Pague o quanto quiser em 5 jogos para pc através do novo “The Humble Indie Bundle”

Publicado por em Jul 26, 2011 em Indie games para PC, Notícias, PC | 22 comentários

Um novo “The Humble Indie Bundle” está no ar. Trata-se do terceiro. Na verdade, seria o quarto, se considerarmos o “The Humble Frozenbyte Bundle“. Se no primeiro tivemos os games World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD e Penumbra Overture, no segundo tivemos Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos, Revenge of the Titans e Samorost 2. Agora é a vez dos jogos Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight e And Yet It Moves.

Crayon Physics Deluxe é um puzzle fantástico, cujo criador, Petri Purho, já foi inclusive entrevistado pelo XboxPlus. O mesmo posso dizer em relação a And Yet It Moves, fantástico indie game da Broken Rules, cuja mecânica é simplesmente sensacional. Também já entrevistamos Felix Bohatsch, da desenvolvedora, há algum tempo atrás. VVVVVV é um título meio retrô muito interessante, e Cogs é um puzzle que parece ser também bem bacana. Apesar de o possuir, o título nunca foi instalado em minha máquina, infelizmente. Já Hammerfight é um título bem bacana, e também já entrevistamos seu desenvolvedor.

Mais uma vez o “The Humble Indie Bundle” retorna trazendo bons indie games pelo melhor preço do mundo: o que você definir. Mas não seja mão de vaca, hein? :) Todos os 5 games do bundle atual podem ser adicionados à sua conta junto ao Steam, e o esquema de doação para duas instituições de caridade (Electronic Frontier Foundation e Child’s Play), no qual o gamer define os percentuais, continua.

Trata-se de uma ótima iniciativa. Neste exato momento, aliás, já foram vendidos 38.204 bundles, o que representa mais de 163 mil dólares em vendas. Além disso, ninguem pode negar que esta é uma ótima oportunidade para se comprar ótimos games e, de quebra, ainda dar uma ajuda a quem precisa. Vamos lá. :)

Leia mais

And Yet It Moves no Nintendo Wii em 23 de Agosto

Publicado por em Aug 16, 2010 em nintendo, Notícias | 2 comentários

Fiquei sabendo que o indie game And Yet It Moves seria um dia lançado para o Nintendo Wii através da WiiWare desde quando entrevistei o Felix Bohatsch, da Broken Rules (desenvolvedora do jogo), em Maio passado. Pois bem, agora este lançamento já tem uma data para acontecer. And Yet It Moves será lançado na WiiWare no próximo dia 23 de Agosto de 2010, e custará 1000 Wii Points.

Tomei conhecimento deste lançamento iminente porque hoje, ao visitar o site GameTrailers, me deparei com uma série de vídeos a respeito do game da desenvolvedora austríaca, vídeos demonstrando sua mecânica, seus modos de jogo, etc. Resolvi então visitar o site e o blog da empresa, e me deparei com tal notícia. E que notícia bacana.

And Yet It Moves é um dos indie games mais sensacionais que já joguei. Um indie game onde muitas vezes você perde a noção do que é chão e do que é teto. Aliás, pode-se dizer que chão e teto meio que inexistem no título da Broken Rules, pois o jogador deve rotacionar a tela constantemente a fim de alcançar locais antes inacessíveis e/ou a fim de resolver os diversos “problemas” com os quais se depara neste fantástico jogo baseado em física.

Até hoje disponível somente para PC, And Yet It Moves é um exemplo de um game que pode muito bem se aproveitar de um sensor de movimentos para transformar a experiência em algo único (e olhem que tenho uma grande resistência a sensores de movimento, hein? :) ).

Assistam ao Teaser Trailer abaixo, criado exclusivamente para o lançamento do jogo na WiiWare, e vocês saberão o porquê, principalmente se nunca ouviram falar ou jogaram este maravilhoso game, o qual, como eu já disse por diversas vezes, é totalmente contra-indicado a quem possui labirintite: :)

Leia mais

Segunda parte da entrevista com Felix Bohatsch, da Broken Rules

Publicado por em May 11, 2010 em Entrevistas, Indie games para PC | Comente agora

Bom, pessoal, aqui está a segunda parte da entrevista com o Felix Bohatsch, da Broken Rules, desenvolvedora do indie game And Yet It Moves. Espero que gostem. Nesta segunda parte, o Felix fala bastante a respeito das dificuldades encontradas durante o desenvolvimento do game, inclusive em relação à engine utilizada, a Torque 2D.

Vocês podem ler a primeira parte da entrevista com o Felix através deste link. :)

——————————-

12) XboxPlus: O “competition mode”, no qual podemos competir contra nossos próprios resultados anteriores/ghosts, é algo muito interessante, e um modo de jogo que eu não vejo em muitos outros títulos. Isto é algo que pode certamente aumentar o fator replay do game. Era esta a sua idéia ao implementá-lo em And Yet It Moves?

Felix Bohatsch: Sim, a idéia principal do “competition mode” era adicionar mais “replay value”. Nós trabalhamos bastante nos níveis e queríamos adicionar algo que desse aos jogadores uma razão para experimentá-los novamente. Além disso, descobrimos que nossa mecânica de jogo se prestava muito bem para este modo (de jogo). Uma vez adicionado o “timer”, descobrimos que o nosso game é na verdade um grande game de corrida. Esta foi uma grande suspresa no começo, para nós, pois não existem muitos games plataforma/corrida por aí.

Mas, se você olhar mais de perto para ele, fica muito claro porque ele funciona: existem muitas acrobacias avançadas que podem ser executadas, quando se conhece as regras do jogo. Através das quedas e aterrissagens nos lugares certos, é possível aprender um nível e otimizar o caminho através dele quase como em um game de corrida.

Nós também adicionamos recordes globais, porque pensamos que isto faria as pessoas quererem competir umas contra as outras. O que descobrimos, porém, é que a presença dos recordes globais sem um bom sistema de amigos não trabalha muito bem. Eles são interessantes somente para a pequena elite de jogadores “top”. Descobrimos o mesmo em competições oficiais que realizamos logo após o lançamento. Estávamos dando outros indie games para os 3 melhores, mas eram sempre as mesmas pessoas que venciam. Isto tornou estas competições muito desinteressantes para a maioria das pessoas.

13) XBP: Os gráficos de And Yet It Moves são bonitos e únicos. Um mundo feito de papel rasgado não é algo que vemos com frequência (os próprios menus também apresentam este tipo de gráfico). De onde veio esta fantástica idéia para os gráficos?

FB: Nós somos uma equipe que conta exclusivamente com cientistas da computação e, mesmo se considerássemos a nós mesmos como típicos estudantes técnicos sem nenhum conhecimento a respeito de estética, etc, nós não tínhamos um artista dedicado na equipe. Então, tentamos chegar a um estilo que parecesse bom e que nos permitisse obter sucesso. Primeiro, começamos a pensar em fazer tudo de forma áspera – e como percebemos mais tarde, enfadonha – com uma aparência de lápis sobre papel. Mas ficou tudo muito vazio e se tornou muito melhor quando começamos a adicionar fotos, as quais naturalmente envolviam a idéia de colagem.

O que era importante para nós era manter a fidelidade a um olhar áspero, tanto no olhar quanto na sensação. Isto provou ser muito tedioso, entretanto. Fazer os níveis parecerem bons nos tomou um grande esforço. Na próxima vez podemos nos direcionar para um olhar mais digital e “procedural”. :)

14) XBP: Você considera o seu game como um game baseado em física (ele possui muitos aspectos de physics-based games), ou você prefere considerá-lo como um game estilo plataforma?

FB: Nós gostamos de chamar nosso game como um “puzzle-platformer” – livremente adaptado da descrição de Jonathan Blow a respeito de Braid – porque ele apresenta tanto elementos de um puzzle quanto elementos de plataforma. A física desempenha um grande papel no game, como tudo nele é baseado na compreensão da simulação da física. A parte principal a ser lembrada é que os objetos mantêm a sua dinâmica após rodarem.

Este é um conceito que é difícil de descrever, mas fácil de entender, uma vez visto no game. Basicamente, isto significa que se um objeto estava voando para cima, ele irá voar para cima após uma rotação, e “para cima” tem de ser visto de forma relativa ao jogador, e não de forma relativa ao jogo. A maioria dos puzzles e desafios são baseados neste conceito.

Leia mais

(Entrevista) Felix Bohatsch, da Broken Rules, desenvolvedora de And Yet It Moves

Publicado por em May 3, 2010 em Entrevistas, Indie games para PC | Comente agora

Tive o prazer de entrevistar Felix Bohatsch, da Broken Rules, empresa desenvolvedora do indie game And Yet It Moves, um jogo que já marcou presença em um sorteio aqui no XboxPlus (e mais algumas cópias serão sorteadas), e a respeito do qual também já comentei por aqui.

Esta entrevista será dividida em duas partes. O Felix prometeu responder às questões restantes dentro de uma ou duas semanas, e o que posso dizer, como introdução à entrevista, é que And Yet It Moves é um game delicioso de se jogar. Um dos maiores expoentes da cena de games independentes.

Se você, como eu, adora indie games e gosta de saber mais sobre as mentes criativas que nos trazem games tão interessantes e inovadores a preços tão camaradas, vai também gostar de saber mais a respeito do And Yet It Moves e da Broken Rules. :)

———————————–

1) XboxPlus: Olá Felix. Obrigado por aceitar responder às nossas questões a respeito de seu interessante e emocionante game And Yet It Moves.

Felix Bohatsch: Sem problemas. Se eu tiver tempo, eu realmente gosto de dar entrevistas e conversar com o “público”. :)

2) XBP: Eu gostaria de saber um pouco mais a respeito de sua empresa, a Broken Rules. Quantas pessoas trabalham com você, e onde vocês estão localizados?

FB: Nós somos três antigos alunos de Ciência da Computação & Mídia da Universidade de Tecnologia de Viena, e nossa empresa também fica em Viena.

Nossa empresa, a Broken Rules, evoluiu naturalmente durante o desenvolvimento de And Yet It Moves. Conforme o desenvolvimento foi se tornando mais sério, percebemos cada vez mais que uma empresa seria necessária.

Tínhamos acordos para assinar, dinheiro para organizar, e assim por diante, então nós decidimos dar um passo à frente e fundar nossa própria empresa. Foi também um compromisso de nossa parte, de realmente desenvolver games de forma profissional e mudar nosso status de apenas estudantes.

3) XBP: And Yet It Moves foi o primeiro game desenvolvido pela Broken Rules?

FB: Sim, And Yet It Moves é o nosso primeiro game. Ele começou como um projeto de bacharelado na universidade, onde nós desenvolvemos o seu primeiro protótipo. Nós recebemos um feedback muito bom a respeito do game no IGF 2007, no IndieCade e outros, e dedicimos desenvolver uma versão full.

4) XBP: Vocês vendem o seu game através de seu próprio website e também através de diversos sites de distribuição digital. Como é o relacionamento de vocês com esses serviços?

FB: Sim, nós vendemos nosso game em nosso próprio site: http://andyetitmoves.net, e através de vários canais de distribuição, como o Steam, o Greenhouse, o Direct2Drive, o Impulse e outros. No geral, nosso relacionamento com eles é muito bom e franco. Eles estão interessados em fornecer conteúdo bom e variado para seus usuários, e nós estamos interessados em buscar maior audiência para nosso game. É uma situação onde todos ganham. :)

Leia mais

O pacote contendo os games Crayon Physics Deluxe e And Yet It Moves já tem um dono

Publicado por em Apr 21, 2010 em Sorteios/Concursos/Promoções | 5 comentários

Amigos, acabamos de realizar o sorteio do pacote contendo os indie games Crayon Physics DeLuxe, da Kloonigames, e And Yet It Moves, da Broken Rules. Dois sensacionais games que, com certeza, proporcionarão muita diversão ao ganhador.

E o ganhador foi o Dori Prata. Parabéns, Dori. Que você se divirta bastante com os games, e que possa aproveitá-los ao máximo. Já enviarei um primeiro e-mail ao Dori, e assim que ele responder, enviarei todas as informações necessárias para o resgate dos prêmios.

E é isso aí. Mais um sorteio finalizado. E aguardem, pois muitos mais virão. :)

E abaixo segue o vídeo do sorteio:

Leia mais
Página 1 de 212