Molyneux confirma utilização do Projeto Natal em Fable 3
Se alguém ainda tinha dúvidas a este respeito, pode deixá-las de lado: Fable 3 realmente utilizará o Projeto Natal. Peter Molyneux forneceu esta confirmação em uma palestra na BAFTA, a qual foi “twitada” na ocasião (nossa, estranho isso
) por Johnny Minkley, do site Eurogamer.

Você aprecia a idéia de utilizar o Projeto Natal?
Eu não sei quanto a vocês, mas ainda não consegui me acostumar com a idéia de utilizar o Natal. Sei lá, são tantos anos fazendo a mesma coisa, pegando em joystiqs, controles, teclados, mouses, etc e tal, que a idéia de algo como o Projeto Natal, que proporcionará uma experiência totalmente, digamos, diferente de tudo aquilo que vimos até hoje, provoca meio que um certo medo.
Talvez seja o mesmo medo e comodismo que fazem com que as pessoas passem anos e anos utilizando determinados softwares sem se darem conta de que existem outras alternativas (ou sem desejarem a mudança pelo já mencionado comodismo), mas não sei. Ainda não “comprei” a idéia de jogar da maneira que o Projeto Natal me obrigará, e sinto que um game tal como Fable não precisa (é claro que estou apenas conjeturando aqui) de algo assim.
Mas vamos aguardar e ver onde tudo isto vai dar.
Via Joystiq
Leia maisFable 3 pode fazer uso do Projeto Natal: será mesmo necessário?
Segundo Peter Molyneux, homem por trás do “Lionhead Studios” e da franquia de grande sucesso Fable, é possível que o “ainda no forno” Fable 3 faça uso da tecnologia do sensor de movimentos da Microsoft, o Projeto Natal.
Em recente entrevista ao site Kotaku, Molyneux foi ambíguo ao dizer que Fable 3 vai utilizar o controle do Xbox 360, e ao mesmo tempo afirmar que nunca disse que a sequência do fantástico Fable 2 não irá utilizar o Natal.
De qualquer forma, fica aqui a pergunta: será que um game como Fable, e falando aqui mais especificamente de seu terceiro episódio, precisa da tecnologia envolvida no Projeto Natal? Será que Fable 3 precisa fazer uso de um sensor de movimentos, ou, de outra maneira, será que precisamos de algo assim em um game como Fable, um RPG?

photo credit: Marco Bellucci
Particularmente, vejo o Natal sendo mais bem utilizado em games de corrida e esportes, primariamente. Ainda não consegui entender a necessidade de utilizarmos um sensor de movimentos em um RPG, ou em um shooter, por exemplo. Para que precisamos de um sensor de movimentos para navegarmos por um suposto menu circular de Fable 3? Ou, qual a utilidade do Projeto Natal para a movimentação e para as ações de nosso personagem no game?
Eu posso estar sendo meio que antiquado ao fazer estas colocações e até mesmo estas perguntas, mas ainda não consegui ver a vantagem do Projeto Natal neste tipo de game. Enxergo o natal como algo mais “casual”, e voltado para este tipo de game, apenas. E você?
Fonte: IGN
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