Little Racers STREET: belo game de corrida por apenas 1 dólar, na Xbox Live

Publicado por em Jan 30, 2012 em Indie games para Xbox 360, Lançamentos | 2 comentários

A Microsoft pode ter dificultado as coisas no tocante à exposição dos indie games na Xbox Live, mas isto não impede que bons jogos sejam lançados no canal. Um belo exemplo é Little Racers STREET, da Milkstone Studios. A empresa, aliás, também é responsável pelos ótimos RaventhorneMotorHEAT, dentre outros títulos.

Little Racers STREET é o mais novo jogo da empresa. Ele foi lançado na Xbox Live Indie Games e custa 80 Microsoft Points, ou seja, 1 dólar. Trata-se de um game de corrida com visão aérea. Um jogo, aliás, que é extremamente divertido e bem feito. Um jogo que conta com desafios e também com um modo carreira, além de diversas pistas muito bonitas.

Algo também muito bacana em Little Racers STREET é o fato de que muitas pistas contam com elementos que as tornam únicas. Você correrá à noite, debaixo de chuva, sob neve, etc, e todas estas variações terão influência sobre o carro, tornando o seu controle mais difícil, dependendo do caso. Seu carro poderá sofrer danos, aliás, sendo que tais danos influenciarão no desempenho do mesmo, da mesma maneira que as condições das pistas poderão atrapalhar bastante a sua vida.

Cada jogador começa o jogo com 35.000 créditos, e é necessário comprar um primeiro carro para poder correr. Cada carro possui peculiaridades distintas, e você também pode vender seus veículos, alterar suas pinturas e realizar upgrades nos mesmos. Cada vitória fornece ao jogador os créditos necessários para melhorar os carros e/ou comprar novos.

Little Racers STREET conta com 30 veículos, e tudo isto, aliado às diferentes condições de cada pista, pode fornecer horas e horas de gameplay extremamente divertido. Um muito bem vindo nitro também pode ser utilizado: ele é esgotado bem rapidamente, mas é recarregado automaticamente e sem custo algum.

Drifts também são muito bem vindos, os quais são possíveis através da utilização do freio de mão. Claro, tal recurso é bem vindo com parcimônia, e o novo game da Milkstone Studios também permite corridas rápidas e descompromissadas, através do modo quick race.

Little Racers STREET é mais um exemplo de um belo jogo desenvolvido por um estúdio independente que proporciona muita diversão, além de claramente ter sido desenvolvido com muito esmero. O game é um verdadeiro must have para quem aprecia jogos de corrida com visão aérea e possui um Xbox 360. Além disso, seu preço é fantástico: 1 dólar, apenas. Vale lembrar também que uma demo do game está disponível.

Criatividade e trabalho bem feito não dependem de grandes publishers, e já não é a primeira vez que a Milkstone Studios me surpreende. Se você jogar Little Racers STREET, perceberá que trata-se de um título extremamente divertido e polido, e poderá até mesmo se perguntar, talvez, se realmente existe algum motivo para rotularmos jogos eletrônicos como indies, como se isto os tornasse algo diferente e pudesse causar alguma diferença em sua qualidade ou não.

Little Racers STREET é um belo jogo. Existem jogos bons e jogos ruins. E estamos aqui falando, pelo menos em minha opinião, de um ótimo jogo. Assista abaixo ao trailer do jogo, e veja que bacana:

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Novo Indie Royale já está no ar, com altas “doses” de Serious Sam

Publicado por em Jan 24, 2012 em Indie games para PC | 2 comentários

Um novo Indie Royale está no ar, e neste exato momento o preço mínimo é de cerca de 3 dólares. O novo bundle foca única e exclusivamente em jogos que possuem o protagonista da franquia Serious Sam. O Serious Sam Lightning Pack conta com os seguintes títulos: Serious Sam: The Random Encounter, o ótimo side-scroller Serious Sam Double D, da Mommy’s Best Games, Serious Sam: Kamikaze Attack e um pacote com os clássicos Serious Sam: The First Encounter e Serious Sam: The Second Encounter.

Ainda é mencionado um jogo desbloqueável, Serious Sam: The Greek Encounter, e este novo Indie Royale permanecerá no ar por quatro dias. Existem jogos que podem ser ativados tanto no Desura quanto no Steam, mas alguns podem ser ativados apenas em um ou outro serviço, como é o caso de Serious Sam: Kamikaze Attack (Desura) e Serious Sam: The First Encounter e Serious Sam: The Second Encounter (Steam).

Olha só que bacana. Por menos de 10 reais você pode comprar quatro jogos muito legais e fazer com que sua coleção de games sem jogar, no Steam e/ou no Desura, aumente ainda mais. Brincadeiras à parte, a promoção é muito bacana. Vale muito a pena.

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Conheça os projetos da “notgames”, iniciativa de Michaël Samyn, da Tale of Tales

Publicado por em Jan 24, 2012 em Indie games para PC, Notícias | Comente agora

Tale of Tales é uma desenvolvedora independente que conta com um portfolio muito interessante. Seus jogos são inovadores e únicos. Muitos deles “brincam” com a morte e com elementos assustadores de maneira extremamente refinada. The Path e The Graveyard, por exemplo, são títulos realmente imperdíveis, dotados de uma enorme elegância enorme e de grande criatividade.

The Path, aliás, é meu preferido. O jogo na verdade é uma espécie de releitura da história de Chapeuzinho Vermelho. Uma releitura bem obscura, é claro, porém muito criativa. O pessoal da desenvolvedora, aliás, resolveu criar uma iniciativa sensacional que já começa a liberar seus primeiros resultados. Trata-se da notgames, criada por um dos fundadores da empresa, Michaël Samyn.

Criada em 2010, o intuito da notgames é ser um ponto de encontro para desenvolvedores que desejam ir além das criações convencionais que vemos quase todos os dias. Segundo a própria descrição do projeto, ele não é “uma categoria, mas sim um convite, um desafio, um método de design“.

Todos os interessados em desenvolver videogames fora dos limites das rígidas estruturas dos games é bem vindo em nosso fórum. Nós priorizamos a qualidade ao invés da quantidade, e não temos pressa de crescer, mas somos uma comunidade aberta e todos são bem vindos. Nosso propósito é ajudar e apoiar uns aos outros na difícil tarefa de criar sem convenções, sem voltar atrás. Em toda paz e sinceridade“, disse Michaël Samyn.

A notgames já conta com sete membros, e um dos primeiros jogos a serem lançados com o apoio da iniciativa será a interessantíssima nova versão de Dear Esther, da The Chinese Room. Dear Esther é um título que já vem me causando grande interesse há algum tempo. Um título que é descrito pela própria desenvolvedora como uma “história de fantasma“. Trata-se de uma espécie de jogo-arte em primeira pessoa, com foco na exploração, no qual o jogador, perdido em uma ilha misteriosa, terá de descobrir diversos mistérios, incluindo mistérios a respeito do próprio protagonista.

A comunidade notgames, aliás, já conta com diversos títulos na fila de lançamento, para 2012. Flight of The Fireflies, título desenvolvido por Jonathan Hise Kaldma e seu estúdio Woolly Robot, será lançado para iPad em 31 de Janeiro. Em 14 de Fevereiro teremos o lançamento do já mencionado Dear Esther, remake do jogo lançado em 2008. Ainda no primeiro trimestre de 2012, teremos o lançamento de As Slow As Possible, de György Dudas.

Alien Worlds Explorer, de Shane Edward Semler, da Ghostwheel Games, será lançado durante o segundo trimestre. O terceiro trimestre de 2012 contará com diversos lançamentos de games criados por participantes da notgames. A The Chinese Room lançará outro jogo, chamado gameB. Uma série de outros desenvolvedores lançará diversos títulos ainda durante o terceiro trimestre de 2012, incluindo a própria Tale of Tales, a qual lançará seu novo game, Bientôt l’été.

Encerrando a agenda de lançamentos dos membros da notgames em 2012, a desenvolvedora de Dear Esther lançará um outro jogo, no quarto trimestre de 2012. O título se chamará Everybody’s gone to the Rapture. A agenda de lançamentos da notgames poderá sofrer algumas alterações, é claro, e ela pode ser consultada através deste link.

O pessoal desta iniciativa bacana chegou inclusive a realizar um evento em Colônia, o Notgames Fest, durante o qual alguns dos jogos acimas chegaram a ser exibidos. Acho fantástico quando iniciativas como esta são criadas, principalmente à partir do momento em que podemos observar os primeiros resultados. Acredito até que Auriea Harvey e Michaël Samyn, fundadores da Tale of Tales, sejam os “condutores” ideais para este projeto, uma vez que sua empresa desenvolve jogos que podem verdadeiramente serem chamados também de arte, e conseguem inclusive quebrar as “rígidas estruturas“, acima mencionadas.

Abaixo segue o trailer de Dear Esther, e se eu fosse você, ficaria de olho neste game:

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Q.U.B.E. – Primeiro game financiado pelo Indie Fund leva apenas 4 dias para “se pagar”

Publicado por em Jan 17, 2012 em Indie games para PC, Indústria de games | 4 comentários

Alguns de vocês já devem ter ouvido falar do projeto Indie Fund, criado por alguns desenvolvedores independentes de jogos eletrônicos justamente para financiar outros projetos independentes. Pois bem, o primeiro game financiado pelo projeto que chegou ao mercado foi Q.U.B.E., da Toxic Games. Trata-se de um ótimo puzzle em primeira pessoa no qual o jogador deve manipular cubos de diversos tipos que reagem de maneiras diferentes e oferecem problemas também diferentes ao jogador.

Não existe nenhum tipo de tutorial em Q.U.B.E., mas é muito fácil de se aprender a mecânica de jogo. As luvas do jogador podem interagir com os cubos e ajudá-lo a progredir, e o primeiro Steam achievement desbloqueado é justamente o Quick Understanding of Block Extrusion, tão logo o jogador entenda o funcionamento do jogo.

Entender a mecânica do jogo é apenas o primeiro passo, é claro. À partir daí você caminhará por uma série de salas onde cubos de diferentes cores poderão ser utilizados. Cada um deles possui funcionalidades distintas, e existe até mesmo a possibilidade de fazer com que uma série de cubos seja ativada de maneira diferente, assumindo configurações diferentes, dependendo do ponto onde você mirar. Saltos também são possíveis, e configurações de cubos podem e/ou devem ser alteradas, dependendo da situação, conforme o jogador atinge determinado ponto nos diversos ambientes.

Isto porque existem salas onde existem diversos tipos e vários números de cubos, e o jogador deve então usar sua criatividade a fim de tentar descobrir qual configuração levará à solução do puzzle, o qual geralmente representa a passagem para um novo nível, ou melhor, para um outro ambiente, onde mais cubos serão encontrados. Por incrível que possa parecer, o jogo não é nem um pouco cansativo, dada a variedade de “atividades” apresentadas.

O jogo foi financiado pelo Indie Fund, conforme dito acima, e precisou de apenas quatro dias no Steam para recuperar este investimento. Até agora, segundo o Indie Fund, já foram vendidas mais de 12.000 cópias do game no Steam, desde seu lançamento no serviço, em 06 de Janeiro de 2012, o que significa que as vendas já ultrapassaram os 150 mil dólares (Q.U.B.E. custa US$ 14,99, mas esteve em promoção durante um certo tempo, por cerca de 13 dólares). Trata-se de um jogo interessantíssimo e diferente, que conta inclusive com uma demo à disposição no serviço de distribuição digital da Valve.

O fenomenal puzzle da Toxic Games, desenvolvido com a UDK, a versão gratuita da Unreal Engine 3, é extremamente cativante. Ele também envolve lógica e física, e insere o jogador em ambientes estranhos porém bonitos, nos quais puzzles devem ser resolvidos em primeira pessoa. Sim, trata-se de um first-person puzzle, e dos melhores. Quem é fã de puzzles deve pelo menos baixar a demo de Q.U.B.E. e sentir com seus próprios olhos, ouvidos e mãos o quão diferente, interessante e inovador é o jogo.

O aprendizado das formas de manipulação dos diversos cubos existentes no jogo é rápido. A maneira como os cubos podem interagir com o ambiente e com o jogador é que representa o verdadeiro desafio. Jogos como este são como uma verdadeira lufada de ar fresco na indústria de games. Aliás, o Indie Fund, financiador do projeto, conta com a participação de nomes bem conhecidos no mercado e no cenário de jogos independentes, como por exemplo Jonathan Blow, criador de Braid.

E eu fico aqui imaginando quantos projetos bacanas ainda serão financiados pelo Indie Fund. Dê uma olhada no trailer de lançamento do jogo, e veja que sensacional:

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Saiba quem ganhou as quatro Steam keys para o game Shatter

Publicado por em Jan 16, 2012 em Sorteios/Concursos/Promoções | 5 comentários

Bom, pessoal, acabei de realizar o sorteio das quatro Steam keys para o game Shatter. Os ganhadores seguem abaixo:

  • Edilson Jr;
  • Gustavo Kessimos;
  • Giancarlo Zer0;
  • Hawk;

Meus parabéns a todos! Peço que respondam ao e-mail que irei enviar, para que eu então envie a vocês as Steam keys. Muito obrigado a todos pela participação, e abaixo segue o vídeo do sorteio:

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