Lançamentos de Fevereiro para o Xbox 360
Fevereiro também será um mês excelente para os donos de um Xbox 360 (assim como para os donos de um Playstation 3, também
). Serão lançados também 5 games retail para o console da Microsoft, o mesmo número de lançamentos de Janeiro, aliás.
Temos desde games de corrida, passando por shooters, até um inusitado game de survival horror. A coisa está realmente interessante. Haja grana pra tudo isso.
Bom, vamos ao que importa:
Sonic & Sega All-Stars Racing
Desenvolvedora: Sega
Distribuidora: Sega
Gênero: corrida
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS e PC
Data de lançamento: 23/02/2010
Sente falta de jogar Mario Kart? Então talvez este jogo seja para você. Vários personagens de games da Sega e da série Sonic juntos em corridas muito movimentadas e cheias de obstáculos. Você escolhe um dos vários personagens disponíveis e parte para a pista, podendo executar um monte de manobras e ainda por cima capturar diversas armas espalhadas pelo caminho, para então utilizá-las contra outros competidores, tudo visando ganhar a corrida.
Dentre os personagens que poderão ser vistos e “utilizados” em “Sonic & Sega All-Stars Racing”, estão o famoso Dr. Robotnik, vilão mor da série Sonic, o próprio Sonic, Tails e por aí vai. Parece ser muito interessante, o game. E aumenta ainda mais a expectativa por Joy Ride.
BioShock 2
Desenvolvedora: 2K Marin
Distribuidora: 2K Games
Gênero: Shooter (com boa dose de sustos
)
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3 e PC
Data de lançamento: 09/02/2010
Este é um dos games mais esperados em 2010, principalmente após o adiamento de seu lançamento, que era para ter ocorrido em 2009. Esta esperada sequência de um dos melhores games da atual geração de consoles inclui até mesmo um modo multiplayer (ausente no primeiro), apesar de, em minha opinião, este não ser o foco de quem irá jogar este que, sem dúvidas, será mais uma obra prima.
Aliás, a 2K Marin já avisou que não haverá servidores dedicados para o game, nem tampouco será possível a disputa de partidas multiplayer via rede local. E isto em todas as plataformas. Segundo a 2K Marin, a razão disto é que “a agenda de desenvolvimento não permitiu tempo suficiente para criar um sólido componente multiplayer e implementar jogos através de servidores dedicados e LAN.”
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