que o serviço contará muito em breve com diversas novidades.

Dentre elas podemos citar o “Armário Digital“, presença na EGS deste ano e na Campus Party do próximo ano, início de negociações com desenvolvedores brasileiros, como por exemplo a InsaneMedia e o Fernando Rabello, vinda da Trion Worlds (Rift e End of Nations), promoção neste final de semana com games da Sega, etc. Mas leia a entrevista abaixo. O Thiago disse muitas coisas legais:

1) XboxPlus: Olá Thiago. Em primeiro lugar, muito obrigado pela atenção, e também por ter aceitado responder às nossas perguntas. Nesta primeira pergunta, gostaria de saber se você também joga videogames (acredito que sim :) ) e quais são suas plataformas e gêneros preferidos.

Thiago DinizClaro que sim! Desde os 3 anos quando ganhei meu primeiro Atari do meu avô em 1988. Jogo atualmente Heroes of Newerth no PC mas era apaixonado pela série Battle for Middle Earth onde cheguei até ser campeão mundial. Meus gêneros preferidos são RTS e Moba.

2) XBP: Sobre o Nuuvem, ele foi lançado em 19 de Agosto de 2011, correto? Mas quando surgiu a idéia para o Nuuvem? Quando o projeto começou a ser idealizado?

TDCorreto. O projeto foi idealizado quando ainda trabalhava em outra plataforma digital, a Direct2Drive em 2009, quando comecei a perceber que poderia criar uma nova com um propósito diferente das outras onde percebi que precisavamos de uma solução mais focada em mercados locais invés do global como a maioria das empresas tem o foco hoje.

3) XBP: Como você enxerga o “cenário gamer” no Brasil, incluindo jogadores, lojas, gaming blogs, etc? O que falta? O que sobra? O que precisa ser melhorado?

TDPelas questões levantadas, você está citando em relação as pessoas que jogam games ou então publicam notícias. Nessa questão, acredito que o Brasil está muito bem e possuem jogadores de excelente maturidade em relação aos games de entenderem bem o que significa o Entretenimento Interativo. O problema é a imprensa de rede aberta que na maioria das vezes criam histórias extremamente questionáveis.

4) XBP: O serviço Nuuvem possui inspiração em algum outro internacional? Se sim, qual, por favor?

TDNa questão do funcionamento pode-se dizer que seria o gog.com. Mas com a evolução da Nuuvem muita coisa vai ser diferente ficando mais avançada em relação ao gog.

5) XBP: Tenho comigo a certeza de que a distribuição digital irá, pouco a pouco, substituir o tradicional modelo de venda de games em caixa. Você também concorda com isto? Em caso afirmativo, quais vantagens você, enquanto responsável por uma plataforma de distribuição digital de games, encontra nesta afirmação?

TDO modelo tradicional de venda de games ainda vai durar por muitos anos. A distribuição digital veio simplesmente para facilitar a aquisição de conteúdo em uma indústria que cresce cada vez mais e os jogadores querem cada vez mais novos conteúdos e de uma forma muito rápida. O modelo de games em caixa não pode acompanhar essa velocidade e a quantidade de conteúdo disponível através de DLC, Free-to-Play, Indies e etc…  não para. O modelo de Distribuição Digital vem para solucionar estes problemas adicionais que vem aparecendo na indústria e ajudar as produtoras e jogadores a ter um lugar prático de adquirir novos conteúdos.

6) XBP: Como foi o contato com as produtoras? Foi difícil? Elas se mostraram resistentes e/ou incrédulas, a princípio?

TDComo sempre, muito demorado. E ainda é. Podem ver que ainda temos poucas produtoras na plataforma apesar de tentar adiantar por meses esse trabalho. Quando elas verem o sucesso das primeiras que embarcaram conosco acredito que teremos uma velocidade de inserção de novos games muito mais rápido. É esperado até o final de novembro ter em torno de 500 games. Atualmente temos  111.

7) XBP: Vocês pretendem desenvolver algum tipo de cliente através do qual todos os games comprados no Nuuvem sejam iniciados? Se sim, este cliente contará com funções especiais, como por exemplo, atualizações automáticas, etc?

TDPretendemos sim. Vamos ter outras funcionalidades além dessa como o aplicativo poderá ser aberto in-game e utilizar aplicativos como MSN, Skype e Facebook como também poder gravar seus jogos e mandá-los para o Youtube. Este aplicativo será de graça claro.

8 ) XBP: Como tem sido a recepção do Nuuvem por parte dos jogadores?

TDTem sido muito boa e muitas pessoas nos parabenizando pela iniciativa o que é extremamente legal.

9) XBP: Como têm sido estes primeiros dias pós lançamento, em questão a vendas, satisfação do usuário, suporte técnico, etc?

TD95% foram satisfatórias. Tivemos alguns usuários com problemas em relação ao download e já estamos trabalhando para acertar isto nos próximos dias. Alguns tiveram problemas no game em si mas, já que a Nuuvem não interfere no código fonte do jogo,  fazemos o contato com a produtora direto para resolver o problema para o jogador. Tivemos excelente feedback em relação ao suporte pela rapidez, educação e também entendimento dos games em si como também as necessidades dos jogadores.

10) XBP: Você deve estar sabendo da “brincadeira” que o GOG.com realizou, a qual deixou muita gente, inclusive eu mesmo, com medo. Um serviço de distribuição digital também é um serviço no qual precisamos confiar, para não baixarmos todos os jogos que adquirimos imediatamente, por exemplo, deixando os que não estamos jogando no momento lá armazenados. Que tipo de garantias o Nuuvem pode dar ao usuário neste sentido, ou seja, como o Nuuvem pretende passar confiança ao gamer/usuário?

TDNós estamos iniciando trabalhos em uma espécie de “Armário” digital, onde terá um funcionamento independente da Nuuvem, e funcionará como o nome diz. O jogador poderá guardar todas as cópias digitas dele adquiridas nas principais plataformas no mundo. O armário funcionará como um “comprovante” que você adquiriu tal game em tal plataforma, assim seja for onde você comprou, você poderá ter acesso a aquele game em lugar alternativo. Isso é um trabalho também feito com as produtoras e plataformas globalmente onde o objetivo é beneficiar os jogadores  pois a tendência é aumentar e muito o número de plataformas no mundo inteiro e nem todas podem existir para sempre. Por isso estamos criando esse Armário independente da Nuuvem para os jogadores.

11) XBP: Alguns leitores do XboxPlus chegaram a comentar a respeito de pequenos erros gramaticais e/ou de concordância encontrados no site, como por exemplo em um trecho na FAQ do site, onde consta “Mas, por exemplo, alguns games da EA limitam você é permitido instalar em até 3 computadores”, ou, por exemplo, na descrição do game GTA IV, onde consta “Em Grand Theft Auto IV, o jogador controla Niko Bellic, um homem que deixa a Europa para fugir de seu passado e se juntar ao seu irmão na Liberty City, uma versão da cidade de Nova Iorque”. O Roman não seria primo do Niko, em vez de irmão? É claro que o site é novo, ainda.  Apenas estou fazendo esta pergunta a título de esclarecimento, e até mesmo para sanar dúvidas dos leitores do XboxPlus.

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Explore o espaço sideral com mais detalhes: nova versão de Miner Wars 2081

Publicado por em Sep 1, 2011 em Notícias, PC | 2 comentários

Miner Wars 2081 é um jogo sensacional, em desenvolvimento pelos tchecos da Keen Software House. Trata-se de um 6DOF (Six degrees of freedom), um jogo no qual sua nave pode se movimentar em 3 dimensões. É possível avançar, retroceder, movimentar-se lateralmente e “subir” e “descer”. Ou seja, liberdade quase total. O título também conta com ambientes totalmente destrutíveis, o que acho fantástico. Pilotando uma nave mineradora, você pode tanto simplesmente vagar pelo espaço, buscando por recursos em asteroides e até mesmo abrindo buracos nos mesmos e penetrando, quanto realizar missões de resgate, escolta e diversas outras. Combates também são possíveis, vale lembrar.

Dando grande liberdade ao jogador e oferecendo um imenso espaço para exploração, Miner Wars 2081 é um jogo que apresenta um espaço sideral muito realista, além de contar com uma física extremamente apurada. O título utiliza uma engine proprietária chamada VRAGE, e ainda se encontra em período pré-alpha. A nova versão lançada também é uma versão pré-alpha, é claro, porém introduz inúmeras melhorias no jogo.

Vale lembrar que Miner Wars 2081 ainda pode ser adquirido com 70% de desconto, e o comprador recebe acesso imediato ao game. A compra pode ser realizada no site do próprio game, no GamersGate e também no Nuuvem. A destrutibilidade dos ambientes é um elemento fenomenal no jogo, e penetrar em túneis dentro de asteroides gigantes é algo sensacional. O novo build de  Miner Wars 2081 pode ser baixado através deste link.

Dentre as novidades, podemos mencionar, por exemplo, a presença de um novo editor. O jogador pode, a partir do mesmo, construir novas naves, estações espaciais ou outros tipos de elementos a partir de módulos pré-fabricados. Os itens construídos a partir deste editor, segundo a Keen Software House, poderão se tornar destrutíveis, no futuro. Uma grande variedade de módulos está à disposição dos jogadores: túneis, treliças, vigas e painéis, bem como diversas câmaras e dispositivos especiais. É possível também compartilhar suas criações com outros jogadores. É inegável, aliás, como o fator “construção” vai crescendo dentro do game.

A desenvolvedora também alerta para o fato de que nem todos os módulos pré-fabricados estão prontos. Os que se encontram nesta situação, apesar de poderem ser utilizados, podem ser identificados facilmente através de sua coloração roxa, sem nenhuma textura. A interface de usuário também sofreu diversas melhorias, e o HUD apresenta mais informações e ícones, agora. O jogador também dispõe de mais opções no tocante ao armamento, a partir deste novo build, e melhorias em relação à IA também são mencionadas pela Keen Software House.

A parte gráfica de Miner Wars 2081 também sofreu inúmeras melhorias, e existe agora uma nova opção chamada “EXTREME”, a qual torna os gráficos mais bonitos ainda; é claro que isto dependerá do hardware do jogador. Este é um jogo sensacional. A liberdade que temos no título desta extremamente criativa desenvolvedora sediada na República Tcheca é fantástica. Os gráficos e a ambientação também são fantásticos.

O link que inseri no primeiro parágrafo leva a outro de meus artigos a respeito de Miner Wars 2081, e nele constam dois vídeos do jogo. Se você, como eu, é fascinado pelo espaço, e quer passar pela divertida e imersiva experiência, pelo menos a princípio, de realizar trabalhos de mineração em asteroides enormes e neles “adentrar e passear” através de túneis que você mesmo cria, este título será meio que um item obrigatório em sua coleção.

Dê uma olhada neste outro trailer de Miner Wars 2081, e veja que interessante:

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Jogo estilo plataforma cinemático Rocketbirds: Hardboiled Chicken está chegando à PSN

Publicado por em Sep 1, 2011 em Playstation 3, PSN | 4 comentários

Este é um jogo que eu gostaria muito de jogar em meu Xbox 360 ou em meu PC. Adoro jogos em 2D, platformers, jogos como Flashback, etc. Sou literalmente fascinado por este gênero de jogo que já fez tanto sucesso e que, ultimamente, vem sendo revivido de diversas formas. Em Outubro de 2011 será lançado na PSN o game Rocketbirds: Hardboiled Chicken, desenvolvido pela Ratloop Asia.

Trata-se de um jogo belíssimo. O único problema é que, infelizmente, ele será lançado apenas para o Playstation 3. Rocketbirds: Hardboiled Chicken é um “cinematic platform adventure”. Por falar nisso, este novo título da Ratloop Asia é construído com base no “browser-based game” Rocketbirds: Revolution!, o qual é um jogo que pode ser jogado através de qualquer navegador. O game, aliás, é sensacional, e pode ser desbloqueado por US$ 9,95; o primeiro capítulo, entretanto, é gratuito.

Em relação a Rocketbirds: Hardboiled Chicken, ele irá expandir o universo Rocketbirds com novos personagens, missões e puzzles, além de vídeos exclusivos, cutscenes retrô e muito mais. A história ocorre em  Albatropolis. Uma… terra cheia de pássaros. Albatropolis é tomada por um “regime totalitário pinguim”, e então, Hardboiled Chicken, o jogador, no caso, deve assassinar Putzki, o líder pinguim.

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