Q.U.B.E. – Primeiro game financiado pelo Indie Fund leva apenas 4 dias para “se pagar”
Alguns de vocês já devem ter ouvido falar do projeto Indie Fund, criado por alguns desenvolvedores independentes de jogos eletrônicos justamente para financiar outros projetos independentes. Pois bem, o primeiro game financiado pelo projeto que chegou ao mercado foi Q.U.B.E., da Toxic Games. Trata-se de um ótimo puzzle em primeira pessoa no qual o jogador deve manipular cubos de diversos tipos que reagem de maneiras diferentes e oferecem problemas também diferentes ao jogador.
Não existe nenhum tipo de tutorial em Q.U.B.E., mas é muito fácil de se aprender a mecânica de jogo. As luvas do jogador podem interagir com os cubos e ajudá-lo a progredir, e o primeiro Steam achievement desbloqueado é justamente o Quick Understanding of Block Extrusion, tão logo o jogador entenda o funcionamento do jogo.
Entender a mecânica do jogo é apenas o primeiro passo, é claro. À partir daí você caminhará por uma série de salas onde cubos de diferentes cores poderão ser utilizados. Cada um deles possui funcionalidades distintas, e existe até mesmo a possibilidade de fazer com que uma série de cubos seja ativada de maneira diferente, assumindo configurações diferentes, dependendo do ponto onde você mirar. Saltos também são possíveis, e configurações de cubos podem e/ou devem ser alteradas, dependendo da situação, conforme o jogador atinge determinado ponto nos diversos ambientes.

Isto porque existem salas onde existem diversos tipos e vários números de cubos, e o jogador deve então usar sua criatividade a fim de tentar descobrir qual configuração levará à solução do puzzle, o qual geralmente representa a passagem para um novo nível, ou melhor, para um outro ambiente, onde mais cubos serão encontrados. Por incrível que possa parecer, o jogo não é nem um pouco cansativo, dada a variedade de “atividades” apresentadas.
O jogo foi financiado pelo Indie Fund, conforme dito acima, e precisou de apenas quatro dias no Steam para recuperar este investimento. Até agora, segundo o Indie Fund, já foram vendidas mais de 12.000 cópias do game no Steam, desde seu lançamento no serviço, em 06 de Janeiro de 2012, o que significa que as vendas já ultrapassaram os 150 mil dólares (Q.U.B.E. custa US$ 14,99, mas esteve em promoção durante um certo tempo, por cerca de 13 dólares). Trata-se de um jogo interessantíssimo e diferente, que conta inclusive com uma demo à disposição no serviço de distribuição digital da Valve.
O fenomenal puzzle da Toxic Games, desenvolvido com a UDK, a versão gratuita da Unreal Engine 3, é extremamente cativante. Ele também envolve lógica e física, e insere o jogador em ambientes estranhos porém bonitos, nos quais puzzles devem ser resolvidos em primeira pessoa. Sim, trata-se de um first-person puzzle, e dos melhores. Quem é fã de puzzles deve pelo menos baixar a demo de Q.U.B.E. e sentir com seus próprios olhos, ouvidos e mãos o quão diferente, interessante e inovador é o jogo.

O aprendizado das formas de manipulação dos diversos cubos existentes no jogo é rápido. A maneira como os cubos podem interagir com o ambiente e com o jogador é que representa o verdadeiro desafio. Jogos como este são como uma verdadeira lufada de ar fresco na indústria de games. Aliás, o Indie Fund, financiador do projeto, conta com a participação de nomes bem conhecidos no mercado e no cenário de jogos independentes, como por exemplo Jonathan Blow, criador de Braid.
E eu fico aqui imaginando quantos projetos bacanas ainda serão financiados pelo Indie Fund. Dê uma olhada no trailer de lançamento do jogo, e veja que sensacional:
Leia maisDesenvolvedores brasileiros de games: enviem seus trabalhos para o Indie Fund
Hoje publiquei um artigo a respeito do Indie Fund, a respeito de seu lançamento oficial e ao fato de que eles já estão aceitando a submissão de projetos. Bom, logo após publicar o artigo, fiquei em dúvida quanto ao fato de desenvolvedores brasileiros poderem ou não enviar seus games para análise.
Aliás, não encontrei informações claras a respeito disso no próprio site do Indie Fund. E como sou muito curioso, preenchi o formulário de contato, perguntando a respeito.Perguntando se desenvolvedores brasileiros também poderiam submeter seus projetos. Rapidamente o pessoal da iniciativa me respondeu, e a resposta foi a seguinte:
Yes we do! Indie has no borders!
Não preciso nem traduzir, não é? Independêcia total, mesmo. Sem limites, sem fronteiras, todos podem participar, e todos podem obter financiamento, desde que aceitos pelo Indie Fund. Fantástico.
Portanto, desenvolvedores brasileiros de games, podem enviar seus games para análise.
Desenvolvedores de games: O Indie Fund foi oficialmente lançado
O Indie Fund foi oficialmente lançado, e já está aceitando submissão de novos games. Se você é um desenvolvedor, tem uma idéia em mente, um protótipo, ou até mesmo algo já pronto, envie o seu trabalho para o pessoal do Indie Fund. Dependendo do caso, ele pode ser aceito.
Particularmente (e isto não é segredo para ninguém, basta observar a atenção que dou aos mesmos), adoro indie games, e tenho plena certeza de que este “nicho”, digamos assim, supera, muitas vezes, a grande indústria de games, nos brindando com verdadeiras obras primas, repletas de inovação, beleza e diversão.
O Indie Fund tem como uma de suas metas ajudar os desenvolvedores de games de forma tal que eles obtenham independência financeira, e assim se mantenham. A iniciativa, fundada por desenvolvedores também independentes, conta com gente de peso no cenário indie, como o pessoal da 2D Boy, desenvolvedora do maravilhoso World of Goo, e Jonathan Blow, o genial criador de Braid. Aliás, Ron Carmel, da 2D Boy, marcou presença durante a GDC 2010, apresentando uma palestra cujo título era “Indies and Publishers: Fixing a System That Never Worked”. Muito sugestivo, não?
O pessoal do Indie Fund já está aguardando por submissões de trabalhos, sejam eles “estranhos”, “maravilhosos” ou “assustadores”, dentre outros “gêneros”. São esperados games inovadores, e é necessário que cada game submetido para análise possua pelo menos um protótipo, jogável, para que este seja analisado. É preciso também que os games submetidos sejam o fruto de uma equipe pequena, pois o fundo de investimento toma como base os valores gastos no desenvolvimento de World of Goo e Braid, 120 e 180 mil dólares, respectivamente. Qualquer coisa excedente a isto possivelmente será recusada. Já está no ar também um formulário de contato, através do qual os desenvolvedores poderão entrar em contato com o Indie Fund ou apresentarem seus projetos.
Não escondo de ninguém o meu apreço pelo cenário independente de desenvolvimento de games. Iniciativas como o Indie Fund e a Tomorrow Corporation são grandes exemplos da enorme criatividade e do espírito de comunidade que permeia todo o cenário indie. Boa sorte a todos que enviarem seus games, e quem se não veremos algum desenvolvedor brasileiro sendo financiado pelo Indie Fund?
Indie games: desenvolvedores ajudando desenvolvedores
Acho que todos já perceberam o amor, digamos assim, que nós, aqui no XboxPlus, possuímos pelos indie games. Eu, particularmente, fico muito feliz quando leio notícias como esta a respeito da qual irei comentar.
O “nicho” dos games independentes é fantástico, repleto de mentes criativas e grandes pessoas. No entanto, geralmente falta algo muito importante: dinheiro. Seja para começar, seja para finalizar, seja para manter um projeto em atividade.
Pois alguns desenvolvedores independentes “de peso”, como por exemplo a “2D Boy” e o “Jonathan Blow”, desenvolvedores de “World of Goo” e “Braid”, respectivamente, resolveram criar um projeto que irá, assim esperamos, ajudar bastante aos novos indie developers. Trata-se do “Indie Fund“, o qual possui dentre suas metas ajudar os desenvolvedores independentes de games a “obtererem independência financeira e (também a) se manterem independentes financeiramente“.
Trata-se de algo como uma fonte de financiamento, e uma das coisas mais notáveis é o fato de tal iniciativa ter partido de desenvolvedores também independentes.
Desenvolvedores independentes na GDC 2010

O “Indie Fund” marcará presença na GDC (Game Developers Conference) 2010, evento que acontecerá entre os dias 09 a 13 de Março de 2010, em São Francisco, nos Estados Unidos.
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