Q.U.B.E. – Primeiro game financiado pelo Indie Fund leva apenas 4 dias para “se pagar”

Publicado por em Jan 17, 2012 em Indie games para PC, Indústria de games | 4 comentários

Alguns de vocês já devem ter ouvido falar do projeto Indie Fund, criado por alguns desenvolvedores independentes de jogos eletrônicos justamente para financiar outros projetos independentes. Pois bem, o primeiro game financiado pelo projeto que chegou ao mercado foi Q.U.B.E., da Toxic Games. Trata-se de um ótimo puzzle em primeira pessoa no qual o jogador deve manipular cubos de diversos tipos que reagem de maneiras diferentes e oferecem problemas também diferentes ao jogador.

Não existe nenhum tipo de tutorial em Q.U.B.E., mas é muito fácil de se aprender a mecânica de jogo. As luvas do jogador podem interagir com os cubos e ajudá-lo a progredir, e o primeiro Steam achievement desbloqueado é justamente o Quick Understanding of Block Extrusion, tão logo o jogador entenda o funcionamento do jogo.

Entender a mecânica do jogo é apenas o primeiro passo, é claro. À partir daí você caminhará por uma série de salas onde cubos de diferentes cores poderão ser utilizados. Cada um deles possui funcionalidades distintas, e existe até mesmo a possibilidade de fazer com que uma série de cubos seja ativada de maneira diferente, assumindo configurações diferentes, dependendo do ponto onde você mirar. Saltos também são possíveis, e configurações de cubos podem e/ou devem ser alteradas, dependendo da situação, conforme o jogador atinge determinado ponto nos diversos ambientes.

Isto porque existem salas onde existem diversos tipos e vários números de cubos, e o jogador deve então usar sua criatividade a fim de tentar descobrir qual configuração levará à solução do puzzle, o qual geralmente representa a passagem para um novo nível, ou melhor, para um outro ambiente, onde mais cubos serão encontrados. Por incrível que possa parecer, o jogo não é nem um pouco cansativo, dada a variedade de “atividades” apresentadas.

O jogo foi financiado pelo Indie Fund, conforme dito acima, e precisou de apenas quatro dias no Steam para recuperar este investimento. Até agora, segundo o Indie Fund, já foram vendidas mais de 12.000 cópias do game no Steam, desde seu lançamento no serviço, em 06 de Janeiro de 2012, o que significa que as vendas já ultrapassaram os 150 mil dólares (Q.U.B.E. custa US$ 14,99, mas esteve em promoção durante um certo tempo, por cerca de 13 dólares). Trata-se de um jogo interessantíssimo e diferente, que conta inclusive com uma demo à disposição no serviço de distribuição digital da Valve.

O fenomenal puzzle da Toxic Games, desenvolvido com a UDK, a versão gratuita da Unreal Engine 3, é extremamente cativante. Ele também envolve lógica e física, e insere o jogador em ambientes estranhos porém bonitos, nos quais puzzles devem ser resolvidos em primeira pessoa. Sim, trata-se de um first-person puzzle, e dos melhores. Quem é fã de puzzles deve pelo menos baixar a demo de Q.U.B.E. e sentir com seus próprios olhos, ouvidos e mãos o quão diferente, interessante e inovador é o jogo.

O aprendizado das formas de manipulação dos diversos cubos existentes no jogo é rápido. A maneira como os cubos podem interagir com o ambiente e com o jogador é que representa o verdadeiro desafio. Jogos como este são como uma verdadeira lufada de ar fresco na indústria de games. Aliás, o Indie Fund, financiador do projeto, conta com a participação de nomes bem conhecidos no mercado e no cenário de jogos independentes, como por exemplo Jonathan Blow, criador de Braid.

E eu fico aqui imaginando quantos projetos bacanas ainda serão financiados pelo Indie Fund. Dê uma olhada no trailer de lançamento do jogo, e veja que sensacional:

Leia mais

Desenvolvedores brasileiros de games: enviem seus trabalhos para o Indie Fund

Publicado por em Jul 8, 2010 em Desenvolvedores independentes, desenvolvimento de games, Indie games para PC, Notícias | Comente agora

Hoje publiquei um artigo a respeito do Indie Fund, a respeito de seu lançamento oficial e ao fato de que eles já estão aceitando a submissão de projetos. Bom, logo após publicar o artigo, fiquei em dúvida quanto ao fato de desenvolvedores brasileiros poderem ou não enviar seus games para análise.

Aliás, não encontrei informações claras a respeito disso no próprio site do Indie Fund. E como sou muito curioso, preenchi o formulário de contato, perguntando a respeito.Perguntando se desenvolvedores brasileiros também poderiam submeter seus projetos. Rapidamente o pessoal da iniciativa me respondeu, e a resposta foi a seguinte:

Yes we do!  Indie has no borders!

Não preciso nem traduzir, não é? Independêcia total, mesmo. Sem limites, sem fronteiras, todos podem participar, e todos podem obter financiamento, desde que aceitos pelo Indie Fund. Fantástico.

Portanto, desenvolvedores brasileiros de games, podem enviar seus games para análise. :)

Leia mais

Desenvolvedores de games: O Indie Fund foi oficialmente lançado

Publicado por em Jul 8, 2010 em Desenvolvedores independentes, desenvolvimento de games, Indie games para PC, Notícias | 4 comentários

O Indie Fund foi oficialmente lançado, e já está aceitando submissão de novos games. Se você é um desenvolvedor, tem uma idéia em mente, um protótipo, ou até mesmo algo já pronto, envie o seu trabalho para o pessoal do Indie Fund. Dependendo do caso, ele pode ser aceito.

Particularmente (e isto não é segredo para ninguém, basta observar a atenção que dou aos mesmos), adoro indie games, e tenho plena certeza de que este “nicho”, digamos assim, supera, muitas vezes, a grande indústria de games, nos brindando com verdadeiras obras primas, repletas de inovação, beleza e diversão.

O Indie Fund tem como uma de suas metas ajudar os desenvolvedores de games de forma tal que eles obtenham independência financeira, e assim se mantenham. A iniciativa, fundada por desenvolvedores também independentes, conta com gente de peso no cenário indie, como o pessoal da 2D Boy, desenvolvedora do maravilhoso World of Goo, e Jonathan Blow, o genial criador de Braid. Aliás, Ron Carmel, da 2D Boy, marcou presença durante a GDC 2010, apresentando uma palestra cujo título era “Indies and Publishers: Fixing a System That Never Worked”. Muito sugestivo, não?

O pessoal do Indie Fund já está aguardando por submissões de trabalhos, sejam  eles “estranhos”, “maravilhosos” ou “assustadores”, dentre outros “gêneros”. São esperados games inovadores, e é necessário que cada game submetido para análise possua pelo menos um protótipo, jogável, para que este seja analisado. É preciso também que os games submetidos sejam o fruto de uma equipe pequena, pois o fundo de investimento toma como base os valores gastos no desenvolvimento de World of Goo e Braid, 120 e 180 mil dólares, respectivamente. Qualquer coisa excedente a isto possivelmente será recusada. Já está no ar também um formulário de contato, através do qual os desenvolvedores poderão entrar em contato com o Indie Fund ou apresentarem seus projetos.

Não escondo de ninguém o meu apreço pelo cenário independente de desenvolvimento de games. Iniciativas como o Indie Fund e a Tomorrow Corporation são grandes exemplos da enorme criatividade e do espírito de comunidade que permeia todo o cenário indie. Boa sorte a todos que enviarem seus games, e quem se não veremos algum desenvolvedor brasileiro sendo financiado pelo Indie Fund? :)

Leia mais

Indie games: desenvolvedores ajudando desenvolvedores

Publicado por em Mar 5, 2010 em Desenvolvedores independentes | 2 comentários

Acho que todos já perceberam o amor, digamos assim, que nós, aqui no XboxPlus, possuímos pelos indie games. Eu, particularmente, fico muito feliz quando leio notícias como esta a respeito da qual irei comentar.

O “nicho” dos games independentes é fantástico, repleto de mentes criativas e grandes pessoas. No entanto, geralmente falta algo muito importante: dinheiro. Seja para começar, seja para finalizar, seja para manter um projeto em atividade.

Pois alguns desenvolvedores independentes “de peso”, como por exemplo a “2D Boy” e o “Jonathan Blow”, desenvolvedores de “World of Goo” e “Braid”, respectivamente, resolveram criar um projeto que irá, assim esperamos, ajudar bastante aos novos indie developers. Trata-se do “Indie Fund“, o qual possui dentre suas metas ajudar os desenvolvedores independentes de games a “obtererem independência financeira e (também a)  se manterem independentes financeiramente“.

Trata-se de algo como uma fonte de financiamento, e uma das coisas mais notáveis é o fato de tal iniciativa ter partido de desenvolvedores também independentes.

Desenvolvedores independentes na GDC 2010

O “Indie Fund” marcará presença na GDC (Game Developers Conference) 2010, evento que acontecerá entre os dias 09 a 13 de Março de 2010, em São Francisco, nos Estados Unidos.

Leia mais
Página 1 de 11