Epic libera novo trailer da Unreal Engine 3

Publicado por em Nov 24, 2010 em desenvolvimento de games, Vídeos e imagens | 6 comentários

A Unreal Engine 3 é uma das mais famosas e poderosas engines para o desenvolvimento de games da atualidade. Desenvolvida pela Epic Games, empresa responsável também pela série Gears of War, exclusiva do Xbox 360, a engine também possui uma versão gratuita, a UDK (Unreal Development Kit), a qual já conta com o surpreendente número de mais de 450.000 instalações. Muitos artistas e desenvolvedores de games, por exemplo, já estão utilizando esta versão free da engine, na qual se trabalha com um modelo de negócio através do qual o desenvolvedor paga royalties à Epic, ao invés do licenciamento do software.

Lançada há mais ou menos um ano atrás, a UDK é um verdadeiro sucesso, e o mais recente caso de sucesso do qual tomei conhecimento foi o game The Ball, desenvolvido com esta versão da Unreal Engine 3. A Epic acaba de liberar um novo trailer demonstrando um pouco do que a Unreal Engine 3 é capaz. Efeitos de iluminação e sombra soberbos, água retratada de forma belíssima, variações climáticas perfeitas e a transição entre o dia e a noite executada de forma gradual e extremamente cuidadosa. Tudo isto está ao alcance de qualquer desenvolvedor que se dispuser a pagar a licença da Unreal Engine 3 ou utilizar a UDK.

Fiquem com o belíssimo trailer:

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1ª Jornada Gamer na PUC-SP, em Dezembro

Publicado por em Nov 15, 2010 em desenvolvimento de games, Notícias | Comente agora

O grupo de pesquisa em games CS:Games, da PUC-SP, promoverá, de 10 a 11 de Dezembro de 2010, a 1ª Jornada Gamer, evento que tem por objetivo “divulgar a pesquisa em games e passar o conhecimento pesquisado e discutido dentro do grupo de pesquisa para o público“.

Durante os dois dias do evento, serão apresentadas algumas palestras voltadas a quem trabalha ou pretende trabalhar na área de desenvolvimento de games, mercado este para o qual o Brasil começa a olhar com bons olhos. É claro que ainda falta muito trabalho e incentivo, mas eventos como estes representam sempre um enorme e bem vindo impulso.

A 1ª Jornada Gamer discutirá temas tais como, por exemplo, “Desenvolvimento de Games no Brasil” e “Tendências para o Futuro dos Games”, além de contar com 4 palestras que abordarão temas ligados à criação de games. O evento ainda contará com oficinas práticas para que os participantes possam esclarecer suas dúvidas e promoverá o 1º Concurso de Protótipos, onde os interessados (grupos com até 5 pessoas) poderão apresentar seus protótipos de games. Você pode encontrar maiores informações neste link.

Vale ressaltar a importância de um evento como este no Brasil de hoje, onde a projeto Jogo Justo já está causando muito barulho e com certeza fazendo com que os olhos de muitas pessoas se voltem para o mercado de games, pessoas que, talvez, ainda enxergavam (ou ainda enxergam) games como coisa (só) de criança.

Eventos como este, que ao mesmo tempo abrem espaço para a apresentação de trabalhos e também promovem palestras e intercâmbio de informação são de suma importância para os desenvolvedores nacionais. Sabe-se lá quantos protótipos e/ou idéias maravilhosos ainda se encontram somente no papel ou na mente de seus criadores. :)

Endereço:

PUC-SP – Campus Marquês de Paranaguá
Rua Marquês de Paranaguá, 111
CEP: 01303-050 – Consolação – São Paulo – SP

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(Entrevista) Sabrina Carmona: Projeto “Empresas Brasileiras”

Publicado por em Aug 13, 2010 em Desenvolvedores independentes, desenvolvimento de games, Entrevistas | 2 comentários

A Sabrina Carmona, editora do blog Planeta Gamer, criou um projeto chamado “Empresas Brasileiras“, o qual tem por objetivo divulgar e ajudar as empresas brasileiras de desenvolvimento de games. Se dermos uma olhada na lista de empresas que já estão participando do projeto, podemos perceber que muita coisa boa já marca presença no mesmo, e é claro que tudo isto tende a crescer, pois a Sabrina manja muito a respeito da área, como vocês irão perceber pela entrevista abaixo.

Desenvolver games não é fácil, como todos nós sabemos. Se manter no mercado, então, é mais difícil ainda. E se isto é difícil lá fora, para os pequenos, imaginem aqui no Brasil, onde “naturalmente” tudo é mais difícil. Vocês poderão, portanto, saber mais a respeito do projeto “Empresas Brasileiras” através do meu artigo a seu respeito e também através da entrevista que a Sabrina, muito gentilmente, concordou em nos conceder:

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1) XboxPlus: Olá Sabrina. Em primeiro lugar, muito obrigado por nos conceder esta entrevista. Para iniciarmos, você poderia falar um pouco a respeito de você? Profissão, interesses, há quanto tempo joga vídeo games, quais são suas plataformas e gêneros preferidos, etc? :)

Sabrina Carmona: Bom, eu sou formada em Tecnologia em Jogos Digitais pela PUC-SP, faço mestrado em Comunicação e Semiótica na mesma instituição pesquisando games. Jogo videogames desde a barriga da minha mãe, mas se isso não contar, podemos colocar um Master System II como meu primeiro console “oficial”. Hoje jogo bastante no PC e no PS3, mas pretendo muito em breve ter um Xbox 360 Slim para poder curtir os excelentes jogos dessa plataforma. O que mais gosto de jogar é adventure e claro, FIFA! Não consigo viver sem meu futebolzinho virtual.

2) XBP: Há quanto tempo existe o blog Planeta Gamer?

SC: O Planeta Gamer é bem novinho, fez 1 ano em Maio.

3) XBP: Qual foi, ou quais foram, os principais fatores que levaram você a criar o projeto “Empresas Brasileiras”?

SC: Acredito que a grande inspiração para o Empresas Brasileiras foi a dificuldade que eu percebi que existia quando uma pessoa tentava entrar para a área.  Meus colegas de sala e mesmo conhecidos de outros cursos que queriam trabalhar com games estavam com dificuldades de entrar para o mercado. Conseqüentemente as empresas de game que eu conhecia não eram tão grandes, sendo difícil conseguir mercado. Pensei então em fazer algo que pudesse aquecer o mercado de games e expandir a indústria. Mas o que uma garota como eu podia fazer? Resolvi usar o Planeta Gamer como veículo de comunicação para o Projeto e comecei a usá-lo para divulgar as Empresas de desenvolvimento de Games no Brasil. Com isso, elas teriam uma maior visibilidade, conseqüentemente maior investimento, assim crescendo e precisando de mais mão-de-obra qualificada, que seriam estes profissionais que não entraram na área ainda.

4) XBP: Como está o projeto neste momento, e o que mais você pretende fazer para fazer com que ele cresça e mais empresas sejam inclusas?

SC: Neste exato momento o projeto acaba de dar seu segundo passo. É com grande satisfação que anuncio a parceria com o projeto Desenvolvedores pelo Brasil, da IndieGames Brasil. O que isso significa para nós? Bom, agora, além de termos uma maior visibilidade das empresas, teremos um banco de dados o qual o profissional interessado na área poderá deixar seu contato, sua descrição e seu portfólio para que as empresas possam analisar quando tiverem uma vaga a ser preenchida. Desta forma, a comunicação entre profissional – empresa será feita mais facilmente.

5) XBP: Além da página no projeto, o que mais uma desenvolvedora recebe em troca, ao entrar no “Empresas Brasileiras”?

SC: A desenvolvedora recebe a página no Planeta Gamer, e conseqüentemente uma visibilidade considerável na internet, pois as visitas do blog estão cada vez mais consideráveis. Além disso, no Twitter, o link da página desta empresa é espalhado por várias pessoas. Os apoiadores do projeto também atualizam seus blogs / sites com essa nova empresa. Como você pode ver, é uma corrente de informações que navega pela web, sendo assim, a visibilidade desta empresa aumenta muito mais. E agora, com o crescimento do Empresas, essas desenvolvedores terão um banco de dados de profissionais para “caçar seus talentos” a qualquer momento que precisarem.

6) XBP: O que uma empresa, ou um desenvolvedor de games brasileiro, precisa ter/fazer para participar do projeto? Existe algum pré-requisito? Se sim, qual, ou quais?

SC: Ser brasileiro. Se forem, a única coisa que eles precisam fazer é entrar em contato comigo no sabrina<arroba>planetagamer<ponto>com<ponto>br e me mandar algumas informações. Depois disso, a página é criada o mais rapidamente possível.

7) XBP: Você recebe algum feedback das empresas que fazem parte do projeto? Como funciona isto?

SC: Sim, temos uma lista de emails a qual eu vou atualizando essas empresas do que está acontecendo com o projeto. Isso é feito de tempos em tempos.

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Projeto Empresas Brasileiras: ajudando os desenvolvedores nacionais de games

Publicado por em Aug 10, 2010 em Desenvolvedores independentes, desenvolvimento de games, Notícias | 8 comentários

Todos nós, gamers, sabemos o quão difícil é desenvolver games, principalmente em um país como o Brasil, onde além da carga tributária absurda que transforma qualquer empreendimento em um enorme risco, o que acaba por afastar muitos empresários, desenvolvedores e interessados também desta área fantástica, games e afins são vistos com maus olhos e sofrem com impostos abusivos.

Além de tudo isto, desenvolvedores brasileiros não possuem, na maioria das vezes, nenhum respaldo e/ou incentivo, e a sobrevivência da empresa e/ou do desenvolvedor se torna então muito difícil. Recentemente assistimos ao lançamento, no Steam, do shmup Razor2: Hidden Skies, desenvolvido pela gaúcha Invent4 Entertainment. À parte da enorme qualidade do game, este lançamento por si só deve ser comemorado, pois representa um caso de sucesso.

Um game brasileiro marcando presença no Steam, o maior distribuidor digital de games da atualidade. E um game desenvolvido por uma empresa sediada em um país onde muitas desenvolvedoras de jogos já afundaram, literalmente. Alguém se lembra da Continuum, por exemplo?

Projeto Empresas Brasileiras – Divulgação, crescimento e oportunidades

Bom, a Sabrina Carmona, do blog Planeta Gamer, criou o projeto “Empresas Brasileiras“, o qual tem por objetivo “divulgar as empresas de desenvolvimento de games brasileiras, para que nosso mercado cresça e mais oportunidades na indústria apareçam para novos profissionais“. Qualquer desenvolvedora brasileira de games pode participar, e para isto, basta enviar um e-mail à Sabrina, para sabrina<arroba>planetagamer<ponto>com<ponto>br.

As empresas participantes serão divulgadas, terão uma página para a divulgação de seus projetos, e vale ressaltar que a Sabrina já foi entrevistada pela Jovem Pan, entrevista na qual o assunto foi justamente o projeto “Empresas Brasileiras”. Portanto, se você desenvolve games, não deixe de dar uma conferida: é bem provável que você consiga deslanchar aquele projeto que possui em mente há tempos.

Caso aceita pelo projeto, sua empresa terá uma página semelhante à esta, da Virtue Studio, na qual você poderá divulgar informações sobre seu(s) game(s), sua empresa, website, formas de contato, projetos em desenvolvimento, clientes, etc. Você pode até se perguntar: “- Mas eu já tenho um website. Qual a vantagem em participar do projeto”?

Bom, a vantagem é a exposição. “Quanto mais, melhor”. O projeto “Empresas Brasileiras” está crescendo, e consequentemente todos os participantes obterão uma exposição maior, exposição esta, é claro, proporcional ao crescimento do projeto. A Sabrina já foi até entrevistada por um grande veículo de comunicação, portanto, veja só que coisa bacana: você com certeza terá muito mais portas abertas à sua disposição.

Em um mundo onde a informação viaja à velocidade da luz, um projeto como o “Empresas Brasileiras” pode dar ao seu game e à sua empresa de desenvolvimento justamente aquela iluminação que faltava. E olhe que em se tratando de “iluminação” podemos pensar em muitas coisas, hein?

A Sabrina, aliás, conseguiu alguns dados muito interessantes junto à Abragames, e segundo os mesmos, em 2008, o produto nacional bruto do setor de games estava na casa dos 87 milhões de reais, somados hardware e software. Algo triste é sabermos que a indústria brasileira de games detém uma fatia de apenas 0,16% do faturamento mundial com games. Isto poderia mudar, não é mesmo? Se houvesse incentivo por parte das autoridades, se a mentalidade tacanha do nosso fisco mudasse pelo menos um pouco, e se mais projetos que tivessem por meta promover o desenvolvimento nacional de games, como o da Sabrina, fossem lançados e divulgados.

Adorei a idéia. Parabéns à Sabrina, e aqui está minha pequena contribuição para este fantástico projeto. Vamos lá, empresas brasileiras de desenvolvimento de games: participem! :)

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Concurso de desenvolvimento de indie games

Publicado por em May 6, 2010 em Indie games para PC, Notícias | Comente agora

A indiePUB lançou a terceira edição de seu concurso voltado ao desenvolvimento de indie games. Qualquer desenvolvedor independente já pode enviar seus games, e o prazo para envio se encerra em 31 de Julho de 2010. O grande prêmio será a “pequena” quantia de 100 mil dólares, além da possibilidade de firmar um acordo de distribuição com a Zoo Games. Ótima oportunidade, hein? :)

Além disso, a indiePUB também está oferecendo prêmios de 5 mil dólares aos vencedores da votação que se iniciará em 01 de Agosto de 2010. Esta votação será aberta a todos os membros da comunidade indiePUB, e existirão 5 categorias, ou seja, 5 games levarão também uma bolada. Estas categorias são: excelência técnica, arte, áudio, design e uma última categoria cujo ganhador será escolhido pelo staff da indiePUB.

Qualquer desenvolvedor pode enviar seu game através do próprio site do concurso (é necessário um rápido registro, antes do envio), e as regras da competição também constam no site. O fórum da indiePUB também está disponível para o esclarecimento de quaisquer dúvidas, e os vencedores serão anunciados no dia 14 de Setembro de 2010.

Estas iniciativas são fantásticas para a descoberta de novos talentos, e como sabemos, o cenário dos indie games é repleto de mentes criativas e games fantásticos. Vamos aguardar. :)

(Via: IndieGames)

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