Entrevista com Petri Purho, desenvolvedor de Crayon Physics DeLuxe

Publicado por em Mar 20, 2010 em Entrevistas | 2 comentários

Tive a oportunidade de entrevistar Petri Purho, da Kloonigames, desenvolvedor do fantástico indie game Crayon Physics DeLuxe, um game que, sem sombra de dúvidas, cativa e maravilha qualquer pessoa. Sua trilha sonora é extremamente bela, e o jogo, então, nem se fala.

Totalmente “physics-based”, Crayon Physics DeLuxe é um jogo onde a parte gráfica remete à nossa infância, talvez, pois desenhamos utilizando, digamos, um “lápis de cera virtual”. Mas não se engane, o game é complexo, desafiador e, em determinados momentos, você tem de realmente “quebrar a cabeça” para resolver os desafios.

Isto tudo, aliado ao editor de níveis e ao “Playground“, serviço, digamos assim, através do qual os jogadores podem disponibilizar níveis de sua própria autoria para outras pessoas, e também baixar níveis criados por outros gamers, fazem de Crayon Physics DeLuxe uma verdadeira obra prima. Um daqueles games “must have”.

Possuo o jogo, e é um dos que mais aprecio em minha coleção de games para PC. Envolvente, carismático, desafios cuja dificuldade vai sendo gradualmente aumentada e extremamente fácil de se aprender: isto é um pouco do belíssimo título criado pelo Petri.

Vamos à entrevista, portanto. :)

1) XboxPlus: Olá Petri. Estamos muito felizes por você ter aceitado conversar um pouco conosco, e também gostaríamos de te agradecer por nos oferecer 6 cópias de Crayon Physics Deluxe para os nossos concursos. Nós realmente apreciamos sua gentileza! :)

Petri Purho: Não se preocupe. Foi um prazer.

2) XBP: Então,  gostaríamos muito de saber mais sobre você, sua empresa e seus projetos. Crayon Physics foi seu primeiro projeto?

PP: Crayon Physics Deluxe foi o meu primeiro projeto comercial como um desenvolvedor independente. Eu já tinha lançado uma série de jogos freeware antes dele, e trabalhei como programador em dois outros títulos.

3) XBP: Sabemos que você está baseado na Finlândia. Você conhece outros desenvolvedores de games independentes em seu país? Você pode nos dizer os seus nomes/sites, e os projetos nos quais eles estão trabalhando?

PP: Existem poucos. Isto realmente depende do que você define como independente. Existe a “Secret Exit“, criadora de “Zen Bound” e “Stair Dismount” (games para iPhone).

4) XBP: Qual, em sua opinião, é a coisa mais difícil que um desenvolvedor independente deve enfrentar (e vencer)?

PP: Tempo e dinheiro são geralmente os maiores problemas. Você não tem  e você precisa (de tempo e dinheiro) para fazer games.

5) XBP: Conhecemos seus games experimentais e/ou gratuitos, bem como seus jogos gratuitos desenvolvidos em um mês. Isto é algo que você vai dar continuidade? O que você espera ao lidar com este tipo de projeto (jogos muito excelentes, deixe-me dizer :) )?

PP: Eu comecei a criar protótipos novamente, este ano. Houve uma pausa durante 2009, porque eu precisava de algum tempo para o release de Crayon Physics DeLuxe. :) Eu não sei o que esperar deste tipo de projeto. Eu gosto de criá-los principalmente como um processo de aprendizagem.

6) XBP: Você joga games com freqüência? Quais são suas plataformas preferidas?

PP: Eu jogo com bastante freqüência. Não tanto quanto eu jogava quando era mais jovem. PC e (Xbox) 360 são as plataformas nas quais eu mais jogo. Ultimamente eu tenho jogado um monte de jogos para PC. Spelunky, Civilization 4 (eu comecei a jogá-lo novamente) e Team Fortress 2 estão “comendo” muitas das minhas horas ao lado do PC.

7) XBP: Agora, vamos falar sobre o maravilhoso Crayon Physics Deluxe? Particularmente, eu o comprei através de um bundle no Direct2Drive, há alguns meses atrás, e ele é um dos melhores jogos baseados em física que eu já joguei na minha vida. Qual foi sua inspiração para este game? De onde você buscou idéias para criar um jogo tão incrível como este?

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Entrevista com Jakub Dvorsky, diretor da desenvolvedora do game “Machinarium”

Publicado por em Feb 23, 2010 em Entrevistas | Comente agora

Bom amigos, eis que chegamos com mais uma entrevista. :)

Desta vez o entrevistado é Jakub Dvorsky, fundador e diretor da Amanita Design, desenvolvedora do maravilhoso indie game “Machinarium”. Já comentei a respeito do game aqui no XboxPlus algumas vezes, possuo o mesmo e posso dizer que esta criação da Amanita é de deixar qualquer pessoa literalmente maravilhada.

Gráficos belíssimos, trilha sonora também muito bonita, jogabilidade simples e um simpático robozinho em busca de sua namorada. Estes são alguns dos ingredientes que fazem de “Machinarium” um game indispensável a quem aprecia belos e instigantes games repletos de puzzles.

Aliás, vale lembrar que em breve teremos outra promoção e/ou sorteio aqui no XboxPlus, e o próximo game a ser dado, de graça, será o “Machinarium”. O ganhador levará as três versões do game, ou seja, Windows, Linux e Mac. E, além disso, ganhará também a trilha sonora completa. :)

Bom, vamos à entrevista:

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Entrevista com Phil Hassey, desenvolvedor do indie game “Galcon Fusion”

Publicado por em Feb 19, 2010 em Entrevistas | Comente agora

Olá pessoal. Mais uma entrevista aqui no XboxPlus. Desta vez, o entrevistado se chama Phil Hassey, e é o desenvolvedor do game de estratégia “Galcon Fusion“. Trata-se de um indie game fantástico, e como vocês verão abaixo, a Galcon é composta por duas pessoas apenas, o Phil e sua esposa.

Nos primeiros contatos que mantive com a Galcon falei com a esposa do Phil, Nan Hassey, a qual muito gentilmente me atendeu e respondeu a todas as minhas perguntas. Foi ela, aliás, quem encaminhou para o Phil as questões que enviei.

Além disso, eles nos ofereceram uma cópia do game, versão Steam, a qual será dada gratuitamente a um de nossos leitores muito em breve, através de um sorteio, promoção ou concurso: não sabemos bem ainda como será feito, mas acontecerá em breve.

Portanto, fique de olho no XboxPlus, assine o nosso feed e/ou siga-nos no Twitter. Muita coisa boa vem vindo por aí. Neste momento, já temos em mãos 7 games (doados ao XboxPlus pelos seus desenvolvedores) para serem sorteados aqui no blog, e estamos aguardando por mais alguns. E, o melhor de tudo é que muitos desenvolvedores nos ofereceram mais de uma cópia.

Um dos desenvolvedores, aliás, nos ofereceu 5 cópias para serem distribuídas em nossos concursos/sorteios, portanto, fiquem ligados, ok? :)

Sobre Galcon Fusion

Galcon Fusion é um game de estratégia ambientado no espaço, no qual você deve comandar suas naves e conquistar mundos, tendo inclusive a liberdade de determinar o percentual de sua frota que será enviado em cada missão. A cada mundo conquistado, ou seja, em cada investida na qual o número de naves que você enviou consegue sobrepujar o número de defensores do planeta em questão, você o toma para si.

Este planeta, então, passa a fazer parte do seu império galático, e a produzir mais naves para que você possa, assim, conquistar cada vez mais planetas. Mas não pense que será somente “sombra e água fresca”. Também existem perigos no game. Jogue, e descubra. :)

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Entrevista com Daniel Kaplan, gerente da desenvolvedora do indie game “Bob Came in Pieces”

Publicado por em Feb 18, 2010 em Entrevistas | Comente agora

Bom, amigos, em 21 de Dezembro de 2009 foi lançado um game para PC que, em minha opinião, é fantástico. Trata-se de “Bob Came in Pieces”, um indie game que possui gráficos belíssimos e é repleto de puzzles. Um prato cheio para quem aprecia o gênero.

Já comentei a respeito do game algumas vezes aqui no XboxPLus, e tomei conhecimento do mesmo através do site “Rock, Paper, Shotgun”. A partir daí, entrei em contato com a Ludosity Interactive, e o Daniel Kaplan, gerente da mesma, vem mantendo contato comigo durante este tempo todo, desde antes do lançamento do game através de seu website.

O Daniel sempre me atendeu muito gentilmente, e inclusive em duas vezes me deu um certo help a respeito do game. :) O cara é super gentil e está sempre disposto a ajudar, e quando perguntei a ele se gostaria de ser entrevistado aqui no XboxPlus, prontamente respondeu que sim.

Na imagem acima, Daniel Kaplan, à esquerda, e Joel, um dos desenvolvedores da Ludosity

Inclusive, ele muito gentilmente nos ofereceu duas cópias do game, as quais serão dadas a nossos leitores muito em breve, através de alguns concursos que estamos planejando.

Aliás, por falar em concursos, promoções, etc, já temos em mãos mais 5 indie games de altíssima qualidade (além do “Bob”), todos gentilmente oferecidos por seus desenvolvedores, os quais também serão dados, de graça, “na faixa“, aos nossos leitores.

Portanto, fiquem ligados, e aproveitem para nos seguir no Twitter, local onde divulgaremos muitas informações a respeito destas promoções e games que serão dados na faixa. :)

Bom, vamos à entrevista:

1) XboxPlus: Olá Daniel. Em primeiro lugar, gostaria de lhe agradecer por sua gentileza em nos oferecer duas cópias de “Bob Came in Pieces” para o concurso que estamos criando. Eu tenho certeza de que nossos leitores vão adorar o game.

Daniel Kaplan: Obrigado. Nos realmente nos divertimos desenvolvendo o game, então, eu realmente espero que vocês apreciem a experiência que Bob Came in Pieces oferece.

2) XBP: Eu acho que seria muito interessante também saber algo sobre você e a Ludosity. Quando foi criada a empresa, onde ela está localizada, e quais são as suas ocupações na mesma?

DK: Bem, meu nome é Daniel Kaplan e eu sou da Suécia. Iniciei minha formação em games na Universidade de Skövde, estudando para me tornar um artista, e agora eu sou o gerente da Ludosity. Foi realmente uma grande jornada para chegar até onde estamos hoje.

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