The Sims 3, simulação e criação

Publicado por em Dec 6, 2010 em Artigos, desenvolvimento de games | 3 comentários

Sempre fui fã de simuladores. Jogava Sim City com uma empolgação enorme. Cuidava de minhas cidades com enorme carinho, e confesso que sempre gostei de games que dessem alguma abertura para que eu deixasse a minha marca. Este é um dos motivos pelos quais adoro simuladores. Games que permitem que atividades, profissões e situações do mundo real sejam reproduzidos, “trabalhados” e, quem sabe, aperfeiçoados, “no mundo virtual”.

Recentemente, aproveitando o lançamento de The Sims 3 para os consoles, resolvi comprar a versão do game, chamado por muitos de “simulador de vida”, para PC. Confesso que o jogo assusta, a princípio, devido à sua complexidade. Mas ao mesmo tempo em que assusta, ele deixa os jogadores extasiados devido ao enorme leque de opções que apresenta. Você realmente simulará uma ou várias vidas ao jogar The Sims 3 (e qualquer outro da série, mas me focarei, neste artigo, no terceiro lançamento da franquia).

Como todo bom simulador, The Sims 3 também permite que o jogador crie. E não estou falando apenas de criações “materiais”. Você cria uma “vida virtual” e define o seu futuro. Seus Sims possuem ambições, necessidades, medos, e falhas. Eles morrem e também criam novas vidas. Esta minha pouca experiência com The Sims 3 me fez pensar no quão importante para mim é a possibilidade de criação, em um game. No quanto sinto falta de um LittleBigPlanet no Xbox 360, e no quão frustrado fiquei ao perceber que o Create, da EA, não era bem o que eu pensava.

Talvez seja por este motivo que eu adore Trials HD. Apesar de até hoje não ter criado nenhuma “pista maravilhosa” no XBLA da RedLynx, já passei boas horas criando e testando algumas pequenas pistas, procedimento que me proporcionou, sempre, enorme prazer. Por que os desenvolvedores não lançam mais games com esta “abertura”? Por que não temos games do mesmo nível de LBP lançados para outras plataformas?

Seria medo por parte dos desenvolvedores e distribuidoras? O campo dos simuladores meio que permaneceu restrito aos PC’s, até mesmo devido à questão da jogabilidade, salvo raras excessões. Ok quanto a este respeito. Mas porque não lançarem, para todos os consoles da atual geração, mais games que permitam que o jogador deixe sua imaginação fluir criando coisas? Disseram, há algum tempo, que o Kodu seria, talvez, a resposta da Microsoft a LittleBigPlanet, afirmativa que se mostrou infundada, pois Kodu, além de bem inferior e limitado no quesito “compartilhamento”, não recebeu atenção alguma da Microsoft, nem mesmo na época de seu lançamento, o que acabou fazendo com que ele permanecesse em uma espécie de “limbo”.

Estou sempre em busca de notícias de novos simuladores ou de games que permitam algum tipo de liberdade no tocante à criação. E vocês, também apreciam este tipo de coisa? Quais games/simuladores jogam/apreciam?

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Create: a resposta da Electronic Arts a LittleBigPlanet?

Publicado por em Aug 3, 2010 em Notícias, PC | 4 comentários

Esta notícia me deixou muito feliz. A EA anunciou que em Novembro, ou seja, daqui a mais ou menos 3 meses, lançará “Create”, um “game criador de games”, simplificando. Pelo que parece, qualquer gamer finalmente poderá exercitar seu lado criativo em um game que fornecerá ferramentas e serviços um tanto quanto semelhantes ao que é oferecido em LittleBigPlanet, título exclusivo para o Playstation 3.

No belo trailer disponibilizado, podemos conferir um pouco da criação e edição de ambientes, posicionamento de personagens, etc. Fico me perguntando se a variedade de cenários que vemos no trailer fará parte do jogo, ou se tudo deverá ser criado pelo jogador. Aliás, ambas as opções são tentadoras, e utilizar algo pronto para dar início a algo diferente é também muito interessante quando se pensa em aprendizagem.

Na verdade, trata-se de um puzzle customizável, o que me levou à seguinte questão: será a resposta da EA a LittleBigPlanet? Que tipo de customização será possível e, a grosso modo, o que será possível realizar com o Create? O título a princípio permitirá que o gamer resolva puzzles e até mesmo quebra-cabeças no estilo Rube Goldberg (alguém aí se lembra de Crazy Machines?).

O progresso virá conforme você joga. Quanto mais jogar e resolver os puzzles, mais objetos e ferramentas obterá para incrementar e personalizar os ambientes. Create será lançado para PC, Mac, Nintendo Wii, Xbox 360 e PlayStation 3, e espero que sua versão para PC seja disponibilizada também no Steam.

O título virá com suporte ao Playstation Move, mas nada foi dito em relação ao Kinect, da Microsoft. Particularmente, fico muito feliz com esta notícia, e com certeza comprarei a versão cuja entrega seja mais rápida para mim: PC, caso seja vendido digitalmente, ou Xbox 360, em caso contrário.

Para quem adora criar, Create será um título muito interessante e bem vindo. Em minha opinião, tudo o que tire o jogador da passividade é ótimo, pois como sabemos, muitas vezes o jogador de vídeo-games acaba se enrolando em uma certa “rede de mesmice”, jogando sempre os mesmos games e estilos, e nunca fazendo algo diferente.

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Novo UnlockXbox pode trazer novidades à Live em 2010

Publicado por em Aug 31, 2009 em Notícias | Comente agora

A tradicional parceria entre a marca Doritos e a Microsoft, que se traduz no já conhecido concurso UnlockXbox, que em 2008 trouxe o gratuito XBLA “Dash of Destruction“, abre novamente as portas para que residentes nos Estados Unidos (infelizmente, apenas residentes na terra do Tio Sam podem participar :( ) possam exercer sua criatividade e submeter idéias para dois novos games que deverão ser disponibilizados como XBLA’s em 2010.

Os trabalhos devem ser enviados na forma de um vídeo, até 04/10/2009, e deverão conter a(s) idéia(s) para os novos games. Valem desenhos, animações com bonecos e o que mais a imaginação mandar. Um dos ganhadores, aliás, ganhará a “bagatela” de US$ 50.000,00.

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