Belíssimo e interessante game Puddle está disponível também na PSN
Puddle, jogo desenvolvido pela Neko Entertainment, já está disponível também na PSN. O jogo foi lançado na Xbox Live em 27 de Janeiro de 2012 (ele também está disponível na Xbox Live Brasil), e agora já pode ser experimentado também pelos donos de um Playstation 3. Puddle é um interessante physics-based puzzle que tem tudo a ver com líquidos. O título, que foi um dos ganhadores do IGF 2010, atraiu a atenção da gigante Konami e foi inclusive exibido pela mesna durante a E3 2011.
Puddle conta com uma mecânica de jogo muito bacana. O jogador deve conduzir líquidos através de diversos ambientes, porém, a condução se dá através da inclinação dos ambientes, e não através de alguma interação direta com o líquido. Além de gráficos muito bonitos, o game conta com diferentes tipos de líquidos, cada um deles com diferentes características.

O jogo é realmente brilhante, e no PS3 conta com suporte ao PlayStation Move. Puddle representa uma nova e interessante experiência, baseada totalmente na física e nas propriedades dos líquidos. O desafio proposto por Puddle é bem grande, pois a movimentação dos fluidos é extremamente realista. Caso o jogador realize inclinações muito rápidas, gotas são deixadas para trás, e caso a inclinação seja muito lenta, talvez determinados saltos não sejam possíveis.
Dentre os ambientes pelos quais os líquidos deverão ser conduzidos, podemos citar, por exemplo, um corpo humano, plantas, laboratórios, esgotos e uma estação de energia. É óbvio que cada um destes ambientes representará um desafio e tanto, pois a variedade de líquidos é grande e sua interação com o que acontece ao redor também pode causar problemas. Para quem aprecia puzzles, este jogo é imperdível. Puddle custa 800 Microsoft Points (ou 10 dólares).
Assista abaixo ao trailer do game, e veja que bacana:
Leia maisNeverDead é lançado e novo trailer exibe combate contra um demônio Panda Bear

A Konami lançou hoje o jogo NeverDead, criação do game designer Shinta Nojiri em conjunto com a Rebellion Software, para Xbox 360 e Playstation 3. NeverDead conta com um protagonista imortal, e uma mecânica de jogo bem interessante, a qual a empresa chama, muito apropriadamente, de “mecânica de decapitação”.
Como o imortal Bryce Boltzmann, os jogadores poderão, no novo game, encarnar um protagonista que suportou uma longa e sofrida existência, principalmente devido ao assassinato de sua esposa por Astaroth, o Rei Demônio. Bryce caminha pelo mundo sem grandes expectativas, e luta ao lado de Arcadia, membro da National Anti-Demon Agency (NADA), visando, é claro, exterminar demônios.
Em NeverDead, o braço do protagonista pode ser arrancado e ser lançado com um explosivo contra um inimigo e sua cabeça pode ser arrancada inclusive por vontade própria, para finalidades as mais diversas, dentre outras possibilidades bem interessantes e inusitadas.
“O lançamento de NeverDead é extremamente gratificante e emocionante para a Konami, pois leva o gênero de ação em terceira pessoa a um novo nível de interatividade com o jogador. Em um ambiente destrutível onde até mesmo os pedaços amputados do herói podem ser uma arma, tudo é possível“, disse Tomoyuki Tsuboi, presidente da Konami Digital Entertainment, Inc.
O título também conta com modos de jogo online cooperativos e competitivos, e possui algo que gosto muito em jogos eletrônicos: cenários destrutíveis, como já dito acima. A destruição de prédios, pilares e colunas pode ajudar bastante o jogador em momentos de grande necessidade, e adicionar uma camada extra ao jogo, na qual o jogador pode também utilizar grande estratégia. O preço sugerido para NeverDead é US$ 59,99, e ele já se encontra à venda em sites como a eStarland e a CD Universe, por exemplo.
A Konami também divulgou hoje um novo trailer de NeverDead, o qual exibe um combate entre o protagonista e um demônio chamado Panda Bear. Além da ação intensa, podemos observar Bryce Boltzmann literalmente “perdendo a cabeça”. É claro que ele a coloca novamente em seu devido lugar, mas o vídeo é muito interessante.

NeverDead parece ser um jogo bem interessante, principalmente devido a esta “habilidade” do protagonista, de continuar ativo mesmo se apenas sua cabeça restar. Trata-se de uma habilidade bem inusitada, originária em parte do fato de Bryce ser imortal. Shinta Nojiri, aliás, chegou a explicar que o game tentará mudar a maneira como o jogador encara cada batalha, digamos.
Bom, deve ser muito hilário utilizar partes do próprio corpo como arma, e este fato, aliado à trilha sonora composta pelo Megadeth e a todas as outras peculiaridades mencionadas acima, pode fazer de NeverDead algo realmente excepcional. Assista abaixo ao trailer de gameplay que exibe o sensacional combate:
Leia maisNeverDead e Bryce, seu interessante protagonista imortal – Cabeças vão rolar
NeverDead, jogo cuja trilha sonora contará com faixas compostas pela banda Megadeth, é um título a princípio muito interessante. O protagonista do título, chamado Bryce Boltzmann, é imortal. Além disso, ele pode perder qualquer parte de seu corpo, inclusive sua própria cabeça, e utilizar o novo “acessório” como arma ou simplesmente retorná-lo ao seu local original. Trata-se de um conceito bem interessante que pega carona inclusive no fato de Bryce “não ser capaz de morrer”. Pelo menos não durante os eventos do jogo.
Bryce já é imortal há 500 anos, e em NeverDead contará com a ajuda de uma agência especializada na caça aos demônios, a qual se chama “NADA” (National Anti-Demon Agency). Ele também contará com a ajuda especial de uma certa mulher pertencente a tal organização, chamada Arcadia. A premissa para o jogo é muito interessante, apesar de já termos jogos com demônios e similares aos montes no mercado. Acredito que o novo jogo da Konami, o qual será lançado para Xbox 360 e Playstation 3 em 31 de Janeiro de 2012, tem tudo para ser um ótimo lançamento.

Seus gráficos, aliás, pelo que podemos perceber através de trailers e imagens, são muito bonitos. Não acho que este seja um game de horror. O horror, aqui, estará meio que fora de foco. Creio que o foco estará mais na ação e em outros elementos, assim como acontece em Darksiders, por exemplo. NeverDead é um trabalho em conjunto de Shinta Nojiri, game designer que trabalhou em alguns jogos da série Metal Gear, e da Rebellion Software.
“Em NeverDead, fizemos de tudo para mudar a abordagem que o jogador assume na batalha. Perder um membro é uma mera inconveniência, e as habilidades físicas de Bryce permitem diversos modos de derrotar o inimigo – desde ataques à curta distância até o lançamento de membros em grupos de monstros, com a realização de disparos remotamente. Isto adiciona um nível de humor ao game, que traz o personagem principal cansado do mundo à vida, enquanto os jogadores se divertem em mundos do game que são totalmente interativos e eminentemente destrutíveis“, disse Shinta Nojiri, criador de NeverDead.
NeverDead, segundo a Konami, contará com muita ação e uma experiência de jogo totalmente inédita. Decapitação e regeneração, segundo a empresa, serão “algo muito importante”. O protagonista, mesmo sem nenhum membro, poderá continuar agindo apenas com sua cabeça. Será possível rolar a cabeça de Bryce e buscar pelos membros perdidos, para a devida remontagem. Este é um jogo também muito interessante. 2012 começou muito bem, com belos anúncios. Ótimos títulos estão chegando por aí. NeverDead com certeza é um deles.
Veja abaixo mais algumas belas novas imagens do game, bem como algumas artes conceituais:
Leia maisChoplifter HD ganha preço e data de lançamento no PC, no Xbox 360 e no PS3
A Konami e a InXile Entertainment anunciaram o preço e as datas de lançamento de Choplifter HD para PC, Xbox 360 e Playstation 3. O título será lançado em 10 de Janeiro de 2012 para PC e Playstation 3 (via PSN) e no dia 11 de Janeiro de 2012 para o Xbox 360 (via Xbox Live). O game custará 1200 Microsoft points (15 dólares), e muita gente, como eu, deve estar aguardando pelo mesmo com grande ansiedade. É uma bela surpresa saber também que o título já tem data certa para chegar ao PC e ao Playstation 3. Vamos torcer para que o jogo faça jus a tudo aquilo que estamos esperando, entretanto.
Este remake, digamos, oferecerá aos jogadores diversos tipos de helicópteros, cada um deles equipado com diferentes tipos de armamentos, para o que o jogador possa realizar resgates em zonas realmente perigosas. Choplifter HD contará com mais de 30 missões, e elas poderão variar desde o resgate de prisioneiros até o posicionamento de sabotadores que explodirão inúmeros edifícios.

Os pilotos deverão realizar diversas manobras com seus helicópteros, e também, vez ou outra, realizarem algo bem inusitado em um jogo deste tipo: se livrarem de zumbis pendurados nos helicópteros. Trata-se de um game que será bem variado, e que contará com boas doses de ação e humor. O jogo também conta com algumas surpresas bem inusitadas, vale lembrar. E se você também gastou muitas fichas para jogar Choplifter nos “fliperamas da vida”, é muito provável que deseje pelo menos dar uma olhada em algumas cenas deste novo jogo.
Veja abaixo o trailer de Choplifter HD:
Leia maisMetal Gear Solid: Rising agora é Metal Gear Rising: Revengeance

Durante a E3 2010, Metal Gear Solid: Rising causou enorme comoção. Durante o VGA 2011, entretanto, a Konami apresentou um novo trailer do novo jogo, agora chamado Metal Gear Rising: Revengeance. Neste, o protagonista será o ninja ciborque Raiden, de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Pelo menos pelo que podemos ver neste primeiro trailer, Metal Gear Rising: Revengeance se parece com uma espécie de hack ‘n slash.
O título está em desenvolvimento pela Platinum Games, a qual também é responsável por Bayonetta e Vanquish, e sua produção está à cargo da Kojima Productions. Tudo indica que este será um título onde a ação e os combates rápidos “debaixo dos holofotes” falarão mais alto. Ainda não se sabe quando Metal Gear Rising: Revengeance será lançado, porém o título chegará ao Playstation 3 e ao Xbox 360.

Segundo a Konami, a Kojima Productions criou a história do jogo e supervisionou a criação das cutscenes, dentre outras coisas, enquanto o artista Yoji Shinkawa criou o design dos personagens. Já a Platinum Games se foca na programação e no design do jogo, sob a supervisão, é claro, da Kojima Productions.
Vale ressaltar que foi o próprio criador da série Metal Gear quem escolheu a Platinum Games. Apesar de eu não ter gostado de Bayonetta, não posso negar que, pelo menos o trailer de Metal Gear Rising: Revengeance está fantástico, apesar de sabermos de antemão que o novo jogo contará com pouca ou quase nenhuma “ação stealth”. Yuji Korekado, profissional já veterano na série, aliás, trabalhará em estreita colaboração com a Platinum Games, enquanto Hideo Kojima atuará como produtor executivo.
Ainda segundo a Konami, diversas medidas foram e estão sendo tomadas para fazer com que o novo título seja mais orientado à ação. O próprio protagonista, de certa forma, nos mostra isto de forma bem clara, e a escolha do novo nome para o game também teve como objetivo não deixar dúvidas a respeito de que o mais novo game da famosa franquia será, antes de qualquer coisa, um game de ação intensa. Se isto é bom ou ruim, ainda é cedo para dizermos, mas o trailer divulgado durante o Video Game Awards 2011 (segue abaixo), é muito bacana: Raiden, o protagonista, está armado com uma katana muito especial, a qual é utilizada para cortar o que quer que se coloque em seu caminho.
Não nego que Metal Gear Rising: Revengeance parece um jogo muito interessante. Interessantíssimo, aliás. Um jogo que logo de início provoca enorme ansiedade. Entretanto, saudades de Snake e dos jogos anteriores onde podíamos, ou melhor, devíamos agir cautelosamente, também não deixam de vir à tona.
Vamos aguardar por mais novidades a respeito. Enquanto isso, assista ao novo trailer do game, e veja mais algumas novas screenshots:
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