(Review) Jogue sua música em Rhythm Zone

Rhythm Zone, game musical desenvolvido pela Sonic Boom Games, é um jogo que, apesar de não ter caído no agrado de algumas pessoas/sites, me agradou bastante. Trata-se de um ótimo passatempo para quem deseja “jogar suas músicas” no PC. O game é um pouco similar a Guitar Hero, pelo menos em relação à questão das notas caindo e da aparência do “cenário”. Aliás, o cenário de Rhythm Zone é belíssimo, e muito psicodélico, diga-se de passagem.
O título da Sonic Boom prima pelo ritmo, pela “batida”, e consegue entregar ao jogador uma experiência bem diferente da de Guitar Hero. A questão, em Rhythm Zone, é o rítmo. A “batida”. Você “toca”, de certa maneira, todos os instrumentos que compõe a música, levando-se em consideração esta questão da preocupação com o rítmo. Portanto, não espere tocar linhas de guitarra ou de baixo, únicamente, pois Rhythm Zone oferece uma experiência bem diferente disto. E muitíssimo interessante.
Eu, que adoro música, e que preciso de música para viver, adoro Rhythm Zone, e o jogo constantemente. “Jogar músicas” neste tipo de game é um ótimo passatempo, principalmente depois de uma movimentada partida de algum FPS violento, por exemplo.

Jogabilidade
O modo de jogar é extremamente simples. Os controles são intuitivos, como devem realmente ser em games musicais, pois a dificuldade deve ficar por conta da música que você escolher, após a análise que o game realiza. São quatro notas: vermelha, azul, verde e amarela, e as teclas que acionam cada uma delas são, respectivamente, por padrão, “A”, “S”, “D” e “F”, sendo necessário também, dependendo do nível em que você jogue, utilizar “J”, “K”, “L” e “ponto e vírgula”. Tudo isto, entretanto, pode ser alterado, conforme for melhor para você.
Leia maisDesenvolvedora do indie game Shatter trabalhando em um game musical
A Sidhe, desenvolvedora do fantástico indie game Shatter, título pertencente ao mesmo estilo de Arkanoid e DX-Ball, por exemplo, mas que eleva tudo a um nível surpreendente, ao implementar novos elementos de forma fantástica, inovando em um estilo de game que muitos gamers adoram, está trabalhando em um novo game. Um game musical.
A desenvolvedora não forneceu muitos detalhes, mas disse que no seu novo jogo a “música será influenciada pelo gameplay, mas a música não guiará o gameplay“. Isto é muito interessante e misterioso, ao mesmo tempo. Tenho comigo que games musicais são fantásticos, por tornarem possível a união música – games de uma maneira muitas vezes fantástica, permitindo que amantes de música e jogos eletrônicos possam experimentar sua duas paixões de forma interligada.

Acredito que cada vez mais games musicais estão sendo lançados justamente por este motivo. Beat Hazard, Audiosurf, Rhythm Zone, Guitar Hero, Rock Band, etc, são games que juntam duas paixões que muita gente possui. Dois fantásticos passatempos que muitas vezes podem funcionar como válvulas de escape para os problemas do dia a dia ou como uma maneira de expressarmos nossa felicidade. Quem não se sente energizado ao ouvir Eric Adams e seu maravilhoso Manowar tocando Battle Hymns?
Que dizer então da possibilidade de “jogar” esta belíssima música em um dos games acima mencionados? É por isso que eu sempre digo: música e games têm tudo a ver, e games musicais são o que há de melhor para quem é apaixonado por estas duas formas de expressão artística, seja você compositor, músico, desenvolvedor ou “apenas” um gamer.
Que venha logo este novo trabalho da Sidhe. Mal posso esperar.
(Via: Destructoid)
Leia mais(Entrevista) David Danon e Josh Grant, da Sonic Boom, criadora de Rhythm Zone

Rhythm Zone é um divertidíssimo, belo e inovador game musical lançado no Steam em 20 de Julho de 2010 e desenvolvido pela Sonic Boom Games. Sorteamos uma Steam key para este fantástico game há alguns dias atrás, e temos mais keys para sortear. A Sonic Boom muito gentilmente nos apoiou, tanto nos fornecendo as chaves para os sorteios quanto respondendo às nossas questões.
Para que vocês saibam mais sobre o título, entrevistamos David Danon (CEO e fundador) e Josh Grant (COO), da desenvolvedora, os nos contaram muitas coisas interessantes sobre o game, sobre a empresa e sobre o que está por vir em relação a este sensacional game musical.
Durante a entrevista, David e Josh nos contaram muitas coisas bacanas. O game terá suporte a multiplayer e DLC’s gratuitos serão lançados, dentre outras coisas. Aprimoramentos constantes no algorítmo de análise das músicas também estão em pauta. Adorei Rhythm Zone. Aliás, adoro música e games, e este é um título muito bem feito. Fiquem com a entrevista, e depois me digam o que acharam.
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1) XboxPlus: Em primeiro lugar, gostaria de agradecer aos senhores, David Danon e Josh Grant, pelo tempo, e parabenizá-los pelo seu fantástico game musical. Como músico e gamer que ama games musicais, fiquei muito bem impressionado pelo seu jogo.
Sonic Boom Games: Muito obrigado. Nós valorizamos muito o grande entusiasmo e a resposta positiva que recebemos da comunidade indie.
2) XBP: De onde surgiu a idéia de lançar um game musical?
SBG: Começamos a conversar a respeito do game há dois anos atrás, quando começamos a jogar GH e RB. Amamos aqueles games e realmente apreciamos jogá-los com nossos amigos durante as madrugadas; eles são certamente mágicos no modo como fazem as pessoas sentirem como se pudessem se conectar com a música! Conforme jogávamos os games, começamos a conversar sobre como aprimorar o conceito existente e isto alimentou nossas idéias de começar a fazer games musicais: 1) Consoles/preços: somos afortunados por viver em um país onde os consoles são abundantes e onde podemos comprar games que custam entre 60-150 dólares. Entretanto, para a maior parte do mundo, a penetração dos consoles é muito baixa e muitas pessoas simplesmente não consegue comprar aqueles tipos de games. 2) Seleção musical: nós amamos muitas das músicas em games como GH e RB porque elas são, em sua grande parte, músicas que crescemos ouvindo. Contudo, quando você começa a pensar sobre isso, mesmo comprando todas as canções disponíveis, aqueles games somente oferecem apenas uma fatia muito pequena de música popular, e ela possui sempre uma vibração muito US/UK.
E se você estiver na América do Sul, ou Europa, ou Asia ou África? Você deveria ser capaz de jogar games musicais com a música que você ama e cresceu ouvindo. Então, foi o nosso amor e respeito por estes grandes games existentes, combinado com a visão de que para muitas pessoas preço, disponibilidade e seleção musical é muito limitada. E foi assim que nossa equipe de desenvolvimento começou a fazer pesquisa e desenvolvimento em uma engine de áudio que analisa os arquivos de música das pessoas e cria a informação do game de forma programática.
Uma nota especial de agradecimento e apreciação vai para Geoff Matters, nosso chefe de desenvolvimento da engine de audio: Geoff passou a maior parte dos últimos 18 meses fazendo pesquisa e desenvolvimento, criando protótipos e ajustando os algorítmos utilizados na engine de áudio: obrigado Geoff!
3) XBP: Sobre a Sonic Boom, poderiam comentar um pouco sobre a empresa, onde ela está localizada, e quais são seus focos?
SBG: A Sonic Boom está sediada na cidade de Nova Iorque, e já existe há 7 anos. Nosso foco primário é o desenvolvimento e a distribuição de games e aplicações sociais móveis. Nosso produto número 1 tem sido uma aplicação para “criação de seu próprio ringtone” chamada ToneMaker. Nós também criamos uma série de games casuais, games triviais sobre filmes e música e também uma série de aplicações móveis para wallpapers e slideshows. Você pode conferir nossos games e aplicativos móveis em www.sonicboomgames.com.
4) XBP: A respeito de Rhythm Zone, enxergamos muitas similaridades entre ele e Guitar Hero, mas estas são encontradas principalmente nos gráficos e na área de jogo. A franquia Guitar Hero inspirou vocês?
SBG: O nosso objetivo não é copiar a experiência fornecida por GH/RB, mas utilizar a mesma visualização básica de faixas que os gamers musicais conhecem e amam, e conectar o gameplay à mecânica do rítmo de sua própria música, o que nós achamos que é um modo mais pessoal e que proporciona uma experiência mais duradoura.
Leia maisConheça o felizardo que vai “jogar músicas” com o game Rhythm Zone

Este resultado deveria ter sido divulgado ontem, mas devido a alguns contratempos, ele foi adiado um pouquinho. Peço desculpas a todos. É justamente por este motivo que existe aquele prazo para divulgação do nome do ganhador, nas regras fixas dos sorteios e concursos, pessoal. Nunca se sabe quando algum imprevisto pode acontecer.
Bom, o que importa é que já sabemos quem foi ganhador. Quem ganhou a Steam key para o sensacional game musical Rhythm Zone, da Sonic Boom Games, foi o Sonucais. Parabéns, meu caro. Já estou lhe enviando um e-mail e, conforme as regras, aguardo sua resposta. Logo em seguida à mesma já envio sua Steam key.
Vale ressaltar que entrevistamos o pessoal da Sonic Boom Games, e eles revelaram algumas coisas muito interessantes sobre Rhythm Zone e novas funcionalidades que estão por vir. Estou só terminando de traduzir a entrevista, e deverei publicá-la nos próximos dias.
E, não deixem de concorrer aos nossos atuais sorteios em mandamento:
- The Whispered World (game – point-and-click – Steam key);
- Fractal (game – puzzle – 05 cópias – versão não Steam);
E fiquem ligados no XboxPlus, pois mais sorteios vem por aí. Aproveito para convidar quem ainda não nos segue no Twitter a nos seguir.
E, como de praxe, segue abaixo o vídeo do sorteio:
Leia maisGosta de música? Concorra a uma Steam key para o game Rhythm Zone

Rhythm Zone foi lançado no Steam em 20 de Julho de 2010. Trata-se de um fantástico game musical desenvolvido pela Sonic Boom. E o XboxPlus sai mais uma vez na defesa da “saúde musical” do gamer brasileiro, e está sorteando uma Steam key para este título divertidíssimo. Brincadeiras à parte, Rhythm Zone é sensacional. Trata-se de um game no qual você pode “jogar qualquer música” existente em seu computador.
Gráficos belíssimos, interface sensacional, menus impecáveis e gameplay determinado pela música que você escolher: esse é Rhythm Zone, um jogo que, digamos, nunca tem fim. Aliás, nenhum game musical possui um final, pois cada partida é uma experiência nova, cada música que você escolhe provoca mudanças diferentes na experiência, e mesmo se você jogar a mesma música, obterá uma experiência diferente da anterior.

Em Rhythm Zone você toca notas simples, acordes, etc, e ainda conta com um visual belíssimo, que muitas vezes faz com que você se sinta dividido, e fique em dúvida se observa o cenário surreal ao fundo ou se se concentra em “jogar sua música”.Este é mais um game casual que com certeza se torna meio que obrigatório na coleção de quem é fissurado em música, como eu.
Quando o seu medidor de “Focus Power” está cheio, você pode visualizar um efeito lindíssimo ao pressionar a barra de espaços. Para preencher tal medidor, as notas brancas são necessárias. Além disso, o game possui uma certa integração com a Last.fm: você pode, através do navegador embutido no Steam Overlay, ir diretamente à página do artista/música junto ao serviço. Mais informações virão em meu review sobre o game.
Bom, vamos às regras:
1) Leia as regras fixas para concursos e sorteios no XboxPlus. Todos os parceiros podem participar;
2) O prêmio deste sorteio será 01 (uma) Steam key para o game Rhythm Zone;
3) Para concorrer, siga o Twitter do XboxPlus, comente neste post e dê RT no texto abaixo:
Quero ganhar o game Rhythm Zone, da @sonicboomgames , no @xboxplus: http://bit.ly/d41TUa
4) Concorrerão automaticamente ao prêmio descrito no item 2 (acima), todas as pessoas que comentarem neste post, seguirem o Twitter do XboxPlus e derem RT no texto especificado no item 3 (acima), até as 16:30 hrs da próxima terça-feira, 03 de Agosto de 2010;
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E é isto. Participem. O game é belíssimo e divertido. Muito apropriado para relaxar entre uma partida e outra de, digamos, Left 4 Dead 2. Dependendo, é claro, da música que você escolher.
E, aproveitando, não deixem de participar de nossos outros sorteios em andamento (Defense Grid: The Awakening + 4 DLC’s e Razor2: Hidden Skies, shoot them up da brasileira Invent4 Entertainment).























