Desenvolvedora de Machinarium já trabalha em novos games – conheça “Botanicula”

A Amanita Design, desenvolvedora do fenomenal point-and-click Machinarium, já está trabalhando em novos games, e um deles se chama Botanicula. A Amanita Design é fantástica quando se trata de contar histórias sem palavras, e Botanicula seguirá esta mesma linha, digamos. Além disso, Botanicula também será um point-and-click.
O novo jogo levará o gamer a um mundo de conto de fadas habitado por plantas, e sua missão será ajudar cinco “criaturas árvores” a salvarem as últimas sementes de suas casas das garras de parasitas. Cada um dos 5 protagonistas terá habilidades únicas, e estas habilidades terão de ser combinadas de diversas maneiras durante o jogo, para que os objetivos sejam atingidos.
O jogo conta com gráficos muito bonitos, pelo que pode-se perceber já a partir de seu teaser trailer (segue abaixo), e o jogador também será capaz de interagir com diversos itens nos arredores, muitas vezes com efeitos, segundo a desenvolvedora, surpreendentes. A música ambiente ajudará mais ainda a ressaltar a experiência fantástica proporcionada pelo jogo, música esta composta pela banda Checa Dva.
A Daedalic Entertainment, responsável pelo fantástico point-and-click The Whispered World (em oferta no Steam, aliás, por US$ 4,99), irá atuar como publisher de Botanicula em grande parte da Europa. Espera-se, também, que o jogo seja lançado no Steam e em outros sites de distribuição digital.
Além disso, a Amanita Design anunciou que já está trabalhando em Samorost 3, sendo que seu antecessor está em promoção no Steam por apenas US$ 2,49. O primeiro jogo da Amanita a ser lançado em 2012, entretanto, será o interessante Botanicula. Seu lançamento está previsto para o primeiro trimestre de 2012, e o título será lançado para PC e Mac. Creio que teremos aí mais um ótimo point-and-click no mercado.
Levando-se em consideração o trabalho da Amanita Design em Machinarium, bem como o pequeno teaser trailer de Botanicula, creio que podemos esperar realmente por um ótimo jogo. Um jogo que proporcione uma sensação talvez tão boa, ou quase, quanto Machinarium. Assista abaixo ao interessante trailer de Botanicula:
Leia maisMachinarium Pirate Amnesty: promoção prorrogada e mais de 17.000 cópias vendidas
A Amanita-Design divulgou em seu blog que vendeu mais de 17.000 cópias do fantástico point-and-click Machinarium durante o Machinarium Pirate Amnesty, e o melhor de tudo é que a promoção continua, até hoje. Segundo a desenvolvedora, sediada na República Tcheca, esta prorrogação ocorreu porque as vendas foram muito bem durante o “período de anistia”.
Se considerarmos que a promoção foi iniciada no dia 5 de Agosto, e nos lembrarmos de que a menção às 17.000 cópias vendidas foi feita no dia 12 de agosto, chegamos à conclusão de que a Amanita Design vendeu mais ou menos 2100 cópias do game por dia, em média. E isto tudo resulta em mais ou menos 85 mil dólares. Nada mal, e mais do que merecido, levando-se em consideração, principalmente, a enorme qualidade do jogo e também o fato de que pelo baixíssimo valor de 5 dólares o comprador leva as versões Windows, Linux e Mac do game + sua bela trilha sonora.

É óbvio que a Amanita Design não deixaria de agradecer à todos, e diz o seguinte:
Obrigado a todos os que compraram o game, não importa se foi durante a venda (claro, mencionando aqui o período de promoção) ou antes, não importa se você o “pirateou” antes ou não.
É, atitude muito louvável e educativa, esta da desenvolvedora de Machinarium. Uma atitude que poderia muito bem ser tomada também por outras desenvolvedoras de games, até mesmo as gigantes. Muitas vezes não adianta reprimir, e na maioria das situações, a conscientização é a melhor das armas.
Já não é de hoje que muitas empresas de desenvolvimento, seja de softwares ou games, perceberam que o caminho para acabar com a pirataria passa não pela “gritaria”, mas sim pela “gentileza”. Pena que muitas ainda insistem na “agressão”. Sou totalmente contrário à pirataria, mas atitudes como as da criadora de Machinarium mostram que existem outros meios para acabar, ou pelo menos minimizar ou tirar proveito, deste enorme mal.
Meus parabéns, Amanita. E vale ressaltar que a empresa também divulgou uma lista com o percentual das vendas por país, e o Brasil aparece na 12ª posição, com 1,74%. Ou seja, mais ou menos 300 cópias foram vendidas oficialmente para gamers brasileiros. Estou muito feliz por ter sido um destes 300, mesmo já tendo comprado o game no Steam, durante sua pré-venda.
± 300 cópias representa uma quantidade bem baixa, é claro, mas se observarmos a posição do Brasil no “ranking”, bem como os países que aparecem logo em seguida, podemos comemorar, e os motivos são óbvios. Se você ainda não comprou sua cópia de Machinarium, corra. Ainda dá tempo de levar esta obra prima por menos de 10 reais.
Pirataria resultando em vantagens: compre Machinarium legalmente por US$ 5,00
Segundo estimativa da Amanita-Design, desenvolvedora do fantástico point-and-click Machinarium, apenas 5 a 20% dos jogadores de Machinarium pagaram pelo game. Isto significa, em contrapartida, que mais ou menos 80% dos jogadores de Machinarium utilizam cópias ilegais do game. Isto é, além de triste, revoltante, principalmente porque o game vale, com certeza, os US$ 19,99 normalmente por ele cobrados, e não possui nenhum tipo de DRM. Isto mesmo, você compra o game e junto com o mesmo não vem nenhum tipo de sistema que evite a cópia e a distribuição ilegal do trabalho. Mas mesmo assim o pessoal insiste, e prefere “ir pelo lado mais fácil”.
Bom, fácil para quem vai por este lado, pois garanto que para a desenvolvedora não é fácil criar uma maravilha como Machinarium, um game que, aliás, já esteve em promoção em diversos sites de distribuição digital de games, dentre eles o Steam. A Amanita-Design dá um “tapa com luva de pelica” em quem “pirateou” seu game (muito bem dado, aliás), e diz o seguinte em seu blog:
“Todos as pessoas que baixaram o nosso game ilegalmente (de graça) têm agora uma chance de redimir a si próprios e obterem a última versão do jogo (Windows + Mac + Linux) e sua fantástica trilha sonora por apenas US$ 5,00 (ao invés de US$ 20,00).“
Ou seja, todos tem agora a chance de comprar Machinarium por míseros 5 dólares, o que não representa nem 10 reais. E além disso, a trilha sonora vem no pacote, o que torna a oferta mais valiosa ainda.

É, foi oferecida a anistia, e agora, todos precisam aproveitar. Até mesmo quem é contra a pirataria e comprou o game legalmente, como eu. Comprei Machinarium no Steam, durante sua pré-venda, porém a versão lá vendida não conta com a trilha sonora. Acredito que 5 dólares seja um valor muito mais do que justo por tão belo trabalho, não é?
E, além disso, iniciativas como esta da Amanita mostram que o caminho para acabar com a pirataria não está na repressão nem tampouco na utilização de DRM. Este caminho passa pela conscientização, pela educação e pela valorização da obra. Parabéns, Amanita Design.
Agora, até o dia 12 de Agosto, todos poderão comprar Machinarium por 5 dólares.
(Via: IndieGames.com)
Leia mais(Semana de aniversário do XboxPlus) Alguém vai se divertir com o sensacional Machinarium

Terceiro sorteio na semana de aniversário do XboxPlus. Ok, prometo que no próximo post, ref. o quarto e último sorteio desta semana, vou mudar um pouco esta frase inicial.
Bom, o ganhador de uma Steam key para o game Machinarium, cuja desenvolvedora, a Amanita-Design, também nos apoiou durante esta semana, foi o Icaro94.
Meus parabéns, Ícaro! Daqui a pouco lhe enviarei um e-mail, e ficarei no aguardo de sua resposta para então enviar a key, logo em seguida.
E é isso aí, pessoal. Dentro de alguns minutos vai ao ar o quarto e último sorteio desta semana. Serão sorteados cinco redeem codes para o XBLA Aqua – Naval Warfare. Cruzem os dedos.
E abaixo segue o vídeo deste sorteio:
Leia maisAniversário do XboxPlus: Concorra a 1 Steam key para Machinarium, da Amanita Design

Pois é, meus amigos. A semana do aniversário do XboxPlus está a todo vapor. Vamos agora iniciar as inscrições para o sorteio de uma Steam key para o fantástico game Machinarium, da Amanita Design. Trata-se de um fantástico, belíssimo point-and-click, com gráficos desenhados à mão. Aliás, vale ressaltar que já entrevistamos o Jakub Dvorsky, diretor da desenvolvedora.
Machinarium, além de lindíssimo, é um game que possui uma trilha sonora muito bonita, além de oferecer ao jogador diversos puzzles que devem ser resolvidos. O pequeno robô que é expulso de sua cidade e retorna à mesma em busca de sua namorada é, também, muito simpático e engraçado. Trata-se de um verdadeiro “must have” para quem aprecia um belo e muito bem feito título.

Gostaria de agradecer à Amanita Design pelo apoio. O Jakub também sempre foi muito gentil, e se vocês ainda não jogaram os outros games da empresa, vale a pena dar uma olhada em Samorost e Samorost 2, além dos outros flash games desenvolvidos pela empresa. Vamos às regras, então:
1) Leia as regras fixas para sorteios e concursos no XboxPlus, e não se esqueça: parceiros do XBP podem (e devem
) participar;
2) O prêmio deste sorteio será 01 (uma) Steam key para o game Machinarium;
3) Para concorrer, siga o Twitter do XboxPlus, comente neste post e dê RT no texto abaixo:
Quero ganhar o game Machinarium, da amanita-design.net, no @xboxplus: http://bit.ly/a2O0KK
OBS: para concorrer é necessário realizar todos os três procedimentos descritos no item 3 (acima).
4) Concorrerão automaticamente à Steam key para Machinarium todas as pessoas que realizarem os 3 procedimentos descritos no item 3, acima, até as 17:00 hrs da próxima sexta-feira, 16 de julho de 2010;
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E, também neste sorteio, o ganhador receberá o prêmio no dia do aniversário do XboxPlus. Não deixem de participar, e lembrem-se de que também estamos sorteando uma Steam key para o game Braid e outra para o game Lead and Gold: Gangs of the Wild West. Isto sem falar no sorteio de uma Steam key para o game Alien Breed: Impact, cujas inscrições se encerram hoje, às 17:00 hrs.
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