Minecraft: uma mina de ouro, que vendeu US$ 350.000 em um dia
Minecraft, indie game cujos gráficos poderiam representar, pelo menos a princípio, um fator negativo, é na verdade, digamos, um sucesso, e uma prova de que games independentes, desenvolvidos com muita criatividade e por equipes muitas vezes pequenas, podem sim brigar por espaço entre os gigantes na indústria de games.
Minecraft chegou a vender US$ 350.000 em um único dia. O game custa € 9,95, o que representa mais ou menos 23 reais, e Markus Persson, o desenvolvedor, ainda completa dizendo que uma cópia de Minecraft está sendo vendida a cada 3 segundos.
É claro que temos aqui apenas a palavra do desenvolvedor como prova, mas não creio que isto seja impossível, principalmente quando falamos a respeito de indie games. Estamos falando de um “nicho de desenvolvimento” onde cria-se, na maioria das vezes, com prazer, e todos sabemos que não há nada melhor do que trabalhar com aquilo que amamos. Com prazer, com amor, com vontade e sabendo que nem só o dinheiro importa.
Minecraft é um game cujos gráficos não são nada estupendos, mas que possui um enorme encanto quando observamos tudo desprovidos de quaisquer preconceitos. Trata-se de um game com mapas gerados aleatóriamente, ou seja, jamais você jogará uma partida igual à outra. E os mapas, os cenários, são enormes. Trata-se de um game onde o esquema é vasculhar, buscar por ítens, construir coisas, etc. Um sandbox? Também. Pode ser perfeitamente enquadrado neste “estilo”.
Seus gráficos, meio que pixelados, poderiam, como já disse no início, representar um fator negativo. Mas a geração aleatória de mapas, o cuidado com os detalhes, o tamanho gigantesco de cada cenário, e o próprio encanto que games assim, simples apenas na superfície porém escondendo um mundo de maravilhas para quem neles se aprofunda, deixa os gráficos em segundo plano, se você acha que gráficos são tudo em um game. Para você, também, Minecraft pode ser uma experiência fantástica. Faça o teste.
E para mim, por exemplo, que tenho plena certeza de que os gráficos não são tudo em um game, e que achei os gráficos de Minecraft muito mais do que perfeitos para aquilo que o game se propõe, o título é fantástico. Persson mencionou que recusou ofertas de emprego na Bungie e na Valve, dentre outras, e sendo verdade, acho que ele está certíssimo. Seu game possivelmente fará muito mais sucesso ainda, e o preço por ele cobrado é ínfimo quando se observa o “mundo de opções” que ele coloca à disposição do gamer. Até inimigos existem em Minecraft, apesar de tudo indicar que eles não existem no título.
Vale ressaltar que após o lançamento oficial, Minecraft passará a custar € 20,00, o que representa algo em torno de R$ 46,00. Mesmo assim acho barato. O game se encontra em sua fase alpha, e segundo o desenvolvedor, está rapidamente caminhando para a fase beta. Até um modo multiplayer pode ser encontrado em Minecraft, e comprando o game, você obtém direito a todas as atualizações futuras, incluindo expansões. O game também é vendido sem qualquer tipo de DRM. Na verdade, ao comprar Minecraft, você recebe uma “Minecraft Premium Account”. Além disso, você obtém acesso às suas versões Windows, Linux e Mac. Sensacional, não?
Minecraft é uma verdadeira jóia rara. Dê uma olhada no vídeo abaixo e veja um pouco do game. E quando digo um pouco, é um pouco mesmo. Muito pouco. Ele possui muito mais do que os meros um minuto e meio demonstrados no vídeo:
Leia maisEntrevista com Daniel Kaplan, gerente da desenvolvedora do indie game “Bob Came in Pieces”

Bom, amigos, em 21 de Dezembro de 2009 foi lançado um game para PC que, em minha opinião, é fantástico. Trata-se de “Bob Came in Pieces”, um indie game que possui gráficos belíssimos e é repleto de puzzles. Um prato cheio para quem aprecia o gênero.
Já comentei a respeito do game algumas vezes aqui no XboxPLus, e tomei conhecimento do mesmo através do site “Rock, Paper, Shotgun”. A partir daí, entrei em contato com a Ludosity Interactive, e o Daniel Kaplan, gerente da mesma, vem mantendo contato comigo durante este tempo todo, desde antes do lançamento do game através de seu website.
O Daniel sempre me atendeu muito gentilmente, e inclusive em duas vezes me deu um certo help a respeito do game.
O cara é super gentil e está sempre disposto a ajudar, e quando perguntei a ele se gostaria de ser entrevistado aqui no XboxPlus, prontamente respondeu que sim.

Na imagem acima, Daniel Kaplan, à esquerda, e Joel, um dos desenvolvedores da Ludosity
Inclusive, ele muito gentilmente nos ofereceu duas cópias do game, as quais serão dadas a nossos leitores muito em breve, através de alguns concursos que estamos planejando.
Aliás, por falar em concursos, promoções, etc, já temos em mãos mais 5 indie games de altíssima qualidade (além do “Bob”), todos gentilmente oferecidos por seus desenvolvedores, os quais também serão dados, de graça, “na faixa“, aos nossos leitores.
Portanto, fiquem ligados, e aproveitem para nos seguir no Twitter, local onde divulgaremos muitas informações a respeito destas promoções e games que serão dados na faixa.
Bom, vamos à entrevista:
1) XboxPlus: Olá Daniel. Em primeiro lugar, gostaria de lhe agradecer por sua gentileza em nos oferecer duas cópias de “Bob Came in Pieces” para o concurso que estamos criando. Eu tenho certeza de que nossos leitores vão adorar o game.
Daniel Kaplan: Obrigado. Nos realmente nos divertimos desenvolvendo o game, então, eu realmente espero que vocês apreciem a experiência que Bob Came in Pieces oferece.
2) XBP: Eu acho que seria muito interessante também saber algo sobre você e a Ludosity. Quando foi criada a empresa, onde ela está localizada, e quais são as suas ocupações na mesma?
DK: Bem, meu nome é Daniel Kaplan e eu sou da Suécia. Iniciei minha formação em games na Universidade de Skövde, estudando para me tornar um artista, e agora eu sou o gerente da Ludosity. Foi realmente uma grande jornada para chegar até onde estamos hoje.
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Machinarium nas prateleiras: agora sim eu vi vantagem
Ao contrário do que aconteceu com Braid, que será vendido em lojas “físicas”, nas prateleiras de grandes varejistas, sem nenhuma vantagem em relação à versão digital, e ainda irá custar mais caro, “Machinarium“, fantástico game indie de aventura, onde o protagonista é um simpático robozinho que foi expulso de sua cidade, obteve um melhor tratamento, além de ter sido demonstrado um maior respeito para com os gamers.

Bom, “Machinarium“, da “Amanita Design”, que pode ser comprado “digitalmente” no Steam por US$ 19,99 (eu garanto, vale o preço, mesmo sem nenhum “addon” incluso), ganhará uma versão retail. Ele também irá para as prateleiras, só que com uma série de itens adicionais inclusos que aumentarão ainda mais o interesse e a felicidade do gamer.
A versão em caixinha de “Machinarium” custará também o mesmo valor da digital, e virá com os seguintes itens adicionais inclusos:
- Um livro de arte conceitual com 54 páginas;
- Um poster;
- Um guia impresso;
- Um disco contendo a trilha sonora completa do game;
Agora assim conseguimos enxergar vantagem, diferentemente do que fizeram com o também excelente Braid. “Encaixotar” um game só por encaixotar, para mim, não faz muito sentido. Agora, “encaixotar” e adicionar alguns itenzinhos adicionais, aí sim, é legal. O lançamento desta versão retail se dará em 05 de Março de 2010. Bem que eu gostaria desse conteúdo adicional todo.
(Via: Joystiq)
Leia maisMais um indie game lançado: “Bob Came in Pieces”
Logo após escrever, há alguns dias atrás, a respeito do indie game “Bob Came in Pieces“, da “Ludosity Interactive”, fiquei numa ansiedade tremenda, aguardando seu lançamento. Troquei vários e-mails com o CEO da “Ludosity”, Daniel Kaplan, que muito gentilmente me respondeu e passou informações bem interessantes.

Pois bem, o game, que mistura puzzle e aventura, e que possui, pelo que se vê, uma física bem realista, além de gráficos belíssimos, acaba de ser lançado. Seu preço? Apenas US$ 9,89, ou seja, menos de vinte reais! O game pode ser comprado agora, neste exato momento, e você pode pagar com cartão de crédito internacional ou PayPal.
Segundo a Ludosity, eles estão trabalhando para incluir o game também em sites de distribuição digital, tais como, por exemplo, Steam, Direct2Drive e Impulse Driven, por exemplo.
Logo mais à noite irei instalar o tão aguardado (falando aqui por mim, é claro
) game e conferir com meus próprios olhos (e dedos) tudo aquilo que vi no sensacional trailer oficial do jogo.
Ah, uma curiosidade: fui avisado do lançamento através de e-mail, pelo Daniel. E comprei o “Bob Came in Pieces” na sequência. Logo em seguida, curioso que sou, fui logo perguntando se tinha sido o primeiro a comprar o game. E ele confirmou: fui o primeirão a adquirir o jogo!























