Valve divulga detalhes sobre Portal 2 e Steam no Playstation 3

Publicado por em Apr 13, 2011 em Indústria de games, Notícias, PC, Playstation 3, xbox | 7 comentários

A Valve revelou mais detalhes a respeito da versão de Portal 2 para Playstation 3, a qual será “integrável ao Steam”, de certa forma. Aliás, vale lembrar que Portal 2 é o primeiro jogo a contar com suporte ao Steam em um console. Só fico triste pelo mesmo não ter ocorrido com o Xbox 360, mas tudo bem. Segundo a desenvolvedora de Half-Life, Portal 2 para Playstation 3 oferecerá matchmaking, lista de amigos, chat, Achievements e gameplay de forma integrada, entre o PC e o console da Sony.

Partidas singleplayer e co-op de Portal 2 no Playstation 3 também contarão com suporte a Steam Cloud. Algo muito bacana, também, é que o Steam Overlay estará presente no Playstation 3, e fornecerá acesso à lista de amigos tanto da PSN quanto do Steam, sendo possível visualizar o status dos mesmos, enviar pedidos de amizade, convites para jogatina, etc. Os troféus da PSN, aliás, serão desbloqueados em conjunto com os Steam Achievements, e tudo também poderá ser visualizado através do Steam Overlay. Puxa, que inveja dos donos de um Playstation 3. :)

Para obter todos os benefícios acima, basta que o jogador efetue a “ligação” de sua conta junto ao Steam com seu ID da Playstation Network. Vale ressaltar também que quem comprar Portal 2 para o PS3 receberá automaticamente o Portal 2 para PC, o qual será resgatável através de um redeem code. Para maiores informações a respeito, visite este link.

Acho tudo isto muito bacana, principalmente pelo fato de que jogadores de uma  rede poderão interagir com jogadores de outra. A Valve, em minha opinião, deu um grande passo, aqui, e deixou muita gente para trás. Digo muita gente em relação aos gamers (ela não é culpada, entretanto). Uma pena o mesmo não ter acontecido entre Portal 2 e o Xbox 360, mas quem sabe o que o futuro nos reserva?

Opiniões vão e vem, caminham em um sentido hoje e amanhã mudam de direção, etc. Só o que posso dizer aqui, neste momento, é: que novidade fantástica!!! :)

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Reveladas todas as conquistas de Mass Effect 2

Publicado por em Dec 22, 2009 em Notícias | Comente agora

Conquistas do game Mass Effect 2

Para os maníacos por conquistas (ou achievements), esta notícia deve ser um prato cheio. Todas as 50 conquistas de Mass Effect 2, a sequência do aclamado RPG da Bioware que será lançada em Janeiro de 2010, foram reveladas.

Por exemplo, “Colony Defense”, onde para obtê-la você deverá defender uma colônia humana (só não me pergunte qual, ainda) de um ataque, valerá 25 Gamerscore.

“Battlemaster” lhe dará 10 Gamerscore se você conseguir a lealdade dos Krogan. Já “Mission Accomplished” lhe dará 125 pontos se você salvar da aniquilação a humanidade em toda a galáxia. E por aí vai. A lista completa você pode encontrar aqui no site “Worthplaying“.

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As conquistas ajudam na venda de games?

Publicado por em Oct 8, 2009 em Editoriais | Comente agora

Conquista desbloqueada

Já disse por aqui que, apesar de considerar as conquistas (ou achievements) do Xbox 360 um grande avanço, uma inovação e tanto, etc e tal, não sou um “maníaco” por elas. Para mim elas são apenas uma consequência, e não jogo pensando única e exclusivamente em obter mais e mais conquistas e aumentar meu gamerscore.

Bom, segundo o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, a inclusão de conquistas fáceis em um game pode aumentar as vendas deste em até 40.000 unidades. Segundo Pitchford, os “caçadores de conquistas”, que decidem suas compras de games baseando-se principalmente nos achievements, compram provavelmente ao redor de 20 títulos por ano. Ele parece considerar este tipo de gamer um “cliente vip”.

Ainda segundo o CEO da Gearbox, é recomendável que os desenvolvedores de jogos tornem a obtenção de conquistas algo fácil, simples de ser realizado. E ainda por cima, Stephen Toulouse, que trabalha na Live, na Microsoft, disse que as conquistas ajudam a impulsionar as vendas de jogos.

Bom, estatísticas são estatísticas, e opiniões divergem de pessoa a pessoa. Concordo que o número de pessoas que não sossegam enquanto não fazem lá os 1000/1000 em um game é bem grande, mas sou da opinião de que isto não é tudo. Onde fica a diversão? Será que uma busca frenética e, muitas vezes, cansativa, por uma conquista não leva a um estado tal onde o game em si é deixado de lado, e o que sobra é sofrimento e, quando o objetivo não é alcançado, frustração?

O mercado é uma coisa, e a idéia de tornar a obtenção de conquistas mais fáceis (para impulsionar as vendas, como dizem) tanto faz, pelo menos para mim. Mas enxergo aí, mais uma vez, aquela velha idéia de vender a qualquer custo, custe o que custar. Capitalismo, fazer o que? :(

Mas para mim um game é um game. Conquistas, uma consequência. A diversão, o enredo, a jogabilidade, a imersão, isto sim, é o importante. E você, o que pensa disto tudo? :)

Fonte: Edge Online

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As conquistas, ou “achievements”, do Xbox 360, são importantes pra você?

Publicado por em Sep 29, 2009 em Artigos | 12 comentários

Conquistas (achievements) para o Xbox 360

Sei que posso estar navegando contra a maré, e até mesmo indo contra o pensamento da maioria dos donos de um Xbox 360, ao escrever este post, e posso até receber muitas críticas, mas tudo bem. Um blog é para isto mesmo: é um espaço para a divulgação de opiniões, sejam do autor sejam dos leitores. E aqui vai uma pergunta: você dá muita importância às conquistas (ou achievements) implementadas nos jogos do Xbox 360?

Inovação

Sei que foi uma das coisas mais notáveis e inovadoras implementadas no console da Microsoft (a Sony também aproveitou a deixa e implementou algo semelhante em seu Playstation 3). Sei que muitas pessoas jogam um game pensando principalmente em acumular conquistas e aumentar seu gamerscore. Muitas vezes, um jogo se torna, para algumas pessoas, apenas uma arena para “caçar conquistas”. Tem também aquele lance “do meu ser maior do que o seu”, em relação ao gamerscore. :)

Achievement - Conquistas

Crédito da imagem: Stasys Eidiejus – Photoxpress.com

Os pontos, as conquistas e o gamerscore

Geralmente, um jogo retail possui a capacidade de liberação de 1000 pontos, os quais são liberados através da realização das tarefas necessárias para a obtenção das tais conquistas e adicionados ao seu gamerscore. Um XBLA possui, geralmente, 200 pontos. Sei de gente que não descansa enquanto não obter os tais 1000 ou 200 pontos, respectivamente, muitas vezes jogando o mesmo jogo 2, 3, 4, ou mais vezes, apenas para executar todos os procedimentos necessários para a obtenção da(s) conquista(s) faltante(s). É claro que existem jogos que valem a pena serem finalizados muitas vezes, mas a questão aqui não é esta.

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