Mass Effect 2 não será lançado para o Playstation 3

Segundo a BioWare, Mass Effect 2 não será lançado para o Playstation 3, e continuará sendo um game exclusivo para Xbox 360 e PC. Na verdade, essa idéia de que Mass Effect 2 poderia ser lançado para o Play3 começou quando alguém encontrou algumas linhas “não esperadas” no código fonte da versão para PC do game, linhas estas onde se pode ler um trecho com 2 letras e um número (PS3), logo abaixo de linhas que fazem menção ao PC e ao Xbox:
m_srSpendTalentPointsMessagePS3=?348755
m_srParagonRenegadeMessagePS3=15?3007
Isto foi logo entendido, apressadamente, como algo significando que possivelmente uma versão para Playstation 3 do RPG da BioWare seria lançada. Não sei o que as linhas acima significam, mas a BioWare garante que não haverá um Mass Effect 2 para o console da Sony. A explicação para a presença desse “PS3″ no código do game, segundo Chris Priestly, da BioWare, é o fato da Unreal Engine ser multiplataforma. Bom, tecnicidades à parte, está confirmado: nada de ME2 para o Playstation 3.
Leia maisGTA IV por R$ 99,00
O Submarino está com uma série de games para Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii em promoção, cada um deles saindo por R$ 99,00. Dentre todas as ofertas, o que mais me chamou a atenção foi o aclamado GTA IV, ou “Grand Theft Auto IV”, para o Xbox 360.
O prazo de entrega é de 1 dia útil, para São Paulo, e você ainda pode parcelar em até 3 vezes sem juros. Se nos lembrarmos de que o game lá fora está custando em torno de US$ 30,00, de que temos de esperar muitas vezes quase um mês até o jogo chegar, e de que muitas vezes ainda somos taxados, a oferta se torna tentadora para quem ainda não possui o jogo, não é?
Aliás, mais de 30 games estão em oferta lá no Submarino. Dê uma olhada na página da promoção, quem sabe algo mais não lhe agrada?
Leia maisUm fantástico game estilo plataforma pela metade do preço

Sei que eu já comentei sobre isto há alguns dias atrás, mas nunca é demais lembrar, quando se trata de um game fantástico. “Splosion Man“, um sensacional e divertidíssimo XBLA, lançado na Xbox Live Arcade em meados de 2009, está em promoção até o próximo domingo, 07 de Fevereiro de 2010, saindo pela metade do preço, ou seja, 400 Microsoft Points.
É um valor irrisório pela diversão que o game, exclusivo para o Xbox 360, proporciona. Você controla um carinha muito engraçado que, literalmente, se explode. Com estas explosões, ele executa pulos, podendo executar até 3 pulos sequenciais até que fique, digamos, “sem combustível”. Ele parece um palito de fósforo queimado até o final, quando isto ocorre. Aí, é necessário esperar alguns segundos até ele se recompor.

O game é cheio de desafios, muitos deles capazes de fazerem sua cabeça explodir. Os gráficos, aliás, são muito bonitos. Além de tudo, o lado cômico salta aos olhos, e é impossível não se dar risada ao se jogar este fantástico game da “Twisted Pixel”.
Nada de Projeto Natal para Halo: Reach

A Bungie derrubou um dos mitos que estavam circulando na internet, o de que o game que será, talvez, o maior lançamento de 2010 (dependendo do ponto de vista, é claro, pois estou apostando minhas fichas por enquanto no Mass Effect 2
), não fará uso do Projeto Natal. Isto mesmo, “Halo: Reach” está sendo desenvolvido para ser jogado com o controle tradicional do Xbox 360, e não utilizará o Projeto Natal.
A Bungie é bem clara neste ponto: “Reach NÃO é um título para o Natal, e está sendo desenvolvido expressamente com o controle tradicional do Xbox 360 em mente.”
Por enquanto, a utilização do Projeto Natal somente foi confirmada para o RPG Fable 3, embora uma série de desenvolvedoras já esteja trabalhando em títulos que farão uso do periférico. A Microsoft confirmou que mais de 70% das empresas da área já estão desenvolvendo títulos que oferecerão suporte ao seu novo equipamento, e dentre estas estão Activision, EA, Capcom, Bethesda e Square Enix.
Alguns comentários
Em relação a “Halo: Reach”, não consigo imaginar onde o Projeto Natal se encaixaria ali. Aliás, não consigo me imaginar, por exemplo, jogando um FPS através do Natal. Sei que o aparelho causará uma revolução e tanto no mundo dos games, e está sendo aguardado com ansiedade. Mas, eu ainda tenho lá as minhas restrições quanto à sua utilização, e com certeza não serei um dos primeiros compradores da novidade.
Aliás, espero que mesmo os títulos com suporte ao periférico mantenham a possibilidade de usarmos o controle tradicional. Isto, aliás, ajudará a reduzir uma possível “curva de aprendizado”, pois poderemos ir testando a coisa “em paralelo”. E também principalmente em relação aos gamers das antigas, acostumados com controles tradicionais já há muitos anos.
(Via: IGN)
Leia mais(Rare) Perfect Dark XBLA é apenas o começo
Há quem goste de remakes, e há quem não goste. Eu adoro, quando bem feitos e principalmente quando se trata de um clássico da Rare, como “Perfect Dark”, lançado originalmente para o Nintendo 64, o qual, segundo a própria empresa, está chegando à Xbox Live Arcade nos próximos meses. Pena uma data real não ser mencionada.
De qualquer forma, a Rare acaba de “lançar no ar” a idéia de que termos outros remakes de seus títulos (além de Perfect Dark) disponíveis na XBLA não é nada impossível, e que eles “possuem mais de 25 anos de propriedade intelectual“, portanto, muito material pode sair de lá e vir para a XBLA. Como eles mesmos dizem: “não há escassez de possibilidades“.
























