Valve divulga detalhes sobre Portal 2 e Steam no Playstation 3
A Valve revelou mais detalhes a respeito da versão de Portal 2 para Playstation 3, a qual será “integrável ao Steam”, de certa forma. Aliás, vale lembrar que Portal 2 é o primeiro jogo a contar com suporte ao Steam em um console. Só fico triste pelo mesmo não ter ocorrido com o Xbox 360, mas tudo bem. Segundo a desenvolvedora de Half-Life, Portal 2 para Playstation 3 oferecerá matchmaking, lista de amigos, chat, Achievements e gameplay de forma integrada, entre o PC e o console da Sony.
Partidas singleplayer e co-op de Portal 2 no Playstation 3 também contarão com suporte a Steam Cloud. Algo muito bacana, também, é que o Steam Overlay estará presente no Playstation 3, e fornecerá acesso à lista de amigos tanto da PSN quanto do Steam, sendo possível visualizar o status dos mesmos, enviar pedidos de amizade, convites para jogatina, etc. Os troféus da PSN, aliás, serão desbloqueados em conjunto com os Steam Achievements, e tudo também poderá ser visualizado através do Steam Overlay. Puxa, que inveja dos donos de um Playstation 3.

Para obter todos os benefícios acima, basta que o jogador efetue a “ligação” de sua conta junto ao Steam com seu ID da Playstation Network. Vale ressaltar também que quem comprar Portal 2 para o PS3 receberá automaticamente o Portal 2 para PC, o qual será resgatável através de um redeem code. Para maiores informações a respeito, visite este link.
Acho tudo isto muito bacana, principalmente pelo fato de que jogadores de uma rede poderão interagir com jogadores de outra. A Valve, em minha opinião, deu um grande passo, aqui, e deixou muita gente para trás. Digo muita gente em relação aos gamers (ela não é culpada, entretanto). Uma pena o mesmo não ter acontecido entre Portal 2 e o Xbox 360, mas quem sabe o que o futuro nos reserva?
Opiniões vão e vem, caminham em um sentido hoje e amanhã mudam de direção, etc. Só o que posso dizer aqui, neste momento, é: que novidade fantástica!!!
Reveladas todas as conquistas de Mass Effect 2

Para os maníacos por conquistas (ou achievements), esta notícia deve ser um prato cheio. Todas as 50 conquistas de Mass Effect 2, a sequência do aclamado RPG da Bioware que será lançada em Janeiro de 2010, foram reveladas.
Por exemplo, “Colony Defense”, onde para obtê-la você deverá defender uma colônia humana (só não me pergunte qual, ainda) de um ataque, valerá 25 Gamerscore.
“Battlemaster” lhe dará 10 Gamerscore se você conseguir a lealdade dos Krogan. Já “Mission Accomplished” lhe dará 125 pontos se você salvar da aniquilação a humanidade em toda a galáxia. E por aí vai. A lista completa você pode encontrar aqui no site “Worthplaying“.
Leia maisAs conquistas ajudam na venda de games?

Já disse por aqui que, apesar de considerar as conquistas (ou achievements) do Xbox 360 um grande avanço, uma inovação e tanto, etc e tal, não sou um “maníaco” por elas. Para mim elas são apenas uma consequência, e não jogo pensando única e exclusivamente em obter mais e mais conquistas e aumentar meu gamerscore.
Bom, segundo o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, a inclusão de conquistas fáceis em um game pode aumentar as vendas deste em até 40.000 unidades. Segundo Pitchford, os “caçadores de conquistas”, que decidem suas compras de games baseando-se principalmente nos achievements, compram provavelmente ao redor de 20 títulos por ano. Ele parece considerar este tipo de gamer um “cliente vip”.
Ainda segundo o CEO da Gearbox, é recomendável que os desenvolvedores de jogos tornem a obtenção de conquistas algo fácil, simples de ser realizado. E ainda por cima, Stephen Toulouse, que trabalha na Live, na Microsoft, disse que as conquistas ajudam a impulsionar as vendas de jogos.
Bom, estatísticas são estatísticas, e opiniões divergem de pessoa a pessoa. Concordo que o número de pessoas que não sossegam enquanto não fazem lá os 1000/1000 em um game é bem grande, mas sou da opinião de que isto não é tudo. Onde fica a diversão? Será que uma busca frenética e, muitas vezes, cansativa, por uma conquista não leva a um estado tal onde o game em si é deixado de lado, e o que sobra é sofrimento e, quando o objetivo não é alcançado, frustração?
O mercado é uma coisa, e a idéia de tornar a obtenção de conquistas mais fáceis (para impulsionar as vendas, como dizem) tanto faz, pelo menos para mim. Mas enxergo aí, mais uma vez, aquela velha idéia de vender a qualquer custo, custe o que custar. Capitalismo, fazer o que?
Mas para mim um game é um game. Conquistas, uma consequência. A diversão, o enredo, a jogabilidade, a imersão, isto sim, é o importante. E você, o que pensa disto tudo?
Fonte: Edge Online
Leia maisAs conquistas, ou “achievements”, do Xbox 360, são importantes pra você?

Sei que posso estar navegando contra a maré, e até mesmo indo contra o pensamento da maioria dos donos de um Xbox 360, ao escrever este post, e posso até receber muitas críticas, mas tudo bem. Um blog é para isto mesmo: é um espaço para a divulgação de opiniões, sejam do autor sejam dos leitores. E aqui vai uma pergunta: você dá muita importância às conquistas (ou achievements) implementadas nos jogos do Xbox 360?
Inovação
Sei que foi uma das coisas mais notáveis e inovadoras implementadas no console da Microsoft (a Sony também aproveitou a deixa e implementou algo semelhante em seu Playstation 3). Sei que muitas pessoas jogam um game pensando principalmente em acumular conquistas e aumentar seu gamerscore. Muitas vezes, um jogo se torna, para algumas pessoas, apenas uma arena para “caçar conquistas”. Tem também aquele lance “do meu ser maior do que o seu”, em relação ao gamerscore.

Crédito da imagem: Stasys Eidiejus – Photoxpress.com
Os pontos, as conquistas e o gamerscore
Geralmente, um jogo retail possui a capacidade de liberação de 1000 pontos, os quais são liberados através da realização das tarefas necessárias para a obtenção das tais conquistas e adicionados ao seu gamerscore. Um XBLA possui, geralmente, 200 pontos. Sei de gente que não descansa enquanto não obter os tais 1000 ou 200 pontos, respectivamente, muitas vezes jogando o mesmo jogo 2, 3, 4, ou mais vezes, apenas para executar todos os procedimentos necessários para a obtenção da(s) conquista(s) faltante(s). É claro que existem jogos que valem a pena serem finalizados muitas vezes, mas a questão aqui não é esta.
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