Dead Meets Lead – Zumbis no século 18? Pode ser interessante!

Publicado por em Mar 23, 2011 em Artigos, Indie games para PC, Notícias, PC, Vídeos e imagens | 5 comentários

Confesso que sempre tive uma certa queda por games com zumbis. Sou avesso a algumas “combinações”, entretanto, como por exemplo a presença de zumbis em games de guerra. Mas, tenho que dar a mão à palmatória: gostei do Zombie Mode em Call of Duty: Black Ops, e o DLC Undead Nightmare, para Red Dead Redemption, é fantástico. O fato é que zumbis mexem com a nossa imaginação de uma forma sem igual, buscando e “trabalhando” com elementos enraizados nos mais escuros recônditos de nossa mente.

Eles representam a morte em vida, ou vice-versa, e desde “A Noite dos Mortos Vivos”, de George Romero, pode-se dizer que o “elemento zumbi” já viajou por diversas mídias e passeou pelo cinema e pelos games em diversas obras. Algumas fantásticas, outras nem tanto, outras deploráveis, e por aí vai. Minha mais recente experiência com um ótimo “game com zumbis” foi obtida através do sensacional Dead Rising 2, da Capcom. É claro que Dead Rising 2 é um game extremamente cômico, e não tem muito a ver com o título a respeito do qual falarei neste artigo. Navegando pelo GamersGate, tomei conhecimento de um game chamado Dead Meets Lead, o qual será lançado em 03 de Maio de 2011 e já se encontra em pré-venda, através do próprio GamersGate.

Criado pela desenvolvedora independente sueca Keldyn Interactive, Dead Meets Lead parece ser um jogo muito promissor. Aliás, não escondo de ninguém que gosto muito de títulos que possuam temáticas que tenham a ver com mistério, horror, sobrenatural, etc. Acho que jogos eletrônicos representam a maneira perfeita para fazer com que nossas mentes sejam submersas em mundos e situações estranhos, aterrorizantes e insólitos, dada a interatividade que proporcionam, além da experiência áudio-visual, é claro.

No jogo da Keldyn Interactive será possível massacrar hordas de zumbis, é claro. O título é ambientado no século 18, e conta a história de um capitão que tem como missão acabar com o mal que grassa na ilha de El Mirando e que se alastrou por mais algumas outras ilhas. Uma espécie de “praga mística” está causando muitos problemas nas tais ilhas, e muito provavelmente transformando os habitantes em zumbis.

Dead Meets Lead conta com uma espécie de prefácio, aliás. Em 1716 os britânicos tomaram conhecimento da praga acima mencionada. A igreja, é claro, reuniu uma força para lidar com o problema, o qual supostamente, é claro, teria a ver com bruxaria. Uma frota de navios foi então enviada à ilha, e o curioso é que uma tempestade destruiu a tal frota. Um sinal? Talvez, quem sabe. Enviado por quem, ou o que? Ninguém sabe. Vale ressaltar que, deste desastre, somente o capitão sobreviveu, conseguindo chegar até à praia, e justamente de uma das ilhas infestadas pela praga.

A história começa aqui, portanto. O capitão deve vasculhar a ilha e acabar com o mal que está ali fazendo a festa. O capitão, aliás, é uma espécie de fanático religioso, o que pode ser bem interessante e fornecer alguns momentos bem legais durante o gameplay. Ele anda armado com sua espada, sua pistola e sua bíblia.

O jogo conta com um sistema chamado “rage system”, através do qual o capitão vai ficando mais furioso conforme vai matando. Isso pode, é claro, fornecer uma ajuda extra, pois espera-se que este sistema forneça ao capitão pelo menos algum tipo de upgrade, mesmo que temporário. Além disso, Dead Meets Lead contém 16 mapas com cenários bem variados, onze tipos de inimigos (também existem chefes, neste jogo da Keldyn Interactive) e sete armas diferentes.

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Amnesia: The Dark Descent e as vantagens de ser independente

Publicado por em Jan 10, 2011 em Indie games para PC | 5 comentários

A Frictional Games, desenvolvedora da série Penumbra, empresa que, em minha opinião, é uma das poucas que sabe como fazer games compostos do mais puro horror, declarou que já vendeu quase 200.000 cópias de seu último game, Amnesia: The Dark Descent, desde seu lançamento, há quatro meses atrás. “As vendas que temos tido (e estamos tendo) são mais do que suficientes para motivar o desenvolvimento de um game com o PC como a principal (e mesmo a única) plataforma. Baseado no que vimos, o mercado de PC online está apenas começando a ficar cada vez maior, e estamos convencidos de que estamos longe do final deste crescimento. Achamos que outros desenvolvedores que considerem criar o seu game exclusivo para um console poderiam querer pensar novamente“, diz Thomas Grip, da Frictional, no blog da empresa. Isto me faz lembrar das declarações de Gabe Newell, durante a semana passada, a respeito do mercado de games para PC.

O pessoal da Frictional Games se mostra muito feliz com o resultado obtido até agora com Amnesia, inclusindo os resultados financeiros. Thomas ainda menciona que mais da metade das unidades vendidas foram vendidas com desconto (e fico aqui imaginando que o Steam seja o maior responsável por estas vendas todas). Thomas Grip ainda cita o fato de que a empresa estimava vender algo em torno de 100.000 cópias do game, e se mostra surpreso com o resultado. Bom, eu não fico nem um pouco surpreso, pois se existe um game de terror que realmente causa terror, este é Amnesia: The Dark Descent, um estupendo conjunto áudio-visual que, com o auxílio das ferramentas adequadas (um quarto escuro e um bom fone de ouvido) faz qualquer um gelar de medo.

As vendas continuam boas, segundo a Frictional, e a empresa vende algo em torno de 200 unidades por dia, atualmente. Algo digno de nota, também, é o fato de Thomas mencionar que eles não estariam tão felizes, digamos assim, caso trabalhassem com uma publisher. É óbvio que existem “casos e casos”, e o que funciona para um game/empresa pode não funcionar para outros, e vice-versa. Mas no caso de Amnesia e da Frictional, a ausência de “intermediários” deu certo. E muito certo. A empresa menciona que, caso não fosse ela própria a distribuidora, estaria ganhando algo em torno de 25% do que ganha atualmente com as vendas do game.

É muito bom ler, ainda no blog da desenvolvedora, que ela se encontra em situação confortável para desenvolver o seu próximo game, e que o foco da empresa continua sendo o PC. Ela não descarta, é claro, portar seus games para consoles, no futuro, e talvez aí, pelo que pude depreender do post no blog da mesma, ela irá considerar trabalhar com uma publisher.

É, a Frictional Games é um exemplo de desenvolvedora independente que deu certo. E muito certo. Um trabalho de qualidade aliado a muita gentileza e criatividade, além de grande foco em um gênero de games que carecia de bons títulos, foi o que resultou neste sucesso todo. E que venha o próximo game desta grande desenvolvedora independente.

(Via: Rock, Paper, Shotgun)

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Compre os games The Path, The Graveyard e Fatale por US$ 10,98

Publicado por em Dec 22, 2010 em Notícias | 2 comentários

Para quem gosta de games de terror que fogem à mesmice “FPS + Ação + um ou outro susto”, a Tale of Tales é uma desenvolvedora que sempre consegue entregar um resultado surpreendente e diferente. Seus games são meio que conceituais, e apresentam propostas extremamente inovadoras.

Seus games The Path, The Graveyard e Fatale são interessantes ao extremo. The Path, por exemplo, é algo como a história da Chapeuzinho Vermelho sob uma roupagem “dark”. The Graveyard é quase um filme (existe uma demo do game no Steam onde você pode conferir um pouco do título), e Fatale é um título com inspirações bíblicas.

Todos os títulos apresentam inovações e diferenças em relação àquilo com o qual estamos acostumados, seja na jogabilidade, seja no conceito. Todos os games da Tale of Tales são interessantíssimos, e a desenvolvedora resolveu montar um bundle contendo The Path, The Graveyard and Fatale e vendê-lo por apenas US$ 10,98. Vale ressaltar que os títulos custam, normalmente, US$ 9,99, US$ 4,99 e US$ 6,99, respectivamente.

A Tale of Tales acaba de completar 7 anos de existência, e segundo Auriea Harvey e Michael Samyn, diretores da empresa, é possível que este preço seja mantido, pelos três games (pelo menos no site da empresa). De qualquer forma, você pode adquirir o “Tale of Tales Complete Pack” no Steam ou no próprio site da desenvolvedora. Garanto que você não vai se arrepender.

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Terror no Steam – Amnesia: The Dark Descent pela metade do preço

Publicado por em Dec 10, 2010 em Notícias, PC | 4 comentários

Adoro games de terror. Este gênero, infelizmente, está sofrendo de um certo problema, ultimamente. Dificilmente nos deparamos com um game que dê medo, realmente, e muitas vezes os títulos de terror que jogamos são cheios de tiros, ação e elementos que acabam os transformando, muitas vezes, em outras coisas, menos títulos de terror puro. Isto não ocorre, entretanto, com os games de terror desenvolvidos pela Frictional Games. A desenvolvedora independente consegue nos entregar experiências verdadeiramente aterrorizantes. Este é o caso de Amnesia: The Dark Descent, o qual está em promoção no Steam, saindo pela metade do preço, ou seja, US$ 9,99.

A Frictional também é responsável pela ótima série Penumbra, e tanto os títulos desta última série quando o próprio Amnesia: The Dark Descent são games de puro horror. Em Amnesia, o protagonista se chama Daniel. O cara acorda com amnésia em um castelo aterrorizante, e vai se recordando aos poucos de alguns elementos de seu passado, muitas vezes através de bilhetes escritos por ele mesmo antes de sua perda de memória.

Não existem armas, não existem tiros e não existe nenhum outro elemento que tire o foco do jogador daquilo que realmente importa no game, ou melhor, do verdadeiro objetivo do game: causar medo. É todo um conjunto criado para assustar, realmente, e os efeitos sonoros contribuem bastante para isto. Aliás, a melhor maneira de se jogar Amnesia: The Dark Descent é no escuro e utilizando fones de ouvido. Faça isto, e você obterá do game tudo de “melhor” que ele tem a oferecer.

Esta oferta no Steam é verdadeiramente imperdível para quem aprecia um game de horror puro. O game é escuro, muito escura é a sombra que acompanha o Daniel sem parar, e a escuridão ameaça cobrir para sempre os olhos do pobre Daniel, caso ele não tome cuidado.

Amnesia: The Dark Descent será vendido com 50% de desconto até a próxima segunda-feira, 13 de Dezembro de 2010.

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Pague o quanto quiser nos games The Graveyard, The Path e Fatale

Publicado por em Oct 29, 2010 em Indie games para PC, Notícias, PC | 9 comentários

A Tale of Tales lançou uma promoção muito bacana em comemoração ao “Dia dos Mortos”. Trata-se do “Day of the Dead bundle“, um pacote que pode ser comprado por valores acima de 3 dólares e inclui os indie games para PC The Graveyard, The Path e Fatale, todos eles jogos que possuem grandes “pitadas” de horror, além de serem bonitos e inovadores em sua concepção. O valor mínimo foi estipulado em 3 dólares para cobrir as taxas do PayPal e dar um certo lucro ao pessoal da Tale of Tales, e eu garanto a vocês: o pacote é sensacional.

Começando por The Path, que é uma “releitura sinistra” da história da Chapeuzinho Vermelho, onde 6 irmãos caminham em direção a um destino nada animador em uma floresta sinistra, passando por The Graveyard, onde uma velha senhora passeia por um cemitério e vai, ela própria, de encontro ao seu fim, até Fatale, game cujo nome já diz tudo e que se utiliza de elementos bíblicos, onde você joga como João Batista.

O valor normal dos 3 games seria 22 dólares, mas é possível comprar o pacote inteiro por valores a partir de 3 dólares, como já mencionei acima, lembrando que todo o valor arrecadado vai servir para que a Tale of Tales invista em seu próximo projeto. “Na véspera do Dia de Todos os Santos e do Dia de Finados, os seres humanos fazem de tudo para esquecer seu medo da morte“, ponderam Auriea Harvey e Michael Samyn, diretores da Tale of Tales. E não deixa de ser notável, em minha opinião, este nosso desejo por games e filmes que têm a morte como foco. Talvez seja uma maneira de “brincarmos” com a única certeza que temos na vida, e, assim, tornarmos tudo mais aceitável, pelo menos por um curto período de tempo.

E é justamente este o ponto onde acho que a desenvolvedora independente se sobressai. Ela explora a morte em todos os seus games de uma forma única e elegante, apesar de assustadora. Basta olharmos para The Path, e no modo como as 6 irmãs caminham para seu fim. Não existe “volta” nos games de “horror” da Tale of Tales. A morte é a única saída, e em The Graveyard, por exemplo, a única diferença entre a versão demo e a versão full é o fato desta última permitir que a velha mulher morra.

Trata-se de conceitos muito bem explorados, sinistros e únicos, que só poderiam ter surgido mesmo de uma desenvolvedora independente.

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