(GamesCom) BioWare anuncia Mass Effect 2 para Playstation 3

Sou adepto da seguinte linha de pensamento: quanto mais gamers possuírem acesso a um game, melhor. Quanto mais games multiplataforma forem lançados, melhor. Quanto menos exclusividades existirem, melhor. Não podemos negar que existe um certo “charme” e também muitos benefícios para desenvolvedoras, distribuidoras, fabricantes de consoles e gamers quando falamos em exclusividades, mas acredito que tudo isto é obscurecido (ou pelo menos seria, caso mais games fossem lançados para mais de uma plataforma) quando observamos games de peso sendo lançados para mais de uma plataforma. Ganham todos, no final das contas, se pensarmos bem.
A BioWare anunciou, durante a GamesCom, que Mass Effect 2, título pertencente a uma série até hoje exclusiva do Xbox 360 e do PC, será lançado também para o Playstation 3. E eu comemoro: Maravilha!
Apesar de não possuir o console da Sony, sou literalmente louco por Mass Effect, e tenho plena certeza de que os donos de um Play3 amarão Mass Effect 2, esta fantástica mescla de RPG, ação e ficção científica, que “submerge” o jogador em um mundo do qual é difícil sair.

Mass Effect 2 foi lançado no início de 2010, e confesso que ainda não o finalizei por dois motivos: adoro fazer TUDO o que há para ser feito, explorar todo e qualquer recôndito do jogo (aliás, de todos os games que jogo), realizar todas as missões secundárias, “escanear” planetas em busca de minerais (é, também aprecio esta parte que muitos jogadores odeiam) e, enfim, Mass Effect para mim é “O” jogo. Além disso, estou adorando tanto este belo trabalho da BioWare, que estou jogando aos poucos, com medo de terminar logo.
É por isto tudo que comemoro esta notícia. Mass Effect 2 será agora “apresentado” a outra audiência, a outros gamers, e marcará presença em outro console. De forma bombástica, tenho total certeza. O lançamento de Mass Effect 2 para o Playstation 3 não está longe. Ele ocorrerá em Janeiro de 2011, e incluirá, segundo a própria BioWare, “horas de conteúdo bônus“.
Leia maisKane & Lynch 2: Dog Days finalmente lançado. DLC’s disponíveis já em 31 de Agosto
Kane & Lynch 2: Dog Days, da IO Interactive, finalmente foi lançado. Hoje, 17 de Agosto de 2010, todos já podemos participar das aventuras malucas destes dois criminosos muito mais do que doidões. Eles são psicopatas, mesmo. Juntamente com o lançamento do Game, a IO Interactive anuncia o lançamento de uma sequência de 3 DLC’s para o título.

O game já se encontra disponível nas lojas, para Playstation 3 e Xbox 360, e a versão para PC será liberada dentro de mais ou menos 4 horas, no Steam. Em relação aos pacotes de expansão, nenhuma informação em relação ao preço dos mesmos foi divulgada, mas tenho comigo que estes serão gratuitos, pois serão todos DLC’s que têm por objetivo incrementar a experiência do modo multiplayer de Kane & Lynch 2: Dog Days.
Leia maisTHQ anuncia Red Faction: Battlegrounds para a PSN e para a XBLA
Don Whiteford, da THQ, contou hoje ao site Gamasutra que um novo título da série Red Faction será lançado, porém desta vez através da PSN e da Xbox Live, para o Playstation 3 e para o Xbox 360, respectivamente. Ou seja, trata-se de um título que será distribuído apenas digitalmente, chamado Red Faction: Battlegrounds.
Red Faction: Battlegrounds será um game com visão em perspectiva isométrica, suportará até 4 jogadores online e permitirá o desbloqueio de itens in-game que serão utilizados no vindouro Red Faction: Armageddon. O primeiro título da série Red Faction foi lançado em 2001, e se passa no planeta vermelho, ou seja, nosso vizinho Marte, no ano de 2075. Games da série já foram lançados para diversas plataformas, e Red Faction: Guerrilla, último título da franquia, com seu cenário quase que inteiramente destrutível, é um game muito bacana.
O lançamento de Red Faction: Battlegrounds representa, em minha opinião, duas coisas: a importância cada vez maior que desenvolvedoras e distribuidoras dão à distribuição digital, e também o fato de que, possivelmente, este título funcionará meio que como um “elo de ligação” com Red Faction: Armageddon.
Em relação a Battlegrounds, não foi informada nenhuma data para o lançamento do jogo, mas fico aqui me perguntando como estamos cada vez mais caminhando para um “mundo gamer” onde tudo será digital. Caixas deixarão de existir. Manuais serão todos eles em formato digital. Brindes que hoje recebemos quando, por exemplo, compramos um game AAA retail em pré-venda serão também todos eles digitais, in-game. Art books também serão somente digitais.
O momento em que compraremos games somente através de download está cada vez mais próximo, e não posso deixar de comparar o sentimento que isto me trás com o que sinto quando observo minha coleção com mais de 250 discos de vinil: uma mescla de saudade com felicidade. Não podemos deixar de experimentar a nostalgia da “antiguidade”, mas também não podemos fazer vista grossa para a comodidade, a agilidade e a tecnologia envolvidas nas novidades.
(Via: IGN)
Leia mais(Contra-indicado a sedentários) Trailer oficial de Kung-Fu LIVE, para Playstation 3
Este é um artigo que contém um trailer cujo game é contra indicado a sedentários, como eu. Brincadeira, pessoal.
Kung-Fu LIVE é um título para Playstation 3, desenvolvido pela Virtual Air Guitar. Trata-se de um jogo de luta que será lançado na PSN, em data ainda não confirmada. Através da tecnologia FreeMotion®, desenvolvida pela própria Virtual Air Guitar, o jogo oferecerá muito realismo e liberdade, além da possibilidade do jogador ver a si próprio dentro do game. Isto eu achei fantástico.
Muitos, mas muitos estilos de luta e ataques estarão disponíveis, e se você assistia à aqueles antigos filmes de Kung-Fu, é muito provável que tente (e consiga) repetir aqueles saltos absurdos em Kung-Fu LIVE. “Como o ato de jogar (vídeo-games) é cada vez mais uma experiência ativa, com tecnologias como o Playstation Move, nos esforçamos para criar um game que é divertido para jogadores de todas as idades“, diz Teemu Maki-Patola, CEO da desenvolvedora.

Quem visitar a Gamescom, feira que será realizada em Colônia, na Alemanha, entre os dias 19 a 22 de Agosto, poderá conferir o game in loco. O estande da Virtual Air Guitar é o C-O33, no Hall 6. Já quem estiver nos Estados Unidos, poderá conferir Kung-Fu LIVE na PAX, feira que ocorrerá durante o período de 3 a 5 de Setembro. Aqui, a desenvolvedora estará no estande 3654.
É, esses sensores de movimento estão mesmo dando o que falar, apesar de muita gente possuir grande resistência aos mesmos, como eu. Confesso que prefiro jogar um game como Kung-Fu LIVE através de um controle normal. Entretanto, não podemos deixar de observar e elogiar toda a tecnologia envolvida em títulos e tecnologias assim.
Abaixo segue um trailer muito bacana (aliás, muito hilário) de Kung-Fu LIVE:
Leia maisO Xbox 360 precisa de um game como LittleBigPlanet
Com o anúncio de que LittleBigPlanet 2 será lançado em 16 de Novembro de 2010, muitas coisas me vieram à mente, e a principal delas, além do louco desejo de comprar um Playstation 3 apenas para jogar LBP 2 e seu antecessor, é a ausência de games semelhantes ou, pelo menos, pertencentes ao mesmo estilo da fantástica criação da Media Molecule.
Cheguei a ficar empolgado antes e após o lançamento de Kodu. Comprei o game realmente pensando que teria em minhas mãos a “resposta da Microsoft a LittleBigPlanet”. Fiquei muito impressionado com alguns reviews e vídeos que li e assisti, e também com exemplos de games criados com o game/ferramenta. Entretanto, tudo isto terminou em uma total decepção, dadas as limitações do game e a possibilidade de compartilharmos nossos games apenas com pessoas da nossa lista de amigos, diferentemente do que ocorre com o título da Media Molecule.
Criar e sair da rotina
Eu adoro criar, como já disse muitas vezes, e sinto falta de um game que me ofereça esta possibilidade. De um game que me permita criar níveis totalmente personalizados, com a minha “marca”, com tudo o que eu desejar inserir de bom (e de ruim
), visando facilitar ou dificultar a vida de quem porventura vier a jogá-los. O Xbox 360 e a Xbox Live representam um conjunto plataforma-serviço fantástico, e um game nestes moldes teria tudo para dar certo no console da Microsoft.























