Fable 3: cinco quesitos para se tornar o melhor RPG de todos os tempos

Publicado por em Jan 5, 2010 em Artigos | 8 comentários

Não é segredo para ninguém que Peter Molyneux, o “cabeça” por trás da série Fable, da Lionhead Studios, tem uma garganta fenomenal, e costuma falar bastante a respeito de Fable, dizendo maravilhas a respeito dos games da série, principalmente quando algum lançamento da franquia está por vir. É claro que ele quase sempre tem razão naquilo que diz, salvo determinadas  ressalvas quanto às prometidas e alardeadas “grandezas”.

De qualquer forma, o cara é uma espécie de guru da área de games/RPG’s, além de ser um visionário, e sempre faz promessas e mais promessas quando comenta a respeito dos lançamentos de sua empresa, dentre elas a de que Fable 3 fará uso do Projeto Natal. Bom, o fato é que Fable 2 é um grande RPG, e já começa a se formar um certo burburinho em torno de sua sequência.

Temos um grande RPG vindo por aí?

O Site IGN fez uma lista com “cinco coisas que a Lionhead precisa fazer para criar o maior RPG de todos os tempos“:

  • História e personagens mais complexos, e aumentar a qualidade da narrativa;
  • Personagens mais críveis, expressando reações mais humanas;
  • Incremento na quantidade de escolhas;
  • Consequências mais impactantes, baseadas nas escolhas do jogador;
  • Aumento na quantidade de monstros presentes no game;
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