Qix ++ na Xbox Live Arcade esta semana
O lançamento desta quarta-feira, 09/12/2009, na Xbox Live Arcade, é, no mínimo, inusitado. Trata-se de Qix ++, e o post do Major Nelson não dá detalhe algum sobre o mesmo. Bom, Qix foi um jogo desenvolvido pela Taito, na década de 80, para as velhas máquinas Arcade da época, onde o objetivo era “fechar” o maior espaço possível na tela, “demarcando-o” como seu, através da formação de retângulos.
Existia um elemento bem colorido e “esvoaçante” na tela, que atrapalhava você, onde o simples toque de seu cursor com o mesmo punha todo o seu trabalho a perder. Bom, Qix teve versões lançadas também para Atari e Game Boy, dentre outras plataformas. O que é estranho neste lançamento de quarta-feira na Live é o “++” presente no título.
Um remake?
Possivelmente se trata de um remake, uma versão melhorada, com melhores gráficos, ou com algum “adicional” incluso. Vamos aguardar para ver, é o que nos resta.
Mas eu ainda me lembro de ter jogado, nos fliperamas, uma versão “deturpada” de Qix (nem me lembro do nome da mesma) onde a mecânica era a mesma, mas conforme íamos “formando/demarcando/fechando” com sucesso as áreas na tela, conforme íamos formando nossos retângulos, o “background” ía sendo descoberto, justamente nas áreas dos retângulos formados, e a imagem de uma garota de biquini ía aparecendo, aos poucos, conforme íamos progredindo. Era uma loucura quando conseguíamos finalizar cada tela.
Axel & Pixel: um extranho XBLA – Confira agora em 14 de outubro
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Está chegando à Xbox Live agora em 14 de outubro/2009 um XBLA meio que diferente. Trata-se de um game no estilo “point-and-click” (ou aponte e clique), um estilo de jogo onde, quando em um PC, você deve basicamente utilizar o mouse para jogar, literalmente apontando e clicando para realizar movimentos, ações, etc. Agora, em um console de vídeo-game a jogabilidade pode ficar meio que prejudicada, pois, até mesmo segundo o Joystiq afirma, o “point-and-click” será transformado em “point-and-button-press” (ou aponte e pressione o botão). Algo que pode ficar meio complicado, creio eu.
Eu acredito que a jogabilidade pode ficar prejudicada devido à resposta do controle ser mais lenta, nestes casos, do que a do mouse. Pode ser que o game até venha com algum tipo de opção para mexermos na velocidade/resposta/sensibilidade dos movimentos, mas mesmo assim eu estou bem curioso para ver o que fizeram neste game.
Leia maisLucidity, novo Xbox Live Arcade, pela LucasArts, já tem data de lançamento para PC e Xbox 360

Lucidity é um dos games para o Xbox 360 que me chamou muito a atenção. Parece que ultimamente os jogos lançados na Live Arcade têm fugido um pouco daquele velho e cansativo padrão de jogo, e a inovação tem tomado conta. Trials HD e Shadow Complex são belos exemplos, isto sem falar do belíssimo Braid, lançado ano passado.
Bom, Lucidity é um jogo desenvolvido pela LucasArts, e tem uma mecânica de jogo bem diferenciada do que estamos acostumados a ver. Pelo que entendi, você não controla a protagonista, que na verdade se trata de um NPC. Você deve ajudá-la a atravessar o cenário, posicionando certos objetos em determinados locais, resolvendo puzzles, etc, tudo para conduzir Sofi, a protagonista, em segurança durante sua exploração do ambiente.
Inusitado, não? Parece que vai ser mais um daqueles XBLA muito interessantes, isto sem falar no clima calmo e de “conto de fadas” que permeia todo o jogo. Sem sombra de dúvidas, vai ser um game perfeito para jogar com as crianças. Só espero que não custe os olhos da cara.
Bom, o lançamento de Lucidity se dará em 07 de outubro próximo, para Xbox 360 e PC, e vale a pena esperar para ver. Eu, pelo menos, estou muito curioso. Veja abaixo um vídeo muito legal para dar uma idéia do que é Lucidity:
Link direto para o vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=_Sz4z7gI0nw
Fonte: Game Trailers
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