Deus Ex: Human Revolution E3 Trailer – Fantásticas cenas de um prelúdio
A Square Enix divulgou o “Deus Ex: Human Revolution E3 Trailer”, o qual nos apresenta o protagonista, Adam Jensen, em cenas fantásticas. Aliás, um dos games que aguardo com mais ansiedade em 2011 é justamente Deus Ex: Human Revolution. O jogo será lançado em 26 de Agosto de 2011, para PC, Xbox 360 e Playstation 3, e é um prelúdio para os acontecimentos do primeiro game da série, Deus Ex.

Por tudo o que vi e li até agora, Deus Ex: Human Revolution será um dos melhores games de 2011. Aliás, é engraçado como esta lista dos “melhores” é bem dinâmica, não? O futuro no game é retratado de forma fantástica. Seja através das modificações que o protagonista recebe em seu corpo, seja através das imagens de um mundo que lembra o clássico Blade Runner, seja em relação à trilha sonora.
O novo título da Square Enix parece tentar demonstrar que mesmo a tecnologia, por mais avançada que seja, não elimina os medos e as frustrações humanas. Até mesmo os gráficos do game, apesar de belíssimos, parecem deixar transparecer uma certa tristeza intrínseca a um mundo que, quem sabe, “perdeu seu rumo”.
Espero que Deus Ex: Human Revolution não nos decepcione, entretanto. Acredito que games que retratam o futuro de forma triste, ou perturbadora, ou até mesmo catastrófica, representam grandes meios para reflexão, e nos fazem pensar no quão importantes são, por exemplo, pequenas ações tomadas hoje, quando se observa tudo a partir de um patamar mais alto e mais abrangente.
Isto, aliás, reforça ainda mais o fato já comprovado de que os games também são uma forma de expressão artística. Pena muita gente ainda não enxergar os jogos eletrônicos desta forma. Enquanto isso, assista ao sensacional trailer:
Leia maisCastlevania: Lords of Shadow “Reverie” disponível na PSN
A Konami divulgou que o DLC “Reverie”, para Castlevania: Lords of Shadow, já está disponível na Playstation Network. Trata-se do primeiro pacote de expansão para o game, e segundo a Konami, ainda, o DLC estará disponível na Xbox Live em Breve.
Em “Reverie”, os jogadores poderão retornar ao castelo como Gabriel, para ajudar Laura, a ex-serva da vampira Camila, a combater o mal que ainda perambula por lá.

“Reverie” custa 10 dólares, e abaixo você pode conferir mais algumas screenshots do DLC:
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Jogo Battle: Los Angeles é lançado na Playstation Network
A Konami acaba de anunciar que o FPS Battle: Los Angeles, baseado no filme de mesmo nome, já está disponível na Playstation Network, pelo preço de US$ 9,99. Trata-se de um FPS desenvolvido pela Saber Interactive, mediante utilização de sua própria engine, a Saber 3D Engine.

Battle: Los Angeles permite que o gamer destrua diversos elementos do cenário, durante os tiroteios, intencionalmente ou não. Trata-se de um jogo que oferece um gameplay de mais ou menos 1 hora e meia. Já ouvi falar muito bem deste game, e creio que ele seja um daqueles títulos “rápidos e certeiros”. Os gráficos do game são bem bonitos, aliás, e ele foi lançado para Xbox 360, PC e agora para Playstation 3.
Games assim, com curta duração e meio que descompromissados, também podem ser interessantes, uma vez que (pelo menos neste caso) não prendem o jogador por muito tempo, são baratos e oferecem gráficos e gameplay de qualidade, além de, neste caso, algo que aprecio bastante: itens destrutíveis nos cenários.
Leia maisCrytek divulga trailer de lançamento de Crysis 2
A Crytek divulgou o trailer de lançamento de Crysis 2. É, meus amigos, esta é a semana do Crysis 2, o qual chega com furor às lojas físicas e digitais de games. E não é para menos: o game está lindo. O belíssimo trailer abaixo mostra mais um pouco deste título que, indubitávelmente, é um dos maiores lançamentos de 2011.

Assista e veja que beleza:
Leia maisUma conversa com o co-fundador da Zero Point Software, desenvolvedora do AAA indie game Interstellar Marines

Há alguns dias atrás, escrevi um artigo a respeito do impressionante game Interstellar Marines, em desenvolvimento pela dinamarquesa Zero Point Software. A experiência entregue através do browser via site da desenvolvedora, as imagens, as informações que obtive, o trailer e uma série de outros fatores, me fizeram ir além. Entrei em contato com a desenvolvedora e fui muito gentilmente atendido pelos Srs. Kim Haar Jørgensen (co-fundador) e Kenneth Ellegaard Andersen (relações públicas/produtor/design sonoro).
Trocamos diversos e-mails, através dos quais pude esclarecer diversas dúvidas sobre o jogo Interstellar Marines, fantástico trabalho ainda em desenvolvimento mas que porém já dá mostras de que será um futuro grande título, que terá tudo para concorrer com os grandes títulos AAA de igual para igual. Nem é preciso dizer que Kim e Kenneth possuem muito amor por aquilo que fazem, sentimento, aliás, sempre presente nos corações e mentes dos desenvolvedores independentes.

Quando perguntei se Interstellar Marines se encontrava atualmente em algum tipo de período beta, Kim me respondeu que “sim e não”, ao mesmo tempo. Segundo ele, a Zero Point Software procura sempre fazer as coisas de maneiras bem diferentes do normal. A empresa é, sim, independente, e não possui nenhuma garantia de nenhuma grande publisher ou de nenhum grande investidor. O dinheiro para a manutenção do desenvolvimento, da comunidade e de todo o universo que já está em construção, em cima de Interstellar Marines, vem de alguns pequenos investidores e da comunidade de fãs que compram o game em pré-venda.
É claro que, como bem lembrado por Kim, trabalhar deste modo não permitirá, por exemplo, que a trilogia (sim, é uma trilogia) seja desenvolvida em um curto prazo. Ao invés disso, a desenvolvedora optou por trabalhar de uma maneira bem interessante e nada comum: criar o game pouco a pouco e liberar pequenos mini-games jogáveis que demonstram toda a mecânica do jogo. Segundo Kim, eles chamam este modo de trabalho de “desenvolvimento de porta aberta”. Muito apropriado, levando-se em consideração tudo o que escrevi até agora a respeito do jogo.
Não sei se vocês já perceberem, mas já existem três estágios jogáveis de Interstellar Marines, os quais são jogáveis através de qualquer navegador web, através do plugin Unity: “The Vault“, “Bullseye” e “Running Man“. Vai lá. Clique e jogue agora mesmo. É grátis.

Perguntei a Kenneth o porquê desta escolha, ou seja, porque a empresa decidiu lançar os primeiros capítulos desta maneira, jogáveis via browser, ao invés de um formato, digamos, mais comum e “distribuível”. Segundo o próprio Kenneth, a razão disto é a comunidade em torno do game. Eles querem que os primeiros capítulos sejam lançados e jogados onde a comunidade está, ou seja, na própria web, no website da Zero Point Software. Se pensarmos bem, trata-se de uma excelente maneira de atrair tráfego para o website, é claro, e atraindo este tráfego, a empresa pode expor o próprio game e outros ítens do site e da empresa a possíveis novos jogadores/compradores, e este é um ciclo que pode ser muito vantajoso à ela.
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