Contatos com desenvolvedores de games: “Mount and Blade: Warband”

Como todos vocês sabem, já há algum tempo iniciei diversos contatos com desenvolvedores de games, principalmente de indie games. Esta é uma maneira que encontrei para, além de divulgar o trabalho de pessoas extraordinárias que muitas vezes criam um fantástico jogo com pouquíssimos recursos, prestigiar os leitores do XboxPlus.

Constantemente estamos promovendo sorteios e concursos aqui no XboxPlus, e diversos games originais, obtidos através de contato direto com os desenvolvedores, já foram doados aos nossos leitores. Trine, Audiosurf, Machinarium, Bob Came in Pieces, QuantZ, Zombie Driver, Hammerfight, Osmos e Lead and Gold: Gangs of the Wild West são alguns dos games que já oferecemos aos nossos caríssimos leitores.

E temos muitos mais, ainda não divulgados a vocês, em nossa, digamos, “biblioteca de games para concursos e sorteios”. Muitos games belíssimos, divertidos e instigantes ainda marcarão presença em nossos concursos, e alguns deles, talvez, muitos de vocês nem conheçam (bom, pelo menos um deles eu tenho quase certeza).

Entrar em contato com um estúdio de desenvolvimento de games ou com um desenvolvedor solitário é algo fantástico, tanto é que diversas entrevistas com os mesmos já foram publicadas aqui no XboxPlus. Entrar em contato com alguém que desenvolveu determinado game que de repente adoramos, saber mais a respeito desta pessoa ou empresa, do processo de desenvolvimento do título, das dificuldades encontradas durante a criação é algo, para mim, maravilhoso.

É um processo penoso, difícil e, muitas vezes, cheio de obstáculos que têm de ser ultrapassados. Mas é algo que pretendo continuar aqui no XboxPlus, pois tem nos trazido ótimos resultados e proporcionado fantásticas experiências. Ultimamente venho entrando em contato com empresas que fogem do “padrão indie” que seguimos até então em nossos contatos. Mas isto não significa que abandonaremos os indie games, muito pelo contrário. Mas nestes contatos com desenvolvedores “não independentes”, muita coisa boa vem surgindo. E a primeira delas gostaria de informar a vocês agora. :)

Mount and Blade: Warband

Entrei em contato com a desenvolvedora do game Mount and Blade: Warband, o qual é distribuído pela Paradox Interactive, e fui atendido pelo amabilíssimo Mikail Yazbeck, designer da TaleWorlds Entertainment. O Mikail muito gentilmente nos cedeu algumas cópias do recém lançado Mount and Blade: Warband, para nossos concursos, o qual custa US$ 29,99 no Steam, e também nos cedeu uma cópia para review. Portanto, esperem por um review a respeito do game.

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Indie games: desenvolvedores ajudando desenvolvedores

Acho que todos já perceberam o amor, digamos assim, que nós, aqui no XboxPlus, possuímos pelos indie games. Eu, particularmente, fico muito feliz quando leio notícias como esta a respeito da qual irei comentar.

O “nicho” dos games independentes é fantástico, repleto de mentes criativas e grandes pessoas. No entanto, geralmente falta algo muito importante: dinheiro. Seja para começar, seja para finalizar, seja para manter um projeto em atividade.

Pois alguns desenvolvedores independentes “de peso”, como por exemplo a “2D Boy” e o “Jonathan Blow”, desenvolvedores de “World of Goo” e “Braid”, respectivamente, resolveram criar um projeto que irá, assim esperamos, ajudar bastante aos novos indie developers. Trata-se do “Indie Fund“, o qual possui dentre suas metas ajudar os desenvolvedores independentes de games a “obtererem independência financeira e (também a)  se manterem independentes financeiramente“.

Trata-se de algo como uma fonte de financiamento, e uma das coisas mais notáveis é o fato de tal iniciativa ter partido de desenvolvedores também independentes.

Desenvolvedores independentes na GDC 2010

O “Indie Fund” marcará presença na GDC (Game Developers Conference) 2010, evento que acontecerá entre os dias 09 a 13 de Março de 2010, em São Francisco, nos Estados Unidos.

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(Microsoft) 70 a 80% das distribuidoras já trabalhando em games baseados no Projeto Natal

A Microsoft tinha um intuito, durante a CES 2010, ao definir a data de lançamento do Projeto Natal para Dezembro de 2010: mostrar ao mundo, aos desenvolvedores e às distribuidoras que o mesmo era algo real e tangível, e que todos já podiam adquirir seus “developer kits” da Microsoft e iniciarem o desenvolvimento de games que utilizarão o Projeto Natal.

O resultado disto, segundo Robbie Bach, presidente da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft, é que agora de 70 a 80% das empresas do ramo (desenvolvedoras, distribuidoras, etc) já estão trabalhando em jogos baseados no Projeto Natal.

Além disso, segundo Bach, a Microsoft quer lançar primeiramente alguns títulos ela própria, para meio que mostrar o caminho à sua enorme rede de parceiros, em um ciclo onde ambos serão beneficiados, pelo que tudo indica.

Haverá, é claro, uma enorme troca de experiências, um compartilhamento grandioso de conhecimento e muita coisa mudará (espero que para melhor :) ), no mundo dos games.

Alfinetadas na Nintendo

Bach também não deixou de dar uma alfinetada na Nintendo, ao dizer que existe muita força ainda no Playstation 3 e no Xbox 360, mas que a Nintendo não pode dizer o mesmo a respeito do Wii, citando os problemas relativos à parte gráfica que a BigN ainda tem que resolver em seu console.

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