(iOS) Epic Games e Train2Game obtêm direitos de uso da série “Fighting Fantasy”

Os jogos para dispositivos iOS que serão lançados como resultado do atual concurso “Make Something Unreal Live” serão baseados na série de livros de RPG Fighting Fantasy, criada por Steve Jackson e Ian Livingstone. A Epic Games e a Train2Game obtiveram os direitos para utilizar a série como base para os vindouros games.
A série Fighting Fantasy, que já possui 30 anos de existência, conta com mais de 70 livros, bem como diversos outros itens, como por exemplo revistas, jogos de tabuleiro, card games, etc. O atual “Make Something Unreal Live”, aliás, já conta com finalistas, e o concurso será concluído em tempo real, durante o Gadget Show Live 2012, em Birmingham – UK, durante os dias 10 a 15 de Abril de 2012.
Através do concurso, quatro estúdios iniciantes lançarão seus primeiros jogos na App Store, na primavera de 2012 (no hemisfério norte). Conforme o acordo estabelecido entre a Epic, a Train2Game e os detentores dos direitos da série Fighting Fantasy, cada equipe deverá selecionar um livro da série como inspiração para seu game, sendo que os seguintes livros fazem parte do referido acordo: “The Warlock of Firetop Mountain”, “The Citadel of Chaos”, “Deathtrap Dungeon” e “Armies of Death”.
Cada equipe também deverá seguir as diretrizes da propriedade intelectual e também submeter seus trabalhos a análises de diversos profissionais da indústria de games, como por exemplo Tony Bickley, da Deep Red Studios, Mike Gamble, gerente de licenciamento da Epic Games para a Europa e Pete Hickman, da Mediatonic.
A conclusão deste concurso deverá ser fantástica, principalmente pelo fato de ocorrer em tempo real, com a presença, segundo a Epic, de mais de 100 mil pessoas. O momento em que cada uma das equipes revelar seus projetos será muito empolgante, creio eu, sendo que os organizadores do ”Make Something Unreal Live” irão divulgar atualizações frequentes a respeito do estado em que se encontra cada projeto.
Todos os jogos em desenvolvimento durante o concurso utilizam a “Unreal Development Kit (UDK)“, a versão gratuita da Unreal Engine, a qual já foi instalada em mais de 1,2 milhões de computadores. A equipe vencedora ganhará uma licença da Unreal Engine 3 para iOS, vale ressaltar. Um prêmio e tanto, não?
“Steve Jackson e eu estamos encantados em vermos nossos livros da série ‘Fighting Fantasy’ sendo desenvolvidos como games iOS por novas equipes de estudantes talentosos e entusiasmados. Será muito interessante ver como nossa IP será capturada e interpretada para a plataforma iOS. Esta competição é uma excelente maneira de mostrar o talento criativo de uma nova geração. A indústria de games está sempre em evolução e constantemente à procura de inovação em design e novas maneiras de jogar. Estou realmente ansioso para jogar um de meus livros como um game”, disse Ian Livingstone, co-criador da série.
Este tipo de concurso pode resultar em trabalhos fantásticos, sem contar com o fato de que representa um incentivo e tanto aos novos desenvolvedores, os quais voltarão para casa com uma engine fantástica que, sem sombra de dúvidas, os ajudará bastante nos próximos projetos. Além disso, esta ideia de fazer com que os novos games sejam baseados em uma série de livros foi sensacional: quem pode imaginar o que poderá ser criado? Como os desenvolvedores abordarão a franquia, e que tipo de games serão criados?
Vamos aguardar por mais informações.
Leia maisGazillion Entertainment licencia Unreal Engine 3 para utilização em Marvel Heroes
A engine da criadora de Gears of War está se tornando cada vez mais popular, sendo utilizada em projetos os mais diversos, para as mais diversas plataformas. A Unreal Engine 3 é, realmente, uma das engines mais famosas e utilizadas do mercado, e a Epic Games chega a promover concursos onde os ganhadores ganham uma licença da UE3.
A desenvolvedora e publisher norte americana Gazillion Entertainment, especializada no desenvolvimento de MMOs, é a mais nova empresa a licenciar a Unreal Engine 3. A empresa, aliás, menciona que realizou o investimento justamente para que seu estúdio Secret Identity Studios utilize a ferramenta no desenvolvimento do MMO free-to-play Marvel Heroes, título que permitirá que os jogadores assumam os papéis de personagens famosos da Marvel, como por exemplo o Capitão América, o Homem de Ferro e o Homem-Aranha.
“Nossos artistas adoram o Unreal Content Browser, o pipeline de arte visual, e o quão funcional é a UE3 com diferentes pacotes 3D. Tivemos componentes no game dentro de algumas horas após o início do trabalho com a engine. Além disso, o Unreal Lightmass é uma ferramenta de iluminação global muito avançada que ajudou a aprimorar o visual do nosso game muito além daquilo que imaginávamos“, disse Josh Book, diretor de arte do Secret Identity Studios.
“Capturar momentos distintos de tão reverenciada ficção dentro de um ambiente de um game não é uma tarefa pequena, e é fundamental utilizar as melhores ferramentas e tecnologia para entregar os valores de produção que os fãs esperam. Tendo crescido com os heróis e vilões icônicos da Marvel, estamos muito honrados por ajudar a Gazillion e o Secret Identity a atingir sua visão criativa“, disse Joe Kreiner, gerente de licenciamento da Epic Games para a América do Norte.
Um MMO como este, que contará com eventos do universo da Marvel e também com muitos dos personagens da empresa, poderá ser bem tentador. A utilização da Unreal Engine 3 poderá tornar a experiência bem interessante, e também mostra o quão versátil pode ser o motor criado pela Epic Games. Acho interessante também o investimento que estas empresas fazem, mesmo quando se trata de jogos gratuitos. Marvel Heroes será um MMO free-to-play, e mesmo que a empresa tenha realizado os devidos planos de negócio, estudos, pesquisas de mercado, etc, nada garante que o jogo “vingará”.
Jogos F2P tanto podem dar certo como não. O nome “Marvel”, entretanto, bem como o universo e os personagens desta empresa, ajudam bastante. Muito, aliás. Acredito que Marvel Heroes se dará bem, mas vamos aguardar.
Leia maisSérie “Infinity Blade” já rendeu mais de 30 milhões de dólares
O iOS também é um sistema operacional de peso no mundo dos jogos eletrônicos, isto ninguém pode negar. Cada vez mais percebemos que jogos belíssimos e complexos são lançados para iPhone e iPad. Jogos que muitas vezes excedem nossas expectativas e, além de bonitos, apresentam desafios e muita diversão. A Epic Games e a Chair Entertainment anunciaram hoje que a franquia de jogos para iOS Infinity Blade já gerou mais de 30 milhões de dólares. Isto em cerca de um ano após o lançamento do primeiro jogo.
Ambas as empresas também mencionam que o sucesso da franquia, desenvolvida com a Unreal Engine 3, criou grande interesse por parte de desenvolvedores do mundo todo, os quais também desejam, é claro, utilizar a engine da desenvolvedora de Gears of War em seus projetos iOS.

Infinity Blade II adicionou aos cofres da Epic e da Chair mais de 5 milhões de dólares desde o seu lançamento, em 01 de Dezembro de 2011. Este número foi alcançado pelo primeiro Infinity Blade em cerca de 3 meses, vale ressaltar (até agora, este título já foi responsável por cerca de 23 milhões de dólares em vendas). De qualquer forma, são números grandiosos, não é? Principalmente se considerarmos o fato de que muita gente ainda possui grandes ressalvas em relação a jogar games mais complexos em smartphones e tablets. Aliás, Infinity Blade e Infinity Blade II custam, respectivamente, a bagatela de US$ 5,99 e US$ 6,99, na App Store.
E parece que a Epic e a Chair possuem grandes expectativas em relação à série. Não somente expectativas, aliás, mas também fazem grandes planos. Alguns extras já foram lançados tendo o universo de Infinity Blade como tema, como por exemplo o trabalho Infinity Blade: Awakening, de Brandon Sanderson, a trilha sonora original do game e Infinity Blade FX, uma versão de Infinity Blade para arcades, a qual está disponível na América do Norte.
Títulos assim, além de mostrarem o potencial de dispositivos como o iPhone e o iPad, também mostram muitas vezes que o custo de desenvolvimento para estas duas plataformas é bem baixo, o que não significa, entretanto, que os lucros também serão baixos. Infinity Blade II ganhou diversos prêmios e elogios em 2011, além de diversos reviews extremamente positivos.
“O sucesso da franquia Infinity Blade é um testemunho à nossa talentosa equipe, a qual se dedica a criar games que nós queremos jogar, usando a tecnologia da Unreal Engine para redefinir aquilo que é esperado de games para dispositivos iOS. Temos muito mais reservado para os jogadores, e iremos continuar a criar grande conteúdo para as plataformas sempre em evolução da Apple“, disse o Dr. Michael Capps , presidente da Epic Games.
Tanto Infinity Blade quanto Infinity Blade II são compatíveis com os seguintes aparelhos: iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPad, iPad 2, iPod touch terceira geração e iPod touch quarta geração. Infinity Blade requer pelo menos o iOS 3.2, e Infinity Blade 2 pelo menos o iOS 4.0.
Leia maisDemo de Gears of War 3 disponível na Xbox Live (missão Shipwreck)

A demo de Gears of War 3 está disponível para download na Xbox Live, e nela é possível jogar-se a missão “Shipwreck“. Por enquanto, entretanto, a demo está disponível apenas para assinantes Gold. Eu não sei por que desenvolvedoras e publishers insistem em não liberar demos antes do lançamento de um game. Ou, na pior das hipóteses, após o seu lançamento.
Tenho certeza total de que a Epic Games não teria problema algum com o lançamento de uma demo de Gears of War 3 antes do lançamento do título, em 20 de Setembro de 2011. É claro que estamos falando a respeito de uma das maiores franquias do Xbox 360, de uma série consagrada e famosa. Mas, de qualquer forma, uma demo cairia muito bem, e não só a Gears of War 3.
Bom, “já caiu”, não é? Mas com 3 meses de atraso. É claro que grande parte dos jogadores que estava ou está disposto a comprar Gears of War 3 não se preocupará em baixar a demo, e aí, talvez, ela se transforme em algo inútil. Trata-se de um título que dispensa apresentações, pelo menos para quem jogou seus antecessores e acompanhou todo o hype sobre o último lançamento da franquia. Mas ainda insisto na ideia de que uma demo deveria ser lançada para todos os jogos eletrônicos, sejam eles “AAA” ou não.
(Via: Joystiq)
Leia maisAssista ao teaser trailer de Fortnite, novo título da Epic Games

A Epic Games revelou uma nova IP durante o Video Game Awards 2011. Trata-se de Fortnite, game que utilizará a Unreal Engine 3 e que parece contar com a presença de zumbis ou algo parecido. Pouquíssimas informações foram divulgadas pela Epic, mas ao assistirmos ao teaser trailer de Fortnite podemos perceber que o título terá gráficos estilo cartoon e também que ele contará com a presença de criaturas que lembram zumbis.
A criadora da franquia Gears of War também menciona que este novo jogo contará com um universo amplo, no qual os jogadores serão desafiados a serem criativos e a colaborarem uns com os outros, durante o dia, e também a defenderem suas fortalezas durante a noite. Aparentemente, o jogo irá exigir dos jogadores uma certa atenção com a coleta de recursos, e um possível “lado Minecraft” de Fortnite, digamos, ocorrerá durante o dia, período do dia durante o qual as fortalezas deverão ser construídas, aprimoradas, etc.
Confesso que gostei bastante do estilo gráfico deste novo jogo da Epic, e mesmo com as poucas informações divulgadas, seu primeiro trailer me deixou bem curioso. O trailer de Fortnite também me fez sentir que o novo jogo da Epic pode contar com alguma dose de humor (posso estar enganado, é claro), o que seria muito bacana, aliás, principalmente após conhecermos o belo trabalho da Epic e da People Can Fly em Bulletstorm. As imagens também me lembram bastante de Team Fortress 2, aliás.
O trabalho acelerado dos personagens durante o dia também pode indicar que o título terá grande ênfase no quesito “construção”, e isto me deixa mais interessado ainda. Será que teremos aí uma espécie de híbrido entre tower defense e shooter? Bom, chega de suposições. Clique aqui para assistir ao teaser trailer de Fortnite em 720p.
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