Segunda parte da entrevista com Felix Bohatsch, da Broken Rules

Bom, pessoal, aqui está a segunda parte da entrevista com o Felix Bohatsch, da Broken Rules, desenvolvedora do indie game And Yet It Moves. Espero que gostem. Nesta segunda parte, o Felix fala bastante a respeito das dificuldades encontradas durante o desenvolvimento do game, inclusive em relação à engine utilizada, a Torque 2D.
Vocês podem ler a primeira parte da entrevista com o Felix através deste link.
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12) XboxPlus: O “competition mode”, no qual podemos competir contra nossos próprios resultados anteriores/ghosts, é algo muito interessante, e um modo de jogo que eu não vejo em muitos outros títulos. Isto é algo que pode certamente aumentar o fator replay do game. Era esta a sua idéia ao implementá-lo em And Yet It Moves?
Felix Bohatsch: Sim, a idéia principal do “competition mode” era adicionar mais “replay value”. Nós trabalhamos bastante nos níveis e queríamos adicionar algo que desse aos jogadores uma razão para experimentá-los novamente. Além disso, descobrimos que nossa mecânica de jogo se prestava muito bem para este modo (de jogo). Uma vez adicionado o “timer”, descobrimos que o nosso game é na verdade um grande game de corrida. Esta foi uma grande suspresa no começo, para nós, pois não existem muitos games plataforma/corrida por aí.
Mas, se você olhar mais de perto para ele, fica muito claro porque ele funciona: existem muitas acrobacias avançadas que podem ser executadas, quando se conhece as regras do jogo. Através das quedas e aterrissagens nos lugares certos, é possível aprender um nível e otimizar o caminho através dele quase como em um game de corrida.
Nós também adicionamos recordes globais, porque pensamos que isto faria as pessoas quererem competir umas contra as outras. O que descobrimos, porém, é que a presença dos recordes globais sem um bom sistema de amigos não trabalha muito bem. Eles são interessantes somente para a pequena elite de jogadores “top”. Descobrimos o mesmo em competições oficiais que realizamos logo após o lançamento. Estávamos dando outros indie games para os 3 melhores, mas eram sempre as mesmas pessoas que venciam. Isto tornou estas competições muito desinteressantes para a maioria das pessoas.
13) XBP: Os gráficos de And Yet It Moves são bonitos e únicos. Um mundo feito de papel rasgado não é algo que vemos com frequência (os próprios menus também apresentam este tipo de gráfico). De onde veio esta fantástica idéia para os gráficos?
FB: Nós somos uma equipe que conta exclusivamente com cientistas da computação e, mesmo se considerássemos a nós mesmos como típicos estudantes técnicos sem nenhum conhecimento a respeito de estética, etc, nós não tínhamos um artista dedicado na equipe. Então, tentamos chegar a um estilo que parecesse bom e que nos permitisse obter sucesso. Primeiro, começamos a pensar em fazer tudo de forma áspera – e como percebemos mais tarde, enfadonha – com uma aparência de lápis sobre papel. Mas ficou tudo muito vazio e se tornou muito melhor quando começamos a adicionar fotos, as quais naturalmente envolviam a idéia de colagem.
O que era importante para nós era manter a fidelidade a um olhar áspero, tanto no olhar quanto na sensação. Isto provou ser muito tedioso, entretanto. Fazer os níveis parecerem bons nos tomou um grande esforço. Na próxima vez podemos nos direcionar para um olhar mais digital e “procedural”.
14) XBP: Você considera o seu game como um game baseado em física (ele possui muitos aspectos de physics-based games), ou você prefere considerá-lo como um game estilo plataforma?
FB: Nós gostamos de chamar nosso game como um “puzzle-platformer” – livremente adaptado da descrição de Jonathan Blow a respeito de Braid – porque ele apresenta tanto elementos de um puzzle quanto elementos de plataforma. A física desempenha um grande papel no game, como tudo nele é baseado na compreensão da simulação da física. A parte principal a ser lembrada é que os objetos mantêm a sua dinâmica após rodarem.
Este é um conceito que é difícil de descrever, mas fácil de entender, uma vez visto no game. Basicamente, isto significa que se um objeto estava voando para cima, ele irá voar para cima após uma rotação, e “para cima” tem de ser visto de forma relativa ao jogador, e não de forma relativa ao jogo. A maioria dos puzzles e desafios são baseados neste conceito.
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(Entrevista) Felix Bohatsch, da Broken Rules, desenvolvedora de And Yet It Moves

Tive o prazer de entrevistar Felix Bohatsch, da Broken Rules, empresa desenvolvedora do indie game And Yet It Moves, um jogo que já marcou presença em um sorteio aqui no XboxPlus (e mais algumas cópias serão sorteadas), e a respeito do qual também já comentei por aqui.
Esta entrevista será dividida em duas partes. O Felix prometeu responder às questões restantes dentro de uma ou duas semanas, e o que posso dizer, como introdução à entrevista, é que And Yet It Moves é um game delicioso de se jogar. Um dos maiores expoentes da cena de games independentes.
Se você, como eu, adora indie games e gosta de saber mais sobre as mentes criativas que nos trazem games tão interessantes e inovadores a preços tão camaradas, vai também gostar de saber mais a respeito do And Yet It Moves e da Broken Rules.
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1) XboxPlus: Olá Felix. Obrigado por aceitar responder às nossas questões a respeito de seu interessante e emocionante game And Yet It Moves.
Felix Bohatsch: Sem problemas. Se eu tiver tempo, eu realmente gosto de dar entrevistas e conversar com o “público”.
2) XBP: Eu gostaria de saber um pouco mais a respeito de sua empresa, a Broken Rules. Quantas pessoas trabalham com você, e onde vocês estão localizados?
FB: Nós somos três antigos alunos de Ciência da Computação & Mídia da Universidade de Tecnologia de Viena, e nossa empresa também fica em Viena.
Nossa empresa, a Broken Rules, evoluiu naturalmente durante o desenvolvimento de And Yet It Moves. Conforme o desenvolvimento foi se tornando mais sério, percebemos cada vez mais que uma empresa seria necessária.
Tínhamos acordos para assinar, dinheiro para organizar, e assim por diante, então nós decidimos dar um passo à frente e fundar nossa própria empresa. Foi também um compromisso de nossa parte, de realmente desenvolver games de forma profissional e mudar nosso status de apenas estudantes.
3) XBP: And Yet It Moves foi o primeiro game desenvolvido pela Broken Rules?
FB: Sim, And Yet It Moves é o nosso primeiro game. Ele começou como um projeto de bacharelado na universidade, onde nós desenvolvemos o seu primeiro protótipo. Nós recebemos um feedback muito bom a respeito do game no IGF 2007, no IndieCade e outros, e dedicimos desenvolver uma versão full.
4) XBP: Vocês vendem o seu game através de seu próprio website e também através de diversos sites de distribuição digital. Como é o relacionamento de vocês com esses serviços?
FB: Sim, nós vendemos nosso game em nosso próprio site: http://andyetitmoves.net, e através de vários canais de distribuição, como o Steam, o Greenhouse, o Direct2Drive, o Impulse e outros. No geral, nosso relacionamento com eles é muito bom e franco. Eles estão interessados em fornecer conteúdo bom e variado para seus usuários, e nós estamos interessados em buscar maior audiência para nosso game. É uma situação onde todos ganham.
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O pacote contendo os games Crayon Physics Deluxe e And Yet It Moves já tem um dono

Amigos, acabamos de realizar o sorteio do pacote contendo os indie games Crayon Physics DeLuxe, da Kloonigames, e And Yet It Moves, da Broken Rules. Dois sensacionais games que, com certeza, proporcionarão muita diversão ao ganhador.
E o ganhador foi o Dori Prata. Parabéns, Dori. Que você se divirta bastante com os games, e que possa aproveitá-los ao máximo. Já enviarei um primeiro e-mail ao Dori, e assim que ele responder, enviarei todas as informações necessárias para o resgate dos prêmios.
E é isso aí. Mais um sorteio finalizado. E aguardem, pois muitos mais virão.
E abaixo segue o vídeo do sorteio:
Leia mais(Sorteio) Concorra a um bundle com os games Crayon Physics DeLuxe e And Yet It Moves

Já demonstrei por diversas vezes aqui no XboxPlus o meu amor por puzzles, games baseados em física e indie games. Aprecio de forma muito intensa estes gêneros de games, e também os esforços dos desenvolvedores independentes. Sendo assim, nada mais natural do que promover outro sorteio, e desta vez sorteando um pacote com 2 grandes expoentes dos gêneros e nicho de desenvolvimento que citei acima.
Desta vez vamos sortear um pacote com os games “Crayon Physics DeLuxe”, da Kloonigames, cujo criador, Petri Purho, já foi entrevistado aqui no XboxPlus, e “And Yet It Moves“, da Broken Rules, a respeito do qual postei há poucas horas atrás um artigo falando um pouco a seu respeito juntamente com um vídeo comentado. Aliás, em breve entrevistaremos o Felix, da Broken Rules.
São dois games fantásticos e desafiadores, que proporcionarão, com certeza, muita diversão e “dores de cabeça” ao ganhador.
Vale ressaltar que todos os games que sorteamos são cópias originais. Somos totalmente contra a pirataria, e nosso trabalho envolve contatos com os desenvolvedores e muitas conversas interessantíssimas com os mesmos.
Então, vamos às regras do concurso?
1) O sorteio é aberto a qualquer pessoa, amante de games ou não (se não o for, poderá se tornar, caso ganhe os dois games
). Parceiros do XboxPlus, como de praxe, também podem participar;
2) O prêmio será 01 (uma) cópia do game And Yet It Moves e 01 (uma) cópia do game Crayon Physics DeLuxe. Ambas são cópias “não steam”. O valor total dos dois games é US$ 29,94, ou seja, mais ou menos R$ 52,00;
3) Para participar, deixe um comentário neste post, mencionando algo a respeito dos dois games. Comente mencionando algo a respeito de Crayon Physics DeLuxe e And Yet It Moves, e você já estará concorrendo;
4) O sorteio será realizado através do random.org, e documentaremos todo o processo em vídeo, como já de praxe;
5) O nome do sorteado/ganhador será divulgado em até no máximo 48 (quarenta e oito) horas após a finalização do prazo para inscrição descrito no item 6, abaixo;
6) Todas as pessoas que deixarem um comentário neste post mencionando algo a respeito dos dois games descritos no item 2 acima estarão automaticamente concorrendo. Concorrerão todos os que postarem comentários neste post até as 16:30 hrs do dia 21 de Abril de 2010, próxima quarta-feira;
Leia mais(Vídeo comentado) And Yet It Moves, indie game da Broken Rules

And Yet It Moves é um indie game para PC muito interessante, desenvolvido pela Broken Rules. Lançado em Abril de 2009, o game recebeu excelentes notas em diversos outros sites especializados em games, tendo levado inclusive nota 8.4/10 no site IGN. And Yet It Moves é, além de divertido, muito desafiador. Há tempos desejo escrever algo a respeito do game, e enfim consegui, inclusive criando um vídeo comentado.
Os controles são simples: W, A e D para pular e se movimentar, e as setas do teclado para executar rotações de tela, necessárias a todo instante no game, seja para fugir de rochas caindo em sua direção, invertendo a posição do cenário, seja para cair propositalmente em buracos estreitos, para poder seguir em frente, ou até mesmo para fazer com que o teto vire chão, e vice-versa.
É um game com gráficos muito agradáveis. Você perambula por um mundo feito de pedaços de papel rasgado. A princípio parece que o cenário é sempre o mesmo, mas conforme você vai jogando, percebe inúmeras mudanças no cenário e detalhes que vão sendo introduzidos aos poucos, os quais aumentam bastante a beleza do game.
Até com gorilas impedindo o seu caminho você chega a “trombar”, momento este em que você precisa delicadamente rotacionar a tela diversas vezes, com muita perícia, a fim de conduzir bananas que caem em direção ao gorila. Eu disse “delicadamente” porque as tais bananas serão destruídas caso colidam muitas vezes contra as paredes e/ou obstáculos.
And Yet It Moves é um game divertidíssimo. Ele também possui um modo de jogo muito interessante, no qual você compete contra você mesmo, contra seus “ghosts”, ou seja, contra seus resultados/movimentos anteriores. É um game muito divertido. Resolvi criar um vídeo comentado para mostrar a vocês um pouco deste indie game diferente e cheio de surpresas: espero que gostem.























