Kodu para PC já está disponível

Publicado por em Jan 14, 2010 em microsoft | Comente agora

O Kodu, game/linguagem de programação desenvolvido através do XNA da própria Microsoft, lançado inicialmente como um “Community Game” para o Xbox 360, acaba de ganhar uma versão para PC. Comprei o Kodu, logo depois chamado de “Kodu Game Lab”, no mesmo dia de seu lançamento, pela irrisória quantia de 400 Microsoft Points (US$ 5,00) e confesso que no início fiquei entusiasmado. Depois, este entusiasmo foi diminuindo, pois percebi que as promessas de que ele seria “a resposta da Microsoft ao LittleBigPlanet” não tinham como serem cumpridas.

Bom, já expressei por aqui minha decepção com o game, então, vou falar a partir de agora a respeito da disponibilização do jogo para PC. O Kodu já havia sido disponibilizado anteriormente para PC’s, mas apenas para instituições de ensino. Na verdade, a linguagem de programação com a qual se trabalha no “game criador de games” é totalmente voltada para crianças, e funciona de forma bem lúdica. Mas isto não significa que adultos não possam utilizar a ferramenta.

Acontece que o “aplicativo”, digamos assim, permite que se crie jogos sem se escrever uma linha de código sequer: tudo é feito através de imagens que representam ações e decisões, o que permite um fácil aprendizado da lógica e dos rudimentos necessários para se construir um game. A partir daí, aprendidos os conceitos básicos, o indivíduo pode começar as suas criações.

Sobre a versão recém disponibilizada

A versão agora liberada para os PC’s é chamada de “Technical Preview”, ou seja, é algo como uma versão beta. Ela já está disponível para download, gratuitamente, para quem desejar obtê-la. Uma das grandes mudanças ocorridas nesta nova versão é a melhoria na utilização do mouse e do teclado, dispensando totalmente a utilização do controle do Xbox 360.

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Incrível game feito com o Kodu Game Lab

Publicado por em Aug 26, 2009 em Vídeos e imagens | Comente agora

kodu_boxÉ realmente incrível o que este cara desenvolveu com o Kodu. Ainda não é um game, propriamente dito, mas ele criou todo um “universo”, um “mundo”, um ambiente fantástico usando as ferramentas que o Kodu disponibiliza. Sinceramente, nunca vi nada parecido, desde o lançamento do Kodu, e o próprio pessoal do time de desenvolvimento do Kodu ficou boquiaberto.

Ele criou um ambiente sensacional repleto de efeitos de iluminação, construções perfeitas, sombras, formas geométricas, prédios, carros, ruas, e diversas outras coisas.

Mediante isto, ele passeia com seu Kodu pelo ambiente, e existe até mesmo a cena de um crime (detalhe para o sangue desenhado no chão e nas paredes). Parece que ele está criando um game de suspense/terror, e o resultado está ficando fantástico. De todos os Kodu Games que vi até agora, este, apesar de não ser ainda um game propriamente dito, é o melhor, disparado.

Kodu Game

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Exemplo interessante de um game de corrida criado com o Kodu

Publicado por em Jul 23, 2009 em Vídeos e imagens | Comente agora

Veja abaixo um vídeo contendo um interessante exemplo de um game criado com o Kodu. Trata-se de um game de corrida que não é de corrida, propriamente dito. :)

O personagem deve percorrer um trajeto durante o qual existem alguns inimigos que devem ser evitados ou destruídos.

Apesar das falhas no posicionamento da câmera, por exemplo, gostei bastante da construção do cenário. Bom, vale a pena dar uma olhada:

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Kodu Game Lab: será que vai dar certo?

Publicado por em Jul 17, 2009 em Artigos | Comente agora

Kodu Game Lab

Confesso que fiquei muito animado com o lançamento do Kodu, há algumas semanas atrás. A idéia foi fantástica, e escrevi alguns artigos a respeito neste meio tempo. Desenvolvido com o XNA, da própria Microsoft, o game chegou com promessas revolucionárias, e espero mesmo que essa revolução aconteça, mas para isso, modificações e mudanças no modo de negócios devem ser realizadas. Comprei o jogo poucos dias após o lançamento, seu preço é muito bom, baratíssimo para algo de tamanha complexidade (400 Microsoft Points, ou US$ 5,00) e a ferramenta empolga, realmente, a princípio.

É possível criar seu próprio mundo, definir posição de objetos, definir quais e quantos objetos farão parte do seu jogo, cada um deles com um comportamento distinto, se você desejar, etc. É possível também programar seus personagens e uma infinidade de outras coisas. A quantidade de materiais disponíveis é enorme, apenas o número de personagens é ainda pequeno (os desenvolvedores prometem novos personagens, em DLC’s a serem lançados futuramente).

O que me frustrou nos últimos dias no Kodu é a limitação que ele possui na quantidade de personagens disponíveis, por exemplo. Não se pode tentar criar um jogo de plataforma estilo Mário, por exemplo, pelo menos não da forma que deveria ser. Você só tem à disposição robôs, discos voadores, naves e outros “figurantes” semelhantes. São cerca de 20 personagens, todos eles semelhantes no tocante à movimentação e à programação, apesar de existir uma opção mediante a qual você pode inserir os personagens já pré-programados para executarem determinadas tarefas.

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